[00:02] На Blizzcon только что анонсировали World of Warcraft Forever , и нам удалось немного поиграть, чтобы понять, что это за игра . В этом видео мы собрали всю известную нам на данный момент информацию об этом новом игровом режиме из различных [00:15] трейлеров, панелей, интервью с разработчиками и нашего собственного опыта, чтобы вы могли взглянуть на него и решить, хотите ли вы провести в этом новом World of Warcraft всю жизнь. А теперь, прежде чем мы начнём, обязательно поставьте лайк и [00:27] подпишитесь, чтобы не пропустить ни одно видео. Давайте начнём с краткого обзора того, что такое World of Warcraft Forever и чем он не является. Warcraft Forever определённо гораздо ближе к классической версии, чем к актуальной. Практически все аспекты [00:42] взаимодействия с миром работают так же, как и в классической версии игры. Это касается и боевых действий, так что приготовьтесь к тому, что на то, чтобы одолеть противников, потребуется некоторое время. Комментаторам следует следить за своим поведением. Начинать драку с низким уровнем здоровья — [00:55] определенно плохая идея. А если вам случайно выпадут два или три монстра, ну что ж, надеюсь, вам не придётся долго бежать обратно из кладбища. То же самое касается системы предметов, подземелий и рейдов, типов столкновений, которые вас [01:08] ждут, и видов заданий, которые вам придётся выполнить. Это действительно классический опыт с дополнительными преимуществами, несмотря на то, что многие называют его майнингом для розничной торговли. Это означает, что вам может не понравиться новый игровой опыт, если вы категорически [01:23] ненавидите классическую версию и её игровой процесс, но есть некоторые существенные изменения в классической версии, которые оправдывают новое название игры. И эти изменения могут сделать этот игровой режим намного интереснее по сравнению с оригинальной классической [01:36] версией. В основе World of Warcraft Forever, кажется, лежит ответ на один простой вопрос. А что, если Тёмный портал никогда не откроется? А что если бы вместо того, чтобы отправиться в Запределье, чтобы остановить Иллана, мы остались на [01:51] Азероте и исследовали остальную часть этого мира? В Warcraft Forever мы будем ограничиваться двумя основными континентами — Калумдором и Восточными Королевствами — и исследовать территории за пределами, которые предлагала нам оригинальная игра. Действие игры [02:03] разворачивается в тот же временной период, что и в самом начале оригинальной версии, но до появления рейдов высокого уровня, таких как Огненное Небо , и, очевидно, до того, как Темный Портал откроет путь в Запределье. Итак, мы начинаем с той же точки, но история будет [02:17] развиваться совершенно по-другому. Это буквально возвращение к истокам World of Warcraft и рассказ совершенно другой истории, совершенно отличной от других версий игры, таких как классическая или актуальная. Это [02:30] кнопка перезагрузки, о которой просили многие игроки . И даже по мере развития игры с течением времени, она сохранит основные черты и философию дизайна классической версии. Таким образом, летающих ездовых животных в игру не добавят. Приобретение наземных [02:43] креплений будет важным и значимым моментом. Масштабирование уровней не будет, классы и спецификации останутся различными, без какой-либо гомогенизации. Чтобы изучить новые заклинания, вам придётся посещать тренеров по классам, при этом ранги заклинаний и навыки владения оружием по-прежнему [02:56] будут играть важную роль в вашем развитии. Прокачка персонажа должна быть столь же важна, как и эндгейм, а главным героем является игровой мир. И снова , ещё одно важное решение: мы [03:09] останемся на 60-м уровне. В настоящее время нет планов добавлять в Warcraft Forever дополнения, повышающие максимальный уровень, как это было с Burning Crusade и всеми последующими дополнениями. Таким образом, мы навсегда останемся на 60-м уровне , или, по крайней мере, в обозримом [03:24] будущем. Однако это не значит, что обновлений игры не будет. Команда разработчиков планирует выпускать крупные обновления контента, которые предоставят дополнительные возможности для игроков всех уровней. И у нас есть своего рода план действий на ближайшие [03:36] месяцы после запуска, который мы рассмотрим