---
title: 'Gemling Twister Endgame Deep Dive | Perma Frenzy + Upgrade Priority | PoE 2 0.5.5'
source: 'https://youtube.com/watch?v=N_lnBavDauI'
video_id: 'N_lnBavDauI'
date: 2026-09-13
duration_sec: 1362
channel: 'anime princess'
---

# Gemling Twister Endgame Deep Dive | Perma Frenzy + Upgrade Priority | PoE 2 0.5.5

> Source: [Gemling Twister Endgame Deep Dive | Perma Frenzy + Upgrade Priority | PoE 2 0.5.5](https://youtube.com/watch?v=N_lnBavDauI)

## Summary

This video is a detailed endgame guide for the Gemling Twister build in Path of Exile 2 (version 0.5.5). The creator, AP, demonstrates how to achieve and maintain permanent Frenzy charges, which significantly boosts the damage of the Barrage skill by up to 14 additional Tornadoes. The video also provides a prioritized shopping list for upgrades, ranking them by power, cost, and necessity for the endgame.

### Key Points

- **Introduction and Overview** [00:02] — The video is a direct continuation from a previous build guide, focusing on maintaining a full 'Frenzy' charge. A complete upgrade package costs 50-100 div, but can be acquired incrementally.
- **Generating Frenzy Charges** [00:26] — Frenzy charges are initially generated using Combat Frenzy, which grants a charge when freezing, shocking, or immobilizing enemies. Frost Arrows are used to convert all damage to cold for this purpose.
- **Maintaining Frenzy Charges** [03:23] — The key to maintaining the charge is the 'Dodge Chance' stat. The current setup has 95% chance to not consume a charge. The main contributors include a quality 23+ Barrage gem, a Corrupted Tarrassa, and the Darkness and Throne belt (with an armor base).
- **Priority Upgrades and Costs** [06:09] — A list of recommended upgrades, starting with the rare Astral Bow (5-7 Divs), followed by the Amulet (nearly free), and then the permanent Frenzy mechanics. Later upgrades include Arachiata's Flow (visionary, ~200 Divs) and Rigwalds (for movement speed, 100 Divs).
- **The Power of Altar Belief** [10:07] — The 'Altar Belief' support gem allows for casting Barrage two extra times per cast (8-14 Tornados). This dramatically increases damage and screen coverage, though it costs 35 Div and requires investment in rune resistance, trait enhancement.
- **Endgame Gear and Trinity Setup** [01:21] — The streamer analyzes the endgame gear, including the Arachiata's Flow. It has ~200% increased damage, but requires significant investment. The video explains how to balance the Trinity to ensure equal amounts of fire, cold, and lightning damage.

## Transcript

но некоторые из самых важных улучшений стоят гораздо меньше.  Одна из .  Сегодня я покажу вам, как именно собрать эту систему, а затем рассмотрю некоторые из самых дорогих предметов для моего персонажа и расставлю
их по степени важности. Привет, YouTube!  Это ваш парень AP, и сегодня мы рассмотрим следующие шаги для Gemling Twister.  В конце моего последнего видео мы показали очень надежную систему, сборка которой по текущим ценам обойдется примерно в 20
божеств.  Если эта сумма равна или превышает ваш текущий бюджет, я бы посоветовал сначала посмотреть то видео, потому что это видео является прямым продолжением предыдущего .  Сегодня основное внимание будет уделено постоянному поддержанию заряда «Безумия»,
логичных путей существенного улучшения этой сборки.  Полный пакет, вероятно, обойдется вам от 50 до 100 div-единиц, но вам совершенно не нужна вся эта сумма сразу.  Вы можете развивать его шаг за шагом, и с
каждым улучшением ваш персонаж будет расти .  Когда время зарядки эффекта "Неистовство" достигнет максимума, "Шквал" сможет стабильно давать до 14 дополнительных повторов "Торнада", что представляет собой огромный дополнительный урон и количество снарядов.
