[00:00] Вау! Это же... это же новое видео, в котором я не буду говорить, что оно вышло не через год. Здарова, чубрики! Совсем недавно я обнаружил, что привлекаю внимание очень нишевых инди-разработчиков. [00:18] Они буквально следят за мной, находят мою контактную информацию по ссылкам в описании, описании и более того, просят оценить и поиграть в их игры. [00:30] Никто из них даже не говорит о том, чтобы я записывал об этом видео, однако все мы прекрасно понимаем, что этому городу... Какому нахер городу? Что этому городу нужен герой. [00:44] Ой, ладно, пока вы не начали умирать там от кринжа, есть такая игрушка, называется Коридоры. Честно говоря, я догадываюсь, почему у нее такое невзрачное название, учитывая дизайн и стиль, вы бы и сами догадались, что от нее верить чем-то теплым и [01:02] до боли знакомым. Здесь нет чего-то типа, знаете, вот этого вот гей-хит аниме-стайла. И именно это и было первым фактором, что привлекло мое внимание к этому произведению. Выглядит как штука, [01:16] нарисованная в пэнти, и в этом есть свой шарм, понимаете? И более того, это сделано очень даже хорошо это на удивление действительно сделано хорошо и я был очень удивлен когда мне разработчик [01:31] написал и говорит типа поиграй на стримчике вот а я такой смотрю блин это ж круто вы вообще видели этот стайл этот фрилдбрик это я кстати спойлерю этот фрилдбрик по жанрам игра представляет из себя психологический [01:45] хоррор с глубоким сюжетом. И очень жаль, что это всего лишь демочка 40 [02:04] Уа-уа-уа! Иди, иди, иди! А где-то я умру, ну мне просто интересно. Я только начал вникать в сюжет, а игра раз... [02:18] Я считаю это серьезным допуском со стороны разработчика. Сюжет очень вовлекает. Мне вообще напомнились вайбы фильма «Реаниматор» или «Зловещих мертвецов». [02:34] Короче, что-то очень лавкрафтовское. Короче, мне надо вставить это тут про два пузыря и догона, чтобы не типа смешно. Если вкратце говорить, то тип просыпается в какой-то больнице, возможно, в психбольнице. [02:54] Вы посмотрите, ну, типа, курсор здесь не нужен, но вы взгляните, и не понимаете, как он сюда попал и что вообще происходит. Всю информацию о происходящем здесь можно узнать из обрывков дневника какого-то безумного ученого, хотел сказать беззубого, ну, кто его знает. [03:13] который явно сделал что-то не то и бесконечно перерождается внутри рандомных людей, стирая их личность. Эксперимент прошел успешно. После смерти мое сознание перенеслось в другого человека, [03:25] и я сохранил все свои воспоминания. Мне тогда было жаль бедолагу, он даже не умер, он был просто стерт из этого мира. А я жалю, его тело, никак не могу привыкнуть к этому мысли моей, но тело теперь чужое, даже немного жуткое. [03:38] А мертвецы, которых он плодит из старых тел, преследуют его и убивают. И убивают. И убивают. [04:01] Особенно учитывая то, что мертвецы нереально сильные. Я попробовал бороться с ними, но это оказалось бесполезно. Они не умирают, если отрубить им голову, они не умирают, если отрубить им все конечности. [04:13] Более того, теперь эти отрубленные конечности и головы могут внезапно появляться в шкафах, кладовках и в любых других местах, как будто они стали отдельными существами. О, Господи, что за зловещие мертвецы. [04:27] А можно микрономикам вот это вот прекратить сочетание? А если их делить на части, то каждая из частей обретает свое самосознание. Ну ты недалеко, действительно, что здесь? [04:39] Внутри шкафа ничего? Ого, ой, ты что, конченый? Пускай ничего нет. Что это было? Читуй бан, читуй бан. Что это за волхак? И фактически с этим реально невозможно бороться. [04:53] Леркесы фокусят все живое и преимущественно самого ученого. Они появились снова, но на этот раз бросились на меня, разрывая тело на куски. Я думал, что это конец, но я очнулся в теле человека, который просто проходил по улице неподалеку от дома. [05:08] Я бессмертный. Что происходит? А вдруг мы сами на себя сейчас выйдем? А наш главный герой, ну, тип, который проснулся, если вы не забыли, фактически попадает в эпицентр всего происходящего. [05:21] И все, что ему сообщают, это... Я расскажу вам секрет рецепта домашних пряников, сука! В мусарню, в мусарню, звони в мусарню! [05:33] Ладно, ладно, ладно, там такого не было. А вы говорите, неудобно там, конечно, в первые 30 минут. Разработчик обещает нелинейный сюжет, но пока я этого, очевидно, по демке не заметил. [06:01] что игру просто закрывают. И, кстати, да, вы, наверное, не в курсе, но ютуберы часто делают отворот-поворот для любой ноунейк-игрути, по причине, что это, во-первых, нерентабельно, [06:14] и в 99% во вторых случаях не набирает даже банальных охватов просмотров. [06:36] Тем не менее, эта игрушка фактически выглядит как игра из моего детства в стиле первых интернет-вайбов. вот этих вот нулевых, ну, кого-то десятых. Именно это меня и цепануло в самом начале. [06:50] Только если в детстве такие игры были реальной, хуй с сюжетом из Гачалайса, то тут автор, видно, что постарался. [07:03] Я, честно, не ожидал такого, чтобы чел продумывал логику происходящего вокруг. Однако, куда же без всяких головоломок, типа как в Резике. Все же мы делаем стейк на основе клавиш на пианино. [07:17] Высоко один раз, ниже два раза, еще ниже два раза. Ну раз там все молчали, то и тут базарить особо не буду. [07:33] Так или иначе, лайк был искренним. Или так, просто поиграть на моих чувствах. Непонятно, что означает этот знак. Он означает, что какая-то ещё одна непонятная хуямбала здесь где-то присутствует.