подробнее чуть позже . Таким образом, недостатка в новых впечатлениях, которые вас ждут, не будет. Но я заметил, что многие игроки неправильно понимают одну вещь: это не [03:50] просто классическая версия с несколькими дополнениями, добавленными в конце, после достижения 60-го уровня. Мы не проходим точно такое же приключение по прокачке, не проходим те же самые подземелья и рейды на поздних этапах игры, а затем ждём появления чего-то нового. Этот [04:03] мир будет другим с самого начала. У нас будут все оригинальные локации, все классические квесты и подземелья, но одновременно с этим нас ждёт гораздо больше возможностей для исследования. На старте игры доступны четыре новые зоны [04:17] миру и охватывающие разные уровни сложности. Остров Зефрис — это стартовая зона для новой расы, Небесных существ, о которых мы поговорим чуть позже . Эта зона охватывает уровни с 1 по 12 для новой расы и знакомит вас с их историей и тем, как они вписываются в [04:31] мир Forever. «Речные болота» — это новая зона для игроков 30-45 уровней, которая должна предоставить вам больше возможностей на этом отрезке вашего путешествия. Похоже, здесь собралось множество фракций, включая людей, орков, огров и [04:45] других. Там даже есть нейтральный порт гоблинов с расширенными транспортными маршрутами, так что я ожидаю много конфликтов в этой новой зоне. Шандролас — это новая зона, Диамоле, и мы узнаем немного больше о племенах кентавров и соседнем Десилусе. [05:00] И тогда гора Хайел наконец-то станет доступной для исследования в своем первозданном виде. Таким образом, мы Warcraft 3 и поражения Архамонда, но до того, как ситуация накалилась в дополнении Cataclysm. Эти зоны предоставляют вам несколько дополнительных вариантов [05:15] дальнейшего продвижения и помогают преодолеть некоторые участки прокачки, которые раньше были ограничены или где темп игры значительно замедлился . Во многих старых зонах появятся новые сюжетные линии и задания, а такие [05:27] зоны, как Аджара, получат существенное расширение списка доступных заданий. По всей видимости, в оригинальной или классической версии было всего около 3000 заданий . Так что добавлять к [05:42] этому еще 1000 — это, по сути, безумие. Также у нас появилось девять новых подземелий для исследования и разграбления. Зал Железной Кузницы Тиата доступен для уровней 13-18. Руины Лордерона находятся в Подземном [05:57] городе для уровней 15-20. В болотах есть место раскопок для уровней 24-29. Недавно обнаруженный город Даран будет служить подземельем для уровней 28-33. Затопленный город — это древние руины троллей [06:12] у побережья Тернистой Завесы для уровней 35-40. Крепость Ползучий Причал — это огромное открытое подземелье в Речных Землях для уровней 40-45. Тюрьма Альказ наконец-то станет доступна для исследования в качестве подземелья для уровней 48-53. Игроки смогут [06:27] отправиться в крепость Блэкмор на уровне 55. И наконец, Терраса Создателей — это сооружение Титанов в холмах Унаро для игроков 58-го уровня и выше. Таким образом, почти на каждом основном уровне у нас появилось новое подземелье , что не только расширяет ваши [06:41] достижение 60-го уровня более плавным, но и помогает сделать мир более насыщенным и предоставляет новые возможности для исследования. Благодаря возможности пройти все оригинальные подземелья , у вас будет огромный выбор на пути к [06:55] 60-му уровню. частности, команда разработчиков значительно сократила количество опыта, получаемого за убийство монстров в подземельях, чтобы игроки не могли фармить их подряд [07:08] . Они хотят, чтобы вы путешествовали по миру, встречались с другими игроками и выполняли задания в новых зонах. Но это не значит, что подземелья не стоит проходить. Они также значительно увеличивают количество опыта, [07:20] получаемого за выполнение заданий в подземельях. Таким образом, если вы выполните все задания подземелий, то при первом прохождении каждого из них вас ждет щедрое получение опыта и добычи. Таким образом, вам следует пройти каждое подземелье хотя бы один раз. Просто не будет [07:32] особого смысла постоянно фармить один и тот же предмет, как это было в классической версии игры. Система добычи в подземельях также была пересмотрена. Все награды за боссов были за свои усилия по