---
title: 'Gallipoli Review'
source: 'https://youtube.com/watch?v=o4gXYB8bcLk'
video_id: 'o4gXYB8bcLk'
date: 2026-09-15
duration_sec: 864
channel: 'IGN'
---

# Gallipoli Review

> Source: [Gallipoli Review](https://youtube.com/watch?v=o4gXYB8bcLk)

## Summary

The video is a detailed review of the WWI game 'Gallipoli' by Black Mill Games, highlighting its historical accuracy, realistic gameplay mechanics, and the unique setting of the Middle Eastern front. The reviewer praises the game's immersive elements, such as suppression effects and dust clouds, and notes the positive, team-oriented community.

### Key Points

- **Introduction to Gallipoli** [00:06] — The reviewer introduces the game as the fourth in Black Mill Games' WWI series, calling it the most beautiful and high-quality project on the topic, with a focus on historical authenticity and fun gameplay.
- **Historical Context** [00:57] — The game is set on the Gallipoli front, the only WWI front not previously covered by Black Mill Games. The conflict is between the Ottoman Empire and the British Empire, with the reviewer noting a lack of education about this front in American schools.
- **Anzac Cove Landing** [02:34] — The reviewer describes the landing at Anzac Cove, where troops arrive in slow, wooden boats under heavy fire, contrasting with Hollywood depictions of WWII Normandy. This highlights the technological and tactical disparities of WWI.
- **Machine Gun Classes** [03:51] — Two machine gunner classes are introduced: light and heavy. The heavy class can build emplacements, while the light class carries a portable LMG. Suppressive fire earns XP and affects enemy players, adding a layer of realism.
- **Suppression Mechanic** [04:18] — The reviewer describes being pinned down by enemy fire, causing panic, blurred vision, and loss of aim. This mechanic adds realism and works both ways, allowing players to suppress enemies with rifle fire.
- **Weapon Realism** [06:09] — Weapons behave realistically: hip-firing an LMG is ineffective, and rifles/pistols have range-based effectiveness. This contrasts with arcade shooters like Call of Duty, emphasizing tactical play.
- **Dust and Fog of War** [07:47] — Artillery and mortar fire create dust clouds that obscure vision, aiding concealment but also causing friendly fire incidents. This adds to the chaotic, realistic atmosphere.
- **New Classes** [09:26] — Four new classes are introduced: machine gunner, ammunition carrier, bomber, and the 'bear carrier' (medic). The medic is effective in healing and reviving, while the bomber uses grenades and improvised explosives.
- **Sniper and Class Limits** [11:03] — The sniper class is highlighted as enjoyable, with only one allowed per team. Class limits prevent teams from spamming powerful roles, encouraging balanced team composition.
- **Community and Teamwork** [12:00] — The community is described as cooperative and objective-focused, unlike other shooters. Players work together, listen, and follow roles, making the game a rare, positive multiplayer experience.

### Conclusion

Gallipoli delivers a historically immersive and team-oriented multiplayer experience, balancing realism with engaging gameplay. Its dedicated community and unique mechanics make it a standout in the WWI shooter genre.

