[00:08] этот раз я очень рад сообщить вам новости о No Rest for the Wicked, которая буквально вчера получила обновление Wicked Inside или, скорее, обновление от разработчиков, о том, что нас ждет в версии 1.0. В частности, они наконец-то подробно рассмотрели [00:21] мы сегодня и поговорим. Но начнём с главного: если вы вдруг ещё не слышали, то, полагаю, некоторое время назад релиз альбома No запланированного на октябрь срока до марта 2027 года. И хотя [00:37] это немного разочаровало, они одновременно сообщили нам и о нескольких других вещах. Во-первых, то, что они собираются сделать это в рамках проекта Wicked Inside, чтобы предоставить нам всю эту информацию, а также то, что в декабре у них начнётся открытое бета-тестирование [00:49] . Э-э, предположительно, за весь этот новый контент, которого сейчас нет в раннем доступе, который продолжается, а также в качестве бонуса для тех, кто приобрел ранний доступ до 1 января, в основном просто в знак благодарности за [01:02] долгий путь, который нам пришлось пройти, поскольку эта игра выйдет почти через 3 года после начала раннего доступа, и я слежу за ней с тех пор. Но оставим это в стороне и перейдем к самому интересному . Итак, сразу скажу, что [01:15] это действительно очень хорошее обновление, если вам нужно мое базовое мнение и я с нетерпением жду возможности немного с этим поэкспериментировать. Однако, это включает в себя довольно масштабные изменения по сравнению с тем, что уже доступно. Начнём [01:28] с того, что они перерабатывают не только систему классов, но и то, как уровне атрибутов. Итак, начнем с атрибутов, которые, по сути, полностью заменяются другой системой. Таким образом, существующая система на стадии раннего доступа [01:42] зарабатывать опыт, повышать уровень, вкладывать очки в характеристики и постепенно их улучшать. Теперь вы будете получать так называемые сывороточные ядра. Сыворотка — это, по сути, то, что определяет ваш характер. Но эти ядра вы [01:55] заработаете сами, и сможете вкладывать их в такие вещи, как базовые характеристики, здоровье, выносливость, концентрация и тому подобное более интересные варианты, которые, например, увеличивают скорость атаки, снимают ограничения на характеристики и тому подобное . Однако [02:09] количество предметов, которые вы сможете экипировать одновременно, будет ограничено в зависимости от вашего прогресса. Вы можете превысить этот лимит вместимости. Однако каждое превышение этого значения увеличивает ситуации, когда это может быть действительно полезно в целом, и мне показалось, что это [02:23] забавный эксперимент. Однако, что также довольно интересно, так это то, что с этой системой не . Таким образом, вы сможете свободно менять это на любых контрольных точках или отправлять личные сообщения, как их будут называть. Таким образом, многие ваши базовые характеристики будут работать [02:37] по старой системе. Самое интересное — это классовая система. Таким образом, создаете персонажа и на этом всё заканчивается, а скорее, ваш класс меняется в зависимости от экипированного оружия. Но самое интересное заключается в том, что вы [02:51] сможете комбинировать черты каждого персонажа, что, конечно же, позволит вам По сути, это работает так: вы экипируете оружие, которое определяет ваш класс. Используя этот класс, вы будете получать знания, которые позволят вам, [03:03] например, разблокировать особенности и руны. Это ваши пассивные и активные способности соответственно. И ваши черты характера в итоге перенесутся и на этот период. сможете комбинировать эффекты, способности и элементы отдельных [03:17] классов, чтобы создавать уникальные вещи. Итак, разблокировав определенную характеристику, вы можете применить ее к другим классам и начать комбинировать их по своему усмотрению. А несколько примеров мы рассмотрим чуть позже. Но важно понимать, что эти черты характера [03:29] параметрам. Похоже, вы сможете экипировать два атакующих свойства, два защитных свойства, одно вспомогательное свойство и одно свойство вознесения, предположительно, в виде какой-то . А затем они привели нам несколько разных примеров всего этого [03:44] . Начнём с драгуна. Драгун — это, конечно же, класс, использующий копья средней дальности, и он также в значительной степени ориентирован на использование молний. Они способности драгунов: высадка на врагов сверху, накопление концентрации для нанесения [03:59] мощных ударов по всему полю боя, и, в основном, сосредоточение на сдерживании врагов во время всего этого, получая за это бонусы, что в целом довольно круто. Однако, что меня по-настоящему заинтересовало, так это [04:12] показанный класс убийцы. Итак, это типичный представитель скрытного разбойника . Они отметили, что во многих ролевых играх, особенно в жанре ARPG, скрытность не является классами. На самом деле эти игры так не работают. И здесь они хотели [04:26] это изменить. Отчасти это изменилось благодаря появлению доступ к нему предоставляется классу убийцы, поскольку у них есть пассивные навыки и предметы, позволяющие его увидеть. Но они в той или иной степени переработали искусственный интеллект противника, чтобы учесть это. А [04:41] класс убийцы способен это воспринимать и видеть конусы зрения, и тому подобное. Враги теперь будут исследовать источник звука. Таким