[00:03] сказать, что именно в 2004 году San Andreas подарил нам «Воссоединение семей» — San Andreas подарил нам «Воссоединение семей» — киноленту часть, где вы играете главную роль в криминальном фильме, достойном [00:18] Голливуда или, по крайней мере, Вайнвуда. Компания Rockstar всегда уделяла особое внимание кинематографу. Конечно, игра, которая принесла студии славу, — это признание в любви к хорошим парням, а её последняя игра с открытым миром — это величайший вестерн, который так и не был экранизирован. Но [00:33] кинематографические амбиции, которые мы связываем со студией, по-настоящему воплотились в жизнь с фильмом «Сан- Андреас». Для этой эпической калифорнийской композиции, действие которой разворачивается в 90-х , просто отдать дань уважения было недостаточно . Компания Rockstar хотела погрузить вас в мир кино, поэтому разработала миссии, [00:48] которые, казалось бы, были взяты прямо с большого экрана. Нет лучшего примера этому, чем воссоединение семей. Пожертвовав свободой открытого мира ради более продуманного и авторского игрового процесса, San Andreas [01:01] делает это захватывающее путешествие более драматичным, чем любая другая история, рассказанная в серии до сих пор. И в мире, где следующая игра GTA обещает более интегрированное сочетание симуляции мира и тщательно проработанного сюжета, чем когда-либо прежде, где [01:17] получили столько же внимания и заботы, сколько и огромный открытый мир Леониды, взглянуть на пик гениальности San Andreas . Это искусство высокого уровня. [01:37] большинство миссий в Grand Theft Auto проходит на открытом воздухе. Это сериал, созданный в жанре городской песочницы. И один из самых привлекательных аспектов заключается в том, что вы можете свободно перемещаться куда угодно. Любая дорога, переулок и автострада — это место, где можно побывать. Создавать [01:52] беспорядки на этом огромном пространстве из бетона и асфальта было просто в духе GTA в первых двух играх эры 3D, где, по большей части, вы могли попасть в помещение только тогда, когда вас приглашал NPC для участия в кат-сцене. Но [02:06] помещения предлагают то, чего нет в открытом мире. Контроль, руководство, надзор. Комнаты и коридоры идеально подходят для создания сцен и декораций, не затронутых постоянной имитацией городской жизни. Поэтому [02:21] неудивительно, что San Andreas, с его значительно более амбициозными целями в плане повествования, часто отправляет вас в здания по всему своему цифровому золотому штату. В роли Карла Си-Джея Джонсона вы, незаметно проходя через [02:34] особняк музыкального магната, крадете винтовки у спящего хранителя оружия и спасаете девушку из горящей квартиры. Все эти моменты, благодаря более сильному руководству и целенаправленному дизайну уровней, напоминают прохождение [02:49] сцены из фильма. И это чувство достигает своего пика, когда семьи воссоединяются. Поворотный момент для терпящей крах банды с Гроув-стрит. Поскольку конкурирующая группировка Ballers практически захватила Лос-Сантос своей наркоторговлей, брат Си-Джея, [03:02] Свит, решает, что пора объединить разрозненные семьи банды. Помните, мы воссоединяем семью, так что никаких глупостей. Сохраняйте спокойствие. Ты же меня знаешь, дорогая. Крутой, как шаолиньский монах. Он встретится с руководителями съемочных групп в [03:15] мотеле «Джефферсон». Си-Джей и его сообщники Райдер и Смоук будут сопровождать его, но останутся снаружи на время переговоров. Вскоре обновлённая Гроув-стрит нанесёт ответный удар своим врагам в фиолетовом цвете и вернёт себе [03:29] улицы. Если бы преступления были такими простыми. Как только люди входят в здание, полиция появляется в большом количестве. Райдер и Смоук Скарпер. Да уж , каждый сам за себя. Но Си-Джей, будучи хорошим братом, несмотря на свою [03:42] репутацию, отправляется в мотель, чтобы спасти Свита. Ограниченная небольшими комнатами и узкими коридорами комплекса, San Andreas внезапно превращается из открытого игрового мира в шутер от третьего лица. [03:56] Планировка мотеля напоминает уровень в линейной видеоигре. Его коридоры ведут вас вперед через череду заранее определенных моментов и боевых столкновений. Напряженная атмосфера, создаваемая этим сценарием, становится очевидной с [04:08] момента загрузки. Один из членов банды с Гроув-стрит мгновенно расстреливается и разлетается по верхнему балкону зала. Ещё один человек лежит мертвым на лестничной площадке. Когда вы поднимаетесь на главный этаж, женщина, спасая