---
title: 'Resident Evil 4 Switch 2 DF Tech Review + Resi 2/3 Remake Tested'
source: 'https://youtube.com/watch?v=iYTPypGDgAM'
video_id: 'iYTPypGDgAM'
date: 2026-10-15
duration_sec: 761
channel: 'Digital Foundry'
---

# Resident Evil 4 Switch 2 DF Tech Review + Resi 2/3 Remake Tested

> Source: [Resident Evil 4 Switch 2 DF Tech Review + Resi 2/3 Remake Tested](https://youtube.com/watch?v=iYTPypGDgAM)

## Summary

This video is a Digital Foundry tech review of Resident Evil 4, Resident Evil 2, and Resident Evil 3 on the Nintendo Switch 2. It compares the visual quality and performance of these ports against the PS4 and PS5 versions, highlighting the compromises and advantages of the hybrid console.

### Key Points

- **Resident Evil 4 Switch 2 Port Overview** [00:05] — The 2023 remake of Resident Evil 4 is coming to Switch 2 on October 16, alongside remakes of Resident Evil 2 and 3. The video analyzes how the RE Engine performs on the hybrid console.
- **Lighting and Shadow Differences** [01:55] — The Switch 2 version of Resident Evil 4 has fewer dynamic light sources, with some lamps not casting shadows. Global illumination and volumetric lighting are also degraded, though not universally.
- **Resolution and Texture Quality** [03:19] — Switch 2 typically renders at a higher texture resolution than PS4, but foliage density is lower. Internal resolution is 540p in docked mode, upscaled via DLSS, compared to 900p on PS4 and ~1944p on PS5.
- **CPU and Architecture Constraints** [04:37] — The Switch 2's ARM CPU is conservative, leading developers to use similar CPU ranges as eighth-generation consoles. This affects performance in CPU-intensive scenes.
- **Performance Analysis** [07:12] — Switch 2 targets 60 FPS and mostly hits it in small areas, but drops to 50 FPS in longer stretches and to 40 FPS in intense fights. PS4 runs at 35-45 FPS, making Switch 2 significantly better.
- **Portable Mode Performance** [08:43] — Portable mode renders at ~360p internally, with DLSS upscaling. Performance is less stable, with frame rates around 40-50 FPS and noticeable drops during traversal.
- **Resident Evil 2 and 3 Remakes on Switch 2** [10:16] — These older remakes run better than RE4, with a more stable 60 FPS target and fewer drops. They also perform well in portable mode, with less fluctuation than RE4.
- **Overall Verdict** [11:47] — The Resident Evil ports on Switch 2 are relatively successful, with DLSS allowing the console to surpass last-gen consoles. However, a frame rate cap would improve the experience.

### Conclusion

The Switch 2 ports of Resident Evil 4, 2, and 3 are solid conversions that leverage DLSS to deliver better performance than PS4, though they fall short of PS5. A frame rate cap would enhance stability, but overall, these are worthwhile ports for fans.