пол будет полностью покрыт смерчами.  Вы ничего больше не видите, потому что мы вынуждены многократно увеличивать наносимый урон.  Итак, начнём с того, как работает эта система, какие компоненты вам понадобятся для её установки,
а затем рассмотрим порядок, в котором я бы рекомендовал их приобретать.  А после этого, для тех из вас, у кого есть больше денег, мы перейдем к более дорогостоящей части создания персонажа.  Моя текущая конфигурация составляет примерно 5-6 тысяч биноклей.  Я уже сбился со счета
. Пошаговое рассмотрение этих улучшений, ранжирование их по мощности, стоимости и приоритету должно вам помочь.  Потому что при такой сборке самое дорогое улучшение не всегда является лучшим местом для траты
безусловно, стоят того, чтобы за ними гнаться, другие должны появиться гораздо позже, а некоторые, честно говоря, скорее роскошь, чем что-либо еще.  И наконец, мы обсудим, в чём, на мой взгляд, мой нынешний персонаж всё ещё не дотягивает, и что я лично планирую улучшить в
должно сложиться четкое представление о том, куда на самом деле следует разместить ваш следующий видеоролик.  Независимо от того, или уже вкладываете значительные средства.  Итак, давайте
начну с разбора механизма зарядки «Безумия». Итак, сначала я должен объяснить, как нам удается изначально генерировать шесть зарядов ярости, а затем объяснить, как мы постоянно поддерживаем их, чтобы у нас всегда было от
мы постоянно поддерживаем их, чтобы у нас всегда было от 8 до 14 дополнительных атак вихрем, которые можно обрушить шквал ударов.  Итак, для начала нам нужно сгенерировать заряды ярости с помощью боевого ярости.  Таким образом, это дает нам возможность
получить заряд, когда мы замораживаем, поражаем электрическим током или обездвиживаем врагов.  И мы просто замерзаем.  А замерзаем мы с помощью стрел с ледяными наконечниками.  Это усиление.  При нажатии этой кнопки ваши следующие семь атак будут превращаться из шипения в холод.  Мы
фактически полностью переходим на элементарный подход. Это отдельная история, к которой мы вернемся позже, но в основном речь идет о том, как мы получаем полную тройную троицу, которая является огромным источником ущерба.  А ещё потому, что когда вы полностью переключаетесь с
Fizz на Rock Goddess, поток Rock Goddess наносит 100% вашего урона врагам в обратном порядке, что представляет собой просто огромный урон по боссам.  Но да, в любом случае, именно эта комбинация изначально генерирует шесть зарядов ярости, и теперь нам просто нужно
уметь их не потерять.  Чтобы проверить постоянство текущего заряда, перейдите в раздел «Барраж», а затем в разделе «МИСК» найдите параметр «Вероятность того, что заряд не будет снят» .  В данный момент у меня 95%, и я расскажу о способах дальнейшего повышения этого показателя,
поскольку существует довольно много разных методов.  Но в принципе, качество драгоценных камней имеет первостепенное значение.  Как видите, у нас 19-й уровень качества, 23. Чтобы получить качество выше 20%, достаточно просто испортить их.  И одним из
результатов является повышение качества, потому что наше альтернативное качество означает, что за каждый 1% повышения качества вы получаете 1% шанс не снять заряд при использовании.  И несколько советов, как это сделать.  Вам потребуется полностью соединить пять каналов в системе Barrage, потому что после
повреждения изменить количество каналов будет невозможно.  Но на самом деле вы можете изменить уровень.  Как видите, это 19-й уровень. Технически я мог бы повысить его до 20-го, если бы захотел, но пока этого не сделал.  Это один из
способов сэкономить деньги.  Не стоит этого делать с дорогим драгоценным камнем.  Но убедитесь, что вы довели его качество до 20, и сначала обработайте пять гнезд .  Далее, самое важное — это наличие постоянной возможности подзарядки. Это даёт нам 25% шанс не снять
заряды при применении залпового огня.  Таким образом, уже эти два фактора вместе дадут вам огромную сумму.  А затем, что немаловажно, это, хотя и не самое главное, совершенно бесплатно.  Легендарный олень.  Это
