---
title: 'March of Giants Might Actually Get You to Play a MOBA Besides Dota 2 and League | IGN Preview'
source: 'https://youtube.com/watch?v=amNj4VYFzOw'
video_id: 'amNj4VYFzOw'
date: 2026-10-03
duration_sec: 592
channel: 'IGN'
---

# March of Giants Might Actually Get You to Play a MOBA Besides Dota 2 and League | IGN Preview

> Source: [March of Giants Might Actually Get You to Play a MOBA Besides Dota 2 and League | IGN Preview](https://youtube.com/watch?v=amNj4VYFzOw)

## Summary

The video is an IGN preview of March of Giants, a new MOBA that aims to challenge the dominance of League of Legends and Dota 2. The preview highlights the game's unique mechanics, such as commanding soldiers and building fortifications, and its potential to attract players who typically avoid the genre.

### Key Points

- **Proven Developer Pedigree** [01:16] — The developers of March of Giants also worked on Rainbow Six Siege, which successfully challenged Counter-Strike, suggesting they have experience in competing with established giants.
- **Battlefield Manipulation** [02:21] — The game allows players to command squads of soldiers and build defensive fortifications, adding a strategic layer that feels closer to RTS roots.
- **Shorter Match Duration** [04:27] — Matches typically last between 20 and 30 minutes, with a smaller map size that keeps the action intense and prevents long stalemates.
- **Character Build Diversity** [05:07] — Each giant has multiple build paths, allowing for significant customization. The game's philosophy is more similar to Dota 2, focusing on counter-picking and ecosystem balance.
- **Soldier Tactics and Damage** [07:53] — Soldiers deal a unique, unresistable type of damage, making them a formidable threat to enemy giants. They can be commanded with just two keys, allowing for various tactical uses.

### Conclusion

March of Giants offers a promising blend of traditional MOBA depth with innovative battlefield control, potentially appealing to both genre veterans and newcomers. Its focus on strategic flexibility and shorter match times could make it a standout title in a crowded market.