образом, можно обойти их сзади и использовать способности убийцы, которые позволяют, например, стать [04:53] невидимым или употребить кокаин. Помимо использования звуковой системы, вы можете отвлекать и уничтожать врагов по одному, действуя скрытно и незаметно, что позволяет вам слиться с другими классами. Вдобавок ко всему, они получают ещё больше бонусов. [05:06] выглядит невероятно круто. Эм, похоже, это действительно работает, что меня просто поражает. И это со всеми более традиционными элементами ARPG. И я очень рад, что именно это мне и предстоит заполучить. Они также показали кое-что ещё [05:21] , начиная с комбинации убийцы из клана Разбойник-Драгун. Судя по тому, что они показали, из-за ограничений по характеристикам, вам, скорее всего, максимум три параметра. Но если вы найдете способы это сделать, вы сможете создать что-то действительно интересное, например, вот [05:35] этот класс, который был посвящен наращиванию шанса критического удара, использованию молнии элементов из этих трех разных классов, чтобы создать нечто совершенно уникальное. признают, что это, возможно, несколько сложновато. Так что, если вы хотите [05:50] пойти по более традиционному пути и просто экипироваться как варвар, надев полный комплект тяжелой брони и взяв с собой большую палку, то, в общем-то, вы можете это сделать. И, И это эффективно, даже несмотря на то, что подход несколько более прямолинейный [06:03] . Это было действительно здорово увидеть. Но на этом всё не заканчивается. Мы также получили некоторую информацию о фракциях. Фракции играют довольно важную роль в системе классов, но они также предоставляют такие возможности, как цепочки квестов. По сути, каждая [06:16] фракция будет связана с несколькими классами, которые будут нам доступны. Но всё не так просто. На самом деле, это реальные взаимодействовать, и вы, как представитель одного из этих классов, можете доказать свою состоятельность [06:30] отдельным фракциям. Здесь показан персонаж, доказывающий свою состоятельность фракции наёмных убийц, совершая, так сказать, убийство. Это открывает доступ к их убежищу, где, продолжая выполнение их квестов, [06:42] вы получаете доступ к таким вещам, как разблокировка новых предметов, особенности и, конечно же, критически важное снаряжение, подходящее для конкретного класса. Это предоставляет вам развиваться, что, на мой взгляд, в целом очень хорошая идея. Что касается [06:56] экипировки, они показали некоторые вещи, такие как объединение в спортзалах и некоторые внесенные изменения, но они не стали подробно останавливаться на этом, в отличие от всего остального, что касается системы классов. Но если [07:09] с некоторыми другими подробностями, которые они озвучили, например, с тем фактом, что в версии 1.0 игровая зона увеличится более чем большим сюрпризом. Мы знали, что территория ограничена, и что они также будут расширять существующие зоны. Так что здесь нас ждет много интересного. [07:24] Нет покоя нечестивым», именно этот фильм окончательно убедил меня. Это превзошло в плане того, что они смогли показать. И мне кажется, что здесь предлагаются особенно интересные варианты. Мне нравится, что вас не обязательно [07:40] наказывать за то, что вы выбрали тот или иной билд, или за то, что вам приходится начинать нового персонажа. Многое здесь кажется относительно свободным и открытым для изменений, поскольку вы можете в любой момент выбрать другой класс, и тогда все ваши характеристики и прочее перенесутся. Или же [07:52] довольно свободно заменять, что очень удобно для того типа игры, которую они пытаются здесь создать. Мне кажется, это очень логично. Но что еще важнее, я думаю, это дает вам способами комбинирования и изменения элементов в этой системе, которая явно [08:06] располагает к активному экспериментированию и внедрению. Итак, хотя я уже начинаю фантазировать о том, что может получиться, что можно было бы здесь скомбинировать. И я думаю, что у этого огромный [08:20] потенциал. Очевидно, нам придётся подождать и посмотреть, как всё будет выглядеть в декабре, которое я почти наверняка собираюсь изучить. Но, на мой взгляд, еще один интересный момент заключается в том, насколько существенно [08:33] это отличается от уже существующих систем, что, по-моему, является смелым безусловно, предназначен для доработки и экспериментов, это колоссальный скачок в том, что они делают. И всё же, мне кажется, многое из этого соответствует той [08:47] дизайнерской философии, которую они уже продемонстрировали. И хотя я с самого начала говорили, что эта игра, когда она будет готова, казалась невероятной, но в [08:59] я бы определенно сказал, что с этим обновлением свет в конце туннеля виден невероятно рад, когда смогу заполучить поэтому я хотел снять это видео и поделиться им с вами. И [09:13] Так что, если вам понравилось, обязательно ставьте лайки, оставляйте комментарии, подписывайтесь и делайте все эти вещи на YouTube . В декабре я снова ознакомлюсь с открытой бета-версией, а затем, выхода. Так что, если вас это интересует , обязательно подпишитесь и оставайтесь с нами [09:27] . Но несмотря ни на что, искренне благодарю вас за просмотр. Я очень это ценю. Пусть ваши странствия будут мудрыми, и пусть у вас будет замечательный you wander in wisdom and have an amazing day.