---
title: 'End Of Abyss | Sponsored By Epic Games | Part 3'
source: 'https://youtube.com/watch?v=MM9ILj2XVWU'
video_id: 'MM9ILj2XVWU'
date: 2026-10-02
duration_sec: 2958
channel: 'CohhCarnage'
---

# End Of Abyss | Sponsored By Epic Games | Part 3

> Source: [End Of Abyss | Sponsored By Epic Games | Part 3](https://youtube.com/watch?v=MM9ILj2XVWU)

## Summary

This is a live gameplay stream of the game 'End of Abyss', sponsored by Epic Games. The player explores a dystopian sci-fi environment, solves puzzles, and fights enemies while commenting on the game's atmosphere, combat mechanics, and overall experience.

### Key Points

- **Starting the Stream** [00:14] — The player begins the stream, expressing uncertainty about the direction and recalling previous progress.
- **Navigating to the Reactor** [02:34] — The player plans to move through ventilation tunnels to the reactor staircase, indicating a main objective.
- **Puzzle with Fire and Explosives** [06:50] — The player encounters a puzzle requiring fire and explosive items, but their current items (flare and grenade) do not work, causing confusion.
- **Language Barrier Theory** [09:20] — The player speculates that the puzzle issues might be due to a language barrier, as the in-game language sounds like distorted Japanese or Chinese.
- **Game Atmosphere Praise** [11:17] — The player praises the game's dystopian sci-fi setting and visual design, noting it hooked them from the start.
- **Objective: Reactor Power** [12:00] — The player scans elevators and heads to the reactor to turn on power, following the game's objective.
- **Single-Player Confirmation** [15:07] — The player confirms the game is single-player, with a character named Kurti.
- **Mouse Glitch** [19:10] — The player experiences a mouse glitch where the cursor stops moving during gameplay, later resolved.
- **Enemy Weakness Discovery** [22:14] — The player notes that some enemies are vulnerable to shotgun blasts, suggesting a rock-paper-scissors combat system.
- **Audio Design Appreciation** [25:43] — The player appreciates that enemies can be heard before they are seen, enhancing the atmosphere.
- **Equipment Delay in Combat** [26:37] — The player experiences a delay when using equipment in combat, which they find problematic.
- **Resource Management Concerns** [29:23] — The player questions whether the game expects them to rely solely on crafting materials, as they cannot loot corpses.
- **Enemy Respawn and Loot** [36:09] — The player notices enemies respawn quickly and drop loot, making resource hoarding less necessary.
- **Aiming System Criticism** [39:15] — The player criticizes the puppet-like aiming system, which feels detached and imprecise, especially with a controller.
- **Combat Pacing Critique** [43:27] — The player suggests the game would be better with more accurate weapons and less tanky enemies, as combat feels drawn out.
- **Stream Conclusion and Future Plans** [45:36] — The player wraps up the stream, thanking Epic for sponsorship and expressing intent to continue playing despite criticisms.

### Conclusion

The player enjoys the game's atmosphere and world but finds the combat mechanics and aiming system frustrating. They plan to continue playing, hoping the game evolves positively.