## Transcript

линии укреплений, отдаленные аванпосты и склады снабжения противника. Они полагаются на скоординированные наступления, зачастую самоубийственные атаки, учитывая численность задействованных войск, чтобы сломить волю противника. Они стремятся разработать или приобрести новые
стратегии и технологии, чтобы выйти из тупика в борьбе за постоянно расширяющуюся ничейную территорию.  Я либо описываю окопную войну, либо очень популярный жанр MOA, либо, как в случае с грядущей игрой «Марш гигантов», и то, и другое одновременно
.  Это моа, который, по словам его главного дизайнера, хочет превратить арену в поле боя.  В матчах 4 на 4 игроки — это огромные гиганты, наделенные мифической силой, которые выступают в роли чемпионов и командиров своей стороны,
превращая три традиционные линии в поле боя с оборонительными бастионами, возведенными игроками.  даже перебрасывая солдат и припасы для удовлетворения потребностей на другом фронте.  Мне удалось провести день, играя в текущую, находящуюся в разработке версию игры.
И мне кажется, что всё выглядит на удивление многообещающе.  Я говорю «удивительно», потому что исторически этот жанр был довольно устоявшимся.  Бросить вызов таким титанам, как League of Legends и Dota 2, — это безумие. Однако ключевые
разработчики March of Giants также работали над другой игрой, которая, казалось бы, бросает вызов непреодолимым конкурентам, — Rainbow Six Siege, которая во многом противостояла тактическому шутеру-гиганту Counter-Strike и выжила и
Counter-Strike и выжила и процветает по сей день.
используются те же стратегии, что и в Siege , включая одно ключевое решение.  Несмотря на стремление к доступности, характерной для игр этого десятилетия, March of Giants не размывает границы жанра.  Здесь собраны все самые лучшие элементы,
которые годами успешно существовали и процветали в MOA.  От масштабных вещей, таких как отдельная прокачка навыков и сложная система предметов, до более мелких, например, добивания крипов при убийстве гиганта, — игра
не казалась скучной.  Главное изменение заключается в том, как разработчики хотят, чтобы игроки могли изменять и манипулировать полем боя.  Командование отрядом солдат — ещё одна способность в арсенале игрока, как и размещение
боевых укреплений, которые усиливают позиции и неизбежно превращаются в руины, определяющие будущее конфликта. В типичном матче вам предстоит героев, одновременно пытаясь заработать очки опыта, уничтожая врагов
и захватывая точки снабжения и припасы в разрушенных районах города Заявка — это ваши деньги, использованные для модернизации собственного тела вашего великана. Запасы превращаются в боевые укрепления, которые могут дать вам преимущество на пути продвижения вперед
или помочь вашей команде удержать позиции на проблемном участке.  Во многом это зависит от того, за какого героя вы играете и против какого героя играете.  Подробнее об этом позже.
, но и противотанковые рубежи, кавалерийские атаки и десантирование солдат с дирижаблей. атаки и десантирование солдат с дирижаблей. ближе к корням жанра MOA в RTS, чем, на мой взгляд, была какая-либо игра за последние годы.  Это
напоминает мне золотые времена пользовательских карт для Warcraft 3, когда придумывались и отбрасывались самые разные безумные идеи о том, каким мог бы быть моа . Зарезервируйте при оформлении заказа. Гигантское убийство.  По ходу матча вы
начинаете пытаться оспорить вражеские склады снабжения и торговые точки, уничтожая их, чтобы усилить возможности своей команды и лишить врагов безопасного убежища. Вы также сражаетесь с командой противника за нейтральные объекты, такие как осадные бульдозеры,
которые с невероятной скоростью разрушают вражеские бункеры и башни .  Они идеально подходят для того, чтобы спровоцировать командную схватку или для того, чтобы одинокий, хитрый герой смог отвлечь внимание противника.  Также вас ждут более крупные боссы
, свирепая автоматизированная система обороны и дирижабль-изгой, который дает вашей команде значительные бонусы для мощных атак на врага, например, осадная пушка, способная превратить в руины даже самые мощные укрепления.
трёх последних цитаделей противника.  Звучит просто, но размер карты в March of Giants меньше, чем в других популярных MOBA-играх.  У вас есть передышка , но как только матч достигает отметки в 10 или 15 минут, становится очень
тесно, и любая решающая атака может быть тут же встречена всей командой противника, готовой её защитить, и тогда всё будет кончено.  В игре March of Giants матчи длятся примерно от 20 до 30 минут.  Я не видел ничего
длиннее 25. Думаю, за час вы сможете концепция, если вы планируете совмещать игры с другими занятиями.  Конечно, учитывая свободу выбора, на которую делают акцент разработчики, я могу представить себе матч, который может длиться до
акцент разработчики, я могу представить себе матч, который может длиться до 45 минут и более.   В основе этой гибкости лежат персонажи.  Хотя многие из них выглядят как обычные здоровенные парни, я бы посоветовал вам присмотреться внимательнее, чем просто к очевидным персонажам на