даёт вам 10% шанс не снять заряды при использовании залпового огня.  А самое ценное, вероятность выпадения которого может достигать 30%, — это пояс «Тьма и Трон».  Для этого существует множество различных вариаций «
Тьмы и Трона», и вам нужно выбрать ту, которая, как и броня, получает бонусы от вставленных предметов, потому что мы вставляем предметы, которые обычно используются в потому что мы вставляем предметы, которые обычно используются в броне.  Это дает нам 10% шансов
броне.  Это дает нам 10% шансов не снимать обвинения.  Вот и всё.  А не снимать обвинения.  Вот и всё.  А сам пояс на этих идолах дает множитель до 100% .  Таким образом, эти 10% могут составлять до 20%.  Я получил оценку 96. Значит, у меня всего
19%.  Теперь, используя идола лисы, мы можем немного увеличить срок службы этого ремня .  Таким образом, идол Арамира имеет бонусный модификатор, и этот бонусный модификатор равен качеству всех камней умений.  Таким образом, качество здесь составляет 9%,
потому что на самом деле оно равно 96%, а не 100%.  Это повысит качество как самого залпового огня, так и качество всех остальных навыков.  И у нас много навыков, а также высокое качество во всех отношениях.  Таким образом,
фигурка лисы в данном случае играет здесь очень важную роль в процессе сборки .  Если вы хотите узнать приблизительную цену пояса, то нам нужно поискать бронежилет. Минимум 29 — это самый худший результат броска кубика.
А если вы хотите получить, скажем так, 90% или выше.  Это будет стоить 32. Так что на самом деле это не намного дороже. Но если вы хотите получить все 100%, потому что это обойдется гораздо дороже.  Это 67. Но вы могли бы
это сделать.  Это примерно вдвое дороже. В общем, последнее, что я здесь сделаю, это выделю ресурсы Paragon.  Это даёт мне 5% к качеству всех навыков, а также пять ко всем атрибутам.  Как видите, нам по-прежнему не хватает 5%.  Так что,
если вы хотите сделать что-то по-другому, мы могли бы использовать еще один способ — добавить мы могли бы использовать еще один способ — добавить суффикс в название продукта.  Таким образом, при выпадении первого уровня навык имеет от суффикс в название продукта.  Таким образом, при выпадении первого уровня навык имеет от 11 до 15% шанс не снять заряды
.  А можно просто надеть ботинок с открытым суффиксом, и тогда вы будете использовать заклинание «Предзнаменование света», пока не наткнетесь на него.  Думаю, мы, скорее всего, сделаем это на моём канале. В
какой-то момент мы проведём стрим о создании предметов.  Причина, по которой я этого еще не сделал, заключается в том, что сейчас у меня довольно высокий уровень сопротивляемости организма.  Мои качества действительно на высоте.  У меня нет никаких лишних качеств.  Таким образом, мне на самом деле нужны все три моих текущих суффикса на
три моих текущих суффикса на ботинках.  Но с некоторыми улучшениями мы могли бы это включить. И, если быть реалистами, мы будем улучшать это с помощью брони « Воин Инвиктус», потому что эта броня дает мне, знаете ли, кучу
дает мне, знаете ли, кучу сопротивлений и много духовной силы.  А добавление этого дополнительного духа было бы неплохо, потому что я смог бы использовать еще один камень духа, этот камень регулирования заряда, чтобы увеличить свой урон.  И тогда мы
сможем изменить и помазание, потому что есть помазание под названием «театический генератор», которое довольно заманчиво.  Это позволяет нам заряжать умение каждые 5 секунд в зависимости от требований к характеристикам наших камней умений.  А поскольку мы в основном играем
колодами, то чаще всего будем получать заряды ярости.  Преимущество этого подхода заключается в том, что при заряды ярости.  Преимущество этого подхода заключается в том, что при накопить шесть зарядов ярости, если это вообще возможно.  А если добавить и это
, то они будут работать в тандеме, и вы с лёгкостью сможете получить и вы с лёгкостью сможете получить значительное усиление нашего залпа, даже в самых сложных битвах с боссами.  А чтобы увеличить заряд ярости до шести, что является
