---
title: 'An Issue Out of Control'
source: 'https://youtube.com/watch?v=4dpJmCan-6Q'
video_id: '4dpJmCan-6Q'
date: 2026-10-21
duration_sec: 693
channel: 'penguinz0'
---

# An Issue Out of Control

> Source: [An Issue Out of Control](https://youtube.com/watch?v=4dpJmCan-6Q)

## Summary

The video discusses the deteriorating state of Steam NextFest, where AI-generated clones of popular games are flooding the platform, undermining legitimate developers. The creator highlights a specific case involving clones of the viral game 'Needle in a Haystack Simulator' and questions the future of game demos and trailers.

### Key Points

- **Steam NextFest's Value and Decline** [00:03] — Steam NextFest is praised for surfacing hidden gems, but this edition is overwhelmed by low-quality AI-generated games, making discovery difficult.
- **AI Clones Flooding the Festival** [01:11] — The festival is described as a mess of hastily assembled AI games, with many talented developers opting out due to fear of their ideas being cloned.
- **The 'Needle in a Haystack' Clone Epidemic** [02:01] — The viral game 'Needle in a Haystack Simulator' spawned numerous AI clones designed to confuse players and siphon off its popularity.
- **Cloners Accusing Each Other** [03:23] — A team that copied the viral game is now accusing another clone developer of stealing their code, highlighting the absurdity of the situation.
- **Evidence of Code Theft** [05:46] — The accuser claims 13 of their classes have identical names in the rival game, and over half of their error messages appear verbatim, indicating a direct copy.
- **Impact on Developers** [07:37] — With around 14 clones of the viral game, developers are increasingly reluctant to release demos or trailers, fearing instant AI cloning and market theft.
- **The Future of Demos and Trailers** [09:31] — The creator argues that demos may become obsolete as a marketing tool, since they expose games to immediate cloning, and even trailers could be at risk.

### Conclusion

The video concludes that the rise of AI clones is a serious threat to indie game development, potentially leading to the extinction of demos and trailers as promotional tools. The creator sympathizes with developers who choose to withhold content to protect their work.

