[00:02] апокалипсиса спрятаться в уютном бункере и провести еще сотни часов за грандиозными стратегическими играми от Paradox, такими как Crusader Kings III. Теперь у нас будет возможность пережить апокалипсис во время апокалипсиса благодаря [00:15] первой новой серии грандиозных стратегических игр от студии с момента выхода Imperator: Rome в 2019 году, с момента выхода Imperator: Rome в 2019 году, Afterworld. Действие игры разворачивается в недалеком будущем в Северной Америке, опустошенной намеренно неясным катаклизмом. Она [00:28] сочетает в себе элементы стратегии в реальном времени и глобальной стратегии, позволяя вам восстанавливать мир по своему желанию, от терраформирования до каннибализма. И это весьма заманчивое каннибализма. И это весьма заманчивое предложение. [00:45] и некоторые вещи нам пока не разрешалось показывать, например, боевую систему. Безусловно, есть некоторые недоработки. Честно говоря, одна из первых моих мыслей была о том, что Честно говоря, одна из первых моих мыслей была о том, что [00:58] показывать Afterworld публике ещё слишком рано. В целом, игра построена на освоении пустоши, взаимодействии с враждующими фракциями и разрешении назревающих внутренних конфликтов внутри собственных границ, но многое в ней [01:12] пока не работает, и баланс совершенно нарушен . И это нормально на данном этапе, . И это нормально на данном этапе, что передают нам игру прямо сейчас, чтобы собрать отзывы, [01:28] пока у них ещё есть время на их обработку до того, как система будет полностью доработана. Я это понимаю , но, честно говоря, версия игры, в которую я играл, честно говоря, версия игры, в которую я играл, [01:42] Надеюсь, они уделят этому столько времени, сколько потребуется, чтобы сделать все возможное для достижения наилучшего результата. Меня бы планируют выпустить его раньше, чем, например, в четвертом квартале следующего года. Но, сделав это важное замечание, давайте немного отступим назад и поговорим о том, что же [01:57] такое Afterworld на самом деле. Начинается все с выбора происхождения для вашей стартовой группы выживших, как в Stellaris. А если вы играли в другие игры Paradox, то это, безусловно, наиболее подходящий вариант для сравнения. Подобно тому, как корабли в [02:10] той игре могут перемещаться внутри системы, ваши воинские подразделения и системы, ваши воинские подразделения и исследователи, называемые рейнджерами, имеют точные позиции в пределах многочисленных провинций на карте и могут маневрировать и сражаться [02:22] поодиночке. Единственная доступная в этом предварительном обзоре версия происхождения — это Совет Убежища, которые, по сути, являются обитателями Разлома из Fallout. Проведя последние сто лет под землей , они теперь вынуждены столкнуться с [02:35] миром на поверхности, о котором ничего не знают, после того как их системы жизнеобеспечения начинают давать сбой. Обстоятельства, приведшие к нашему уходу из убежища, разворачивались в короткой, похожей на интерактивную историю, последовательности, в которой новое общество может выглядеть по- [02:48] разному: от ностальгирующих реставраторов, стремящихся возродить старую Америку, до кровожадных каннибалов, которые видят в незнакомцах свою еду. Это определяет ваши исходные традиции, ценности и обычаи. Традиции — это своего рода [03:03] базовые показатели группы или то, насколько хорошо она справляется с различными аспектами построения постапокалиптического государства. Выживание помогает в краткосрочной перспективе — просто не умереть в безжалостном мире на поверхности, пока вы боретесь за ресурсы. Уход за домашним очагом – это [03:19] скорее создание приятного места для жизни в долгосрочной перспективе. Ценности отражают отношение группы к определенным идеологиям. Революция – это прежде всего восстановление Америки такой, какой она была или какой её представляли себе, основываясь на легендах. В [03:35] Wonderlust речь идёт о ведении кочевого образа жизни, а не о создании постоянного места жительства , что вполне возможно в Afterworld, поскольку базовые поселения и некоторые здания можно перевезти и переместить. Музыкальная группа может в разной степени положительно, [03:49] отрицательно или безразлично относиться к любому из десятков существующих ценностей . Наконец, обычаи — это основанные на историях объяснения происхождения ваших традиций и ценностей. Например, эта ностальгическая традиция [04:05] вызывает позитивные чувства по отношению к восстановлению и дает небольшой бонус к поддержанию домашнего очага. Со временем группа приобретает новые обычаи либо за счет накопления