улучшению подземелий вы всегда будете получать синий значок . Добавлено много новых предметов [07:47] . Многие предметы были переработаны или сбалансированы, но большинство культовых предметов по-прежнему будут доступны. Так что будет очень интересно пройтись по всем подземельям, старым и новым, чтобы посмотреть, какую добычу вы сможете найти. Многие предметы [07:59] экипировки также обладают особыми бонусами, зависящими от местности или локации, благодаря которым вы наносите больше урона в городах, хижинах, горах или пустынях, или наносите дополнительный урон определенным типам врагов, поэтому вам может потребоваться менять оружие или снаряжение в [08:12] . Что касается рейдов, то они будут работать совсем иначе по сравнению с классической версией игры. На момент запуска у нас доступен только один оригинальный рейд из ванильной версии игры . Слой Энися. Итак, вы по-прежнему можете [08:26] собрать 40 отважных героев и одолеть Эниксию, но это единственный оригинальный рейд, с которого мы начнём . Вместо этого нас ждут два новых рейда. « Глубины Курганов» — это рейд для 10 игроков, позволяющий [08:38] исследовать Курганные логова ночных эльфов. В ходе этого рейда будет несколько входов, что довольно необычно. Именно здесь Иэн раньше содержался в тюрьме. Так что я уверен, что мы найдем [08:53] Гидрол Саммит. Это рейд на 20 игроков, в котором исследуются последствия поражения Архамона. Что-то или кто-то потребляет электроэнергию в окрестностях. Вам нужно собрать своих согильдийцев и остановить то [09:06] существо, которое за это ответственно. Так что мы не просто прокачаемся до 60-го уровня и снова отправимся в расплавленное ядро. В Warcraft Forever первоначальный опыт игры на поздних этапах будет совершенно иным. Однако это не значит, что мы никогда не увидим Расплавленное [09:19] Ядро. Фактически, в плане развития контента последний баннер включает в себя обновленный культовый рейд. Таким образом, в WoW Forever, вероятно, появятся старые рейды из классической версии игры, но они, скорее всего, претерпят немало изменений, чтобы игра оставалась [09:32] интересной. чтобы новые рейды не затмевали старые с течением месяцев и лет. При выпуске новых рейдов мы увидим гораздо меньшие приращения уровня предметов . Поэтому не должно быть так, как в розничной версии игры, когда после выхода следующего рейда [09:45] вы полностью игнорируете все остальное из-за огромной разницы в уровне предметов . Команда разработчиков также добавляет редкие предметы практически в каждый рейд. Эти предметы достаточно мощные, чтобы оставаться актуальными гораздо дольше, а это [09:57] постоянно проходить все рейды, чтобы получить шанс на эти значительные улучшения. Таким образом, новые рейды предоставят вам больше возможностей для улучшения экипировки, но это не обязательно будет единственный хороший способ это сделать. Также мы увидим появление [10:12] совершенно новой расы — небесных эльфов. Это, по сути, просто добавление эльфов крови в базовую игру с некоторыми изменениями. Вы сможете выбирать из множества различных оттенков кожи, включая несколько вариантов синего цвета, чтобы создать образ настоящего небесного [10:25] эльфа. У них также есть особые татуировки с несколькими вариантами расцветки, чтобы отличать их от других эльфов, которых вы могли видеть. Теперь, что любопытно, эльфы Небесного происхождения могут выбрать, присоединиться ли к Орде или к Альянсу. [10:38] Мы несколько раз видели подобное в розничной торговле, но никогда в классическом варианте. Ещё более странно то, что ваш выбор класса будет меняться в зависимости от того, к какой фракции вы хотите присоединиться. Все Небесные существа могут быть воинами, охотниками, разбойниками и друидами. [10:52] Игроки Альянса, рожденные в Небесной форме, также смогут выбрать класс мага, а игроки Орды, рожденные в Небесной форме, смогут выбрать класс шамана. Таким образом, у них есть неплохой выбор курсов, из которых можно выбирать. Друиды Небесного Рождения будут обладать уникальными формами, большинство из [11:06] которых мы смогли увидеть в игре. Все они, как и следовало ожидать, имеют птичью тематику и выглядят по-разному, при этом хорошо вписываясь в классическую тематику и атмосферу. У них также есть несколько действительно крутых расовых