## Transcript

Да, мы были здесь раньше.  Я уверен на 90% .
Вероятно.  Хорошо.  Мне кажется, теперь мы будем двигаться в обратном направлении.
Да, это просто возвращает нас к исходной точке.  Окей, круто.  Хорошо. Хорошо, теперь мы вернемся к вентиляционным туннелям.
небольшой участок на северо-западе, а затем двинемся на север к двинемся на север к лестнице реактора и спустимся в ту сторону. Я почти уверен, что именно по лестнице к реактору мы и отправимся в рамках нашего основного задания.
Ой, черт. Подождите, я думал, мы уже здесь были.  Разве мы уже не получили все это? Мы умерли?
, их можно подстрелить и взорвать, как в классических видеоиграх.   Разве у
к трамваю. Я на 99% уверен.
99.99999999.   Да .  Да.
граната.  Это что, маленький робот?  Что это такое ? Хорошо, нам нужно кое-что быстро сделать.
Хорошо. В общем, симулятор темного туннеля.
компьютере. Переключить мой активируемый предмет.
Выберите оборудование.  Верно.  О, три и два.  Интересный.  Отлично.
предметом, на котором было написано, что нужен огонь.  Я попробовал свой сигнальный факел.  Это не сработало.  Затем я попал в место, где говорится, что для этого нужна взрывчатка.  Мне прислали предмет, на котором написано, что это взрывчатка. А теперь вы говорите, что и это
А теперь вы говорите, что и это не работает.
нужен другой огненный предмет и другой взрывной предмет, но я гораздо лучше рассказать нам об этом, потому что это просто странно.  У меня два предмета.   Для этого необходимы два фактора: огонь
пламя.  Один из моих предметов — взрывчатка. И, судя по всему, ни один из них мне не подходит. Поэтому я не знаю.  Это очень странно. Эм, мне это совсем не нравится. Да, этого делать не следует.  Очевидно, мне
нужны разные вещи.  Мне нужен, например, взрывчатка C4 и огнемёт, или что-то подобное, верно?  Но, честно говоря, это просто странно.  Нет, это странно. Там буквально было написано: "Это взрывчатка".  А здесь написано: «
Мне нужна взрывчатка, чтобы разрушить эту стену».  Мне кажется, даже если я наведу курсор мыши , там написано, что нужно взрывчатое вещество, уязвимое для взрывов.  И когда я взял это в руки, на экране высветилось слово «взрыв» .  Это так странно.
Зачем бы вы это сделали?   В общем, пошли.  Ладно, на этом всё. Сигнальные ракеты не очень-то и огонь.  Сигнальные ракеты на самом деле являются отличным источником огня.  Когда вы открываете сигнальную ракету и направляете её кончик на какой-либо объект, она сильно нагревается.  Ага.
кажется, можно просто подержать в этом месте сигнальную ракету.  Нет, в этом месте сигнальную ракету.  Нет, похоже, это прекрасно сработает.
Я делал это в тысяче разных игр, поэтому я думаю: почему это не работает в этой? Но, в принципе, логично, что игре нужны определенные что игре нужны определенные предметы, но да, ладно,
Чувак, что это за этаж?  Этот пол выглядит потрясающе. виду, у нас просто возникли некоторые странности с парой пунктов, но, насколько я знаю, это может быть связано с
парой пунктов, но, насколько я знаю, это может быть связано с языковым барьером.  Я не знаю.   У взрывные гранаты в стену, которая уязвима для взрывов, но это не
срабатывало.  Ага.  Вот так вот, вот с чего я начал весь этот поток мыслей .  Ага. языковым барьером?»  Ну, я не знаю, какой национальности разработчики, поэтому, возможно,
я и сказал, что это может быть языковой барьер.  Я не знаю. Я не знаю, на каком языке говорят разработчики.  Эм, я бы сказал, что в игре они говорят на другом языке, но я
не знаю, вымышленный он или просто сильно искаженный, почти японский или китайский.   По звуку кажется, что они говорят очень быстро и с большим количеством слогов, что наводит на мысль о китайском или японском языке, но речь настолько искажена, что
расслышать практически невозможно.  Возможно, это просто симлиш.  Я, например, не уверена.  Изображение сильно искажено.  Когда мы снова услышим его речь, возможно, мы сможем немного разобраться в ситуации.  Возможно, это возможно, мы сможем немного разобраться в ситуации.  Возможно, это корейский вариант.
Но опять же, это может быть просто выдумка.  Ну вот и началось. игры.  Звуковые эффекты, подача, атмосфера.  Это
подача, атмосфера.  Это здорово, чувак.  Мне это очень нравится. Мне нужно выяснить, сколько времени длится эта игра . Интересно, смогу ли я доиграть эту игру до конца?  Если это займет, например,
20 часов, я думаю, я не смогу. Но если их восемь или десять, то, возможно. Nightmares?  Немного.  Ага.  Оно, оно, оно обладает той же атмосферой.  Да.