обязательным, вам нужно выбрать «пылкость» для получения двух зарядов, а затем «неистовый» для получения одного заряда.   Вся эта сборка в совокупности обойдется примерно в 50 божественных предметов, если вы выберете 95%
шанс.  И я бы рекомендовал сделать это как можно раньше.  Разумеется, в первую очередь следует заняться приручением.  Количество прирученных животных сократилось примерно до пяти- семи дивизионов.  Это, безусловно, лучшая первая покупка, которую вы можете совершить.  И я
бы сказал, что после этого вам, возможно, захочется перейти на ярмо .  Это практически бесплатно.  А после этого переходите к настройке постоянного заряда ярости, потому что я просто не могу не подчеркнуть, сколько дополнительного урона вы получаете, когда у вас есть 14 дополнительных вихрей каждый раз, когда
вы стреляете.  А хотите вы создавать эти сапоги самостоятельно или нет, в любом случае, это увеличит их стоимость более чем на 50 божественных камней.  И лично меня вполне устраивает, что я божественных камней.  И лично меня вполне устраивает, что я теряю один заряд каждые 20 применений заклинаний,
что составляет 95%.  Хотя, скорее всего, мы все-таки сделаем эти ботинки, потому что если мы захотим отказаться от пояса, то вы будете вставлять его в бронежилет, и тогда вы потеряете фактически 15%, верно?  Ваш показатель снижается с 30
до 15, потому что бронежилет не обеспечивает 100% увеличение урона.   В не обеспечивает 100% увеличение урона.   В вернетесь к 95%. Так что, да, именно так
это можно сделать на супер-эндгеймовой сборке с магом крови.  Вы бы поместили это в Ещё одна вещь, которую вам захочется сделать довольно рано, и я думаю, мы даже можем включить это в число технологий, обеспечивающих постоянное безумие , — это убеждение Олта.  Таким образом, здесь
написано: «Поддерживаемые навыки позволяют использовать два дополнительных навыка».  Это значит, что каждый раз, когда вы нажимаете кнопку «Шквал», вы сможете нанести от 8 до 14 дополнительных ударов три раза, вместо того чтобы нажимать её каждый раз при применении заклинания
нажимать её каждый раз при применении заклинания .  Невероятно, насколько это мощно, ведь это позволяет создавать огромные, охватывающие весь экран вихри.  И, судя по
вашей схеме, вам, очевидно, потребуется приобрести поддержку.  В настоящее время это стоит 35 приобрести поддержку.  В настоящее время это стоит 35 божественных очков, но вам также необходимо иметь возможность оплатить стоимость оберега.  Таким образом, залп 19-го уровня с рекомендованными мной связками
обойдется вам в 61 ману, а это значит, что он также будет стоить 61 руническую значит, что он также будет стоить 61 руническую защиту.  И вы можете установить этот щит, вероятно, на самый слабый элемент экипировки, потому что, установив щит, вы также
уменьшите свою броню.  Чтобы получить этот щит, нужно пройти кампанию в четвёртом акте, собрать все карты сокровищ и выполнить соответствующий квест.  И тогда вы сможете разблокировать этот верстак.  То есть, вы бы сказали: «Я
не могу». Почему я не могу это сделать?  Можно мне этот вставить ?  Итак, вы введете это значение, затем ?  Итак, вы введете это значение, затем прочитаете результат и убедитесь, что оно больше 61. Например, если я использую эти ботинки, уклонение снизится с 500 до 400, но при этом
мы получим 140 рунической защиты.  То есть, вам нужно просто оплатить сбор и сделать это.  И режим защиты, вы навсегда теряете возможность уклонения от атак, обеспечиваемый этим режимом .  Я сделал это на своих перчатках, потому что они очень плохо уклонялись.  В общем, переходя к дальнейшим улучшениям
, я бы сказал, что вам стоит начать задумываться о динамике Arachiata.  Сейчас у Рокки, насколько я помню, чуть меньше 200 божественных баллов.  Позвольте мне я помню, чуть меньше 200 божественных баллов.  Позвольте мне это проверить.  О, это... это 200 божеств.
