[00:06] берег, и теперь пришло время броситься в атаку на вражескую территорию во имя Бога и просты. Есть только одно правило, и это правило — получать удовольствие и, возможно, завести новых друзей по пути. Игра Gipoly от Black Mill Games, четвертая в [00:22] их хорошо зарекомендовавшей себя серии о Первой мировой войне, является самым красивым и качественным проектом на сегодняшний день, посвященным этой теме. И я готов отрываться по полной, как в 1915 году. Gallipoli не только превосходит своих предшественников по графике и геймплею, но и превосходно [00:34] передает ощущение исторической достоверности, ощущение исторической достоверности, оставаясь при этом увлекательной игрой. Итак, ребята, сохраняйте спокойствие и давайте бросимся навстречу внезапной гибели, хорошо? Действие [00:57] фронте, единственном фронте Первой мировой войны, который еще не фигурировал ни в одной из игр Black Mill . Теперь немного исторического контекста: здесь противостоят, прежде всего, Османская империя и Британская империя — неповоротливая старая империя, переживающая свой упадок, [01:09] против империи, которая всё ещё оставалась самой могущественной в мире. Если вы, как и я, выросли в старой доброй Америке , то, вероятно, в школе вы совсем не изучали ничего о ближневосточном фронте Первой мировой войны, [01:23] этом регионе в тот период . В отличие от этого, в день памяти, учрежденный в память о трагедии Галипольской кампании, полностью вытеснил День памяти по своему национальному [01:39] значению. Сегодня вы узнали что-то новое из обзора видеоигры. Держу пари, вы этого не ожидали. Поскольку Первая мировая война, возможно, является самым значимым событием в истории человечества, очень жаль, что значительная её часть часто остаётся без внимания. Именно это [01:53] делает Джиполи для меня еще более привлекательным. Теперь мне хочется узнать больше об этом периоде истории. Я бы осмелился сказать, что разбираюсь в истории Первой мировой войны немного лучше большинства , но на самом деле я [02:06] изучал только Западный фронт и его длинные ряды грязных, кишащих крысами окопов. карту, как Anzac Cove, которая, кстати, является моей любимой, я чувствую непреодолимое желание узнать о ней больше. На экранах загрузки есть краткие фрагменты [02:19] удобно. Однако этого недостаточно, чтобы утолить мою жажду знаний. Ах, это просто прекрасное следствие того, что отличная игра оказалась настолько захватывающей в формате видеоигры, что мне захотелось узнать больше [02:34] видеоигры, что мне захотелось узнать больше о её истории и правилах. карты Anzac Cove, то есть на стороне Британской империи, то в начале матча вас доставляют [02:46] к берегу на двухкорпусных десантных катерах. Все мы видели сцены, как реальные, так и созданные Голливудом, штурма Нормандии во время Второй мировой войны. Бухта Анзак почти такая же, но там нет [03:00] десантных катеров с дизельными двигателями, открывающих свои аппарели под град вражеских пуль. Войска Содружества с трудом выбирались из мучительно медленно движущихся, беззащитных деревянных лодок под [03:12] беззащитных деревянных лодок под шквальным пулеметным огнем. В начале Первой мировой войны униформа представляла собой, по сути, просто нарядную одежду для солдат. Они совсем не похожи на современные доспехи и шлемы. Мне нравится, как [03:24] Гиполлей передает разрыв между стремительным развитием военных технологий и последующим отставанием, когда армиям часто приходилось в режиме реального времени разбираться, как вести этот новый и ужасный вид войны. Мужчины [03:38] заталкивались в мясорубки. А ответом на высокие потери стало простое увеличение численности войск. Это была эпоха, когда военные технологии быстро опережали стратегии ведения войны . Например, пулемет. В [03:51] Галлиполи существовали два класса пулеметчиков: легкий и новый возможности и задачи, их конечная цель — произвести как можно больше свинца за минимальное время. Это либо обеспечит укрытие для [04:05] наступающих войск, либо, что я считаю одним из самых крутых нововведений в Gipoli, вселит ужас в ваших противников. В Гиполи теперь за ведение подавляющего огня начисляются очки опыта , но этот огонь также влияет на игроков. В [04:18] одном из матчей я оказался прижатым к земле и отрезанным от своего отряда, а команда противника вела непрерывный огонь в мою сторону. Внезапно весь этот ужас овладел мной , и я впал в панику. [04:32] Вытащите меня отсюда. Вытащите меня отсюда. Мое зрение было затуманено. Я не мог удерживать прицел в мушке своей винтовки. По сути, я потерял самообладание, и этот элемент игрового процесса в конечном итоге привел к моему поражению и необходимости [04:46] возродиться. Какой фантастический способ добавить еще один слой реализма! головой, и