## Transcript

берег, и теперь пришло время броситься в атаку на вражескую территорию во имя Бога и просты.  Есть только одно правило, и это правило — получать удовольствие и, возможно, завести новых друзей по пути.   Игра Gipoly от Black Mill Games, четвертая в
их хорошо зарекомендовавшей себя серии о Первой мировой войне, является самым красивым и качественным проектом на сегодняшний день, посвященным этой теме.  И я готов отрываться по полной, как в 1915 году. Gallipoli не только превосходит своих предшественников по графике и геймплею, но и превосходно
передает ощущение исторической достоверности, ощущение исторической достоверности, оставаясь при этом увлекательной игрой. Итак, ребята, сохраняйте спокойствие и давайте бросимся навстречу внезапной гибели, хорошо?   Действие
фронте, единственном фронте Первой мировой войны, который еще не фигурировал ни в одной из игр Black Mill .  Теперь немного исторического контекста: здесь противостоят, прежде всего, Османская империя и Британская империя — неповоротливая старая империя, переживающая свой упадок,
против империи, которая всё ещё оставалась самой могущественной в мире.  Если вы, как и я, выросли в старой доброй Америке , то, вероятно, в школе вы совсем не изучали ничего о ближневосточном фронте Первой мировой войны,
этом регионе в тот период .  В отличие от этого, в день памяти, учрежденный в память о трагедии Галипольской кампании, полностью вытеснил День памяти по своему национальному
значению.  Сегодня вы узнали что-то новое из обзора видеоигры.  Держу пари, вы этого не ожидали.  Поскольку Первая мировая война, возможно, является самым значимым событием в истории человечества, очень жаль, что значительная её часть часто остаётся без внимания.  Именно это
делает Джиполи для меня еще более привлекательным.  Теперь мне хочется узнать больше об этом периоде истории.  Я бы осмелился сказать, что разбираюсь в истории Первой мировой войны немного лучше большинства , но на самом деле я
изучал только Западный фронт и его длинные ряды грязных, кишащих крысами окопов. карту, как Anzac Cove, которая, кстати, является моей любимой, я чувствую непреодолимое желание узнать о ней больше.  На экранах загрузки есть краткие фрагменты
удобно.  Однако этого недостаточно, чтобы утолить мою жажду знаний.  Ах, это просто прекрасное следствие того, что отличная игра оказалась настолько захватывающей в формате видеоигры, что мне захотелось узнать больше
видеоигры, что мне захотелось узнать больше о её истории и правилах. карты Anzac Cove, то есть на стороне Британской империи, то в начале матча вас доставляют
к берегу на двухкорпусных десантных катерах. Все мы видели сцены, как реальные, так и созданные Голливудом, штурма Нормандии во время Второй мировой войны.  Бухта Анзак почти такая же, но там нет
десантных катеров с дизельными двигателями, открывающих свои аппарели под град вражеских пуль.  Войска Содружества с трудом выбирались из мучительно медленно движущихся, беззащитных деревянных лодок под
беззащитных деревянных лодок под шквальным пулеметным огнем. В начале Первой мировой войны униформа представляла собой, по сути, просто нарядную одежду для солдат.  Они совсем не похожи на современные доспехи и шлемы.  Мне нравится, как
Гиполлей передает разрыв между стремительным развитием военных технологий и последующим отставанием, когда армиям часто приходилось в режиме реального времени разбираться, как вести этот новый и ужасный вид войны.  Мужчины
заталкивались в мясорубки. А ответом на высокие потери стало простое увеличение численности войск. Это была эпоха, когда военные технологии быстро опережали стратегии ведения войны .  Например, пулемет.   В
Галлиполи существовали два класса пулеметчиков: легкий и новый возможности и задачи, их конечная цель — произвести как можно больше свинца за минимальное время. Это либо обеспечит укрытие для
наступающих войск, либо, что я считаю одним из самых крутых нововведений в Gipoli, вселит ужас в ваших противников.  В Гиполи теперь за ведение подавляющего огня начисляются очки опыта , но этот огонь также влияет на игроков.  В
одном из матчей я оказался прижатым к земле и отрезанным от своего отряда, а команда противника вела непрерывный огонь в мою сторону. Внезапно весь этот ужас овладел мной , и я впал в панику.
Вытащите меня отсюда.  Вытащите меня отсюда. Мое зрение было затуманено.  Я не мог удерживать прицел в мушке своей винтовки.  По сути, я потерял самообладание, и этот элемент игрового процесса в конечном итоге привел к моему поражению и необходимости
возродиться.  Какой фантастический способ добавить еще один слой реализма! головой, и ты внезапно теряешь рассудок?  Да, конечно, это так.  Но это
