[00:01] вас быстренько представиться. Да, меня зовут Брент Гибсон. Я — гейм- директор Diablo I, ведущим дизайнером сезонов дополнения «Наследие Ада», а также главным дизайнером монстров. [00:14] Потрясающий. Итак, я хочу поговорить обо всем, что появится в Diablo I. всем, что появится в Diablo I. Завтра мы будем общаться с людьми по поводу Diablo I. Я хочу обсудить, как все эти [00:28] вещи взаимодействуют друг с другом, верно? Благодаря этому мы получили много анонсов по Diablo сегодня утром. Эм, и вы знаете, что многое неизвестно, но мы многое знаем о Diablo I. Поэтому я хочу, Брент, я начну с [00:40] тебя. На самом деле я просто хочу поговорить о процессе разработки новых сезонов продолжения Diablo I, пока Diablo I ещё не вышла. До этого ещё три года, но расскажите, пожалуйста, о ваших чувствах, рабочих процессах [00:55] и методах продолжения разработки этой невероятно популярной игры, когда до этого момента ещё три года. Да, очевидно, судя по всем сбавлять обороты. Да, у [01:08] нас много дел. Таким образом, команда Diablo — это одна большая команда, которая постоянно общается друг с другом о том, чего мы хотим достичь, не только в отношении сезонов, но и о том, что мы планируем на будущее с Diablo 5. И мы [01:22] создаем все таким образом, чтобы у нас оставалось много пространства как в плане сроков, так и в плане много пространства как в плане сроков, так и в плане творчества, чтобы дать игре возможность Верно. Итак, мы знаем, куда направляемся. Мы знаем, куда хотим попасть. Но у нас есть достаточно [01:35] времени, чтобы прислушаться к сообществу, придумать отличные идеи, услышать другие фанатские теории и идеи, на основе которых мы могли бы строить дальнейшую работу, и заполнить это пространство действительно уникальными вещами. И поэтому, [01:49] знаете, у нас есть действительно отличный план. Эм, и мы оставили себе много места для творчества. Ага. Эм, Оуэн, э-э, 15-й сезон, э-э, кажется, это очень особенный сезон, если можно так выразиться. Я имею в виду, что у [02:05] оглядываетесь назад, но при этом создаёте множество новых вещей. Так что, я не знаю. Эм, я сегодня разговаривал с людьми из World of Warcraft о том, как они продвигают World of [02:19] Warcraft навсегда, то есть смотрят в будущее, но также и в прошлое, что вы делаете здесь. Итак, расскажите мне о том, как найти баланс между планированием будущего и уважением к его долгосрочным последствиям [02:32] Таким образом, в сезоне Hell's Legacy отмечается 30-летие назад и взглянули на всё, что сделало Diablo такой, какая она есть. Все монстры, NPC, все имена, ну, вы понимаете, [02:44] вместе отпраздновать. Но в то же время, это всё ещё сезон Diablo I. и не празднуем только это. Мы развиваем системы, выпущенные в X2, или, извините, в Lord of Hatred, дальше. Мы улучшаем [02:58] планы войны, добавляем мифические уникальные предметы, просто добавляем в игру множество уникальных вещей . Таким образом, это баланс между тем, чтобы продолжать радовать болельщиков, которые были с нами на чтить все, что было до нас, и отдавать дань уважения всем тем [03:12] знают и любят. И ещё одна небольшая новость: сам Диабло возвращается. Так что, скажите мне, я имею в виду, скажите, послушайте, знаете, этом. Расскажите мне обо всем этом. Ага. Ну, идея возникла так: [03:26] мы думали о 30- летии и решили: кого же нам включить в программу? Кто бы пришёл на вечеринку по случаю дня рождения Диабло, и Диабло, ты бы тоже пришёл, верно? Таким образом, это в некоторой степени повлияло на то, как мы спланировали остальную часть [03:40] Может быть, э-э, может быть, нам стоит привлечь еще пару человек. Возможно, появится Бэйл. Возможно, Мисто. Возможно, появится Декард Кейн. Так что, да, появление Diablo в Diablo I — это просто как сбывшаяся мечта. Знаете, мы всегда этого хотели. А вот как это [03:55] работает: нам предстоит сражаться с Диабло из Diablo I. Темные Странники вернулись из мертвых, так сказать, из-за событий предыдущего сезона « Пробуждения