ты внезапно теряешь рассудок? Да, конечно, это так. Но это [04:58] лишь дополнительное измерение к впечатлениям, и я не думал, что смогу оценить его так высоко. И это работает в обе стороны. пулеметчикам проще благодаря большому количеству патронов, мне удавалось запугивать [05:13] врагов, просто стреляя в них из своей штатной винтовки. Помимо еще одного элемента реализма, это также означает, что выстрелы, не попавшие в намеченную цель, все равно могут принести пользу вам и вашей команде. У [05:29] К началу Первой мировой войны пулемет не был совершенно новым оружием , но , но люди практически не имели представления о том, как действовать против них на поле боя. И [05:42] , это чувство прекрасно воспроизводится здесь, в Галлиполи. Задача пулеметчика — изготавливать пулеметы везде, где это возможно. Но с точки зрения стратегии, их следует размещать там, где они смогут помочь удержать [05:55] линию обороны или способствовать продвижению ваших войск. Это просто замечательно, когда ты ведёшь огонь и подавляешь противника, а твоя команда прорывается и продвигается вперёд . Да, ребята. Пока пулеметчик строит [06:09] пулеметные насыпи, пулеметчик легкого класса берет свой пулемет с собой. Это ещё одна вещь, которая мне очень нравится в Gipoly. Нельзя пройти карту, как Джон Рэмбо, стреляя от бедра из лёгкого пулемёта. Это всё голливудские штучки. [06:21] В отличие от Call of Duty или большинства современных шутеров от первого лица, оружие в Gipoly ведет себя так же, как и попытки стрелять от бедра из лёгкого пулемёта абсолютно бессмысленны. Ствол разлетаются, что даже противники не начинают паниковать . На самом деле, это делает вас приятной [06:38] мишенью. Если хочешь преуспеть с лёгким пулемётом, лучше уткнись лицом в землю и веди прикрывающий огонь, чтобы ребята смогли совершить решающий рывок. Реализм в обращении с оружием является частью игрового [06:52] процесса. Эффективность винтовок и пистолетов снижается в зависимости от дальности стрельбы. Ой одинаковы, и винтовка, хорошо показывающая себя на средних или ближних дистанциях, по сути, бесполезна на больших дистанциях. Даже если вы попадете в цель с другого конца поля, в зависимости [07:06] от оружия, это может не остановить её, или же не нанести ей существенного урона, или вообще никакого. Пистолеты, оружие офицерского сословия, являются прекрасным тому примером. Из-за коротких стволов и мощной отдачи [07:18] попадание в цель на любом расстоянии представляет собой сложную задачу как в реальных условиях, так Если вы ожидаете от этой игры перестрелок в стиле Call of Duty или Battlefield, то будете сильно разочарованы. И я ни в коем случае не принижаю значение этих франшиз [07:33] . Я обожаю многопользовательский режим Call of Duty. Я каждый год пишу рецензию на этот фильм для IGN. Но Гиполлей больше сосредоточен на реализме, чем на динамичных, захватывающих экшн-сценах. И всё же действие продолжается . Это хаотично, жестоко и запутанно, и мне это нравится. Одно из [07:47] действительно потрясающих нововведений — это то, как пыль может изменить всё в ходе сражения. Когда происходит артиллерийский обстрел или минометный обстрел, поднимается завораживающе красивое облако пыли, которое скрывает все вокруг. Внезапно вы перестаёте видеть свою [08:01] цель. Оно помогает как скрыть противника, так и обеспечить укрытие для себя, но в основном препятствует передвижению войск. Не раз я чуть не открыл огонь по товарищу по команде, который внезапно появлялся из облака пыли, словно [08:14] из ниоткуда. То же самое верно и в окопах. Я обнаружил, что натыкаюсь на игрока и чуть не стреляю или не наношу ему несколько ножевых ранений. В такой игре, как Call of Duty, это меня очень раздражает. Однако в Gipoly всё это — часть тумана [08:26] войны. Да, вас накажут за причинение вреда товарищам по команде, и отключить возможность убийства членов команды невозможно. Вполне возможно, что, будучи а затем получить обстрел в голову собственной команды. К счастью, у меня [08:41] внимательный офицер, который заботится о благополучии своих сыновей и хочет, чтобы они вернулись домой. Но я определенно случайно заколол штыком одного или двух своих товарищей по команде в окопах, когда ситуация становилась слишком уж безумной. Прошу прощения [08:54] пыли и риска уничтожить значительную часть своей команды артиллерийскими авиаударами, то когда вам все-таки удается застать противника врасплох и начать набирать очки, это просто замечательно. Мне удавалось успешно [09:09] приближающихся британских кораблей не один, а несколько раз, пока они с трудом удерживали свои позиции на карте пляжа V. Это было одновременно захватывающе и, я уверен, ужасно неприятно для другой команды. В Галлиполи появились четыре новых