---
title: 'The Blood of Dawnwalker: Spooky Vampire Witcher? Let''s Go! Part 5'
source: 'https://youtube.com/watch?v=A8cbGFvspDg'
video_id: 'A8cbGFvspDg'
date: 2026-09-03
duration_sec: 2879
channel: 'CohhCarnage'
---

# The Blood of Dawnwalker: Spooky Vampire Witcher? Let's Go! Part 5

> Source: [The Blood of Dawnwalker: Spooky Vampire Witcher? Let's Go! Part 5](https://youtube.com/watch?v=A8cbGFvspDg)

## Summary

This video is a live gameplay stream of 'The Blood of Dawnwalker', a new dark fantasy RPG from Rebel Wolves. The streamer and chat discuss the game's controversial time-based quest system, which penalizes players for exploring and completing side quests, and debate whether this design choice is a refreshing challenge or a frustrating limitation. The gameplay showcases combat, exploration, and narrative interactions, with the streamer expressing mixed feelings about the game's mechanics.

### Key Points

- **Time-based quest system confusion** [00:03] — The streamer questions whether the game clearly indicates that a quest will require multiple in-game days to complete, leading to frustration when time constraints are not obvious.
- **Lesson learned: prioritize timed quests** [01:30] — The streamer concludes that when a quest has a time limit, it should be done first, dropping everything else to avoid failure.
- **Time mechanics reduce interest for completionists** [05:41] — The streamer, who enjoys 100% completion, feels the time system punishes exploration and side quests rather than rewarding them, significantly lowering their interest.
- **Mods as a solution for completionists** [06:11] — The streamer notes that mods already exist to remove time limits, suggesting players who want a traditional RPG experience should use them.
- **Design contradiction: racing game with one pedal** [08:03] — The streamer uses an analogy to argue that the time system contradicts the open-world RPG genre, comparing it to a racing game with only one pedal.
- **Suggested alternative: time as optional difficulty** [08:31] — The streamer suggests the time system should be an optional difficulty setting or additional mechanic, not a core feature, allowing players to choose their experience.
- **Familiarity with Witcher 3 DNA** [10:42] — The streamer acknowledges the game has a lot of 'Witcher 3 DNA' but argues that the time system breaks the familiar open-world RPG formula players expect.
- **Time as a resource: unique mechanic** [13:18] — The streamer describes the game's time system as a resource that is consumed by looting, questing, and character progression, forcing players to be more deliberate and focused.
- **Developers clarify: permanent NPC deaths only** [15:25] — The streamer relays that developers confirmed you can do everything after the timer expires, except preventing permanent deaths of story NPCs.
- **Combat difficulty and stamina management** [16:37] — The streamer struggles with combat, noting that stamina management is critical and that watching the stamina bar distracts from the fight, leading to mistakes.
- **Omni-block and directional parry explained** [21:02] — The streamer explains that holding right mouse button is an omni-block, while directional blocks (using WASD) are for parrying, which can lead to critical damage.
- **Crimson Desert expansion announcement** [23:30] — The streamer jokes about the upcoming Crimson Desert expansion, expressing surprise at its October release date and the sheer amount of content promised.
- **High plant density appreciated** [25:24] — The streamer comments on the game's high plant-to-square-meter ratio, which they find impressive and enjoyable for gathering resources.
- **Quest: find the man with bloody hand and cane** [26:44] — The streamer is tasked with finding a man with a bloody hand and a cane in the village, which leads to a series of investigations and dialogues.
- **NPC dialogue: blood scent and danger** [29:10] — An NPC warns that creatures can smell blood from afar, advising to cover wounds immediately to avoid attacks, adding to the game's survival elements.
- **Discovering Lazar's body** [31:19] — The streamer finds Lazar dead in a collapsed tomb, which triggers a quest to inform the elder, highlighting the game's narrative consequences.
- **Chat suggests multiple visits needed for Gam Gam** [33:02] — The chat indicates that saving Gam Gam may require multiple visits, reinforcing the time-based quest complexity.
- **Voice acting praised** [35:05] — The streamer praises the voice acting, particularly for the character Cohen, calling it a highlight of the game so far.
- **Village politics and family dynamics** [36:21] — The streamer discusses the strained relationship between Vasil and Atanis, and the possibility of intervening in family matters, showing the game's social depth.
- **Dana's twisted ankle and investigation** [39:53] — The streamer investigates Dana's claim of a twisted ankle, which leads to uncovering inconsistencies and further plot developments.