способностей. [11:19] Все скайорны обладают способностью замедления падения, которая слегка подталкивает вас вперед, что значительно облегчает падение с высоты, что, как мне кажется, логично для небесных эльфов. « Взрыв ветра» увеличивает скорость вашего ближнего боя, дальнего боя и произнесения заклинаний на 1%, а « [11:34] Элементарное прозрение» увеличивает урон, наносимый элементалям, на 5%. Альянс Небесных получает ветку навыков «Замедление Рида», которая увеличивает ваше здоровье и восстановление маны на 100% на короткое время. А рожденные из Орды, обладающие способностью « Скайайт», увеличивают [11:48] скорость передвижения на 10% на 30 секунд, или до 15 минут при использовании в особых зонах. Говоря о расовых способностях, стоит отметить, что [12:02] будет иметь два пассивных и два активных коэффициента, представляющих собой равное сочетание уникальных полезных свойств, производительности и живучести. Некоторые из них остались прежними или очень похожими, в то время как другие были изменены или, по крайней мере, немного скорректированы [12:15] , поэтому, будем надеяться, в целом они стали более сбалансированными. Также нас ждут новые комбинации классов и гонок . Люди могут играть за воина, охотника, мага, разбойника, жреца, чернокнижника и паладинов. Таким образом, охота представляет собой [12:30] новый вариант для людей. Гномы могут играть за воина, охотника, разбойника, жреца, паладина и шамана. Таким образом, у альянса с самого начала будет возможность выбрать шамана. Эльфы-рыцари могут играть за воина, охотника, разбойника, жреца и друида. Поэтому [12:44] новых вариантов у них пока нет. Гномы могут играть за воина, мага, разбойника, жреца и чернокнижника. Так что, если вам действительно захочется, вы можете отыграть роль гнома-жреца. Орки могут выбирать между воином, охотником, магом, разбойником, чернокнижником и шаманом. Таким образом, у [12:58] магов Орды появился ещё один вариант. В качестве нежити могут выступать воины, маги, разбойники, жрецы, чернокнижники и паладины, причем паладины являются новым популярным выбором. И, конечно же, предоставление Орде возможности выбора паладина с самого начала игры. В [13:12] воин, охотник, друид и шаман. Так что новых вариантов для наших любимых коров не будет . А затем тролли могут выбирать между воином, охотником, магом, разбойником, жрецом, чернокнижником и шаманом. Так что теперь в меню появились тролли-чернокнижники. [13:28] Некоторые занятия также претерпят значительные изменения . У нас будут классические . У нас будут классические деревья талантов с ключевыми талантами на 11, 16, 21 получить более мощные таланты [13:40] были не слишком хороши в классической или ванильной версии игры, были обновлены. Цель состоит в том, чтобы каждый компонент и каждое дерево оказались жизнеспособными. В качестве основного примера, приведенного на панелях, были паладины. У них столько обновлений, что это практически тот же [13:53] самый класс, каким он был всегда. Паладины-защитники будут использовать насмешку. У паладинов со специализацией «Священник» будет групповое исцеление, для которого потребуется некоторая несколько новых способностей, так что вам не придётся просто стоять и автоматически атаковать половину [14:06] игрового времени. Изменения очень масштабны, и практически каждое дерево талантов получит как минимум некоторые обновления. На таких сайтах, как Wowhead, уже есть инструменты для изучения деревьев талантов, так что вы можете ознакомиться с ними самостоятельно до начала [14:19] бета-тестирования, которое стартует позже на этой неделе. Судя по демоверсии, которую нам удалось опробовать, у нас будет два варианта развития персонажа на старте. Так что, в WoW навсегда появится возможность использовать две специализации. Таким образом, вы можете создать один класс для танка или целителя, а другой — для бойца, наносящего урон. Таким образом, у [14:32] вас всегда есть выбор: групповой контент, одиночный контент или даже PvP- контент. Ещё одно масштабное изменение в Warcraft Forever коснётся того, как будут работать серверы. Серверы и виртуальные миры, по сути, не [14:45] существуют. Вместо этого мы будем использовать мегасерверы , хотя этот термин дискуссиях и обсуждениях. Вместо выбора игрового мира вы выберете