[00:02] массу новостей обо всем, что связано с Warcraft. У нас новые дополнения, новые кампании, совершенно новые игровые режимы, и вы, вероятно, слышали о таком явлении, как Warcraft Forever. Но я заметил, что многие игроки розничной торговли чувствовали себя несколько обделенными вниманием общественности [00:16] . Но должна сказать, что в розничной торговле дела обстоят отлично. В ближайшее время нас ждёт много видео мы рассмотрим все нововведения, которые появятся в розничной версии WoW в течение следующего года или около того, а также все, что мы узнали на Blizzcon. А теперь, прежде чем мы [00:31] и подпишитесь, чтобы не пропустить ни одно видео. Следующее обновление для Retail WoW — 1215, которое в настоящее время находится на PTR, поэтому мы знаем большую часть того, что оно включает. В числе нововведений — функция «Мега-лабиринт» , новый рейд с одним боссом [00:46] , события вторжения и некоторые другие обновления. После этого мы перейдём к 1217 году, где найдём кое-какую интересную новую информацию. Главная особенность этого обновления — отдельный игровой режим под названием Tailbound. [01:01] В двух словах, Tailbound, похоже, представляет собой PvE-стратегию с элементами грабительской игры. Таким образом, вместо того, чтобы оказаться в режиме PvP-битвы на выживание, вы будете сражаться с монстрами и боссами. И вместо того, чтобы всё [01:13] сбрасывалось каждый раз при входе в игру, вы будете постоянно продвигаться по различным ветвям талантов и другим путям улучшения. Но причина, по которой я говорю, что это, похоже, PvE-версия Plunderstorm, заключается в том, что боевая система работает точно так же, как и в [01:27] режиме Plunderstorm. Таким образом, вместо автоматической атаки у вас будет вспомогательное заклинание, даже если вы играете за класс ближнего боя. Вместо управления с помощью клавиши Tab, здесь используется более динамичный подход, при котором ваши заклинания поражают цели [01:39] перед вами или в определенных областях. В Plundtorm это работало просто отлично. Поэтому мне очень интересно посмотреть, как это будет работать в PvE-режиме. Вы сможете играть за Палача, который наносит урон мечами, пистолетами и [01:53] бомбами. Инквизитор, уничтожающий врагов очищающим пламенем, или ведьма, способная превращаться в кошку, призывать ядовитых лягушек и обрушивать на врагов молнии. Мы не уверены, ограничимся ли мы только этими тремя [02:06] классами, но это те, о которых нам известно на данный момент. Каждый класс блокировку. Итак, вам нужно эффективно использовать эти способности, чтобы передвигаться немного быстрее и справляться с неприятными способностями врагов. Нам предстоит проработать четыре разных [02:20] этажа или зоны. Темная Гавань, Зеленый Чертополох, Экспедиция Серых Пробуждений Ночного Двора. Некоторые из этих историй заимствованы из зон и тем Shadowlands. Похоже, что источником вдохновения послужила долина Стормонг, а леса Зеленого Чертополоха [02:34] представляют собой скорее типичную лесную местность или сюжетную линию. Разнообразие локаций обеспечит вам интерес при повторном прохождении этих приключений. После каждого прохождения мы будем возвращаться в городок Квиллгрейв, который служит своего рода [02:48] улучшать своих персонажей и класс, чтобы облегчить будущие прохождения. Основная идея игр в жанре roguelike или roguelike заключается в том, что вы можете пройти как можно дальше за один заход, заработать валюту или очки, которые можно потратить на разблокировку постоянных бонусов, которые [03:04] следующем заходе, и так далее, пока вы не пройдете игру полностью. В Tailbound у нас будет четыре разных пути развития персонажа. Арханист предоставляет новые зелья, колбы и зелья, которые можно найти во время ваших забегов. Итак, это, [03:19] похоже, бонусы и улучшения, которые можно найти в рассказах. сами себя. Писарь предлагает дерево талантов, по которому можно продвигаться, чтобы разблокировать бонусы для ваших заклинаний и способностей. Поставщик снаряжения улучшает ваши начальные характеристики, которые