## Transcript

Ремейк 2023 года также имел большой успех. полученный. Этот боевик и Террор с использованием движка RE сработал хорошо. на современных консолях, но Это создало проблемы для PS4 и PS4 Pro. Switch 2 уже здесь. Гибридная консоль
Nintendo получит эту игру и ещё два ремейка Resident Evil 16 октября. Так что же это? Switch 2 ближе к PS4 или PS5 в Resident Evil 4? А как у них дела? Resident Evil 2 и 3?
Это видео спонсируется компанией Компания Enshrouded официально покидает [название компании]. ранний доступ для предоставления Полная версия 1.0. Создано с помощью Индивидуальный целостный двигатель Keen Игра отличается огромным миром.
вы можете строить и терраформировать там, где Вы хотите. Для выпуска версии 1.0, Быстрый, с новым рендерером. блоки для получения более подробной информации в восемь раз быстрее в сценах плотный. Эти оптимизации поддерживают
одновременная игра на ПК и PlayStation 5. На PS5 есть режим. производительность при 60 кадрах в секунду и режим Полная совместимость с DualSense. По сути, версия 1.0
Включает поддержку PlayStation 5 Pro. с момента запуска, с масштабированием PSSR. Что касается игрового процесса, то это Обновление внедряет систему. подключать переключатели, таймеры и логических элементов для создания вашего
собственные головоломки и подземелья в в реальном времени. Соедините это с обновленное, гибкое сотрудничество на срок до 16 игроков и новый вертикальный биом называется Колыбель Золы, и она одна такая. огромное количество нового контента от
исследовать. Enshrouded 1.0 теперь доступен. Доступно на ПК и PS5. Проверьте информация.
режим частоты кадров, версия Switch 2 из Resident Evil 4 представляет серия разрезов. старейший Разница заключается в наличии нескольких источников света. Поэтому помещение больше не отбрасывает тени. что лампа в этой комнате не
Это оставляет за собой тень, Леон. Солнце и луна продолжает отбрасывать тени. Местные жители выигрывают игру, но другие проигрывают. его проекционные свойства В целом, похоже, они пришли к какому-то решению. довольно похожи. Ожидайте серию
другие изменения в освещении. Он представление глобального освещения на некоторых снимках с перекрытием менее заметный свет. зоны ожидания хотя это и не повсеместное изменение. игра. Объемное освещение
Оно также деградировало, с пучками На этом снимке свет более мягкий и плотный. Персонажи в Switch 2 тоже. Похоже, у них наблюдается разброс. как мы можем видеть на примере Леон в этом видеоролике. Размышления
Полностью пройдено на Switch 2, но это может быть Будь благословением. PS5 представляет собой получить посредственные результаты с точки зрения Окклюдеры блокируют информацию от Для SSR требуется экран. ССР Оно было удалено в обновлении после
Запуск PS5, но, похоже, он состоится. Это была ошибка, поскольку она вернулась в... Текущий патч для PS5. Поверхности менее очевидное смещение и более плоский вид. Масштабирование
Уровень детализации в Переключатель 2. Текстуры также Иногда они деградируют. Большая часть этого время, разрешение Наравне с версией для PS5. Листва тоже
На Switch 2 это может встречаться несколько реже. как мы можем видеть на этом снимке. Кроме, Движение листвы кажется более На Switch 2 игра ведёт себя не очень хорошо. Слишком много игроков. Их беспокоит урезанная анимация, которая Да, она появляется на Switch 2. Враги
более низкая частота, по крайней мере, одна треть их обычной скорости во время боя интенсивный. Знаменитое противостояние Наиболее ярким примером является первый пример в этом городе. Да, там, где игрок может активировать просто упростили анимацию
сделать шаг назад. Если мы включим В сравнении с PS4, многие из них Эти решения логичны, поскольку PS4 и У Switch 2 много общего. Он локальные источники света, которые не проецируют В Shadows на Switch этого тоже нет.
PS4. Видимая яркость глобальное освещение в сценах Внешний вид обеих консолей похож. . Подповерхностное рассеяние — это машина предыдущего поколения Sony, как и на Switch. И не стоит этого ожидать.
SSR не обнаружен ни в одном из двух случаев. консоли, хотя лично я Я считаю это победой для консоли с меньшей мощностью. Он Это проблема в обоих случаях. что может указывать на ограничение