- **Chat compares to Dark Souls 2** [42:06] — A chat member compares the game to Dark Souls 2, which the streamer appreciates, noting the game's challenging combat and atmosphere.
- **Confrontation over stolen banner** [44:01] — The streamer confronts a suspect about the stolen banner, leading to a tense dialogue about rebellion and consequences.
- **Moral dilemma: stealing banner to save family** [46:42] — A character explains they stole the banner to protect their siblings from the Rakiri's blood tax, presenting a moral dilemma about sacrifice and resistance.
- **Resolution: banner returned** [47:49] — The streamer convinces the character to return the banner, avoiding a potentially violent outcome and maintaining peace in the village.

### Conclusion

The streamer ultimately respects the developers' creative choice but believes the time system conflicts with the open-world RPG genre, suggesting it should be optional. The video ends with a moral resolution in the game's narrative, highlighting the game's complex storytelling and player choice.

## Transcript

которая меня действительно беспокоит: дал ли этот квест нам хоть какой-то намёк на то, что на его выполнение потребуется дал ли этот квест нам хоть какой-то намёк на то, что на его выполнение потребуется больше одного раза? больше одного раза? Потому что я вижу много ситуаций, когда ты
но тогда второй шаг требует времени, которого у тебя нет, и это превращается в целую проблему.   Для этого потребовался всего один раз.
этого небольшого временного индикатора на том этапе, на котором вы находились, заключался в том, чтобы показать вам, что этот этап требует времени.  Я думал, в этом и заключался весь смысл.  Не само задание, а шаг. Я в замешательстве.
Всё это говорит мне о том, что я собираюсь уделить ему время и поговорить с ним. собираюсь уделить ему время и поговорить с ним. Это не так.
.   Впрочем, это не займет много времени.
Ох, ладно.  Таким образом, время, которое они занимают, — это другое дело. другое дело. Вот почему вы нашли его мертвым.
интересно.  Хорошо.  Что ж, это полезная информация, я полагаю.  [ __ ]. Все в порядке.  Таким образом, это просто подсказывает нам, когда мы получаем задание, требующее соблюдения временных ограничений , что его следует выполнить в первую очередь.  Уронить.  Если вы хотите выполнить это задание, бросьте все, чем
занимаетесь, и сделайте это в первую очередь.  Хорошо.  Урок усвоен.
реального времени, необходимого для его выполнения.  Окей, круто.  Большой. Что это? Вот [ __ ]. О боже, бедняга. Что оставило эти огромные следы?
Освободите пустые ножны. намного дольше, а также добавить возможность включать её постоянно, хотя бы на некоторое время.
.  Да, честно говоря, я помешана на грабежах .
Бам. Прекрасный.
Заберите всё это. Заберите всё это.
Хороший. Жевать.
Потому что я точно куплю все эти грибы, похожие на грибы.
в Ко- Карнаж.  Как человек, который любит проходить игры до конца и выполнять все побочные задания до начала основного сюжета, вся эта временная механика в этой игре значительно снижает мой интерес к ней. Ага.  Такое ощущение, что игра должна наказывать
меня за исследование мира и выполнение побочных заданий, а не вознаграждать.  И мне эта мысль не нравится этом-то и весь смысл.  Эта игра призвана вызвать реакцию иного типа .  Эта игра не для тех, кто стремится пройти её на 100%.   Так оно и есть
хотите пройти эту игру на 100%, то, судя по всему, уже существуют моды.  Итак, если это то, чего вы хотите, я бы посоветовал вам изучить доступные моды, посмотреть, соответствуют ли они вашим критериям, и тогда вы
сможете наслаждаться игрой с той точки зрения, которая вам нравится.  Однако, если вы, моды, то эта игра не для тех, кто стремится пройти её на 100%.  Либо вы будете играть так, как задумали разработчики , либо вам придётся
всё время бороться с противоречивыми мнениями о том, почему игра вам не нравится.  То есть, я имею в виду, что к такому выводу я пришел .  Эм, разработчики создали очень специфическую систему, и они говорят нам, что для игроков-перфекционистов, которые
любят пройти всё за одно прохождение, эта игра не подходит. прохождение, эта игра не подходит. Эта игра не для тебя.  Ага. Вот, собственно, и всё .  Вот и всё.
Другого способа выразить это нет.  А Фрэнсис — сержант Любер.  Поступают сообщения о от Лазли.  В заключение хочу сказать, что игра вышла менее 24 часов назад, и уже появились моды,
которые, судя по всему, убирают временные ограничения.  Итак, если вы действительно хотите погрузиться в мир игры, познакомиться с персонажами и прочитать сюжет, и вас не волнует, как это задумали разработчики, тогда поищите соответствующие моды, потому что они,
сможете играть именно так, как захотите .  Ммм.  Поэтому соберите несколько человек, включая одного Ясеня.  Эти животные бесценны в дикой природе и обнаружите что-нибудь необычное, и это будет касаться меня немедленно?
