---
title: 'Diablo 4 Has No Signs of Slowing Down Despite Diablo 5 - Blizzcon 2026'
source: 'https://youtube.com/watch?v=E9CJ3Pe6O78'
video_id: 'E9CJ3Pe6O78'
date: 2026-09-13
duration_sec: 1045
channel: 'IGN'
---

# Diablo 4 Has No Signs of Slowing Down Despite Diablo 5 - Blizzcon 2026

> Source: [Diablo 4 Has No Signs of Slowing Down Despite Diablo 5 - Blizzcon 2026](https://youtube.com/watch?v=E9CJ3Pe6O78)

## Summary

In this BlizzCon 2026 interview, Diablo developers Brent Gibson and Owen reveal details about the upcoming Diablo 4 seasons, including the 30th-anniversary 'Hell's Legacy' season, the return of Diablo as a boss, and the new Amazon class. They also discuss the challenges of maintaining lore consistency across the expanding Diablo universe, the upcoming Switch 2 port, and the recently announced Netflix series.

### Key Points

- **Introduction of Developers** [00:01] — Brent Gibson is the game director for Diablo 4, lead season designer for 'Hell's Legacy,' and lead monster designer. Owen is also a developer on the team.
- **Developing Seasons While Planning Diablo 5** [00:40] — The team is working on Diablo 4 seasons while Diablo 5 is still three years away. They maintain a large, communicative team to ensure creative space and time to listen to community feedback.
- **Season 15: A Special Anniversary** [02:05] — Season 15, 'Hell's Legacy,' celebrates Diablo's 30th anniversary. It balances nostalgia with new content, evolving systems from the 'Lord of Hatred' expansion, and adding new features like Mythic Uniques.
- **Diablo Returns as a Boss** [03:26] — Diablo himself returns as a boss. Players will fight the Dark Wanderers by entering their nightmares to battle the Prime Evils, marking the first time all three Primes are fightable in a single game.
- **Amazon Class Announced for 2027** [04:48] — The Amazon class will be added to Diablo 4 in 2027. The idea originated from work on the 'Lord of Hatred' expansion and was a highly requested class by the community.
- **Managing Multiple Diablo Projects** [06:28] — The team manages multiple Diablo projects simultaneously, ensuring timelines are flexible and lore is consistent. A dedicated lore team tracks all canon to avoid breaking established stories.
- **Switch 2 Port and Accessibility** [10:14] — Diablo 4 is coming to Switch 2, making the game more accessible and allowing for portable play. The port is optimized for the hardware, and cross-progression is supported.
- **Excitement for the Future** [13:20] — Developers express excitement for more story content, the Netflix series, and the 'Hell's Legacy' season, which includes about 20 new bosses and the return of Diablo.

### Conclusion

Diablo 4 continues to expand with a major anniversary season, a new class, and a console port, while the team carefully balances nostalgia with innovation and maintains lore consistency across the franchise.