Rocky Flow так хорош потому, что перед его использованием вам нужно будет провести процедуру проникновения.  Однако, с поддержкой Trinity, я теперь не могу показать это в своем убежище, потому что не убиваю монстров, но вы можете увидеть в дополнительных кадрах
все три стороны срабатывания Trinity.  Вам нужно наносить три разных типа элементального урона, и нет простого способа пробить защиту, используя три разных типа урона.  Изначально мы ориентировались на проникновение в холодную среду, поэтому использование горных пород
позволит сэкономить эти очки.  Но в настоящее время, если вы хотите использовать Троицу, вам придётся сначала выбрать Молнию, а затем Огненный вымпел. И тогда получается, что это определённо много очков.  Это просто не имеет смысла.  Таким образом,
Rockatas использует сопротивление монстра.  Допустим, их сопротивление составляет 50.  Это изменит значение на отрицательное.  И это работает для всех типов стихий.  Мы наносим как полный элементальный урон, так и тройной элементальный урон.
Таким образом, ничто не окажет большего влияния на нанесение урона, особенно по живучим врагам, чем поток энергии Ракиаты.  Я бы сказал, что это вариант номер один.  Это гораздо важнее, чем решимость Гарона.  К счастью, насколько я понимаю, это еще и дешевле
Rocketous Flow раньше, чем Ordained, потому что, на мой взгляд, смена критического урона не так уж важна.  Вы легко сможете обойтись редким копьем с высоким фиксированным
уроном, и у вас все будет хорошо.  Если у вас уже есть Rockiatas , вы можете выбрать Rigwalds.  Это значительно ускорит вашего персонажа.  Это 100 божеств.  Или же на этом этапе можно попробовать критический обмен
.  Таким образом, для священнослужителей это тоже примерно та же цена.  Итак, просто взвесьте, что вам важнее: немного увеличить урон или от того, какой контент вы создаёте.  Вот так вы бы приняли это решение.  Эм, как только вы
получите «Посвященного», вот тогда вы можете всерьез задуматься о критическом уроне, и « Решимость Гаракона» — лучшая поддержка для «Вихря», как только вы начнете вкладываться в критический урон.  Теперь, с учётом решимости Гаракона, вашему персонажу необходимо иметь
вашему персонажу необходимо иметь 50% шанс критического удара.  В случае с моим персонажем, даже несмотря на использование «Аспекта кота», который увеличивает шанс критического удара на 100% , это 150 единиц дивергенции. Сейчас, дайте проверю, у меня по-прежнему
Сейчас, дайте проверю, у меня по-прежнему 37% критического урона.  Причина в том, что потому что еще не перешел на Morer. Таким образом, я не получаю тех 25% дополнительных шансов критического удара.  Это, вероятно, в основном решит проблему.  И я также
не иду сюда ради увеличения шанса критического удара.  А это потому, что если вы всё-таки решите подняться сюда, то окажетесь в более уязвимом положении, поскольку вам придётся отказаться от узлов уклонения и отклонения.  В настоящий момент
отклонения.  В настоящий момент вероятность отклонения атаки составляет 95%.  А мне не нужны повреждения.  У меня серьёзные повреждения.  Так что, несмотря на то, что наша слабость не совсем в плане оптимизации критического урона , я всё равно получаю огромное удовольствие от прохождения карт.  Так что
это, по сути, не проблема.  Я не хочу становиться более уязвимым ради решения проблемы с критическими ударами, когда, по правде говоря, меня вполне устраивает наносимый урон.  Но по мере работать над тем, чтобы довести критический урон до 50%.  А как только мы доведём критический урон до 50%,
о масштабировании и критического урона .  Как видите, всё, о чём я говорил, верно? Критический обмен включает в себя Орден, который стоит 100 див.  Речь идёт о решимости Гокана. Это действительно 400?  Мне это не нравится, я в это не верю