подобную систему в одну из своих игр?  Нет, ни в коем случае .  Нет. И это потому, что, на мой взгляд, эта система противоречит интересам эту игру.  Это примерно как сказать: «Вот вам гоночная игра,
но, кстати, у вас всего одна педаль». В как мне её сломать?»  Что ты имеешь в виду? Что ты имеешь в виду? У меня только одна педаль?  «Это не многие игроки на компьютерах видят именно это. Они видят эту игру и думают: «Что, три?»  Я
третью часть». А они не могут. Так что, добавил бы я в игру эту систему тайминга ? Абсолютно нет. Нет. Я бы сделал систему тайминга в качестве уровня сложности или дополнительной механики, которую игроки могли бы выбрать.
Вот что я бы сделал. Вы могли бы выбрать в начале, хотите ли вы, чтобы ощущение течения времени имело значение, или хотите ли вы получить этот удар, и если нет, если вы просто хотите
пройти игру в стиле «Ведьмака 3», то не делайте этого. Вот взгляд, система тайминга — это решение разработчиков. Это на 100% их прерогатива, и это их игра, и важно это сказать.
игра, и важно это сказать. Но эта система противоречит тому, почему многие Но эта система противоречит тому, почему многие люди играют именно в такой стиль игры. И я считаю, что это проблема дизайна. Да. Я считаю, что это своего рода
соревновательного шутера от первого лица, а затем сказать: « Да,  Им нужно всего три пистолета. логическое несоответствие, и вы не даёте
инструменты, необходимые им для того, чтобы по- настоящему насладиться ею. Но опять же, это моё мнение, и поэтому я не создаю эту игру. Так что, и, к слову, я решил
Обычно я не играю в такие игры, но я дам им шанс, попробую, и посмотрим, что получится. Да, аналогии ужасны. Я не умею делать хорошие аналогии, но надеюсь, вы поняли, что
я имею в виду. Да, даже если мои аналогии ужасны. Да, аналогии ужасны. Да, они не очень хороши. Ага.
абсолютно. Аналогия, которую я пытался привести, это... Давайте я придумаю другую, более удачную аналогию. Люди ожидают от «
Ведьмака 3» пяти блюд, и одно из них — разработчики предлагают только четыре блюда, и не предоставляют
того единственного блюда, которое многие из тех, кто пришел, действительно ожидали и но, на мой взгляд, она немного лучше предыдущей.
время, если вы играете в эту игру и не 3», вы словно пьете «Кул-Эйд». Я не знаю, что вам сказать. Весь смысл в том, чтобы игра казалась знакомой. Так вот,
хороши, верно? В ней много ДНК из «Ведьмака».  Команда 3. Ведьмак 3 — просто логично. Но, знаете, не стоит , знаете ли, затуманивать реальность.
многих людей возникают противоречивые чувства по поводу системы времени: они смотрят на неё как в стандартную RPG с открытым миром», а это невозможно,
из нас назвали бы стандартным. И мне нужно это выкинуть из головы. Стандартное прохождение для меня — это прохождение на 100%, но за один раз. Но это не обязательно подходит для всех. Так что да, наверное, не стоит
говорить «стандартное». Почему я не могу собирать эти вещи? другого, я думаю, что невероятно интересно, что Rebel Wolves дали нам возможность вести этот что Rebel Wolves дали нам возможность вести этот разговор. Это странно,
потому что это очень интересно, чувак. Это очень конфликтная ситуация.  Механика. Эм, Я вижу, как многие говорят, что им нравится эта система, и они
ничего не трогают. Так что, очевидно, она работает для многих. О, она работает для многих. О, это потому что мой пак полон. Это так? это потому что мой пак полон. Это так?