стиль игры или набор правил. Начнём с трёх. Обычный или PvE-режим, в котором вам потребуется выбрать [14:59] PvP, если вы хотите сражаться с другими игроками в игровом мире. PvP, при котором режим PvP будет автоматически включен на спорной территории. Итак, когда вы доберетесь до зон среднего уровня, где Альянс и Орда имеют свои интересы, будьте [15:11] готовы сражаться за свою жизнь, чтобы сдать задания. Вы можете выбрать ролевую игру, которая предназначена для тех, кто хочет по- настоящему погрузиться в фантазию о жизни в мире World of Warcraft. А позже у нас появится и хардкорный режим. [15:24] с игроками, придерживающимися того же свода правил, и в игровом мире вы будете видеть только игроков из вашей группы. Мужские дома и аукционные дома также будут разделены, поэтому ваш выбор по-прежнему имеет значение. Но учитывая огромные размеры каждой базы игроков, это [15:38] не будет такой же проблемой, как, например, застревание на мертвом сервере в былые времена . Итак, вы выбираете набор правил, с которыми хотите поиграть, и на этом, в общем-то, всё . Всех игроков размещают на огромном сервере, что [15:50] гарантирует наличие большого количества людей для объединения в группы. Разработчики, правда, заявили, что стараются сохранить ощущение сплоченности игрового мира, поэтому по мере повышения уровня вы будете видеть одних и тех же игроков, что чем-то напоминает систему [16:02] также сможете видеть игроков из вашей гильдии в открытом И вы можете специально выбрать предпочтительный язык, что гарантирует, что вы будете видеть игроков с такими же языковыми настройками во всем мире. [16:15] Что действительно интересно, так это то, что некоторые вещи, такие как устаревшая система, о которой мы поговорим чуть позже, и ваши коллекции, будут функциями, доступными для всей учетной записи , а это значит, что они применяются ко всем наборам правил. Таким образом, вы можете играть персонажами [16:27] в разных системах правил и при этом сохранять общий прогресс. Хардкор — это, сможете использовать предметы из других наборов правил, но всё, что вы заработаете в хардкоре, можно будет использовать в обычном PvP или ролевой игре. Так что это скорее [16:42] улица с односторонним движением. Если вы играете в хардкорном режиме и ваш персонаж погибает, вы других режимов игры, вместо того чтобы он просто исчез, включая режим PvP , так что ваши хардкорные персонажи не пропадут навсегда. [16:57] Возможно, вас интересует, как будут работать имена, если все, по сути, играют на одном и том же игровом мире. Решением Blizzard этой проблемы стали два названия. фамилия, причём имя будет основным и будет отображаться на протяжении всей игры, [17:11] а фамилия, по сути, просто даёт вам гораздо больше вариантов комбинаций имён. Таким образом, вместе они образуют ваше уникальное имя персонажа, что, будем надеяться, предпочитаемое имя, несмотря на то, что все находятся на одном мегасервере. Это [17:25] позволяет создавать гораздо больше комбинаций, а также является довольно интересной функцией для ролевой игры. Несмотря на то, что все игроки в рамках одного свода правил будут играть вместе на этих огромных игровых мирах, некоторые отличия от классического режима сохранятся. В этой временной линии Орда и Альянс не являются [17:39] друзьями. Таким образом, как и в классической версии игры, фракции останутся раздельными. Вы не сможете объединяться в группы с представителями других фракций или проходить контент вместе, как это было в основной игре. На PvP-серверах будут использоваться механизмы балансировки фракций, [17:52] чтобы поддерживать равные условия в открытом мире. Речь идёт не просто о небольших корректировках тут и там. В Warcraft Forever также появились совершенно новые функции , например, система кемпинга. Вы можете развести [18:06] костер, и игроки смогут принести определенные предметы, связанные с их торговыми навыками, чтобы получить эксклюзивные бонусы, такие как благословение могущества или тайный интеллект. Таким образом, у вас появляется еще один способ получить эти бонусы для [18:18] ваших приключений. И эти костры принесут пользу всем, кто внесет свой вклад и уделит немного времени подготовке к следующему этапу своего путешествия. Это способствует социальному взаимодействию и повышает