.  Позвольте мне перепроверить.  Ух ты.  Это 360. Так что да, это примерно 100, 360, 150 для обаяния.  И я даже не упомянул о том, что критический урон наносится изумрудом потерянного времени
.  Благодаря этому я получаю много критического урона.  И это не так уж дёшево в производстве.  Это самая дешевая часть, но все равно, вероятно, около 50 дивидендов. Поэтому замена критических попаданий обходится очень дорого. Кроме того, на мой взгляд, это, безусловно, наименее
важное дело.  К счастью.  Так что, знаете, это можно отложить на потом знаете, это можно отложить на потом .  И еще несколько приятных вещей, которые можно сделать, в том числе ее заявление о чистоте огня. Таким образом, в данный момент в механизме обеспечения чистоты огня есть
ошибка.  Таким образом, вы можете добавить любые дополнительные драгоценные камни для бронирования, и это фактически не потребует дополнительного бронирования.  Но дело в том, что 90% времени вы тратите на использование навыка передвижения, и
заклинание «Твистер» и сразу же вернетесь к движению.  Поэтому нет особого смысла надевать слишком много драгоценных камней в период действия огненных заклинаний.  В общем, я полагаю, можно включить каннибализм, чтобы на очень короткое время немного похитить жизнь
, но эти драгоценные камни, даже когда они появляются, ничего не сделают. Но самое приятное в её заявлении то, что оно действительно производит сильное впечатление, даже если вы произнесёте его всего на долю секунды.  Таким образом, это
гарантирует, что враги будут запуганы, пока находятся в вашем присутствии, и это запугивание будет длиться 4 секунды.  Таким образом, запугивание — это дебафф, при котором противник получает на 10% больше урона.  Таким образом, это вдвое меньше, чем шок.  А
ещё они наносят на 10% меньше урона, что делает вас фактически на 10% более живучим. И да, думаю, на этом мои рекомендации по расстановке приоритетов и степени важности в зависимости от связанных с этим затрат заканчиваются.  Но нам еще нужно
затронуть один момент, а именно — уравновешивание нашей Троицы.  Итак, я добавлю карту, потому что так проще продемонстрировать результат .  Хорошо, , я просто прочитаю описание этого усиления.  Настройтесь
на все стихии, развивая сродство к огню, холоду и молнии в зависимости от типа элементального урона, наносимого вашими ударами.  Чем выше ваш элементальный урон, тем больше у вас шансов на успех в любом виде стихий .  Таким образом, вы получаете на 5% больше элементального
урона за каждые 30 единиц сродства любого типа. При нанесении элементального урона ударом, вы получаете 12 очков сродства к наивысшему элементальному урону и теряете три очка сродства к приобретаете, то теряете ресурсы, это означает, что вам нужно
постоянно получать высокий уровень холода, огня и молний.  Они все должны находиться очень близко друг к другу.  Поэтому все они неизменно показывают очень высокие результаты. А Тринити особенно хорошо подходит нашему персонажу, потому что мы будем
персонажу, потому что мы будем накапливать множество различных атак с помощью нашего умения.  Поэтому мы просто наносим удары очень часто.  Таким образом, мы получаем очень высокую степень Троицы.  Теперь посмотрите в верхний левый угол, вы увидите
три разные полоски, и когда они заполнятся, это будет означать, что у вас есть полная они заполнятся, это будет означать, что у вас есть полная триада элементов этого конкретного типа. Так вот, прямо сейчас у меня не хватает огня.  Я наношу недостаточно
урона огнём, и я, честно говоря, не понимаю, почему так происходит .  Обычно мы много раз разводим огонь.  Вероятно, проблема скоро решится сама собой.  Вот и всё.  Но придётся убедиться, что наш персонаж