да. Это так? Нет, всё хорошо. Всё хорошо. Всё хорошо. Трение в играх всегда полезно. Ну, я имею в виду, трение в играх Я имею в виду, если это не какая-нибудь супер-супер уютная игра, но нет, трение в играх, как
правило, создает ощущение комфорта и помогает становиться лучше. комфорта и помогает становиться лучше. Так что оно крайне необходимо, это трение, когда числа растут, верно? Рост чисел — это, по сути, трение во
многих смыслах, или это механика трения. Ага. Ммм. Какой странный меч. Он немного странный. Этот наконечник довольно интересный, не так ли?  Интересно, можно ли на самом деле сделать обратный удар и порезать кого-нибудь
этим маленьким наконечником? Нам это нужно взять? Давайте сделаем это по пути вниз, чтобы посмотреть, зависит ли это от времени. посмотреть, зависит ли это от времени. Это как оркский меч. Может,
. Вкратце, у них есть интересная система, где время — это ресурс, и сбор предметов, выполнение квестов, развитие персонажа и совершенствование его расходуют, и вы теряете что-то из-за
вы должны быть гораздо более внимательны к тому, что делаете, и гораздо более сосредоточены на том, что гораздо более внимательны к тому, что делаете, и гораздо более сосредоточены на том, что отлично предупреждает вас о прошедшем времени, и это
уникальная механика для игры такого Это одна из вещей, которые мне нравятся в Gothic. Если я... О, я не могу. Если ты достаешь факел
он бросает факел на землю, и он освещает всю округу. Я не думаю, что мы можем это сделать здесь. О. Черт. Это медведь. Это медведь.
Мы это сделаем. О, какой большой парень.
Ты только что увернулся от меня? Медведь, не делай этого. Черт.
справа. Да, уворачиваться назад там было смертельно.
наверное. Да, это был невыносимый бой. Убирайся с моего канала. Спасибо, что ты здесь. Э-э, Пикоан, разработчики уточнили, что вы можете делать все после того, как таймер истечет.
Единственное, чего вы не можете предотвратить, это перманентные  Смерть сюжетных NPC. О, хорошо знать. Ладно, давайте попробуем ещё раз. вправо. Посмотрим, получится ли у нас лучше.
чувак, весь бой развалился из-за того, что мне пришлось посмотреть на шкалу выносливости. Черт возьми. Вау. Ладно, это было довольно грубо.
Вау. Ладно, это было довольно грубо. индикаторов как узнать, можно ли заблокировать атаку? Эм, может быть, шкала становится красной. Мы видели, как она становилась красной немного раньше. Может быть.
Не знаю, было ли это просто потому, что они атаковали. Да, возможно, есть система, которую мы не видели. сложность в том виде, в каком она есть. Тайминг очень жёсткий. Это нелегко. Эм, так что я...
я не знаю, чувак. Это... Это довольно приятно вот так.
Нужна ли мне выносливость, чтобы...  Уклоняться? Мне нужна выносливость, чтобы уклоняться. Хорошо, если у нас закончится выносливость, это будет большая проблема. Ладно, попробуй ещё большая проблема. Ладно, попробуй ещё раз.
свою выносливость. Я не могу постоянно смотреть на эту полоску. Меня убьют.
Честно говоря, мне просто придётся не смотреть на полоску. Как бы странно это ни звучало,
Отлично. Это больше похоже на SEO, чем на что-либо ещё. SEO, чем на что-либо ещё. Майкл аплодирует. Вау. Мы возьмём это.
Хорошо. Что это? Полезные предметы, инструкции Крейга из хижины на поляне под плоским камнем, отмеченным крестиком. Шахта скоро будет. вместе. Д. Ого.
думаю, я быстро сохраню и загружу это. Да, Потому что мне как бы хочется посмотреть, что здесь внутри , чувак. Но я все еще хочу сохранить кофе Гэм Гэм . Черт возьми
. Шесть лет. Спасибо за всю любовь и моменты в этом сообществе, Бен и модераторы. Спасибо, чат. Можешь открыть этот ? Кофе. Нам это доставляет огромное удовольствие. Спасибо, что был здесь шесть лет
своей жизни, чувак. Спасибо. Спасибо, чувак. Спасибо. Спасибо. Хорошо. Найдите секретные деньги, отмеченные крестиком. В Хорошо. Найдите секретные деньги, отмеченные крестиком. В
э-э, внутри хижины на старой лесопилке, э-э, внутри хижины на старой лесопилке, большой камень и знак «К». большой камень и знак «К». Так, вот хижина.
Отмечены крестиком. Должно быть, это то, что упоминалось в письме. Должно быть, это то, что упоминалось в письме. Хорошо. Сохранить.
Оружие, припасы, время прошло. Я не успел ее забрать. Почему ты здесь? Подожди, подожди, подожди, подожди
, подожди, подожди. Что? Люди в церкви. Я знаю, что опаздываю. Мы пойдем вместе. Э-э, говорит Дэн Фристайлер,  "Есть ли причина для омни-блока?"