свою жизнь, бросается в бегство. [04:21] Вас неожиданно пугает определённый момент. Сотрудник спецназа въезжает в дверь и открывает огонь. Вы вот-вот окажетесь в самом страшном кошмаре преступника. Дом ужасов, где закон поджидает, чтобы выскочить из-за каждой двери. Жестяная [04:35] аллея, которая стреляет в ответ и знает, где ты живешь. Вдоль коридоров мотеля разбросаны невидимые точки активации, каждая из которых запускает уникальный сценарий, превращающий обычную перестрелку из видеоигры в кинематографическое зрелище [04:48] осажденного здания. Гражданский человек перебегает из одной комнаты в другую, пересекая линию вашего огня. Дверь срывает с петель. Гангстеры поджигают полицейских, когда те проламывают световой люк. Офицер висит на вентиляционной шахте, чтобы застать вас [05:00] врасплох. По мере того, как вы продвигаетесь вперед по этому лабиринту комнат, сдаваемых почасово, становится ясно, что каждый квадратный метр был тщательно продуман, чтобы каждая секунда этого испытания ощущалась так, будто вырвана из фильмов. Однако, в отличие от фильмов, нет [05:14] никакой гарантии, что герой выживет. Вам, игроку, нужно продемонстрировать определённые навыки, чтобы Си-Джей продолжал жить. К счастью, он не из тех, кто отстаёт. Он умеет выполнять кувырки так же хорошо, как свинья в кевларе. Это инструмент, который позволит [05:28] вас из безопасного места в идеальную огневую позицию всего за пару невероятно быстрых секунд. И укрытий предостаточно, не только в углах коридоров, но и в корзинах для белья, диванах и перевернутых столах. Это карта для шутера с укрытиями, [05:43] созданная за 2 года до того, как в Gears of War стали популярны стены высотой по грудь. Естественно, такое расположение требует соответствующего оружия. Вооруженный пистолетом-пулеметом MP5, который бросят его враги, Си-Джей становится Джоном Мланом. Отель представляет собой свою собственную миниатюрную [05:57] башню Накатоми. Теперь у меня есть пулемет. Хо-хо-хо. Ага. Кей, ты [ __ ]. Создав целую гору трупов, CG наконец воссоединяется со Свитом, [06:10] и вдвоём им удаётся сбежать. стала бы перестрелка на крыше с полицейским вертолетом. Но это не просто миссия. Отправка этой вертушки на верную смерть — это лишь половина дела. Когда за вами гонятся все полицейские города, [06:23] спасением становится дым и внезапно подъезжающий на машине наглый беглец. Нет времени расспрашивать, где они были и почему вернулись на место задержания. Итак, вы садитесь и занимаете место рядом с водителем. Ну, то есть [06:36] второй половине миссии формат меняется с шутера от третьего лица на последовательность действий с использованием турели, как в оригинальной игре. И хотя события выплеснулись на улицы, строгий контроль, обеспечиваемый внутренним пространством, сохраняется. Технически говоря, Си-Джей [06:50] находится внутри автомобиля. Это драйвер, созданный в точном соответствии с инструкциями Rockstar. Путешествие полностью спланировано, поэтому оно превращается в настоящие американские горки по Лос-Сантосу. Маршрут специально разработан таким образом, чтобы пролегать по улицам, [07:03] идеально приспособленным для приближающейся бури. Полицейские машины бросаются в погоню, а их пассажиры выпускают один магазин за другим в кузов вашего автомобиля. группы, а парни в синей форме следуют за вами по пятам. Но это очень быстро меняется. Как в огромном [07:17] аттракционе типа Диснейленда, полицейские постоянно появляются по обе стороны рельсов, с визгом выезжают из переулков или с грохотом проносятся через перекрестки. То, что начинается как простой обстрел всего, что находится позади вас, превращается в [07:30] тир с круговым обзором, требующий постоянной оценки всех сторон на предмет приближающихся угроз. Это как расти в центральной Шотландии, только опасность исходит не от гнетущего общественного договора, а от раскаленного свинца. Полицейские действуют по рельсам так же, как и [07:42] вы, а это значит, что вы — единственный динамичный компонент в этой регламентированной машине азарта. И хотя вы сами выбираете, куда полетят пули, почти каждый трюк куда полетят пули, почти каждый трюк уже спланирован. [07:57] первых трех перехватчиков. Первый мотоциклист всегда столкнется со своим автомобилем-спутником. Все преследующие транспортные средства были приведены в состояние готовности к детонации, что гарантировало, что вся операция будет представлять собой цепь взрывов, вызванных всего несколькими пулями. Вы — [08:11] единственный актёр-импровизатор в идеально поставленном боевике Ты, по сути, Марлон Брандо. Если вы собираетесь снимать интерактивный боевик для PS2, то при этом нужно отдавать дань уважения классическим играм . В [08:23] кат-сцене, снятой в середине погони, появляются полицейские на мотоциклах, кадр взят непосредственно из классического фильма Ника Кейджа 1997 года «Конэйр». По мере того, как к погоне присоединяется всё больше байкеров, они запрыгивают на вашу машину, как это делал Т-1000 в «Терминаторе 2». Подобные действия стали [08:38] обычным явлением в мире после Uncharted, но в 2004 году полицейский, запрыгивающий на вашу машину и наносящий удар, был одним из самых захватывающих сюрпризов, которые San Andreas мог преподнести. Такая масштабная и кинематографичная миссия [08:52] не могла просто закончиться тем, что парни с Гроув-стрит скрылись. Блокпост легко преодолеть, просто въехав прямо в двух полицейских. Но, как мы уже узнали, сотрудники полиции Лос-Анджелеса прошли подготовку в школе Роберта Патрика по надежной [09:05] стойкости. Вскоре он пожалеет, что не отпустил это. Дым заносится в узкий переулок, где низко пикирует вертолет, лопасти которого направлены под удар. Педаль газа в пол, и офицера буквально пережевывают — это, безусловно, один из самых [09:18] кровавых моментов в любой игре серии GTA. Жертвенный полицейский доставлен. Вертолёт падает на землю. Парни в зелёной форме спасаются бегством, и их машина для побега врезается в расположенный неподалеку рекламный щит Sprunk, падает на автостраду, где врезается в [09:33] бензовоз. Гигантский взрыв, разумеется, неизбежен. Черт, это было что-то невероятное. Тема [09:45] поднимается в разговорах о лучших миссиях в San Andreas. Нетрудно понять почему, но именно это, как и дизайн San Andreas в целом, стало отправной точкой для одной из самых сложных задач, стоявших перед Rockstar. Как сбалансировать свободную [09:58] симуляцию живого, дышащего открытого мира с кинематографическими амбициями? К моменту выхода Red Dead Redemption 2 разница между этими двумя стилями стала совершенно очевидной. Исследуя просторы этой песочницы, вы получаете полную [10:11] свободу действий. Ваши действия, конечно, имеют последствия, но это определяется симуляцией. Когда ты на задании, эта свобода практически полностью отнимается, чтобы тебя включили в фильм и рассказали историю так, как им [10:25] вздумается. Rockstar требует от вас неукоснительного следования сценарию. И по мере того, как возможности, предлагаемые разработчиками в открытых мирах, расширялись, тот факт, что эти возможности постоянно сокращаются в моменты [10:38] повествования, создает резкий контраст. И это не значит, что одна сторона формулы Rockstar лучше другой. По крайней мере, тот факт, что мы посвятили целое видео тому, насколько великолепна игра «Воссоединение семей», [10:51] говорит о том, что мы большие поклонники подхода студии к этим кинематографичным сюжетным миссиям. Они захватывающие. Они захватывающие. Они обладают авторским замыслом. Они снимают тебя в кино. Но, если повезет, GTA 6 найдет способ [11:06] успешно объединить симуляцию и сюжет. Это то, над чем Rockstar постоянно работает, словно безумный алхимик, пытаясь найти решение. И даже если это никогда не увенчается успехом, воссоединение семей доказывает, что наличие двух сторон у одной медали — это [11:20] стоящее дело, особенно если обе половины целого одинаково успешно реализованы. В San Andreas были созданы потрясающие городские песочницы, которые, тем не менее, сочетали линейные миссии, представлявшие собой фантастические скрытные [11:34] проникновения, вторжения в дома или взрывные побеги по Лос-Сантосу, напоминающие лучшие моменты «Терминатора 2». Именно эти моменты, тщательно продуманные, по-настоящему погружали нас в жизнь Си-Джея. Именно эти миссии заставляли [11:48] его чувствовать себя настоящим человеком, которому есть что рассказать. И в тот раз он спас Свита от полицейских. Это было настоящее кино. Если вам понравился этот лайк, подпишитесь и посмотрите плейлист, чтобы найти больше подробных обзоров [12:04] Grand Theft Auto. Посмотрите наши видеоролики о миссии в GTA 3, которая перевернула всё с ног на голову, и о хаотичном великолепии Кокленда в Vice City. А что касается всего остального, связанного с Кокленда в Vice City. А что касается всего остального, связанного с GTA и не только, оставайтесь с IGN, сохраняйте [12:18] GTA and more, stick with IGN and remain calm, etc.