лишь дополнительное измерение к впечатлениям, и я не думал, что смогу оценить его так высоко.  И это работает в обе стороны. пулеметчикам проще благодаря большому количеству патронов, мне удавалось запугивать
врагов, просто стреляя в них из своей штатной винтовки. Помимо еще одного элемента реализма, это также означает, что выстрелы, не попавшие в намеченную цель, все равно могут принести пользу вам и вашей команде.   У
К началу Первой мировой войны пулемет не был совершенно новым оружием , но , но люди практически не имели представления о том, как действовать против них на поле боя.  И
, это чувство прекрасно воспроизводится здесь, в Галлиполи. Задача пулеметчика — изготавливать пулеметы везде, где это возможно.  Но с точки зрения стратегии, их следует размещать там, где они смогут помочь удержать
линию обороны или способствовать продвижению ваших войск.  Это просто замечательно, когда ты ведёшь огонь и подавляешь противника, а твоя команда прорывается и продвигается вперёд .  Да, ребята. Пока пулеметчик строит
пулеметные насыпи, пулеметчик легкого класса берет свой пулемет с собой. Это ещё одна вещь, которая мне очень нравится в Gipoly.  Нельзя пройти карту, как Джон Рэмбо, стреляя от бедра из лёгкого пулемёта.  Это всё голливудские штучки.
В отличие от Call of Duty или большинства современных шутеров от первого лица, оружие в Gipoly ведет себя так же, как и попытки стрелять от бедра из лёгкого пулемёта абсолютно бессмысленны.  Ствол разлетаются, что даже противники не начинают паниковать .  На самом деле, это делает вас приятной
мишенью. Если хочешь преуспеть с лёгким пулемётом, лучше уткнись лицом в землю и веди прикрывающий огонь, чтобы ребята смогли совершить решающий рывок. Реализм в обращении с оружием является частью игрового
процесса.  Эффективность винтовок и пистолетов снижается в зависимости от дальности стрельбы.   Ой одинаковы, и винтовка, хорошо показывающая себя на средних или ближних дистанциях, по сути, бесполезна на больших дистанциях.  Даже если вы попадете в цель с другого конца поля, в зависимости
от оружия, это может не остановить её, или же не нанести ей существенного урона, или вообще никакого. Пистолеты, оружие офицерского сословия, являются прекрасным тому примером.  Из-за коротких стволов и мощной отдачи
попадание в цель на любом расстоянии представляет собой сложную задачу как в реальных условиях, так Если вы ожидаете от этой игры перестрелок в стиле Call of Duty или Battlefield, то будете сильно разочарованы. И я ни в коем случае не принижаю значение этих франшиз
.  Я обожаю многопользовательский режим Call of Duty.  Я каждый год пишу рецензию на этот фильм для IGN.  Но Гиполлей больше сосредоточен на реализме, чем на динамичных, захватывающих экшн-сценах.  И всё же действие продолжается .  Это хаотично, жестоко и запутанно, и мне это нравится.  Одно из
действительно потрясающих нововведений — это то, как пыль может изменить всё в ходе сражения. Когда происходит артиллерийский обстрел или минометный обстрел, поднимается завораживающе красивое облако пыли, которое скрывает все вокруг.  Внезапно вы перестаёте видеть свою
цель.  Оно помогает как скрыть противника, так и обеспечить укрытие для себя, но в основном препятствует передвижению войск.  Не раз я чуть не открыл огонь по товарищу по команде, который внезапно появлялся из облака пыли, словно
из ниоткуда.  То же самое верно и в окопах.  Я обнаружил, что натыкаюсь на игрока и чуть не стреляю или не наношу ему несколько ножевых ранений.  В такой игре, как Call of Duty, это меня очень раздражает.  Однако в Gipoly всё это — часть тумана
войны.  Да, вас накажут за причинение вреда товарищам по команде, и отключить возможность убийства членов команды невозможно. Вполне возможно, что, будучи а затем получить обстрел в голову собственной команды.  К счастью, у меня
внимательный офицер, который заботится о благополучии своих сыновей и хочет, чтобы они вернулись домой.  Но я определенно случайно заколол штыком одного или двух своих товарищей по команде в окопах, когда ситуация становилась слишком уж безумной.  Прошу прощения
пыли и риска уничтожить значительную часть своей команды артиллерийскими авиаударами, то когда вам все-таки удается застать противника врасплох и начать набирать очки, это просто замечательно.  Мне удавалось успешно
приближающихся британских кораблей не один, а несколько раз, пока они с трудом удерживали свои позиции на карте пляжа V.  Это было одновременно захватывающе и, я уверен, ужасно неприятно для другой команды. В Галлиполи появились четыре новых класса.