причина для омни-блока?" Эм, насколько я знаю, омни-блок — это когда вы удерживаете правую кнопку мыши, это означает блокировку со всех направлений. То есть, когда вы выбираете направление для блокировки, вы больше не используете омни-блок.
Вы делаете это именно с этого направления. Так что это не два разных способа . Думайте об этом так: правая кнопка мыши — это блок, а омни-блок — это просто блок, а если вы используете направленный удар, то это больше
похоже на парирование. Так что, заблокировали, то можете, по сути, сделать парирование прямо здесь. Атакуйте в критическом направлении после идеальной блокировки, чтобы нанести критический
урон. Так что, подождите секунду. Blue Dog говорит, что нельзя использовать идеальное парирование с омни-блоком.
Может быть, я это неправильно понял. Подождите. Итак, вы... потому что направленная блокировка осуществляется удерживанием правой
кнопки мыши (омни-блок) и нажатием клавиши направления на Wasid. Так что, если вы просто используете Wasid, это не просто направленная блокировка. Это перемещает вашего персонажа. Тогда это стандартный Wasid. Так что вы не можете
просто использовать направленную блокировку. Вам нужна база для омни-блокировки, и вы база для омни-блокировки, и вы блокируете прямо, используя омни-блокировку. Да
Направленная — меньше. Направленная блокировка в идеальный момент — в идеальный момент — это парирование.
Я лучше сохраню игру. Да. Что такое Wasid? Хорошо. На всякий случай, весьма вероятно, потому что я знаю, кто вы, кто это сказал. Э-э, Was W на вашей
клавиатуре. Да. Хорошо. Да. Кому ты звонил? О, привет. новое дополнение Crimson Desert 15-го числа? Нет.
дополнение Crimson Desert, но понятия не имею, о чём они думали, выпуская его в октябре. Но нет, я обязательно это сделаю. Но, зная этих разработчиков, они скажут: «Эй, дополнение Crimson Desert, совершенно
новое дополнение, 300 часов геймплея, выходит 15 октября». О, кстати, мы также собираемся анонсировать наше следующее дополнение. В нём 700 часов дополнение. В нём 700 часов геймплея, оно выйдет 2 декабря.
но, чёрт возьми, они быстрые. Эм, мой господин, потому что к тому времени я, скорее всего, буду уже на коленях в своих песочницах на выживание.
Ага. Смыкаю копыта. одновременно в три игры на выживание, и это будет полный бардак. Это будет полный бардак. экипирован? Почему я не достаю свой меч ? Я нажимаю R, и это поднимает
сражаться кулаками. Я хочу сражаться мечом. мечом. Эм... О
, вы можете переключиться обратно на оружие, нажав F. А, вот и всё. Всё
Соотношение количества растений на квадратный метр в этой игре просто на квадратный метр в этой игре просто невероятное, и мне это нравится.
Вот она. Правильно. Дайте мне этот сладкий, сладкий, хрустящий бекон. Дайте мне этот сладкий, сладкий, хрустящий бекон. Ага. Поехали.
Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть? В общем, я читаю в основном Twitch, но читаю YouTube, когда...  Люди пишут мне. Нужно устроить настоящий беспредел, как это только что всё сообщение. Так что, если я не вижу, что меня добавляют пользователи YouTube, я предполагаю, что
. Так что, это нормально. Но нет, ты должен писать мне, если хочешь, чтобы я ответил, чувак. Ага. Я слежу за тремя разными чатами во время стрима, так что
это много. Э-э, этот. заданий мы не можем выполнить. Но я собираюсь помочь Game Gam, потому что чувствую, что Game
Но я не знаю, нужно ли помогать другим ребятам до сегодняшнего вечера. Так что, э-э, сейчас мы ищем парня с окровавленной рукой ищем парня с окровавленной рукой и тростью где-то в деревне.
и тростью где-то в деревне. Давайте будем внимательны.
Фрэнсис хочет нас найти.  Чисто и прилично, и лучше не злить его. Хороший фра. Я не хочу иметь с тобой ничего общего.
хотел спросить, ты подметаешь поле? Потому что это не то, что... Нет. Хорошо. Нет. Он был... У него коса. Хорошо.
О, ты слышал? Кто-то украл знамя Гремлы. Трудно не услышать. Старуха так громко кричит, что можно подумать, будто вакия уже убегает от нее.
Почему я должен знать? Х, как тебе старость? С руками все в порядке. О чем ты, черт возьми, говоришь? Ты недавно не получал травм, но порезал
пальцы. Что? Принимай меня за старого неуклюжего, типа " Отика, убирайся отсюда", или увидишь, что я все еще достаточно силен, чтобы хорошенько тебя ударить. О боже. Я буду на своем  Ну да ладно.