могут [03:31] быть связаны, например, с улучшением экипировки. А антиквар предоставляет пассивные бонусы, которые могут изменить ваш подход к созданию следующей истории. Таким образом, это звучит как более крупные или более значимые бонусы. Кажется, это вполне [03:43] стандартная механика для rogike, и это меня очень радует. Мне всегда нравились игры в жанре roguelike и roguelike, поэтому мне любопытно посмотреть, на что способна команда разработчиков в этом жанре . Поскольку это совершенно [03:57] отдельная игровая опция, весь прогресс не будет перенесен в основную игру в точности, но вы сможете заработать различные косметические награды, и я уверен, что у нас также будет множество достижений. [04:09] в октябре, когда он станет доступен для тестирования на PTR, а в основной игре он должен появиться с патчем 127 где-то в декабре. Однако это не всё, что появится в этом обновлении. Также появятся новые сюжетные задания, которые должны подготовить почву для [04:23] следующего крупного обновления 12.2. В четверг выйдет новая история о прогулке по местам, связанным с законом. мы также увидим некоторые обновления, посвященные празднику Зимнего Покрова. Всё это очень интересно. После этого мы перейдём к патчу [04:39] 12.2, который по-настоящему продолжает основную сюжетную линию этого дополнения. Залатат удалось пробурить себе путь в самое сердце Азерота. И она не просто планирует уничтожить душу мира Азерота. Она хочет, чтобы [04:53] с ним слилось нечто гораздо более опасное. Поэтому неудивительно, что мы будем преследовать её и изо всех сил стараться остановить этот процесс, пока не стало слишком поздно. Нас ждёт множество новых сюжетных заданий . Совершенно новая зона — [05:06] Хранилище Мантии. Итак, мы снова отправимся под землю. Судя по тому, что мы видели, эта зона выглядит действительно очень круто. Что-то вроде смеси " Падения пустоты" и азерита . В этой зоне мы найдем нового типа заслуженных союзников — Трагаров. [05:20] Эти штаны, похоже, полностью сделаны из кристаллизованного азерита, так что выглядят они довольно круто, и я уверен, что у них будет множество светящихся сине-желтых трансмогрификации и коллекционных предметов, которые мы сможем заполучить. В обновление [05:32] 12.2 также включен 3-й сезон Midnight с совершенно новым подземельем с тремя боссами , Thragar Stand, и новым рейдом с восемью боссами в World Core. Нам предстоит сразиться с самыми могущественными лейтенантами Залата и [05:46] обороной Титанов Мирового Ядра, прежде чем встретиться лицом к лицу с самой Предвестницей. Мы не совсем уверены, рассказали в самом начале Саги о Мировых Душах, я думаю, мы не выиграем эту битву. И последним Титаном вполне может оказаться [06:02] Залатат, или кем бы она ни стала в итоге . Всё это очень интересно. В сюжетной линии мы, игроки, нечасто проигрываем . Ещё один захватывающий момент заключается в том, что [06:14] в этом рейде мы получим новое легендарное оружие . Это будет кинжал для заклинателей под названием «Полуночный клинок» (Midnight's Edge). И хотя он выглядит чрезвычайно похожим на Клинок Чёрной Империи, который когда-то принадлежал Зелату, по-видимому, это не тот же самый [06:28] кинжал. Тем не менее, с ним всё равно должны быть связаны какие-то крутые легендарные эффекты. не менее, с ним всё равно должны быть связаны какие-то крутые легендарные эффекты. Thragar Stand, войдет в этот пул, и к нему присоединятся уже существующие [06:41] подземелья, в результате чего общее количество подземелий увеличится до восьми. Итак, мы увидим подземелий увеличится до восьми. Итак, мы увидим предыдущих дополнений, что представляет собой довольно внушительный список подземелий. В большинстве, если не во всех, из [06:56] жалобы. Но, как и Храм Сетис и Королевский Приют во втором сезоне, все эти подземелья получат серьезные обновления или переделки там, где это необходимо, чтобы соответствовать современным представлениям об игровом процессе и [07:10] ожиданиям от подземелий. Чтобы полностью пополнить арсенал подземелий , они