рисунках.  Там ещё есть скелет, оборотень, дерево, Ктулху, что-то там ещё, траншея.  У каждого персонажа есть несколько вариантов телосложения.  В каком порядке вы прокачиваете навыки, какие предметы покупаете и, в конечном итоге, куда вкладываете
дальность действия навыков, позволяют стрелять большим количеством снарядов и многое другое.  Например, Железная Сестра — это опасный мобильный урон, замедлять врагов и укреплять оборону.  Вы можете превратить этого персонажа
в сильного персонажа поддержки, наносящего урон способностями, а также усиливающего и исцеляющего команду. Также можно очень легко превратить её набор навыков в невероятно живучего и опасного персонажа, оказывающего поддержку из центра вражеской команды.  Мне показалось, что
те пару матчей, которые я сыграл за того или иного персонажа или против него, даже близко не раскрывают весь потенциал, который он мог бы реализовать. Мне это нравится, потому что это задействует одну из лучших составляющих сильной MOA.
В дизайне персонажей принцип «меньше — не значит больше» не работает .  Нет, чем больше, тем лучше.  Ни один персонаж не сбалансирован по отношению ко всем остальным персонажам.  Экосистема персонажей в целом сбалансирована. Игра не запускается сразу после вашего появления.  Всё
начинается с выбора и контрпика против вражеской команды на этапе драфта, что позволяет разработчикам использовать более необычные дизайны персонажей, такие как Тренч Молл, который зарывается в землю и призывает дополнительных солдат из бронированного
бункера на спине, или Дреднот, весь арсенал которого сосредоточен на блокировании линий с помощью противотитановых бункеров, усиливающих его навыки. Giants — это, безусловно, самостоятельная концепция, её философия больше напоминает
Dota 2, чем League of Legends, и я думаю, это многообещающий знак.  Судя по собираются перегибать палку и ограничивать свободу творчества при создании персонажа.  Но если вы обнаружите совершенно новую, невероятную комбинацию, противники, скорее всего, найдут
способы усилить контрмеры против неё и ослабить её. и ослабить её. Крупный трофей, поэтому этот матч отложен. Новинка в дополнении March of Giants, и то, что, как я ожидаю, вызовет множество безумных
стратегий со стороны сообщества, — это, конечно же, системы командования солдатами и строительства боевых сооружений. Командовать вашим отрядом солдат можно всего двумя клавишами.  Один компьютер направляет их по прямой линии или меняет траекторию движения в процессе
этой простой системы вы можете использовать своих солдат для выполнения самых разных задач.  Вы можете отправить их за припасами или деньгами.  Вы можете отделить от них небольшие отряды, чтобы они служили разведчиками, проверяя лесные участки или руины
пробития защитных щитов, позволяющих повреждать вражеские башни и бункеры, необходимы солдаты.  А натиск солдат также является самым грозным источником урона против вражеских гигантов.  Действительно, роящиеся солдаты наносят
свой собственный, не поддающийся сопротивлению тип урона, отдельный от атак и Великолепный гигантский шар. Конечно, великаны не беззащитны. Вы можете автоматически атаковать крупные цели, такие как орудия и бронемашины, но солдаты
слишком малы, чтобы стать целью для атаки.  Вместо этого вы просто щелкаете левой кнопкой мыши, чтобы наступить.  И наблюдать за тем, как экране, мне не наскучило за то время, что у меня было на игру.  На самом деле, у меня было ощущение, что я едва касаюсь поверхности неизведанной, сложной и новой игровой системы.
Респект команде Marcher Giants за это. не говоря о гигантах, которые меняют поведение своих солдат или превращаются в орду свирепых оборотней, Мастер Пустоты –
в щупальцеобразных культистов, а Ашуари – в орду призраков, способных проходить сквозь стены.  Забавно, что они воруют припасы прямо из-под носа у врага.  Реальным противодействием солдатам являются ваши собственные солдаты и
ваши оборонительные сооружения.  Разбивка траншей полностью останавливает атаки или, по крайней мере, замедляет их.  Противотанковые бункеры не позволяют противнику приблизиться и продолжить атаку после того, как он её совершил. Однако и это можно предотвратить мощными наступлениями
бронированных танков или кавалерийскими атаками. Однако, как и в настоящей окопной войне, нельзя вечно сражаться за одну и ту же территорию. Развалины зданий препятствуют дальнейшему строительству на том же месте, образуя опустошенную ничейную землю, которая возникает
назад, создавая линии обороны друг друга .  Это позволяет поддерживать динамичный темп матчей и Это удачная параллель с общей тематикой "Марша гигантов".  Вы находитесь на пике окопной войны в этом фантастическом мире, охваченном индустриальной войной, и гиганты пришли, чтобы
всё разрушить.  Чем больше, тем лучше, детка. лучше, детка. Гигантское убийство. обзоры Emberville и Planet Zoo 2. А обо всем остальном в мире
And for everything else in the world of video games, stick with IGN.