Смерти», и они бродят по Убежищу [04:07] . Чтобы хоть как-то освободить их от мучений, нужно проникнуть в их кошмары и сразиться с первобытными существами, которые всё ещё живут там. А это позволит вам сразиться со всеми тремя. Эм, это [04:19] первый случай в любой игре Diablo, когда мы можем сразиться со всеми тремя первородными существами , или, я думаю, это подходящее слово, и все они — меньшие по силе существа. Все это также относится и к меньшим золам Да, это действительно очень круто и захватывающе. Эм, я бы хотел, чтобы [04:33] начну с тебя, Оуэн, или Брент, как угодно. Но это лишь возвращение фразы « Извините». У вас здесь будет урок от Amazon. Итак, расскажите мне . Я думаю, многие люди, знаете, мы читали комментарии, обсуждения [04:48] Думаю, вокруг этого много ажиотажа . Итак, расскажите мне, расскажите о класса, связанного с Amazon. Конечно. Ага. Если быть точнее, речь идёт о классе Amazon, который появится в 2027 году, это не часть чего-то крутого, просто то, в чём я уверен. Нет. Так что, знаете, [05:02] работы над «Властелином шляпы», когда мы так глубоко погрузились в амазонскую культуру и мир Ско, и увидели всех этих потрясающих амазонок, занимающихся своими делами, даже сражающихся с некоторыми из них или сражающихся бок о бок с ними. Это было похоже на очевидную фантазию: " [05:16] я не могу сыграть амазонку? И поэтому мы воспользовались этим, и всё прошло довольно Hatred, и Amazon, по сути, написала сценарий сама. Поэтому выбор места назначения был очевиден . Я рассматриваю это как своего рода [05:30] святую троицу или несвятую троицу, в зависимости от того, как вы это сформулируете. Итак, эта идея начала обретать форму не только во время нашей работы над проектом Scoos, культурой аскари и всем остальным, что с этим связано, но и в связи с [05:44] 30-летием проекта. Вы ведь В-третьих, мы обращаем внимание на то, чего фанаты ждут в будущем. Мы, собственно, Это было, пожалуй, самым востребованным вариантом на тот момент, и, как вы знаете, спрос на чернокнижника [06:01] в различных вариациях также постоянно рос. Следующей была Амазонка. Это был лучший вариант, и мы знали, что у нас есть фанатская база, которая жаждала возвращения чего-то вроде «Амазонки», и все три фактора [06:16] . Нет, это действительно круто. Ну, немного вернуться к тому, о чем я говорил в начале. Эм, послушайте, как мы уже говорили , у вас есть, ну, в общем, [06:28] . Я также хочу через секунду поговорить с вами о порте для Switch. Эм, но послушайте, сейчас столько всего происходит с Diablo I. Эм, как игрок, ценю в играх Diablo в целом, это то, что у вас одновременно происходит так много [06:43] событий, как в Diablo I, так и в других играх серии Diablo, и это здорово. Немногие игры могут похвастаться таким количеством переизданий, как Diablo. [06:56] Расскажите, пожалуйста, о трудностях или, может быть, о крутых возможностях, которые открываются благодаря полноценной работе над Diablo I, но при этом есть и множество других проектов. Они как бы одновременно существуют в этой [07:11] Ага. Итак, во-первых, когда я присоединился к команде команде много-много лет назад, Diablo — это больше, чем просто серия игр. Это целая вселенная. [07:24] игр. Это целая вселенная. Ага. Мы проделываем огромную работу и очень тщательно следим за тем, чтобы наши сроки были максимально удобными. . Извините. И дополняйте пушку в тех [07:40] порядке. Сегодня я потерял голос. Всё в Итак, вы знаете, что мы оставляем эти большие пространства, чтобы больше творческих команд могли прийти и внести свои идеи, но это требует от нас постоянной [07:54] нас есть команда, занимающаяся изучением лора, которая отслеживает все это. Они следят за тем, чтобы мы не ломали никакие пушки, о которых можем не . Комиксы существуют. Существуют кулинарные книги. Эм, и [08:09] да, знаете, все в команде так сильно любят Вселенную, что хотят понять её досконально, поэтому у них есть страсть к её изучению. Ага. Вы, вероятно, можете спросить большинство