добавят Террасу Величеств и Пещеру Мысара. Однако они отметили, что оба подземелья будут обновлены, поэтому впечатления от них будут отличаться от первого сезона, что [07:22] тоже довольно интересно. Так что, как минимум, в третьем сезоне нас ждет интересный набор подземелий . А ещё круче то, что ещё круче то, что [07:35] в третьем сезоне изменится система сезонных наград. Во-первых, теперь у нас будут награды для 1% и 5% лучших игроков, за которыми можно будет собрать достаточно ключей, чтобы попасть в 1% лучших, возможно, стоит вместо этого стремиться в 5% лучших и всё равно получить ценные и престижные предметы. [07:50] ценные и престижные предметы. лучшим 1% или лучшим 5% игроков во всем регионе, достижения и награды теперь будут зависеть от вашей специализации . Итак, это 1% лучших жрецов Тьмы [08:04] или 1% лучших шаманов Стихий. Это означает, что вы соревнуетесь только в рамках своей некоторые проблемы, с которыми вы можете столкнуться при выборе персонажей в соответствии с метой, и вам не придется менять классы, чтобы получить свои заманчивые сезонные награды. [08:20] веселья. В игре появятся новые локации для исследования, а также новые вариации старых локаций, и новые дополнительные испытания, которые, судя по всему, будут похожи на мучения из системы добычи. Так что это будет [08:33] интересно. Подземелья — одна из немногих систем, к которым пока не привязаны никакие системы AICS . Мне любопытно посмотреть, что придумает команда разработчиков. Будем надеяться, что эти дополнительные задания принесут еще большие награды. [08:46] И на этот раз нам предстоит сразиться с очень знакомым лицом. Полагаю, собирать всю эту боль ради Астелора было не самой лучшей идеей. И я уверена, что никто этого не ожидал, но Аэлор Бладсворн [09:02] станет нашим главным врагом в третьем сезоне. Так что в подземельях 3-го сезона вас ждут всевозможные тематические эффекты, связанные с душевными страданиями, и монстры-антагонисты. Мне очень интересно, какие неожиданные повороты сюжета нас ждут с участием Аэлора, потому что здесь заложен огромный потенциал [09:16] . Хотя Асталор в третьем сезоне, возможно, и является злодеем, это не значит, что наши приключения в мире Prey подошли к концу. На самом деле, в Prey появится новый уровень сложности — [09:28] режим «Агония», который, как предполагается, будет намного сложнее, чем «Кошмар». Так что нам остаётся только ждать и смотреть, чем всё это закончится. Если разработчики свяжут более ценные награды с этим новым уровнем сложности, это может дать игрокам, предпочитающим одиночный контент, еще один способ заработать [09:41] снаряжение для героев в начале сезона. Мы также увидим новые свойства добычи и новые цели для охоты в зоне мантийного свода. Похоже, боссы логова отлично себя показали в версии 12.1, и мы увидим еще одного в версии 12.2. На этот [09:56] раз мы отправимся в хранилище снаряжения, доступное на уровне сложности «Обычный героический» и «Гибкий мифический». Так что, если вам понравились улучшенные версии вас обрадует новость о том, что команда разработчиков сохранит эту систему в [10:09] обозримом будущем. появятся новые комбинации классов и рас, доступные для игры . Вы сможете играть за паладинов-отрекшихся, ночных эльфов и троллей, что значительно расширит ваш выбор рас, [10:23] если вы хотите использовать свет против врагов, особенно для Орды. Жилищный сектор также претерпит значительные изменения . Наконец-то в домах появятся манекены, которые позволят вам демонстрировать свои любимые комплекты трансмогрификации прямо у себя [10:37] запрашивались с момента первого объявления о создании жилищного фонда Таким образом, вы можете копировать и вставлять элементы, чтобы быстро получить множество одинаковых [10:49] элементов одинакового размера, ориентации и, если применимо, цвета штампа. А еще вы можете выбрать сразу несколько предметов декора и переместить их как единое целое, вместо того чтобы перемещать каждый маленький элемент по отдельности. Оба эти инструмента [11:02] просто невероятно