распределяется между процессорами. Новая гибридная консоль Nintendo включает в себя Много современных технологий, но его процессор... Это по-прежнему в некоторой степени архитектура ARM. консервативный. Вот почему, Разработчики часто используют одно и то же.
Диапазон процессоров, который мы видели на консолях. восьмое поколение. Но они существуют. некоторые различия, которые являются и тем, и другим. как положительные, так и отрицательные стороны для Switch. Одним из главных преимуществ является то, что разрешение текстур на Switch 2
Обычно здесь намного лучше, чем на PS4. что у консоли Sony есть проблемы показать разумные детали даже на очень коротких расстояниях. В В некоторых случаях текстура более В итоге разрешения загружаются, но
дать четкое определение. Я подозреваю, что дело в диске. технические характеристики ноутбука Виновата PS4. И 8 ГБ Оперативная память системы более ограничена. Они также могут вызывать беспокойство. . Это была наиболее распространенная проблема со зрением.
Приятно видеть, что Switch 2 превосходит этот результат. внешний вид с его техническими характеристиками плюс современный. С другой стороны, есть и более негативные моменты. У Switch 2, похоже, меньший размер. плотность листвы, как у PS4 Мы можем это оценить на этом снимке. Он
низкообъемное освещение разрешение, которое может быть у PS4 отображалось с более низким разрешением в этом случае. консоль. Это потому, что Switch 2 Внутреннее отображение происходит только в разрешении 540p, что Это ниже, чем 900p на PS4, и
значительно меньше, чем приблизительно 1944 пенса. Рендеринг PS5 шахматная доска. Но Switch 2 это делает. использование DLSS, как и другие названия, использующие RE Engine. Все Порты RE Engine для Switch 2, которые
Я помню, они использовали конфигурацию. аналогичного разрешения 540p в режиме док-станция, использующая преимущества DLSS. С точки зрения Что касается качества изображения, Switch 2 Она демонстрирует результаты, аналогичные PS4. с худшими результатами по сравнению с
с PS5. Switch 2 предлагает хорошие возможности. ясность и временная стабильность, внутреннее разрешение. В движении, делает приличные снимки для Игра Switch 2. Чаще страдает от этого. из-за листвы, где она может размываться.
растительность по сравнению с другие платформы. Волосы тоже Это проблема, которая, по-видимому, является сложная задача для скалолазания разрешение. В целом, я думаю, что Switch 2 демонстрирует хорошие визуальные характеристики.
. Возможно, это относится к версии для PS4. Много аспектов, но Resident Evil 4 Это игра, предназначенная для разных поколений. приемлемо функционировать в Система PS4. Это означает PS5 В нем нет экзотической системы RTGI.
а также высокодетализированные ресурсы, которые не Они будут работать на более слабых системах. . В основном можно увидеть все консоли. схожи в технологическом плане. ключевой визуальный образ. Просто Switch 2 и PS4 в некоторых аспектах уступает конкурентам.
более поэтапно. У Switch 2 есть приемлемый уровень производительности. Он Консоль рассчитана на 60 кадров в секунду и достигает этой цели. В большинстве случаев это приводит к достижению этой цели. особенно на небольших территориях или места, где нет врагов. Это представляет собой
более высокий уровень производительности, чем множество игр на движке RE Engine, которые Мы протестировали это на Switch 2. К сожалению, оно нестабильно. частота кадров 50 в течение длительных периодов времени, и
Встречи со множеством врагов могут Снизьте производительность до 40. самые сложные матчи игры и Мы можем наблюдать показания в середине Они также обычно работают с определенной скоростью.
Switch 2 был бы хорошим кандидатом. для блокировки частоты кадров, Возможно, при 40 кадрах в секунду. Capcom склонна уходить Ваши игры на движке RE Engine без ограничений в результаты, когда игры могут достичь своей частоты
Обновление выходных данных. И результаты менее хорошо, когда они заканчиваются на рамки. Я протестировал вывод VR в режим док-станции, и, похоже, он не работает. Производительность Switch 2 лучше, чем... версия для PS4. Консоль
предыдущее поколение Sony обычно примерно 35-45 кадров в секунду, что составляет Значительно уступает Switch 2. Оценка. что Capcom удается получить частоты Resident Evil 4 был бы более