выполняет одинаковое количество действий каждого типа стихий.  Итак, я сейчас расскажу о том, как мы можем это осуществить, но мы также просто пройдемся по всей карте, потому что я хочу, чтобы вы следили за полосой баффов.  Не стоит
беспокоиться, если у вас есть только две из трёх составляющих Троицы, потому что довольно сложно постоянно иметь все три составляющие Троицы .  И даже если у вас всего две Тринити, это наносит очень большой урон.  Но при оптимизации характеристик персонажа, когда вы закончите экспериментировать
с ним, если это вообще возможно, вам понадобятся все три. И я определенно могу улучшить свой показатель, потому что, как мы видим, мне, вероятно, нужно немного больше урона от огня.  Я думаю, что в среднем ущерб от пожара недостаточно
велик.  И я также расскажу о том, как я могу это решить.  Возможно, мы сможем давайте подробно разберем причиненный мне ущерб. По умолчанию, священное копье наносит преимущественно урон холодом и умеренное количество урона молнией, потому что, как вы помните, весь наш шипящий урон
на самом деле является уроном холодом благодаря ледяным стрелам.  Нам необходимо рассмотреть и другие элементы оборудования.  В моём кольце присутствует умеренное количество шипучки.  Таким образом, это умеренное количество холода и большое количество молний.  А мои перчатки, как оказалось, пропускают
немного холода и подвергаются сильным молниям.  Таким образом, все эти факторы в совокупности, вероятно, приводят к тому, что мы имеем дело примерно с одинаковым количеством молний и холода.  Разумеется, и ошибок убедиться в правильности решения, если только вы не захотите заняться строительством, чего, я
понимаю, не все хотят.  « Направляющая ладонь» наносит мне 25% урона, который на самом деле является огненным.  Теперь мы пытаемся прокачать третий тип урона, который полностью отсутствует на любом другом предмете экипировки.  Этого
на любом другом предмете экипировки.  Этого явно недостаточно само по себе.  Таким образом, мы могли бы попытаться сделать скважину более жесткой, чтобы увеличить выгоду за счет дополнительного огня.  На самом деле, здесь у меня не хватало молний.  Вполне вероятно, что я
решу эту проблему, купив «Сердце колодца», которое дает дополнительное усиление молнии, а также дополнительное усиление огня.  А если вам покажется, что всё работает не идеально, усиление при воздействии огня было немного меньше, а при воздействии молнии — немного больше.  Хотя, по идее, система
должна быть достаточно снисходительной, потому что если я просто открою своего персонажа и проложу маршрут здания, чтобы показать вам диапазоны бросков урона .  Теперь каждый мой удар наносит от 40 до 200 000 урона молнией и от 40 до 100 000 урона огнём.  И еще, у
неправильно все настроено, потому что газировка должна быть холодной.  Вам нужно сложить эти суммы, но холодной.  Вам нужно сложить эти суммы, но это будет примерно от 45 до 100 золотых.  И абсолютно точным.  Это бета-версия, но она даёт приблизительное представление о том, как будет
выглядеть ваш урон.  Так что, наверное, нам бы хотелось немного больше урона от огня, но на данный момент меня всё устраивает. Прежде чем мы закончим это видео, я хочу сделать небольшое объявление.  Если вы когда-нибудь захотите увидеть, во что именно
одет мой персонаж, в письменном руководстве есть небольшой окошко вверху, где отображаются снимки того, что именно надето на моем персонаже.  Так что, если вы не смотрите другие видео, вы легко можете получить предварительное представление о том, что будет дальше, просто
обновив страницу с описанием моего персонажа в текстовом руководстве.  Думаю, об этом мало кто знает, потому что это довольно новая функция на мобильных устройствах.  Если вам подпишитесь на канал.  Это поможет мне с алгоритмом, и скоро увидимся в прямом эфире
on Twitch as well as YouTube live shortly.
