[00:02] команда Playground Games, работающая над Fable, выпустила видеоролик, демонстрирующий боевую систему игры. Это видео вызвало немало негативных отзывов в интернете из-за того, что босс, судя по всему, вообще не реагировал на входящие атаки. Поиграв в Fable и [00:15] приняв участие во множестве сражений как с обычными врагами, так и с боссом, я думаю, можно с уверенностью сказать, что опубликованное видео не отражает мой опубликованное видео не отражает мой опыт игры в боевую систему Fable. [00:32] опробовал две разные версии игры, созданные командой разработчиков. В обоих случаях моим основным оружием был молот, но в первом варианте у меня был доступ к обычному луку, а во втором — к многозарядному арбалету . Помимо различного [00:46] оружия, в моем распоряжении были совершенно разные заклинания . Первый вариант экипировки был ориентирован на нанесение максимального урона с использованием огненных и молниеносных атак. Второй вариант экипировки был больше ориентирован на контроль толпы: улучшенное заклинание позволяло [01:00] поднимать группы скелетов в воздух, а затем с оглушительным грохотом обрушивать их на землю. Хотя молот показался мне довольно громоздким, и я бы точно не выбрал его в качестве основного оружия в обычном [01:13] прохождении, разнообразие заклинаний позволило мне использовать его только для добивания врагов или изредка для подготовки мощной атаки, чтобы сбросить их с обрыва . Каждый враг, с которым я сталкивался, реагировал на мои удары, а [01:27] уклонение, парирование и отражение атак ощущались отзывчивыми, своевременными и доставляли атак ощущались отзывчивыми, своевременными и доставляли удовольствие. За [01:45] . Там был какой-то призрак, призрачный скелет, который, если его быстро не уничтожить , зарывался под землю, чтобы оживить скелетов-зомби. Среди этих скелетов были бронированные варианты, снайперские версии дальнего действия [01:59] и обычные костлявые создания. Позже я столкнулся с боссом, у которого вместо черепа был жуткий зелёный фонарь. И хотя бой становился всё сложнее по мере того, как вокруг него появлялись полчища мобов, я никогда не чувствовал, что мои действия или атаки были [02:12] незначительными. Если время, проведенное за игрой Fable, чему-то меня и научило, так это тому, что лучше самостоятельно составлять мнение об играх, даже если видеоряд кажется не таким отполированным или идеальным, как я надеялся, учитывая, насколько долго ждали эту игру [02:26] . Тем не менее, я играл только с молотом и не смог оценить, как ощущаются другие виды оружия. Время, проведенное за игрой, пролетело незаметно, и, несмотря на то, что предыдущий видеоролик с боевой системой несколько притупил мои ожидания, теперь я с нетерпением жду [02:40] выхода Fable 23 февраля 2027 года на ПК, Xbox Series X и S, а также PS5. А пока вот ещё немного игрового процесса Fable. [03:03] Кто этот хранитель фонаря? С восточного побережья хранитель фонаря? С восточного побережья снова в путь. Следите за этим. [04:45] Нагревать. Нагревать. [06:38] You take that you [ __ ] ladies under the wall.