## Transcript

всегда очень радует Steam NextFest, потому что там я нахожу настоящие убойные хиты, о Steam NextFest, потому что там я нахожу настоящие убойные хиты, о которых я бы никогда не услышал за пределами NextFest.  Поэтому,
когда такое случается, всегда весело. Конечно, там тоже полно мусора.  Это не только, знаете ли, сочные лакомства или что-то в этом роде. сочные лакомства или что-то в этом роде.
прелесть NextFest в том, что ты просто говоришь: "А, ну, знаешь, мне не обязательно на этом выступать".  Знаете, шеф-повар не заставляет меня это есть силой .  Я просто отправлю его обратно и поиграю в другую игру.  И их там очень много.  А некоторые из них
невероятно креативны.  И вы действительно можете найти несколько фантастических игр.  Следующий фестиваль уже здесь. несколько фантастических игр.  Следующий фестиваль уже здесь. И, к сожалению, этот экземпляр немного кашляет.  Этот страдает от чумы.  И я думаю, вы уже догадываетесь, к чему
NextFest, думаю, вас уже наверняка поразила царящая здесь неприглядность.  Это сплошная неразбериха с искусственным интеллектом, наспех собранная,
возможно, на основе одной-единственной идеи, и она просто завалена совершенно бесполезным, практически неиграбельным мусором.  К сожалению, на этот раз
мусором.  К сожалению, на этот раз некоторые талантливые разработчики некоторые талантливые разработчики решили не участвовать в Nexfest, который исторически являлся отличной площадкой для продвижения игр, которые в противном случае остались бы незамеченными
. Это всегда было очень полезно для повышения узнаваемости.  Некоторые разработчики решили этого не делать, опасаясь, что если игра начнет набирать популярность на NextFest, то
появится бесчисленное множество клонов с искусственным интеллектом, которые просто выпустят ее, чтобы мы уже наблюдаем.  В первую очередь это касается
вирусной игры "иголка в стоге сена".  В этой игре было создано множество клонов с искусственным интеллектом, чтобы запутать людей и заставить их понять, какая из них похожа на вирусную игру.  И дело не только в этой
игре.  Наблюдается растущая тенденция, когда, если что-то набирает популярность, появляется паразитов, которые немедленно выкладывают в Steam или,
чтобы создать путаницу и, надеюсь, извлечь выгоду из популярности и импульса, которые получал легитимный проект .  Таким образом, они смогут отхватить небольшой кусочек этого пирога, очень быстро создав
его клон с помощью искусственного интеллекта.  И они способны сделать это очень-очень быстро.  И хотя, очевидно, он не достигает уровня настоящих хитов, ему это и не нужно. Весь смысл в том, чтобы заглушить оригинал.  Теперь у вас осталось только
это.  Таким образом, возможность обнаружения полностью, [ __ ], сведена на нет.  Всё испорчено, это снижает объемы продаж, и вместо этого они оказываются первыми и могут захватить эту долю рынка.  Это чертовски дегенеративно.  Ситуация вышла из-под
контроля.  Ситуация настолько ухудшилась, что дело даже не в канализационных свалках. Этот уже плюхнулся, как будто его пропустили, и прямиком в ад.  Ситуация пропустили, и прямиком в ад.  Ситуация настолько ухудшилась, что даже одна из
команд, скопировавших вирусный симулятор «Иголка в стоге сена», обвиняет другого клонировщика в краже их идей. Итак, по сути, разработчики игры Needle in
оригинальной вирусной игры Haystack, Needle in a Haystack Simulator, — кстати, они не работали вместе или что-то в этом роде.  Они, разумеется, просто решили скопировать эту вирусную игру, чтобы извлечь выгоду из того, насколько она стала популярной.
И теперь та команда, которая скопировала игру, которая изначально её украла, обвиняет других разработчиков в краже у них.  Таким образом, они обвиняют игру под названием « Игра про иголку в стоге сена» в копировании их кода, поскольку копия
кода содержит в точности те же сообщения об ошибках, что и их игра, слово в слово.  Мне нравится мельком заглянуть в психику этих невменяемых уродов, которые информации каким-то образом вызовет сочувствие, словно они вызвали сюда скорую помощь
вилы.  Вы не поверите.  Посмотрите-ка.  Эти поверите.  Посмотрите-ка.  Эти клонировщики украли нашу игру, которую мы украли у кого-то другого.  Они воруют у воров.  Захватите их, ребята.  Заразите
их болезнью.  Ну давай же.  Примите меры. Следует отдать им должное: команда называется Noglyph.  Похоже, они не использовали ИИ для точного копирования вирусной игры Hasteck.  Вместо этого они сделали это по старинке, используя старый добрый способ, основанный на физической работе
старинке, используя старый добрый способ, основанный на физической работе .  Они просто украли идею, скопировали концепцию, создали свою игру и дали ей похожее название, чтобы воспользоваться возникшим ажиотажем .  Поэтому они совершали кражи, используя древние методы.  И
хотя эта игра кажется очень непохожей на вирусную игру, очевидно, что она просто заимствует эту концепцию. и у них очень похожее название.  Название практически идентично,
просто пытаетесь найти иголку в стоге сена, вы не сможете отличить одну от другой, основываясь только на названии.  Так что это по-прежнему просто копирование
этой идеи и попытка снова достичь цели вовремя.  Куй железо, пока вовремя.  Куй железо, пока горячо.  И теперь та команда, которая скопировала их идеи, очень расстроена тем, что кто-то другой скопировал их.  Они обвиняют