котором я уже говорил), носитель боеприпасов и бомбардировщик.  Медведь-носилист — это класс медика, и я обнаружил, что был чрезвычайно эффективен в оказании помощи своей медицинские пункты по мере продвижения и постоянно находясь на земле, чтобы лечить и оживлять своих
особенно эффективны в окопной войне, но при этом остается много возможностей и для обстрела противника.   У боеприпасов также есть вспомогательная роль: он либо сбрасывая ящики с боеприпасами, либо просто вручая им новый магазин.
именно то, что подразумевает его название.  Солдат, вооруженный гранатами и самодельными взрывными устройствами, изготовленными из металлических консервных банок.  Интересный факт: все металлические жетоны с символикой брендов — вымышленные персонажи, придуманные компанией Black Mill Games, и, похоже, существует практически
метания. Внимание, парни!  Метательная граната. Из новых классов мне больше всего нравятся пулеметчик и медведь-носильщик Мне сложно в полной мере оценить бомбардировщик, потому что, на мой взгляд, он менее эффективен в
обороне, чем в нападении.  И даже в этом случае, чтобы попасть гранатой или бомбой туда, где она сможет нанести наибольший ущерб, честно говоря, требуется немного удачи.  Дело не столько в элементе случайности или чем-то подобном, сколько в том, что
для успешного навеса нужно знать, где находится противник .  Проблема войны в том, что если ты видишь врага, то враг видит тебя. гранату в воронку, заполненную лежащими на земле врагами, это было просто потрясающе.
возвращение снайпера, пожалуй, доставляет наибольшее удовольствие от игры, по крайней мере, мне.  Мне не раз удавалось где враги постоянно попадают прямо в прицел моего оружия.  Это так приятно. А самое приятное в этом то, что в
каждой команде разрешен только один снайпер.  На самом деле, за исключением стрелков и инженеров, для всех остальных классов существует ограничение на количество игроков в матче, что не позволяет всей команде просто бегать и использовать снайперские винтовки как
обычное оружие, как в Call of Duty. К счастью, быстрого решения этой проблемы здесь нет.
после релиза игры.  Это потому, что я хотел убедиться, что у меня будет достаточно целом, эти реальные люди выполнили свою работу на отлично .  Это одна из тех игр, которая привлекает определенный тип людей.  Это люди, подобные мне.  И почти
все участники каждого матча стремятся играть в Gipoly так, как эта игра и была задумана. бегают, как будто это смертельная схватка.  Для меня одним из наименее привлекательных аспектов многопользовательского режима Call of Duty каждый год являются
матчи, основанные на выполнении задач.  Никто не занимается объективными вопросами.  Они просто бегают и работают над своим коэффициентом KD.  Не в Галлиполи.  Практически все делают то, что необходимо.  И что еще лучше, это совсем не пугает.  Да,
ругать команду за то, что она не делает всё так, как им нравится, но в остальном вы можете просто начать игру, остаться со своей командой и отлично провести время.  Это совсем не похоже на CS:GO, где мой единственный опыт рейтингового матча закончился через 3
минуты после того, как меня безжалостно разгромила моя команда, после чего меня выгнали. Здесь все довольно спокойные и хотят, чтобы в игру играло больше людей, потому что чем больше людей в неё играет, тем веселее она становится.  Когда все
сосредоточены, слушают друг друга, придерживаются своих ролей и принимают разумные решения. Gipoly – это восхитительный опыт.  Это один из лучших многопользовательских шутеров, которые я могу вспомнить, с точки зрения командного геймплея, ориентированного на выполнение задач.  Игра просто
великолепно сбалансирована и при этом невероятно точно воссоздает тот адский кошмар, которым была Первая мировая война.
серии о Первой мировой войне, с превосходными картами, интересными новыми классами и неизменной картами, интересными новыми классами и неизменной ориентацией на командную работу для победы. ближневосточного фронта воссозданы с исключительной тщательностью, а
активное сообщество игроков, которые относятся к игре достаточно серьезно, чтобы выполнить поставленную задачу, но не настолько серьезно, чтобы отпугнуть или запугать новых игроков, — это редкая находка в современном гейминге.  Однако именно в такие моменты все делают то, что необходимо
.  Будь то прикрытие огнём при наступлении или залечивая их раны, пока они окопаются, — именно тогда Галлиполи по-настоящему становится тогда Галлиполи по-настоящему становится уникальным игровым опытом.
Star Wars Zero Company.  А обо всём остальном — здесь, на everything else, keep it right here at IGN.