удовлетворительно с ограничением частоты кадров разумный. В отличие от них, PS5 может по сути, предлагается ограничение в 60. FPS, по крайней мере, в режиме производительности. со всеми графическими функциями Дополнительные отключены. Это
но это, вероятно, не цель. Реалистично для Switch 2. Я немного поэкспериментировал с портативным режимом. Он Визуальные настройки выглядят аналогично. Настольный режим с тенями, рельефом и похожая листва. Освещение
побочный продукт более низкого разрешения рендеринг. Но, в целом, обе машины. Фактор Ключевое отличие заключается в разрешение. Портативный режим использует внутреннее разрешение около 360p,
в соответствии с другими играми серии Resident Evil Двигатель, вероятно, использует систему DLSS. Сами по себе решенные проблемы выглядят не так уж и плохо. В статических снимках ситуация иная, но... явно гранулярное качество и Листва несколько отвлекает внимание.
Волосы — ещё один спорный момент. Пока объекты полностью хороший. Однако для решения На внутренней памяти 360p игра показывает себя неплохо. довольно хорошо. Производительность — это Не очень сложно. В Resident Evil 4 есть
уменьшен по отношению к режиму предлагая цены, которые кажутся частота кадров колеблется в районе 40-50 FPS, что довольно неплохо. частота. Однако, похоже, что VRR работать здесь, поскольку эти ставки картины не вызывают дрожания
несоразмерные или несоответствия визуальные эффекты в целом. Однако к более низкому уровню производительности во время путешествия, что вызывает заметные и очевидные изменения в плавность игрового процесса. Портативный режим
Жаль, что его нет в наличии. Хорошее ограничение частоты кадров. ставки полностью Разблокированные версии меня не убеждают, если только... выше 60 кадров в секунду, и видимые периодические капли создают
ощущается менее устойчивым, чем Вполне возможно. Resident Evil 4 — это не... единственная игра, релиз которой состоится 16-го числа Октябрь, с момента выхода Resident Evil 2 и 3.
У них также будут свои версии для Переключатель 2. Следовательно, оба названия являются десятилетия назад, адаптировано с помощью графики современные, переработанные уровни и Перемещение с помощью двух джойстиков. Не иметь
игры, поэтому я немного поверхностный. С визуальной точки зрения, нет. Они страдают от особых проблем. неприятно, хотя я немного заметил По сравнению с другими версиями, она что мы также наблюдали в
некоторые предыдущие игры серии Resident Evil Двигатель. Кажется, Switch 2 работает. без трассировки лучей, которая может Активировать на PS5, но в любом случае нет. Это очень значимо и включает в себя многое. стоимость в расценках на покраску. Эти двое
довольно высокий уровень производительности Удовлетворительно, по крайней мере, на данном этапе. инициалы. Я не уверен, что Capcom, естественно, ищет определенную ставку. Исправления здесь вводятся тем же способом, что и во многих других случаях. Разработчики расставляют приоритеты, но эти
акции, как правило, падают более лёгкие, продолжительные ноты, чем в Resident Evil 4. Они не работают идеально в определенных условиях. Нет концепции, но есть исполнение. В данном случае базовым ожидаемым показателем является 60 кадров в секунду. с периодическими перебоями в подаче контента.
проанализировано. Они также хорошо работают в портативный режим, обеспечивающий плавная работа с меньшими затратами Колебания и падения, характерные для RE4. Эти прошлого поколения, поэтому оно имеет Вполне логично, что Switch 2 покажет лучшие результаты.
в этих названиях. В целом, я думаю, что Эта серия портов Resident Evil Версия для Switch 2 относительно успешна. Я действительно должен на этом настаивать. Выходят такие игры, как Resident Evil 4. с ограничением частоты кадров, чтобы
Меньше как вариант. Но игра В большинстве случаев частота кадров достигает 60 FPS. Предыдущие предложения еще лучше. производительность. Технология DLSS позволяет использовать Switch 2. превзойти консоли предыдущего поколения, в то время как
Этого будет достаточно. Итак, последний Набор названий игр Resident Evil из каталога работ Capcom На Switch 2 неплохо. Эти же не такие. Отличные результаты конверсии, но оно того стоит. Жаль играть в них для поклонников...
Пожалуйста, поставьте лайк, подпишитесь и Нажмите на звонок, чтобы получить... Посмотрите страницу на Patreon. patreon.com/digitalfoundry для , and to get in touch, use social media.