полезны. Я просто надеюсь, что вы сможете использовать их одновременно, чтобы можно было выделить несколько объектов и затем скопировать и вставить их . Это было бы потрясающе и позволило бы вам всё настроить гораздо быстрее. Также у нас появится новая [11:16] функция демонстрации, где игроки смогут выкладывать свои проекты домов для просмотра другими пользователями в меню демонстрации, так что вам не придётся искать интересные появится возможность ставить лайки своим любимым видеороликам, и эти лайки [11:30] отображаются в левой части экрана. Таким образом, в итоге мы можем увидеть своего рода рейтинг образцовых объектов недвижимости. Но, пожалуй, наиболее значимым изменением для системы домовладения станет возможность покупать дубликаты предметов декора прямо из меню вашего дома и системы [11:44] домовладения. Таким образом, если у вас уже есть хотя бы один экземпляр нужного предмета, вам не придётся снова отправляться в мир с длинными списками покупок, чтобы докупить проекта. Вам все равно придется посетить этих продавцов для первой [11:57] покупки, но найти дубликаты будет гораздо проще. Калибровочная камера представляет собой усовершенствованную версию купола-заглушки, доступного в последних сборках PTR, но, похоже, она значительно улучшена. Это [12:10] специально оборудованная, настраиваемая зона для тренировочных манекенов, где вы можете выбрать, сколько манекенов вы хотите создать, каких типов манекенов вы хотите использовать, будут ли они расположены вплотную друг к другу или рассредоточены. Вы можете сбросить время восстановления своих способностей и даже наложить на себя все [12:23] баффы рейда. В меню настроек, которое нам показали, также есть такие вещи, как таймеры боя, должны ли манекены оказывать сопротивление и использовать средства защиты от танков, когда активировать эффект « Жажда крови», следует ли наносить периодический урон рейдам, а также можно получить [12:35] бесплатные расходные материалы. Похоже, это можно организовать как полноценный тренировочный рейд, а не просто использовать несколько манекенов, стоящих и ожидающих удара. Это лучший способ протестировать свою ротацию или проверить любые новые [12:48] изменения классов и специализаций в будущих обновлениях. Также появится новая система прогресса в PvP. В настоящее время большинство функций имеют сезонную цепочку, например, сезонная цепочка подземелий и сезонная цепочка добычи, а PvP присоединится к [13:01] ним в будущем обновлении. Нам не предоставили много подробностей о том, что именно будет вы сможете продвигаться по нему , даже если будете ограничиваться тренировочными площадками и соревновательными боями. [13:16] с небольшим запасом времени на праздничный сезон. И я думаю, мы увидим это на тестовом сервере где-то в декабре или январе, сразу где-то в декабре или январе, сразу после выхода патча 12.7. [13:28] увидеть что-нибудь о дополнении Last Titan команда разработчиков решила подождать выхода патча 12.2, чтобы не испортить концовку дополнения Midnight. Итак, [13:42] но мы знаем, что в Нортранде будут встречаться огромные титанические существа или роботы , что кажется совершенно безопасным, и я уверен, что у нас не возникнет никаких проблем с этими ребятами. Мы также знаем, что официальный анонс [13:56] дополнения состоится сразу после выхода обновления 12.2, так что в новом году мы узнаем гораздо больше выхода обновления 12.2, так что в новом году мы узнаем гораздо больше о The Last Titan. о The Last Titan. [14:08] мировые события, называемые «бурями душ». Полагаю, мировая душа не слишком довольна тем, что Зелат пытается приблизиться так близко. Также появятся новые сюжетные квесты и несколько очень крутых обновлений для системы трансмогрификации. Начиная с 1225 года, вы сможете практически без ограничений изменять внешний вид [14:21] брони любого класса или типа . Таким образом, вы можете создать комплект трансмогрификации, включающий тканевую, кожаную, мужскую и латную броню, независимо от того, за какой класс вы играете. Это действительно откроет