Кем ты себя воображаешь, толкая людей локтями ? ? Поговори с
Привет, Коэн. Привет , dmo. Спасибо, дружище. Ценю тебя. Ты поранил руку. Просто царапина. Потом я наложил повязку. Рири чувствует запах крови издалека. Это
сводит его с ума. Если ты хоть немного поцарапаешь колено, сразу же закрой рану. Иначе они будут на тебя набрасываться, как мотыльки на пламя.
Я его еще не нашел. Нет. А сегодня вечером месса. Поэтому ты и приходишь ко мне? Думаешь, я к этому причастен?
Ты ходишь с тростью, Отика. А? Нет. Тогда нет, это был не ты. Кем ты себя воображаешь? А? Мне нужно поговорить с твоим стариком. Скажи ему, что ты пристаешь к людям, задаешь ненужные вопросы. Прямо как эта любопытная старуха,
Даннер. Лучше бы тебе так и было  Иди сюда, Коэн. Сейчас же. Черт, чувак. Все такие грубые. Я украду Все такие грубые. Я украду твою лопату, [ __ ].
«Нет, я не хожу с тростью». А потом, хромая, ушел. Это было бы А потом, хромая, ушел. Это было бы идеально. ошибусь. Просто на всякий случай, верно?
меня это вполне устраивает. Это супер- супер простая система, и это нормально. Дана, верно? Это тот парень с ребенком, о котором я, к сожалению, не могу ему
сейчас рассказать. Извини, чувак. Это отстой. Хотя, подожди. Кто-то сказал, что разговор с ним может не занять много времени. Дай-ка разговор с ним может не занять много времени. Дай-ка подумать. Я только что сохранил.
О нет. Что-то не так? Боюсь, что да.  Я нашла Лазара, О боже. Он упал в старую разрушенную гробницу,
вывихнул лодыжку, не смог выбраться . . И что случилось?
Выглядело как человек, но мертвый уже давно. Никогда в жизни я не была так напугана. Эта [ __ ] чуть меня не убила. Боже мой. Теперь это место безопасно . Думаю, ты сможешь забрать тело Лазара, но поторопись.
Сначала чума, потом тиски, а теперь это. Отец Адельберт был прав. а теперь это. Отец Адельберт был прав. Конец близок. Нам нужно поговорить со старейшиной. Расскажи ему, что случилось.
Мне все равно нужно пройти мимо деревенской площади . Иди тогда. Он будет знать, что делать. Как убедиться, что из этих руин больше не выползет мерзость. Прощай тогда.
тогда. Подожди, прежде чем идти. Ты уверена? Я уверена. Прощай, Коэн. И будь осторожна.
Да. Некоторые в чате говорят, что, видимо, потребуется что, видимо, потребуется два раза, чтобы спасти Гэм Гэм.
Ой. Ну, я имею в виду, мы сделали всё, что могли. завершить квесты для таких, как она, прежде чем делать что-либо ещё. Ага.
прежде чем делать что-либо ещё. Ага. Хороший урок, который нужно усвоить в начале. Хотя силах. Так что
да, посмотрим. Мы будем, мы будем продолжать в любом случае. Ага. О. А? Трость.
Подожди, что тебе от меня нужно? тебе от меня нужно? Подожди. Хорошо. Я пойду. Иди.
Я пойду. Иди. Итак, мы нашли трость. Я
поговорю с тобой. Хочешь, чтобы мы сделали это со свиньёй ? . Ты будешь один. Держи двери запертыми и никого не впускай.
Босс, ты понял? Больно ли им, когда они пьют? Я сказал, ты понял? Но нужно ли мне повторять? Нет, отец. О.
Коэн. Почему? Эта старая душа с пятифунтовой бомбой. Эта старая душа с пятифунтовой бомбой. Спасибо, дружище. Спасибо тебе огромное. Говорят, там обитают призраки. Эй. Я, э-э,
Эй. Я, э-э, озвучу, озвучу в Привет, Кочернаж, это я, актёр озвучки Коэна. Как тебе пока? Чувак, в целом очень хорошо, и я должен сказать, ты просто
должен сказать, ты просто крут. Да, это было потрясающе. Так что да, озвучка определенно была изюминкой. Очень здорово, чувак. Очень здорово. Аплодисменты, пожалуйста. Ты когда-нибудь, знаешь, что-нибудь там внизу видел
? Видел? Нет, никогда. безусловно. Шепот. трещинах. Старый
Старый Отец Сандорга. Он тоже так говорил. Потом однажды он в одиночку спустился на самые нижние уровни и больше не вернулся. О, я тут немного повздорил с Василом и
Атанисом. Настоящие [ __ ]. Оба. Как отец, так и сын. Верно, но то, как Атанис обращается с Василом, ужасно. Неудивительно, что он так себя ведёт.