ценность профессиональных навыков. Что касается [18:31] ремесленных навыков и профессий, в Warcraft Forever появится более 600 новых рецептов для всех профессий и уровней , что довольно безумно. Создается впечатление, что это больше рецептов, чем может предложить текущая программа расширения розничной сети. Кроме того, [18:44] практически все бонусы от еды будут иметь какой-либо дополнительный эффект, а также небольшой бонус к опыту, чтобы вы всегда хотели быть сытыми перед тем, как отправиться в бой. Команда разработчиков также стремится добавлять в игру новые рецепты, [18:57] сырье и предметы, которые можно создавать вручную, по мере развития World of Warcraft Forever . Ещё одной важной новой особенностью World of Warcraft Forever является система наследия. Это что-то вроде [19:09] системы достижений, но она в значительной степени ориентирована на дополнительные персонажи и достижение целей Однако самое интересное заключается в том, что вместо очков достижений вы будете зарабатывать очки наследия, которые сможете потратить на новое дерево талантов, чтобы [19:22] еще больше улучшить свой опыт. Вместо этой устаревшей системы, требующей от вас выполнения случайных заданий, таких как объятия с белками, здесь больше внимания уделяется вознаграждению выполняли естественным образом, например, за прокачку персонажей или [19:36] какие достижения или задания будут доступны на старте Forever. Вам предстоит исследовать два основных континента, чтобы прокачать каждый класс до 25, 45 и 60 уровней. Таким образом, вы получите несколько очков за то, что ваши дополнительные персонажи пройдут [19:50] приключениях по прокачке. Чтобы заработать очки, не обязательно доходить до 60. поэтому вы будете получать очки за достижение 150 , 225 и 300 очков навыка. [20:03] Повторюсь, здесь вам начисляются баллы за прогресс, а не только за достижение максимального уровня. Вы также сможете зарабатывать очки, участвуя в PvP-боях, проходя подземелья и побеждая в рейдах. Таким образом, если вы играете в игру, прокачиваете [20:15] навыки и участвуете в групповом контенте, вы будете зарабатывать эти контенте, вы будете зарабатывать эти очки, не прилагая особых усилий. В начале World of Warcraft Forever вы можете заработать до 65 очков , но [20:28] потратить на новые ветки талантов можно только 16 из них . Для начала, есть три дерева . Древо профессий дает вам дополнительные возможности для повышения навыков, сбора большего количества материалов, более низкие цены у торговцев, дополнительные награды, некоторые бонусы к кулинарии [20:41] и рыбалке, а затем большое очко талантов дает вам 23-часовую перезарядку, которая дает вам очко навыка торговли для вашего самого низкого уровня навыка торговли. А если все параметры прокачаны до максимума, вы получите вместо этого элементальную эссенцию. [20:53] Дерево приключений дает вам бонусы к накопленному опыту. Есть талант, который лечит вас и восстанавливает ману после убийства врагов. Вы можете добиться лучшего обнаружения в скрытном режиме. Вы можете начать зарабатывать очки талантов раньше 10-го уровня. Вы можете [21:05] чаще добавлять новые элементы лагеря. Вы можете сократить продолжительность действия маршруты полётов и значительно снизить их стоимость. И наконец, последнее дерево навыков — это находчивость, которая может увеличить продолжительность действия ваших баффов от хорошего питания. Вы можете [21:19] ускорить превращение в привидение, а заклинания можно использовать бесплатно до тех пор, пока вы не вступите в бой сразу после воскрешения. Вы можете уменьшить урон, наносимый вашей прочности при смерти. продлить действие основных баффов вашего класса и эффектов, срабатывающих во время кемпинга. Вы можете [21:32] увеличить свой прирост репутации. А ещё вы можете полностью отменить требования к торговцам для заклинаний вашего класса и особенностей кемпинга первого уровня, что кажется довольно безумным. Это определённо сэкономит вам кучу денег. [21:47] ограничены, вам предстоит сделать несколько непростых выборов. Вы сокращаете потребность в реагентах или ускоряете траектории полета? Судя по всему, вам не хватит очков, чтобы разблокировать оба варианта. Таким образом, вам придётся сделать выбор. [22:00] это обеспечение того, чтобы тем, кто присоединится