возможности системы в целом и [14:34] сделает коллекционирование всевозможных предметов для трансмогрификации гораздо более ценным, даже если вы не играете несколькими персонажами. Однако некоторые ограничения сохранятся. Ограничения по типам оружия не снимаются. Так что, думаю, в этом плане ничего по сути не изменится [14:46] . И ограничения на посещение занятий пока останутся в силе . Таким образом, если для трансмогрификации предмета требуется быть охотником на демонов, чернокнижником или друидом, то для других классов он пока недоступен [14:59] . Таким образом, у нас гораздо больше свободы в системе трансмогрификации, но не неограниченная свобода. Если вы следили за анонсом Warcraft Forever, то, возможно, знаете, что способ [15:11] получения трансмогрификации в этом игровом режиме будет совершенно другим. Когда в группе выпадает предмет , например, с босса подземелья, все автоматически получают этот предмет для трансмогрификации, без необходимости добывать его самостоятельно. Это значит, что вам [15:23] никогда не придётся выбивать предметы из лута, чтобы разблокировать трансмогрификацию. Достаточно того, чтобы предмет выпал, чтобы все участники группы смогли его разблокировать. В интервью команда разработчиков заявила, что новый метод приобретения в настоящее время не [15:36] планируется включать в розничную версию, но никогда не говори никогда. Так что мы можем увидеть это в будущем, особенно если это будет достаточно популярно в Warcraft Forever и достаточное количество игроков попросит об этом. И последнее обновление, о котором у нас есть информация, — [15:49] это 1227, которое, вероятно, станет последним патчем для дополнения Midnight перед переходом к The Last Titan. В этой игре вас ждет еще больше сюжетных заданий. Краткий обзор дополнения Midnight, который, [16:02] вероятно, будет похож на обзор War Within, позволит вернувшимся игрокам наверстать упущенное в сюжете и пройти основные сюжетные повороты в сокращенном формате выполнения заданий . Мы увидим некоторые обновления, касающиеся прохождения сюжетных линий, а также обновления некоторых профессий [16:14] , что очень интересно. поэтому это может стать поводом для более масштабных переработок или кардинальных изменений профессий мероприятия "Летнее солнцестояние" также появятся обновления, что также говорит о том, что [16:29] 1227 должен выйти до начала мероприятия "Летнее солнцестояние" в следующем году. Однако это еще не все. В рамках обновления 1227, или, возможно, сразу после его выхода, у нас также состоится следующее мероприятие по созданию ремиксов. На этот раз мы [16:44] снова отправимся в Норт-Энд с ремиксом Wrath of the Lich King, что вполне логично. В дополнении The Last Titan мы возвращаемся на Север с обновленными и переработанными зонами. Так почему бы не устроить последнюю шумиху в старых зонах, организовав масштабное мероприятие по созданию ремиксов? В Wrath of the Lich King есть [16:59] немало классных коллекционных предметов, которые можно собрать, а ремикс-события всегда очень интересны. Так что этого должно быть вполне достаточно, чтобы скоротать время в ожидании последнего дополнения к саге о Мировых Душах. Итак, хотя [17:13] определенно затмил все остальное , у розничной торговли есть много поводов для оптимизма в течение следующего года или около того, по мере приближения к последнему дополнению Titan. Но это всё, что мы узнали на BlizzCon о будущем розничной версии WoW. На [17:27] этом видео заканчивается. Что вы думаете по поводу увиденного? появлении ещё одной параллельной игры для World of Warcraft в рамках проекта Warcraft Forever? А вы собираетесь в неё играть? Оставляйте свои мысли в разделе комментариев ниже. [17:41] на Patreon и всем нашим участникам здесь, на YouTube. хотите поддержать канал, вы найдете ссылки в описании или видео. Если вам понравилось видео или оно оказалось для вас полезным, обязательно [17:55] чтобы всегда быть в курсе событий. Спасибо за просмотр, друзья. Удачи and have fun. And as always, I will see you next time.