К чему ты клонишь? Ну, разве с этим ничего нельзя сделать? Мужчина воспитывает семью так, как считает нужным? Но так оно и есть, и так было
нужным? Но так оно и есть, и так было всегда. К лучшему или к худшему, сегодня вечером полный бардак. Ты знаешь правила так же хорошо, как и я,
Ты знаешь правила так же хорошо, как и я, но я не старший. А, понятно. Хочешь, чтобы я поговорил с кем-нибудь, попросил сделать для неё исключение? Да. И я буду тебе вечно в долгу.
Жаль, что всё так просто, парень. Ракири мало платят. Не меньше пяти человек в чате сказали: «Ты знаешь правила, и  «Я тоже так думаю». «Ты знаешь правила, и  «Я тоже так думаю». Прислушайтесь к моим словам. Мы должны слушать,
подчиняться. Сядьте сзади. Убедитесь, что она подходит к алтарю только после того, как они утолят свою первую жажду, чувак. Хороший парень. Ладно.
Слушайте, я... я нашёл мёртвого солдата. Орка. Глубоко.  в лесу на другом берегу реки.
Не думаю. Колотых ран и порезов не было. Хороший.  Последнее, что нам нужно, это чтобы ручейники бродили по нашим лесам. бродили по нашим лесам. Маниц, что ты имеешь в виду?
Нет. Это из-за этого всё это со мной случилось? Я поговорю с людьми Бриза.  Дайте им знать, что произошло, и что мы к этому не имеем никакого отношения что произошло, и что мы к этому не имеем никакого отношения .
Вы знаете тот лоток для туалета прямо у леса? Конечно, да, но я стараюсь их избегать, если это Конечно, да, но я стараюсь их избегать, если это возможно.  О, тогда, возможно, вас не удивит то, что я скажу.  Я обнаружил там какие-то руины.  Вероятно,
после последнего шторма обрушилась крыша, открыв там вход.  Там внизу было что-то там вход.  Там внизу было что-то
похожее на человека, но не совсем.  Ах, всю жизнь я слышал слухи об этих болотах. Люди говорили, что слышали стоны, доносящиеся из- под земли.  Копатели поклялись, что видели что-то блестящее в грязи.  Всегда думал, что это всего лишь бабушкины байки
.  Но мир гораздо многограннее , чем мы думали и надеялись. Возможно, зло можно еще какое-то время скрыть под поверхностью.
В долине есть и другие подобные места , с привидениями, искаженные. , с привидениями, искаженные. Держись подальше, Коэн. Прохладный. Приходите в церковь до наступления сумерек.
Приходите в церковь до наступления сумерек. Кас Бренс приедет сегодня вечером.
Добрый день, Дана.   Как бы мне этого хотелось. О, как мило с вашей стороны задать этот вопрос.  Ты споткнулся в лесу и вывихнул мне лодыжку.
Теперь всё опухло.  Смотреть. Ой.  Выглядит болезненно. Да, это так.  Но в моём возрасте тот день, когда я проснусь, и у нежити ничего не будет болеть.
Оно пропало. О, бедный Гремлер.  Она, должно быть, ужасно . Если знамя не будет доставлено к началу мессы, Вири разорвут его на куски. Есть предположение, кто мог это забрать?
Что я знаю, Коэн?  В последнее время я почти не выхожу из дома. Вы только что сказали, что вывихнули лодыжку в лесу.  О, с тех пор.  То есть, не стоит воспринимать всё в лесу.  О, с тех пор.  То есть, не стоит воспринимать всё слишком буквально, парень.
сегодня исполняется 13 лет с момента начала нашего партнерства на Twitch.   Ура! Я старый. Если к закату флаг так и не будет найден , Гремле будет очень плохо. Она ведь так и сделает, правда?  О, в какие ужасные
времена мы живем. Сходите проверьте, как там Премисил Коэн.  Он приложил к этому руку.  Я в этом уверен Ремис, это наводит на такую ​​мысль. На днях я заметил, что он стал каким-то угрюмым и мрачным.  Поэтому я спросил его, что случилось.  Не выношу, чтобы вирусы
оскверняли нашу церковь.  Он сказал, что с этим нужно что-то делать. И так далее. Спасибо, Дана.  Вы поступили правильно, сообщив мне об этом. Время покажет, парень.  Время покажет.
