[00:01] репортаж со студий Gamescom, который проходит в Кёльне, Германия. Меня зовут Алан Найт, и креативный директор и сценарист фильма « Призраков Великого не существует» Анил Глендайнинг и Билли Бойд, которых поклонники знают по его работе над «Властелином колец» [00:14] . Билли, мне нужно кое-что узнать. Можете немного рассказать о своем персонаже? О да, конечно. Меня зовут Роберт С. МакБраши. Ой, извините, сэр. Эм, вам хотелось чего-то большего? Но я не какой-то [00:27] хотелось чего-то большего? Но я не какой-то однообразный, раздражающий персонаж из обучающего режима, как все те люди, которых вы встретите в игре. В моей истории скрыты глубины и тайны, которые еще предстоит раскрыть . Кроме того, меня озвучивает [00:41] невероятно талантливый и чертовски красивый Билли Бойд. Хорошо, давайте вкратце разберемся. Что это за игра? Призраков этот? Хороший вопрос. Игра на [00:54] самом деле не вписывается ни в один из устоявшихся жанров. Знаете, нам нравится сохранять непредсказуемость, но в целом это больше похоже на сюжетную игру. Знаете, ваши пожарные наблюдатели, ваши... то, что осталось от Эдит Финчес, и тому подобное. Но вместо того, чтобы [01:10] бродить и теряться с картой Wii или время от времени участвовать в быстрых событиях, вы ремонтируете номера в отеле или наводите порядок на улицах деревни, словно на ремонтной площадке. А еще вы можете искать сокровища [01:22] с помощью металлоискателя на пляже или реставрировать старую рыбацкую лодку, которую затем можно использовать для поиска секретов. Итак, Энн Нил, эта игра сочетает в себе несколько ужасы, есть реконструкция отеля, есть музыкальные номера. Когда идея [01:37] только начинала формироваться, какой из этих элементов вы первым поняли, что необходимо включить? Знаете, изначально мы просто хотели создать обычную хоррор-игру. Мы хотели создать игру про дом с привидениями, действие которой разворачивалось бы в Великобритании. А [01:49] в той игре твоя задача заключалась в том, чтобы быть декоратором. Но вещи, такие как МакБраши и даже пение в игре, вписывались в сюрреалистическую природу мира, где нельзя полностью доверять тому, что видишь или [02:05] слышишь. Я понимаю. А были ли ещё какие-либо темы или механики, которые не вошли в окончательный вариант? Ну, в игре уже довольно много игровых механик Ты охотник за привидениями. Вы можете играть в мини- гольф. Вы можете передвигаться на скутерах. [02:19] Знаете, вы можете стать садовником. В игре можно сделать очень многое. Могу сказать одно: в отеле "Гранд" нет призраков . Могу вам это сказать. И ещё могу сказать, что рыбалки, вероятно, нет. Призраков нет. Рыбалка запрещена. [02:31] Там есть мини-гольф. Так что мы очень рады этому. Эм, главного героя озвучивает Алекс Брайтман, номинированный на премию «Тони» актёр. Какие отзывы он вам предоставил во время работы над игрой? [02:43] просто фантастическим опытом. У Алекса большой опыт работы на Бродвее и импровизации. Недавно он с большим успехом исполнял роль Битлджуса. И поэтому он вложил много той же энергии в роль нашего [02:56] главного героя, Криса Дэвида. Половина слов, которые вы слышите в игре, — это то, что я записал, а другая половина — это то, что Алекс импровизировал на ходу, понимаете. Поэтому у нас было много шутливых перепалок . Поэтому диалоги и сюжет [03:09] в игре кажутся естественными и правдоподобными, потому что большую часть времени даже мы сами не знали, что произойдет дальше. Это звучит как невероятно увлекательный и интересный проект. Итак, в процессе разработки вы [03:21] действительно занимались ремонтом отелей или охотой на привидений в реальной жизни? немного этим занимались. Знаете, мы находимся в Великобритании, в фантастическом городе под названием Бристоль, одном из старейших средневековых городов Британии. Здесь [03:35] множество старинных замков и зданий, и даже нашему офису 400 лет. Поэтому мы провели небольшое исследование. Ремонт и отделка некоторых из этих зданий днем, возможно, принесли больше вреда, чем пользы, но ночью, именно [03:49] волосы на затылке встают дыбом , и кажется, что за тобой наблюдают. Именно такие чувства мы хотим вызвать у игроков во время игры. Днём я декоратор, а ночью охотник за привидениями, потому что если не будешь охотиться на [04:02] привидений, то ночью станешь мертвецом. Хорошо, значит, нам обязательно нужно следить за этими призраками. Теперь за пределами Гранд-отеля открылся небольшой открытый мир, который можно исследовать. Основано ли это на каких-либо реальных местах? Абсолютно. Я имею в виду, что [04:16] Великобритания усеяна маленькими приморскими городками, которые пережили лучшие времена. Как только появились дешевые авиабилеты, люди смогли выезжать из Великобритании в такие прекрасные места, как Испания и Франция, и спасаться от дождливой погоды на британских пляжах. И поэтому [04:31] упадок. Эти здания опустели, заполонились и наполнились историями о привидениях. Итак, действие нашей игры разворачивается в одном из тех обветшалых, разрушенных приморских городков, где вы, в роли американца Криса Дэвида, должны раскрыть все секреты и [04:46] призраков, как в прямом, так и в переносном смысле, которые скрываются в его стенах. Я понимаю. Я сложной задачей, но для вас, что сложнее: создать страшную хоррор-игру , запоминающийся музыкальный номер или механику ремонта отеля, [05:01] которая будет приносить удовольствие, а не превращаться в рутину? Ну, знаете, это настоящий баланс, и мы в значительной степени полагались на наше сообщество, которое тестировало игру и пробовало демоверсию, доступную в Steam, и делилось с нами своим мнением [05:14] некоторых пугающих моментах и ​​о том, куда движется сюжет. Могу сказать лишь одно: никто пока не догадался, куда приведет эта история и какие тайны скрываются за всем этим. Это [05:26] очень интересно. Теперь мне нужно спросить, когда выйдет игра? Что ж, я очень рад сообщить, что мы выпустим игру в ранний доступ на ПК в декабре этого года. Все в порядке. Если, конечно, релиз не задержат [05:40] Если, конечно, релиз не задержат из-за видеоигр, но план такой: выпустить в этом году и сделать её второй лучшей британской игрой с названием Grand. МакБраши, большое спасибо. Оцените новую демоверсию на Gamescom, а [05:55] позже в этом году — на Steamfest. Фантастика. Большое спасибо за гостеприимство. ребята. У нас есть ещё много материалов о студийных мероприятиях Gamescom , так что никуда не уходите. И access for There Are No Ghosts of the Grand on Steam this December.