игра меня зацепила практически с самого начала.  Я имею в виду, мне очень нравится подобная странная антиутопическая научно-фантастическая обстановка.  Вот, собственно, и весь мой хлеб насущный, чувак.  Мне это чертовски нравится.
Эта игра зацепила меня с самого начала. Игра не только выглядит так, будто действие происходит в очень странном мире, но и сама визуализация очень странном мире, но и сама визуализация этого мира действительно хороша.  Так что,
сочетание этих двух факторов для меня — это однозначно большой плюс.  Это шведские разработчики.  Прохладный.  Хорошо.  Думаю ли я, что смогу это закончить?  Вполне возможно. Ага. Мне пока что очень-очень нравится.
Полностью отсутствовал сигнал, и мы тоже прослушали всё это до конца.  Просканируйте лифты, чтобы определить, куда они вас везут.  Лифты отображаются на карте.
это сделать? Кнопка лифта.  Я смогу в него попасть?  У меня никак не получается попасть в цель .  Мне нужно в него стрелять? Нет. Там было написано «неактивен», нет? О, там прямо написано «неактивен». Хорошо.
H. Попробуйте зайти в реактор.  Возможно, это Попробуйте зайти в реактор.  Возможно, это покажется ужасной идеей, но всё же включите
питание.  Я собираюсь создать энергию. Электричество будет включено.  Делает меня таким счастливым. Мы это делаем.
Мне нравится логика нажатия кнопки. Эй, если сомневаешься, решай.
Требуется ручная установка элементов питания. Конечно.
Необходимо активировать энергетические ячейки, расположенные под ядром. активной зоны реактора.  Клянусь, я слышу что-то вроде... я слышу что-то вроде... почти как...
я бы сказал, что это звучит как речь японского сёгуна, звучит как кто-то, кто говорит вот так, только на японском, на настоящем японском заднему плану, можно услышать
заднему плану, можно услышать мрачные, темные или глубокие тона.
Вполне возможно.  Да, вполне возможно.  Возможно, это просто симлиш, созданный для того, чтобы возможно.  Возможно, это просто симлиш, созданный для того, чтобы звучать как какой-то язык.  Ммм.
Это одиночная игра, Ки?  Это.  Это Курти.
это проверить», — говорит Серти.  Чувак, я тоже об этом даже не заметил и тогда я посмотрел и подумал: "О да, это... это чем-то похоже на то, что мне нужно".  А теперь посмотрите .  Электрическая дверца камеры.
нечто новое.  Это выглядело примерно как скопление одна из тех человеческих многоножек, о которых я так много слышал?   Кажется,
Я думаю, для этих людей всё закончилось не очень хорошо .
Это новый тип зергов.  По сути, на данном этапе это вполне может быть правдой. на данном этапе это вполне может быть правдой. Закрыто системой безопасности.
вроде шлемов.  Ты держал его, как дубинку.  Подождите, насколько вы умны?  Подожди.  Я думал, вы все просто глупые грибовидные существа, которые
целыми днями сидят без дела.  Дум дум дум дум дум дум. Хорошо, извините.  Эм, Хорошо, извините.  Эм, давайте посмотрим.  Место довольно чистое. давайте посмотрим.  Место довольно чистое. Разнесу тебя в пух и прах.
тушение огня.  Нет. Хорошо, вы это сделали.
Есть короткий путь.  Нет уж.  Я тебе не доверяю.  Неа.  Неа.   Ура!
Ой, подождите.  Что ты? Оболочка.  Один из вас у меня уже есть.  Хорошо.   А
Брат, у меня мышка застряла. Что за хрень? Моя мышка не двигается во время игры.  Вот и всё.  Ладно,
игры.  Вот и всё.  Ладно, это была действительно странная ошибка,
в каком-то положении в меню .  Это было немного странно.
, нет.  Нет, нет, нет.  О, нет.  Нет, нет, нет.   О , Боже.
было ужасно.  У этих штук даже нет анимации прыжка.  Они просто подлетают к тебе. Проклятие.   А Проклятие.   А где я?
Эм, там написано, что я на F1. Какого черта?  Где я нахожусь?   О , вот и я.  Хорошо.  Было странно.
Обновите мое оборудование.  У меня пока нет никакого снаряжения. можем немного улучшить наше оружие, но совсем незначительно».  И мы пока не можем получить но совсем незначительно».  И мы пока не можем получить следующее обновление.
Адские объятия.  Да, это было странно, чувак.
они уязвимы для сильных ударов, то есть для выстрелов из дробовика. Так вот, мне интересно, это как если бы я использовал дробовик против врага, и, честно говоря, это было ужасно.  Хм, и мне интересно, было ли это ужасно потому, что
существ.  Возможно, это скорее игра в камень- ножницы-бумага, чем вопрос власти.
Теперь нам известно, к чему это всё приведёт?   О , отлично.
появились здесь.  Дерп. Хорошо.   Это сэкономило бы нам время.  Всё в порядке.