к игре немного позже, не приходилось долго и упорно прокачиваться, прежде чем они смогут разблокировать все возможности этих новых деревьев навыков. Вам нужно всего 16 очков, чтобы догнать всех остальных. По сути, только первые 16 [22:15] значение для силы и прогресса игрока. Но зарабатывать баллы сверх этого — не совсем пустая трата времени. Начисленные очки распространяются на всю учетную запись, поэтому все ваши дополнительные персонажи будут иметь доступ ко всем вашим очкам, но у каждого персонажа есть свое собственное [22:28] дерево талантов, поэтому вы можете тратить их на разные таланты или деревья талантов для каждого персонажа. Таким образом, прогресс распространяется на всю учетную запись, но награды выдаются только конкретному персонажу. Хотя вы можете потратить в ветках талантов только 16 очков, любые дополнительные очки, которые вы заработаете, [22:41] не будут бесполезны. Они помогут вам продвинуться по новому пути, чтобы разблокировать особые предметы для трансмогрификации и другие косметические вещи, такие как питомцы, гербовые накидки и даже ездовое животное. Эта система будет расширена в будущих обновлениях. [22:53] Таким образом, нас ждут дополнительные испытания, новые награды и даже новые деревья навыков и таланты, с которыми можно будет поэкспериментировать. Одна из самых обсуждаемых тем в классических дискуссиях для игроков с ограниченными возможностями — это трансмогрификация. Должна ли в Classic Plus быть [23:06] система трансмогрификации, или же всех следует заставлять постоянно носить клоунские костюмы? И ответ Blizzard довольно прост. Почему бы не оба варианта? Функция трансмогрификации будет полностью опциональной, поэтому, если вы её включите, вы сможете трансмогрифицировать свои собственные вещи и видеть [23:19] крутые комплекты других пользователей. Но если вы его отключите, то будете видеть не только своё снаряжение в том виде, в котором оно всегда должно было быть, но и снаряжение всех остальных. отключить эту функцию полностью, и вам даже не придётся думать о трансмогрификации для своей [23:34] думать о трансмогрификации для своей внешности или для внешности других игроков. Однако это оставляет одну проблему. Чтобы предотвратить кражу добычи коллекционерами предметов для трансмогрификации с целью разблокировки внешнего вида, а точнее, только внешнего вида, в WoW Forever произошли существенные изменения [23:47] в механизме разблокировки трансмогрификации . Когда в подземелье выпадает редкий или необычный предмет, который можно подобрать с помощью биндона, вместо того, чтобы выбивать его и разблокировать внешний вид, он автоматически разблокируется для [24:00] всех участников группы. Таким образом, если предмет вообще выпадет, все участники группы получат его для трансмогрификации. Катиться не нужно . Никаких споров о том, насколько важна та или иная вещь для вашей новой модной кружки. Трансмогрификация доступна всем. Это [24:14] настолько масштабное изменение, что игроки теперь умоляют добавить его в гарантирует, что вам не придётся беспокоиться о том, что система трансмогрификации повлияет на ваш игровой процесс, если вы не захотите с ней взаимодействовать. [24:27] Подобная философия «почему бы и то, и другое» применяется и к другим аспектам игры , например, к моделям игроков. Вместо того чтобы , вы можете просто переключаться между ними. Если вы предпочитаете стандартное [24:42] лет, включите его, и вы увидите в этом режиме не только своего персонажа, но и всех остальных персонажей игроков и NPC . Если вам больше по душе обновлённая графика, можете смело использовать её , и никто ничего не заподозрит. [24:57] Любопытно, что модели персонажей с высоким уровнем глухоты по-прежнему двигаются так же, как и в старых версиях, поэтому у всех будут старые анимации независимо от выбранных графических настроек. Однако это не единственные новые графические возможности. В WoW [25:09] Forever будет выпущено обновление с использованием новых технологий рендеринга, благодаря которому вода будет выглядеть значительно лучше. В игре появятся новые эффекты тумана и освещения, которые значительно повысят уровень погружения. Некоторые из этих эффектов [25:21] выглядят даже лучше, чем в оригинальной версии WoW, настолько, что игроки надеются на аналогичные