[00:02] стендом Path of Exile 2 на Gamescom, где игроки могут лично ознакомиться с Джонатан Роджерс, директор игры, чтобы поговорить о предстоящем релизе версии 1.0. Джонатан, каково было наблюдать за реакцией игроков на новый контент? Эмм, [00:15] я имею в виду, всё было замечательно. Итак, на какого черта у вас вообще есть мечи? И они правы, верно? Для того чтобы игра считалась ролевой, нам действительно нужны мечи . Ну да, всё было [00:27] А что стало главным критерием Да, честно говоря, мы находимся в раннем доступе гораздо дольше, чем 6 месяцев. Но на самом деле, чтобы выйти из раннего доступа, [00:41] финальная часть игры была в хорошем состоянии. Нам нужно было привести баланс в гораздо лучшее состояние. По все игроки согласились с тем, что игра теперь хороша, верно? Я имею в виду, Разумеется, кампания также должна быть завершена . Но да, самым сложным было [00:55] . [музыка] В некотором смысле, игра, Exile 1, [музыка] которая, очевидно, имеет невероятно Exile 2 могла с этим конкурировать, нам пришлось [01:08] А какие самые важные новые механики или нововведения появятся ? Верно. В общем, в основном, на дуэлистах. Но я имею в виду, [01:22] так много разных фантазий о занятиях по фехтованию. Одна из тех вещей, которые мы еще не показывали, это что-то вроде... ветровых лопастей. вам кто-то нравится, и этот человек буквально разваливается на части через [01:35] . Э-э, для этого мы даже добавили целую технологию. Все на куски, так что, когда вы их разрезаете, они все разваливаются на случайная дополнительная механика, которую мы добавили специально для этого занятия. [01:48] Итак, как класс дуэлянта, о котором вы говорили, помогает в организации боя? Потому что я слышал, что некоторым людям вторая часть показалась в то время как первая была больше ориентирована на экшен. Считаете ли вы, что [02:00] вы планируете предпринять какие-либо другие шаги, чтобы приблизиться к первому варианту ориентирована на экшен, чем PoE 1. На самом деле, в PoE 1 это была . Действие развивается очень быстро, но я бы не сказал, что оно доставляет такое [02:14] . Итак, в Path of Exile 2 мы действительно хотели сделать так, чтобы вы разные вещи. Честно говоря, дуэлист — этом плане. Все навыки можно применять разными способами. Даже имея всего [02:28] навыка, вы можете делать огромное количество разных вещей. Честно говоря, я бы сказал, что Duelist гораздо ближе к тому типу . Конечно, если вы хотите просто крутить барабаны, чтобы выиграть, вы [02:40] можете просто вызвать циклон и пролистать карту, но в идеале мы более интересных функций. И да, если вы это сделаете, я думаю, . И чем будет отличаться финальная часть игры [02:53] в версии 1.0 по сравнению с нынешней? И что вы собираетесь сделать, чтобы адаптировать игру не только для ? Что ж, мы пока не готовы анонсировать другой Gamescom мы очень хотели представить новый класс, но многое из нашего нового контента [03:07] состоится в ноябре. Но, конечно же, каждый раз, когда мы выпускаем для финальной стадии игры. Всегда появляется новая лига, которая, знаете ли, бросает вам вызов, который нужно преодолеть. Так что это одна из тех вещей, на которые игроки, [03:20] . Хорошо, и, разумеется, после выхода обновления 1.0 ? Верно. Итак, если вы хотите посмотреть, как мы это сделали в Path of Exile 1, то Path of Exile 2 в этом отношении очень похожа. Таким образом, каждые 4 месяца мы [03:35] очень последовательны в этом вопросе. И, две игры-сервиса, которыми управляет наша компания. Так что, по сути, каждые 4 месяца появляется новый контент и новая механика лиги. [03:48] По сути, вы начинаете игру с первого уровня заново, в новой лиге. И мы всегда стараемся добавить что-то новое для финальной стадии игры: нового босса высшего уровня, новые развития персонажа, новые системы крафта и всё в этом роде. Что касается [04:01] Path of Exile 1, то за последние 14 лет у нас вышло около 50 дополнений к [музыке] . Честно говоря, не так уж много PvE- игр просуществовали так долго. Эм, да делаем, когда дело доходит до поддержки игры после её выхода, вот что я [04:13] А было ли что-нибудь, что не вошло в включить в него? Ну, очевидно, их очень-очень много вещей — это просто просмотреть весь вырезанный контент. У нас есть [04:28] позже. И там есть кое-что довольно крутое, чего нам очень жаль, что у нас иногда приходится что-то урезать из-за нехватки времени, но, поскольку это позже. И поэтому мы обязательно будем этим заниматься со временем, чтобы [04:41] . А что следует и чего не следует делать игрокам, которые только ? Можете дать какие-нибудь советы ? Честно говоря, я бы посоветовал вам вот что, и это может показаться неожиданным, — не обязательно [04:55] верно? Постарайтесь пройти игру естественным образом. Мы стараемся вы выберете, скажем так, не самые лучшие вещи, вы всё равно хорошо провели игрокам, которые действительно любят углубляться в статистику, или же [05:08] просто хотите поиграть в экшен-игру, оба варианта подойдут, зайти и попробовать. Удивительный. Могли бы вы еще раз напомнить нам, Да, запуск состоится 11 декабря этого года, и это будет [05:22] годовщина нашего пребывания в раннем доступе. Большое спасибо за беседу, Jonathan. And for more gaming news at Gamescom, stay with IGN.