Большинство врагов слышно задолго до того, как их увидишь, и это очень круто. Неужели я умер здесь? Здесь мы и погибли, верно?  Да.
вниз, но при этом возникла большая задержка. И вот, когда я вскочил, потому что подумал, что это даже не работает, оно... оно бросило это мне под ноги.  Большой.  Поэтому, если вы достанете оружие, чтобы воспользоваться оборудованием, возникнет небольшая задержка.  Это был мой первый опыт подобного применения
оборудованием, возникнет небольшая задержка.  Это был мой первый опыт подобного применения в бою. Хорошо. Карта доступа к серверу.  Дверь энергетического узла
. Хорошо. Имейте это в виду.  Всё это отмечено, верно?  Всё это отмечено.
Черт, мы могли бы получить там такой серьезный ущерб здоровью. нашего дробовика, чтобы справиться с этими ручными приспособлениями, потому что наш пистолет просто не
наш пистолет просто не справляется с ними.
получать боеприпасы из сундуков и тому подобного, но неужели они действительно ожидают, что мы будем справляться только но неужели они действительно ожидают, что мы будем справляться только с помощью материалов для улучшений? с помощью материалов для улучшений? Потому что я этого делать не собираюсь.
Нельзя обыскивать трупы убитых людей . На земле можно найти несколько случайных тел, которые можно обыскать, но обыскивать обыскивать убитых животных необязательно.
потрясающе. Мне кажется, это осталось незамеченным. Мне кажется, это осталось незамеченным. Как жаль.
Так что, подождите.  Я только что вошёл сюда, убил всех этих людей, всех этих людей, а дверь здесь не открылась.   Это
Наверное, всё будет хорошо, правда? Ага.
ним. Ммм.   Да
да!  Ага.  Сколько дверей мы только что открыли? открыли? Надеюсь, все они будут изготовлены из
эта дверь открылась.  Интересно, открылась ли дверь вон здесь?   Черт возьми
Ничего подобного.   Ничего не нужно.  Прохладный.   У нас появились новые модификации костюма, верно?  Не то чтобы мы этого хотели.  Неа.
можем выбросить кое-что.  Как мы утилизируем отходы? отходы? О,
мощность дробовика. особенно это касается рук. Мы приберегем их для рук.  Хорошо, давайте посмотрим.
Эм, нам нужно вернуться в этот район. Нет, это странно.  Почему эта дверь не отобразилась на моей карте после сканирования?
многоножка?  Я сделал.  Теперь это всего лишь один гигамонт.  Это верно.
как быстро возрождаются враги и как много добычи они оставляют после себя, мне, возможно, не стоит так сильно копить ресурсы. так сильно копить ресурсы. Я начинаю чувствовать это.
ненамного.  Мне нравится, что это как бы укладывает их на спину, но укладывает их на спину, но это не причинило им особого вреда.   То есть, нам пришлось сделать
Не знаю, чувак.  Нам нужно продолжать использовать пистолет.  Мне кажется, я зря трачу на пистолет.  Мне кажется, я зря трачу на это ресурсы.
Просто хочет обняться.  Это гораздо больше, чем просто объятие, чувак.
система прицеливания .  Это система прицеливания, похожая на марионетку, а это значит, что она не наводится на курсор мыши. Наведение происходит туда, куда смотрит персонаж, и персонаж, извиваясь, смотрит в сторону
курсора.  Таким образом, это очень отстраненная система прицеливания.  Ощущение очень слабое.  Оно совсем не сдавливает.  И, э-э, пока что это, пожалуй, наименее любимая мной часть игры.  Такое ощущение, что это совершенно излишний
уровень сложности, потому что ты можешь находиться прямо над врагом, стреляющим в тебя, а твои прямо над врагом, стреляющим в тебя, а твои выстрелы будут летать вокруг него со всех сторон.   Это странно.  Это просто не очень приятно, особенно учитывая, насколько живучие
враги.  Это как двойной удар: плохое самочувствие.  Ага. Если бы враги не были такими живучими, думаю, всё было бы неплохо.  Да, думаю, всё было бы неплохо.  Да, они очень мягкие и упругие, чувак.
Для меня это ни в коем случае не является решающим фактором , но ощущения от этого неприятные. С контроллером ощущения были не лучше. Когда я использовал контроллер, ощущения были намного Когда я использовал контроллер, ощущения были намного хуже.  Да, потому что,
особенно когда стреляешь, ты даже не видишь курсор.  Итак, это еще контроллера, вы видите, что я не вижу свой курсор?  Я вижу, куда целюсь, когда лазер направлен вверх, но когда начинаешь стрелять, смотри, куда попадает лазер.
пока не выстрелю. Так что, я не знаю, чувак.  Это странно.  По крайней мере, курсор позволяет мне видеть курсор мыши.  Я вижу, куда целюсь. Поэтому, даже если я стреляю, я точно знаю, куда полетит пуля.  Так что, да.