улучшения рендеринга в будущем. Вот что представляет собой World of Warcraft Forever и какие изменения вас ждут. Но [25:33] когда же мы сможем в неё поиграть? Ну, скорее раньше, чем вы думаете. WoW Forever откроет свои двери 4 ноября, так что нам осталось ждать меньше двух месяцев. Если вам это всё ещё кажется слишком долгим, бета-тестирование WoW Forever начнётся в четверг, [25:48] 17 сентября. Итак, осталось всего несколько дней, и вы можете зарегистрироваться для участия в вы не хотите рисковать, вы можете просто купить подписку. WoW Warcraft, поэтому вам, по сути, не нужно платить ничего дополнительно, чтобы [26:04] играть в игру, но есть несколько разных пакетов, которые вы можете приобрести, чтобы разблокировать некоторые бонусы. Например, раса Небесных существ на самом деле недоступна бесплатно. Чтобы разблокировать эту расу [26:17] для игры в WoW Forever, вам нужно заплатить 30 долларов за героический набор Skyborn, что отмечено большой звездочкой рядом с пунктом «включено в вашу подписку на эту версию игры». В этот набор также входят ездовое животное, комплект для трансмогрификации, внешний вид мешка грача для трансмогрификации, новая игрушка, некоторые предметы [26:31] декора для дома и предварительное резервирование имени для игры после её запуска. Если вы заплатите 60 Bookeroo за эпический набор, вы также получите доступ к бета-версии. Итак, если вы точно не хотите ждать процесса регистрации, вы можете просто купить себе место, [26:47] что, я уверен, многие игроки и сделают. В этот набор входит ещё один комплект для трансмогрификации, коллекция питомцев, несколько гербовых накидок и 30 дней игрового времени. Таким образом, вы, по крайней мере, экономите около 15 долларов за счет дополнительного игрового времени, что всегда приятно. [27:00] А ещё есть коллекция Warcraft Forever, которая включает в себя Warcraft 3 Reforged, новую кампанию Forsaken Kingdom и ещё кое-что для украшения дома. Все эти наборы также содержат промокоды для приглашения друзей. В первом [27:13] наборе только один код, а в остальных — три. Похоже, друзьям, чтобы они могли играть в WoW Forever с 4 по 11 ноября бесплатно. Итак, это первая неделя запуска. Таким образом, они смогут начать играть без каких-либо покупок, [27:27] . Это довольно круто, и это Это довольно круто, и это выглядеть игра на момент запуска. Но благодаря дорожной карте World of Warcraft Forever у нас уже есть довольно хорошее [27:41] представление о том, как будут выглядеть будущие обновления контента бета-тестирование начинается 17 сентября и продлится до 22 октября. продлится до 22 октября. [27:57] Игра выйдет 4 ноября, а рейды станут доступны 9 декабря. Таким образом, у нас будет больше месяца, чтобы прокачаться до того, как станут доступны рейды, что даст нам достаточно времени, чтобы насладиться процессом достижения 60-го уровня. Через некоторое время после этого [28:10] станет доступен хардкорный режим, а затем включает в себя два новых рейда (рейд на 10 и 20 игроков), два новых подземелья, новые задания и локации, новую цепочку заданий для получения легендарных предметов , а также обновление PvP-сезона. [28:26] Летнее обновление включает в себя переработанный культовый рейд, ещё один новый рейд в дополнение к нему, новый контент для игрового мира, ещё два новых подземелья, обновление PvP-сезона, так что, думаю, PvP в WoW Forever будет гораздо более сезонным , а затем мы увидим [28:40] обновления профессий и наследия. Итак, у WoW Forever большие планы на будущее, и WoW Forever большие планы на будущее, и . Но это всё, что нам известно о World of Warcraft Forever. На [28:53] этом видео заканчивается. Что вы думаете об этом новом игровом режиме, судя по тому, что вы уже увидели? Вы планируете ознакомиться с этим, дать себе неделю или вкладывать деньги, или вас это совсем не интересует? Оставляйте свои [29:07] мысли в разделе комментариев ниже. Огромное спасибо всем нашим подписчикам участникам здесь, на YouTube. Их имена можно увидеть на экране. Если вы вы найдете ссылки в описании или нажмете кнопку «Присоединиться» чуть ниже [29:20] оно оказалось для вас полезным, обязательно чтобы всегда быть в курсе событий. Спасибо за просмотр, друзья. Удачи и хорошего have fun. And as always, I will see you next time.