Время покажет, парень.  Время покажет. Хорошо.
прохождение Dark Souls 2», — говорит Paper Atlas.  Да, чувак, это круто!  Любить это.  Кто ты? Привет, Эван. Привет, Эван. Бог благословил.
Ах, да.  Это не сулит ничего хорошего бедной Гремле.  Ракири не проявляет особого терпения к тем, кто ему не угождает. Есть предположение, кто мог это забрать? Понятия не имею.  Но если бы мне пришлось гадать, я бы поставил на легкосплавные диски.  Почему?  О, вы
проводите с ним недостаточно времени, если вам приходится спрашивать. вам приходится спрашивать. Хорошо, это справедливо.  Это справедливо.  Эм, а что случилось с твоей рукой, а? Это... ах, это пустяки.  Я порезался
Надеюсь, вам не было больно. Почему?  По всей видимости, они просто ловят сельдь. Ты странный парень, Коэн.  Всегда были .  Всегда полон вопросов.   Что ж
.  Всегда полон вопросов.   Что ж , мне пора идти.
Эм, ты в порядке, братан?  Не пускайте меня в это. Это звучит не очень хорошо. Предпосылка, не возражаете, если мы немного поговорим? Вовсе нет, парень.  Что привело вас сюда?
я вижу, ты держал руку. Это Как это произошло? Я ценю вашу заботу, Коэн, но вам не Я ценю вашу заботу, Коэн, но вам не стоит беспокоиться о моем здоровье.   Э-э
Это ваша трость? Почему?  Что в этом такого интересного? Зависит от.  Вы часто им пользуетесь? Я делаю. Чтобы опираться на них во время ходьбы и дубить шкуры, когда того требует ситуация
и дубить шкуры, когда того требует ситуация . и о том, что Вири её оскверняет.   А вы разве нет?  Разве вас не оскорбляет то, что
Возможно, но я пока не предпринял никаких действий. Что ты, собственно, и имеешь в виду, парень?   Да ладно ,
Оставь меня в покое.  Просто иди. Нет. Тот, кто его украл, повредил руку ничего не напоминает? Значит, вы теперь тоже работаете на Вакири?
Они вас послали. Меня никто не посылал.  Просто пытаюсь убедиться, что мы не разозлим Брениса. Потому что если мы это сделаем, будут последствия. Верните баннер.  Чем раньше, тем лучше.
Верните баннер.  Чем раньше, тем лучше. Нет, я лучше умру. ? Вы этого не видели, правда?  Позвольте мне показать
вам, и вы всё поймёте. Приходить.   Ой Приходить.   Ой .
Подождите, что?   Разве ты не понимаешь?  Если мы согласимся на это, если мы склоним головы перед этим безобразием, то для всех нас не останется никакой надежды.
Вакири. Возможно, для тебя это и так, но я слишком стар, чтобы взять в руки меч и противостоять им. Кража баннера.  Это покажет Бренсу, избавиться, и это её убьёт.
и это её убьёт. Койн, умоляю тебя, никому ничего не говори.   У Почему?  Какая разница?  Ваша жена умерла от чумы.  У тебя никогда не было детей.   У меня
чумы.  У тебя никогда не было детей.   У меня трое братьев и сестер: Яна, Миртто и Лунка. И я сделаю всё, абсолютно всё, чтобы обеспечить Чтобы их не убило кровопотерей, когда они вырастут.
VIP.  Я не хочу, чтобы Бренис злился и выплескивал свою злость .  Да он всё равно найдёт причину .  Мы больше так жить не можем .  Кроткий, испуганный.  Нам нужно с
.  Кроткий, испуганный.  Нам нужно с ним бороться.
Что же это такое? Убивать эту старуху — это не выход. Так нельзя Пустой, отчаянный жест, который, тем не менее, может иметь вполне реальные последствия. Неа. Я не являюсь поклонником ракири.
придёт время, я первым восстану против них.  Это просто эгоистично и самонадеянно. Вы хотите сделать что-то, чтобы успокоить свою совесть за счет Гремля.  Вы совесть за счет Гремля.  Вы подумали о том, что Бренис с ней сделает?
подумали о том, что Бренис с ней сделает? Пожалуйста, верните баннер. Это резкие слова, Коэн. Отличное шоу. Возможно, вы правы.  Возможно, всё это бессмысленно.  О, Боже.
Go now. I I'll do as you say. You have my word.