Все в порядке.  Вот так.  Мы собираемся... Ой, подождите.  Мы пока не можем сюда спуститься, правда подождите.  Мы пока не можем сюда спуститься, правда ?
.  Давайте прокрутим вниз до самого низа. . Еще нет.  Мне кажется, я бы хотел изготовить больше гранат.  Я думаю, что в случае с гранатами нам нужно доверять самим гранатам,
а не рукам, и посмотреть, какие ощущения они вызывают. Возможно, так будет намного лучше.   Вот и всё
Ох, как же мне хотелось попасть ему по трубке в спине.   Что это за
пытайтесь стрелять вверх или вниз по лестнице.  Это просто не сработает. Какого черта?  О нет, эта область снова появилась. снова появилась. Всё в порядке.  Всё в порядке.
тысячу раз стрелял в эту штуку с рукой.  Эта штука никак не хочет умирать.   Судя по всему, каким-то чудом мне удастся
, что довольно удивительно. Непредвиденный.
Хорошо, пойдём заберём всю добычу. Да, я думаю, эта игра была бы
точнее, а враги были бы менее живучими и наносили больше урона. Потому что мне кажется, что продолжительность боевых сцен совершенно не соответствует атмосфере игры. Тебе нужно проснуться.
Тебе нужно проснуться. Это вызывает странные ощущения. работает не всегда, в сочетании с "
убивать каждого врага по одному, с которым мы сражались.  Тот факт, что отбивает у меня всякое желание даже изготавливать боеприпасы.  Просто это того не стоит, это того не стоит. Я играю на самом сложном уровне?  Я не
думаю, что были какие-либо трудности.   В этой игре нет уровня сложности, что этой игре нет уровня сложности, что ещё более странно, не правда ли?  Так что, получается, нет более простого способа играть, чем тот, который используем мы.
Нет, я вначале ни одного не видел .
приложении Coalition?  Нет.  Ну, просто найди всех игроков в игре, и если я буду онлайн, я ещё не создана.  Мне еще нужно заработать свои пять серебряных монет.  Так что, вероятно, оно появится в серебряных монет.  Так что, вероятно, оно появится в ближайшие пару дней.  Ммм.
рекламный сегмент практически подошел к концу, и мне пора идти. Но, э-э, я просто это играть. Думаю, я продолжу в это играть. узнать.  Да, конечно, у меня есть претензии к боевой системе и её
действительно интересно, развивается ли эта игра в каком-то направлении .  Эм, это невероятно интересный мир.  Мне очень нравится эта история.  Типа, это классная
игра, чувак.  Мне нравится атмосфера.  Так что, хотя мне некоторые моменты не очень нравятся, я думаю, мы к этому ещё вернёмся.
Я обязательно освою остальные части.  Это совершенно точно.   Просто
лестнице. Как будто это проблема. Однако, потребуется перезагрузка локаций. В этой игре фермерство — вполне реальная составляющая.  То есть
мы создали еще 400 или 500 таких же, придя в тот же район, который мы уже зачистили.  Так что в этой игре мы, безусловно, можем добывать снаряжение .
пропало тело.  О каком именно вы говорите ?   Где-
Должно быть, в другом районе.  Хорошо. Посмотрю чуть позже.
черт возьми!  Вот и всё.  Ага.  Я не знаю, зачем я это продолжаю делать.  Я постоянно, я, я случайно включаю пользовательские маркеры .  Я не знаю, как.  Мне очень жаль .  Эм, так мы это только что получили? Это то, что мы только что получили, верно?
Это то, что мы только что получили, верно? Сервисная ключ-карта. получил? Я не могу, я не могу смотреть на названия
Я не могу, я не могу смотреть на названия карточек с ключами. подождите, подождите.  Как мне... Как мне посмотреть... О, вот они.  Ого.
работало с мышью и клавиатурой.  Всё в порядке, вот и всё.  Итак, у нас, безусловно, Большой.  Идеальный.  Это именно то, что нам нужно.  Это было смешно.  Итак, что меня нужно.  Это было смешно.  Итак, что меня раздражало? Да.  Смотреть.
вы понятия не имеете, что это такое.  Это довольно забавно.  Э-э, хорошо.
разработчикам.  Благодарим компанию Epic за спонсорскую поддержку последних двух часов трансляции.  Это был "Конец Бездны".   В настоящее время это доступно только в EGS.  И да, как я уже говорил, мне это очень понравилось .  Игра производит впечатление очень инди-проекта,
и у неё определённо есть некоторые недостатки, но, чёрт возьми, вернуться к ней.  Итак, я думаю, мы собираемся... Я еще?  Кажется, она есть на PS5, а если не ошибаюсь, то и на Xbox.  Да, выглядит
конечно же, ссылка вверху чата доступна по вашему желанию.  Я очень ценю тех, кто трансляцию.  На этом я пока заканчиваю .  Увидимся чуть позже .  Как всегда, спасибо за ваше время, и я вернусь позже, чтобы
for more fun and games. Thanks, guys. Bye-bye.