студию Littlefield Studios, создавшую игру о поиске иголки в стоге сена, в краже их кода. Просматривая файлы игры, посвященной поиску иголки в стоге сена, мы обнаружили, что 13 наших классов имеют в них абсолютно одинаковые названия.  Более половины функций в
наших собственных сообщений об ошибках до сих пор присутствуют там слово в слово, включая одно, указывающее на шейдер из нашего проекта, которого нет в их игре.  И, похоже, могу судить, похоже, это точная копия, один к одному, копия
их оригинала.  Поэтому они скопировали эту дискету.   Похоже, они использовали ИИ, чтобы таким образом присоединиться к этой золотой лихорадке по поводу симуляторов стогов сена .  Таким образом, у них могла бы быть своя собственная, так сказать, лошадь в этой
гонке.  Итак, они выпустили это из своих щек, чтобы получить свои собственные, своих щек, чтобы получить свои собственные, и скопировали это с этой копии.  А теперь тот и скопировали это с этой копии.  А теперь тот экземпляр, который скопировали, расстроен из-за этого,
что мне кажется очень забавным.  Какая наглость! забавным.  Какая наглость! Как будто вы взяли идею у кого-то другого, кто разрабатывает игру, которая, кстати, еще не полностью вышла, и,
кстати, еще не полностью вышла, и, взяв эту вирусную концепцию, очень быстро реализовали это, чтобы опередить конкурентов на рынке.  Таким образом, вы сможете начать на этом зарабатывать деньги. Хотя их подход отличается от того,
что было показано в симуляторе "Игла и стопка", от оригинала, от " нулевого пациента", они совершенно очевидно просто воруют, копируют определенные Они даже очень близки к оригинальному названию.  Таким образом, они смогут
заполучить этих игроков, а те, возможно, даже не будут об этом знать.  Итак, в сложившейся ситуации, особенно с учетом того, что ИИ способен создавать так много подобных игр (согласно этой статье, сейчас существует примерно 14
клонов в стиле «Симулятора стога сена»), очень легко понять, почему талантливые разработчики не хотят выкладывать много информации о своих играх или предоставлять доступ к демоверсиям или участвовать в NextFest,
чтобы игроки могли поиграть. Ведь тогда есть вероятность, что такие паразиты, эти чертовы грызуны, просто клонируют игру с помощью ИИ, чтобы опередить конкурентов и выпустить её быстрее.  И хотя это не будет так же хорошо, само по себе то, что продукт появился
первым, значительно поможет ему завоевать долю рынка.  И это поднимает действительно интересный вопрос: из игры, над которой ты работаешь? Всё это лишь увеличивает риск того, что
кто-то придёт и тут же создаст клона ИИ, основанного на ваших данных, и опередит вас. Так почему же, какой смысл вообще выпускать
демоверсии игр? Потому что, хотя я всегда с большим энтузиазмом поддерживал демоверсии, я считаю, что они чрезвычайно полезны для представление об игре и решить, стоит ли им тратить на нее деньги.  Особенно в
так много игр.  Я считаю очень важным, чтобы у потребителей было как можно больше инструментов для определения того, на что именно стоит тратить деньги.  А демо-версии — это лишь важнейший компонент, который
для них чертовски ценен.  Но теперь для разработчика демонстрация обернется только негативными последствиями, потому что это будет продолжаться .  Это будет происходить всё чаще . Если вы выпустите демоверсию, то
появится 10 копий вашей игры ещё до того, как вы начнёте работать над следующим, блин, уровнем .  Как будто они собираются опередить вас, быстро выпустив какой-нибудь некачественный ИИ-хлам.  Поэтому
нет смысла больше делать для вас демоверсии , что плохо для вас, потому что демоверсии могут служить отличным маркетинговым инструментом, позволяя людям попробовать игру, и заинтересуются, и тогда они купят игру, когда она выйдет.  И это, как я уже сказал,
действительно выгодно для потребителей.  Но теперь мне кажется, что эта практика станет пережитком прошлого, потому что сейчас это опасно, ведь люди могут мгновенно создать клон искусственного интеллекта, скопировать его и украсть у
вас еще до того, как вы успеете его выпустить.  И, что еще важнее, я видел, как на это указывали и другие люди.  В распространённым явлением, возможно ли, что даже трейлеры станут чем-то,
от демонстрации чего многие разработчики откажутся ?  Потому что существует ненулевая трейлер и скажут: «О, черт возьми, это выглядит круто. Ладно, я попрошу Клода быстро сделать для меня эту игру, чтобы мне не пришлось ждать ее выхода
». Я думаю, что это вполне возможно.  Или, конечно, если оставаться в этой сфере, найдутся и другие люди, которые скажут: «О, это классный трейлер. Я просто запущу
ИИ, чтобы он создал его клон и продал его в Steam прямо сейчас».  Так что, получается, существует ли мир, в котором даже трейлеры вымрут?  Я не знаю.  Это очень интересно наблюдать, но в то же время невероятно тревожно, потому что я тот, кто
играет в огромное количество демо-версий.  Например, зайдите на игровой канал Moist Critical Gaming.  ты.  У меня, наверное, штук 200 видео, где я играю, и куча демо-записей, просто куча.  И я люблю играть демо-версии, но мне кажется, что
всё движется именно в этом направлении. Я не виню разработчиков, если они просто перестанут этим заниматься.  Я не понимаю.  Меня это расстроит .  Мне будет грустно.  Я буду топать ногами, но я не могу их винить.  Я понимаю.
я не могу их винить.  Я понимаю. я просто хотел выговориться после того, как увидел, в каком состоянии находится Steam NextFest. Anyway, that's really about it. See y