разработчиков о лоре игры, и [08:24] они понимают, как работают все взаимосвязи, и они действительно всё это понимают. Мне очень нравятся именно такие ситуации. Надеюсь, это не отступление от темы, но несколько месяцев назад у меня была возможность поговорить с человеком, [08:37] который руководит разработкой сюжета в Lucasfilm, или, извините, сюжетной линией в Lucasfilm, верно? И я как раз как раз говорила с ней о том, насколько это сложно, верно? Именно поэтому так [08:51] много людей, так много таких, как вы, которые ведут эти истории, но при этом лор настолько обширен, что Это очень пугает. И, по сути, в какой-то момент Шон [09:06] Коупленд становится именно тем человеком, который нам нужен. И он такой: "Эй, Шон, кстати, мне кажется, я очень, очень хорошо понимаю лор". И я до сих пор говорю: "Эй, Шон, ты можешь перепроверить ещё раз?" А ещё у [09:20] работа в команде. Можете не покажется вам неловким вопросом, но вам пришлось подойти к нему и спросить: « Вы помните что-нибудь конкретное?» В каких-либо ситуациях он смог вам помочь [09:34] , это была Амазонка. У нас были большие дебаты по поводу лакун и того, откуда они взялись в Амазонии. Мы обсуждали неканоническая часть настольной ролевой игры, часть лора, за которую [09:49] все очень ухватились. И я рад, что мы это заметили, потому что, Ага. Эмм, и именно для этого Шон там и находится. Он такой: "Да, очень круто". Нет, в каноне этого нет. И поэтому мы обходим эту проблему, [10:02] и да. Эм, а вот с этим я поговорю с тобой, а потом, Брен, если хочешь, можешь высказаться. Эм, очень важная вещь, о которой мы говорим, как я уже упоминал, это портирование на Switch, что просто невероятно [10:14] круто. Эм, одна из вещей, которая, на мой взгляд, очень интересна в Switch 2, это то, что существуют порты игр, которые, знаете ли, являются новыми для Switch и новыми для игроков Switch. Эм, как [10:28] вы видите, я даже не говорю о технических деталях, но считаете ли вы, что выпуск такой игры, как Diablo I, на Switch — это возможность привлечь новых игроков, возможность [10:42] другое? Честно говоря, я бы сказал, что и то, и мы хотим сделать игру максимально доступной для всех игроков, и мы богу. Сколько сейчас стоит оперативная память ? Сколько бы ни [10:56] стоил компьютер или что-то в этом роде. Так что сделать её доступной для игроков на совершенно новой здорово, правда? И не только это, позволяющая играть где угодно. Раньше я играл на Steam Deck, но [11:09] иметь сборку, специально разработанную для этой консоли, — это ещё лучше. Так что играйте на ходу. Это же кросс-прогрессия, верно? Так вот, сейчас я играю на диване, потому что, знаете, я ленивый, а иногда [11:22] , да? Иногда просто хочется сказать: "Смотрите, я большой поклонник портативных игр". Иногда к лицу. 100%. Ты буквально украл мою фразу. Мне жаль. Мне жаль. Прошу прощения за это. [11:35] Нет, во-первых, я процитирую Дэна Хэя с церемонии открытия. Наконец-то! Ну, знаете, мы с самого первого дня обсуждаем, что значит быть на портативных платформах, и [11:47] игра стала очень популярной. В какой-то момент мы подумали: «Мы не думаем, что это возможно». и команда, которая смогла это осуществить. Я имею в виду, я не Еще нет. Я уже говорил, что это моя главная игра, в которую я хочу поиграть после того, как закончу [12:01] Настоятельно рекомендую. Я просто поражен тем, какого уровня качества им удалось достичь. Кроме того, аппаратная часть Switch великолепна. Экран аппаратная часть Switch великолепна. Экран чёткий. И поэтому вы знаете, [12:17] что наши поклонники, как правило, мигрируют или временно остаются в своих домах, используя свои платформы. Я знаю, что у меня есть эта игра на консоли. У меня она установлена ​​на ПК, и я хочу иметь её в дороге. Эм, но есть аудитория, которую мы [12:30] не обслуживали, — это игроки на Switch, которым нравятся подобные игры. Мне кажется, она была в списке из 10 лучших игр, которые все хотели бы и я подумал: «Да- да, я тоже». Итак, мы здесь. Поэтому [12:46] Эм, последний вопрос, который у меня к вам. Эм, и я надеюсь, это не вопрос выбора любимых игр или отказа от них, но, как мы уже говорили, [13:05] у каждого из вас. Есть ли что-то одно? В целом, во вселенной Diablo происходит много всего, но, учитывая всё это, что-то одно, что вас больше всего волнует в отношении будущего, или, извините, [13:20] настоящего, или будущего Diablo I в частности? Брент, я начну с тебя. Хотя у меня нет никакой информации, и я ничего не могу сообщить, прошу прощения, если я это сделал. [13:33] Ага. я люблю рассказывать истории. Я хочу увидеть больше сюжета, как можно больше сюжета, верно? Таким образом, тот факт, что мы приближаемся к цели — [13:45] команду, — подтверждает слова Йоханны. Мы — компания Blizzard Entertainment. Хм, я думаю, Diablo — это идеальный мир для того, чтобы будет сериал. Я собираюсь задать вам [13:59] вам тот же вопрос . Эм, но да. Итак, что касается шоу, то это, очевидно, очень важное объявление, которое дополняет все вышеперечисленное, но в то же время несколько обособлено от него. Эм, как [14:13] обособлено от него. Эм, как вы думаете, что станет основной движущей силой анонса сегодняшнего сериала на Netflix вы думаете, что станет основной движущей силой анонса сегодняшнего сериала на Netflix ? Будет ли это ориентировано на аудиторию, которая уже любит Diablo? [14:27] Netflix? Вы собираетесь сначала познакомить их с играми, а затем снова вернуть к ним, или это будет сочетание всего вышеперечисленного? Поэтому я считаю, что этот мир интеллектуальной собственности, существующий в различных медиаформатах, — это Дикий Запад. На самом деле, предсказать, [14:44] Дикий Запад. На самом деле, предсказать, как будут работать эти механизмы, невозможно. Как и вы, вы смотрите другие игры, по которым были сняты свои шоу, и как это повлияло на ситуацию и изменило ее. Игра Fallout — отличный тому пример. Благодаря этому шоу мы наблюдаем [14:57] такой масштабный всплеск интереса к игре, и мне это очень нравится. Ага. Но, э-э, но сейчас самое подходящее время, и я этому Насколько вы вовлечены? Вы [15:12] командой Netflix? Я понимаю, что ещё слишком рано делать выводы. Ещё очень рано. Сейчас этим занимается целая команда, и, как мне кажется, сейчас идёт процесс отбора, [15:24] информации по этому поводу. Эм, ну да, Оуэн, я закончу с тобой и, пожалуй, о сериале, это тоже хорошо, но, например, что именно вас больше всего сейчас происходит? Да, мой ответ как у фаната сериала, но [15:37] я просто смотрел анимационные сериалы на Netflix и подумал: "Черт возьми, да!". Но для меня, очевидно, это главная роль в «Сезоне наследия ада». Я так рада, что Диабло появится в Diablo I! Я просто в восторге! И это всего лишь [15:50] один босс. У нас появилось около 20 новых боссов. Удар из Diablo Hellfire. ума, когда узнают об этом. Так что игроки смогут отпраздновать [16:04] Ага. Вы можете просто погрузиться в игру и играть, или, как это бывает, когда я работаю над чем-то, сложно вернуться назад и взглянуть на это объективно? А [16:18] вы можете просто играть и получать удовольствие от игры как игроки? Этот сезон мне нравится больше всех остальных, потому что я большой поклонник старых нахожусь в гробнице Тала Раша, собираю посох герда, и [16:32] не могу поверить, что это все по-настоящему, правда? Так что, когда я играю в этом сезоне, ну, может быть, в другом сезоне, но в этом я . Ага. Для меня это требует ритуала. [16:48] Ага. это. Ну, это не так уж и сложно. Не стоит слишком Мне нужно играть на консоли. Хорошо. Мне приходится менять контекст, потому что мы работаем в офисах за [17:01] Это действительно интересно. Тогда вы начинаете смотреть на игру немного по- другому. Но когда я дома, я сижу на диване. Ага. Я играю на своей консоли, и да, ем, [17:14] скоро у вас тоже появится Switch. Совсем скоро это будет прямо у вас перед глазами. Все в порядке. Большое вам спасибо! Спасибо. Большое спасибо. Appreciate it. Thank you very much. Thank you. Thank you. Thank you.