класса. [09:26] котором я уже говорил), носитель боеприпасов и бомбардировщик. Медведь-носилист — это класс медика, и я обнаружил, что был чрезвычайно эффективен в оказании помощи своей медицинские пункты по мере продвижения и постоянно находясь на земле, чтобы лечить и оживлять своих [09:41] особенно эффективны в окопной войне, но при этом остается много возможностей и для обстрела противника. У боеприпасов также есть вспомогательная роль: он либо сбрасывая ящики с боеприпасами, либо просто вручая им новый магазин. [09:55] именно то, что подразумевает его название. Солдат, вооруженный гранатами и самодельными взрывными устройствами, изготовленными из металлических консервных банок. Интересный факт: все металлические жетоны с символикой брендов — вымышленные персонажи, придуманные компанией Black Mill Games, и, похоже, существует практически [10:10] метания. Внимание, парни! Метательная граната. Из новых классов мне больше всего нравятся пулеметчик и медведь-носильщик Мне сложно в полной мере оценить бомбардировщик, потому что, на мой взгляд, он менее эффективен в [10:27] обороне, чем в нападении. И даже в этом случае, чтобы попасть гранатой или бомбой туда, где она сможет нанести наибольший ущерб, честно говоря, требуется немного удачи. Дело не столько в элементе случайности или чем-то подобном, сколько в том, что [10:41] для успешного навеса нужно знать, где находится противник . Проблема войны в том, что если ты видишь врага, то враг видит тебя. гранату в воронку, заполненную лежащими на земле врагами, это было просто потрясающе. [11:03] возвращение снайпера, пожалуй, доставляет наибольшее удовольствие от игры, по крайней мере, мне. Мне не раз удавалось где враги постоянно попадают прямо в прицел моего оружия. Это так приятно. А самое приятное в этом то, что в [11:18] каждой команде разрешен только один снайпер. На самом деле, за исключением стрелков и инженеров, для всех остальных классов существует ограничение на количество игроков в матче, что не позволяет всей команде просто бегать и использовать снайперские винтовки как [11:31] обычное оружие, как в Call of Duty. К счастью, быстрого решения этой проблемы здесь нет. [11:43] после релиза игры. Это потому, что я хотел убедиться, что у меня будет достаточно целом, эти реальные люди выполнили свою работу на отлично . Это одна из тех игр, которая привлекает определенный тип людей. Это люди, подобные мне. И почти [12:00] все участники каждого матча стремятся играть в Gipoly так, как эта игра и была задумана. бегают, как будто это смертельная схватка. Для меня одним из наименее привлекательных аспектов многопользовательского режима Call of Duty каждый год являются [12:14] матчи, основанные на выполнении задач. Никто не занимается объективными вопросами. Они просто бегают и работают над своим коэффициентом KD. Не в Галлиполи. Практически все делают то, что необходимо. И что еще лучше, это совсем не пугает. Да, [12:28] ругать команду за то, что она не делает всё так, как им нравится, но в остальном вы можете просто начать игру, остаться со своей командой и отлично провести время. Это совсем не похоже на CS:GO, где мой единственный опыт рейтингового матча закончился через 3 [12:44] минуты после того, как меня безжалостно разгромила моя команда, после чего меня выгнали. Здесь все довольно спокойные и хотят, чтобы в игру играло больше людей, потому что чем больше людей в неё играет, тем веселее она становится. Когда все [12:59] сосредоточены, слушают друг друга, придерживаются своих ролей и принимают разумные решения. Gipoly – это восхитительный опыт. Это один из лучших многопользовательских шутеров, которые я могу вспомнить, с точки зрения командного геймплея, ориентированного на выполнение задач. Игра просто [13:13] великолепно сбалансирована и при этом невероятно точно воссоздает тот адский кошмар, которым была Первая мировая война. [13:31] серии о Первой мировой войне, с превосходными картами, интересными новыми классами и неизменной картами, интересными новыми классами и неизменной ориентацией на командную работу для победы. ближневосточного фронта воссозданы с исключительной тщательностью, а [13:44] активное сообщество игроков, которые относятся к игре достаточно серьезно, чтобы выполнить поставленную задачу, но не настолько серьезно, чтобы отпугнуть или запугать новых игроков, — это редкая находка в современном гейминге. Однако именно в такие моменты все делают то, что необходимо [13:57] . Будь то прикрытие огнём при наступлении или залечивая их раны, пока они окопаются, — именно тогда Галлиполи по-настоящему становится тогда Галлиполи по-настоящему становится уникальным игровым опытом. [14:15] Star Wars Zero Company. А обо всём остальном — здесь, на everything else, keep it right here at IGN.