гордости, которая работает примерно как очки опыта, либо за счет [04:18] развития травм в результате негативных событий, таких как поражение в войне или стихийное бедствие. Afterworld — это настоящий набор похожих существительных, но в целом можно обойтись, помня, что традиции — это то, что [04:32] может делать ваша группа, ценности — это то, что чувствует ваша группа, а обычаи — это то, как вы приобретаете и то, и другое. Вы хотите покорить пустошь, однако в конечном итоге вам придётся вербовать или покорять новые племена, каждое из которых имеет свои собственные [04:47] ценности, которые могут противоречить вашим, влияя на сплочённость всего племени и потенциально вызывая кризис, если вам не удастся заставить всех ладить друг с другом . Хотя племена, обладающие продовольствием, водой и медицинской помощью, могут развиваться [05:02] самостоятельно, ассимиляция других племен — единственный способ быстро получить больше рабочей силы для сбора ресурсов, работы в развивающихся отраслях промышленности, ведения войны и, в конечном итоге, управления логистической сетью. Это быстро приводит к [05:16] созданию правительства, разделённого на правящие элиты, граждан с полными избирательными правами, угнетённый низший класс и, если ваши ценности угнетённый низший класс и, если ваши ценности это позволяют, возможно, даже рабов. У меня был [05:29] выбор: либо оставить надзирателя приюта во главе всего, либо установить демократию, и я выбрал второй путь. Всё это время мои рейнджеры исследовали опустошенные провинции юго-востока США. Радиация представляет собой [05:42] постоянную угрозу, особенно вблизи разрушенных городов, но вы также можете столкнуться с враждебными кланами работорговцев, вышедшими из-под контроля боевыми дронами, которые видят в вас вражеских комбатантов, кровожадными мутантами или просто другими племенами, конкурирующими за ресурсы. [05:57] Сюжет подразумевает, что мир закончился значительно позже, чем мы находимся в поэтому среди технологий, которые вы можете обнаружить в руинах, будут нанотехнологии, боевые роботы или другие научно-фантастические творения. Однако главными действующими лицами [06:13] в пустоши являются возвышающиеся древние существа, последние выжившие из мира до падения. Каждый из них нашел способ неестественным образом продлить свою жизнь, и у каждого есть уникальная цель, называемая предназначением, которую они стремятся осуществить. [06:28] Первый, с кем я столкнулся, Фарук- американец, хочет восстановить Соединенные Штаты по своему образу и подобию, став президентом президентов, распространяя свою гражданскую религию по пустыне и готовясь к крупным выборам, чтобы легитимизировать свою [06:43] власть. Организация Lilly of the Parks базируется в регионе Скалистых гор и стремится обратить вспять экологическую катастрофу, причиненную человечеством. Звучит неплохо, если только вы не спросите, где она берет удобрения. [06:56] Довольно рано, возможно, даже слишком рано для моего вкуса, Фарук поставил мне ультиматум: либо я стану его подданным, либо буду насильно порабощен. В начале игры его практически невозможно отбить , хотя есть [07:11] вариант просто собрать вещи и переехать в Нью- Гэмпшир, где он, возможно, больше никогда вас не побеспокоит. Однако присоединиться к нему не так уж плохо, поскольку ваше племя может подняться по служебной лестнице и стать одним из его лейтенантов или капитанов, причем каждый уровень [07:24] открывает новые преимущества. Нужно лишь быть готовым отдавать дань и иногда выполнять за него грязную работу. Если вы всё сделаете правильно, у вас появится возможность оспорить его фиктивные выборы и выдвинуть своего собственного лидера на пост президента. Как это типично для [07:38] игр Paradox, After World содержит множество систем, и так далее, и так далее . . отправки отрядов рейнджеров в разрушенные города для восстановления технологий старого мира до [07:53] оснащения армий мотоциклами и багги для ведения дорожной войны в пустоши, одновременно поддерживая линии снабжения топливом и боеприпасами. С этим нужно многое освоить, и, как я уже сказал, требуется много доработки и [08:07] балансировки. Но я буду держать этот вариант в поле зрения. Не в последнюю очередь из-за захватывающей идеи и возможности осуществить свою мечту — возглавить анархо-примитивистский языческий воинственный культ в Скалистых горах. Чтобы [08:21] узнать больше о самых ожидаемых играх, не пропустите наши недавние обзоры Metro 2039 и одиночной кампании Gears of War E Days campaign. And for everything else in the world of video games, stick with IGN.