## Transcript

вас быстренько представиться. Да, меня зовут Брент Гибсон.  Я — гейм- директор Diablo I, ведущим дизайнером сезонов дополнения «Наследие Ада», а также главным дизайнером монстров.
Потрясающий.  Итак, я хочу поговорить обо всем, что появится в Diablo I. всем, что появится в Diablo I. Завтра мы будем общаться с людьми по поводу Diablo I. Я хочу обсудить, как все эти
вещи взаимодействуют друг с другом, верно? Благодаря этому мы получили много анонсов по Diablo сегодня утром.  Эм, и вы знаете, что многое неизвестно, но мы многое знаем о Diablo I. Поэтому я хочу, Брент, я начну с
тебя.  На самом деле я просто хочу поговорить о процессе разработки новых сезонов продолжения Diablo I, пока Diablo I ещё не вышла.  До этого ещё три года, но расскажите, пожалуйста, о ваших чувствах, рабочих процессах
и методах продолжения разработки этой невероятно популярной игры, когда до этого момента ещё три года. Да, очевидно, судя по всем сбавлять обороты. Да, у
нас много дел.  Таким образом, команда Diablo — это одна большая команда, которая постоянно общается друг с другом о том, чего мы хотим достичь, не только в отношении сезонов, но и о том, что мы планируем на будущее с Diablo 5. И мы
создаем все таким образом, чтобы у нас оставалось много пространства как в плане сроков, так и в плане много пространства как в плане сроков, так и в плане творчества, чтобы дать игре возможность Верно.  Итак, мы знаем, куда направляемся. Мы знаем, куда хотим попасть.  Но у нас есть достаточно
времени, чтобы прислушаться к сообществу, придумать отличные идеи, услышать другие фанатские теории и идеи, на основе которых мы могли бы строить дальнейшую работу, и заполнить это пространство действительно уникальными вещами.  И поэтому,
знаете, у нас есть действительно отличный план.  Эм, и мы оставили себе много места для творчества. Ага.  Эм, Оуэн, э-э, 15-й сезон, э-э, кажется, это очень особенный сезон, если можно так выразиться.  Я имею в виду, что у
оглядываетесь назад, но при этом создаёте множество новых вещей.  Так что, я не знаю.  Эм, я сегодня разговаривал с людьми из World of Warcraft о том, как они продвигают World of
Warcraft навсегда, то есть смотрят в будущее, но также и в прошлое, что вы делаете здесь.  Итак, расскажите мне о том, как найти баланс между планированием будущего и уважением к его долгосрочным последствиям
Таким образом, в сезоне Hell's Legacy отмечается 30-летие назад и взглянули на всё, что сделало Diablo такой, какая она есть.  Все монстры, NPC, все имена, ну, вы понимаете,
вместе отпраздновать.  Но в то же время, это всё ещё сезон Diablo I. и не празднуем только это.  Мы развиваем системы, выпущенные в X2, или, извините, в Lord of Hatred, дальше.  Мы улучшаем
планы войны, добавляем мифические уникальные предметы, просто добавляем в игру множество уникальных вещей .  Таким образом, это баланс между тем, чтобы продолжать радовать болельщиков, которые были с нами на чтить все, что было до нас, и отдавать дань уважения всем тем
знают и любят. И ещё одна небольшая новость: сам Диабло возвращается.  Так что, скажите мне, я имею в виду, скажите, послушайте, знаете, этом.  Расскажите мне обо всем этом. Ага.  Ну, идея возникла так:
мы думали о 30- летии и решили: кого же нам включить в программу?  Кто бы пришёл на вечеринку по случаю дня рождения Диабло, и Диабло, ты бы тоже пришёл, верно?  Таким образом, это в некоторой степени повлияло на то, как мы спланировали остальную часть
Может быть, э-э, может быть, нам стоит привлечь еще пару человек.  Возможно, появится Бэйл.  Возможно, Мисто.  Возможно, появится Декард Кейн.  Так что, да, появление Diablo в Diablo I — это просто как сбывшаяся мечта.  Знаете, мы всегда этого хотели.  А вот как это
работает: нам предстоит сражаться с Диабло из Diablo I. Темные Странники вернулись из мертвых, так сказать, из-за событий предыдущего сезона « Пробуждения Смерти», и они бродят по Убежищу
.  Чтобы хоть как-то освободить их от мучений, нужно проникнуть в их кошмары и сразиться с первобытными существами, которые всё ещё живут там.  А это позволит вам сразиться со всеми тремя.  Эм, это
первый случай в любой игре Diablo, когда мы можем сразиться со всеми тремя первородными существами , или, я думаю, это подходящее слово, и все они — меньшие по силе существа.  Все это также относится и к меньшим золам Да, это действительно очень круто и захватывающе.  Эм, я бы хотел, чтобы
начну с тебя, Оуэн, или Брент, как угодно.  Но это лишь возвращение фразы « Извините».  У вас здесь будет урок от Amazon.  Итак, расскажите мне .  Я думаю, многие люди, знаете, мы читали комментарии, обсуждения
Думаю, вокруг этого много ажиотажа .  Итак, расскажите мне, расскажите о класса, связанного с Amazon. Конечно.  Ага.  Если быть точнее, речь идёт о классе Amazon, который появится в 2027 году, это не часть чего-то крутого, просто то, в чём я уверен.  Нет.  Так что, знаете,
работы над «Властелином шляпы», когда мы так глубоко погрузились в амазонскую культуру и мир Ско, и увидели всех этих потрясающих амазонок, занимающихся своими делами, даже сражающихся с некоторыми из них или сражающихся бок о бок с ними. Это было похоже на очевидную фантазию: "
я не могу сыграть амазонку?  И поэтому мы воспользовались этим, и всё прошло довольно Hatred, и Amazon, по сути, написала сценарий сама.  Поэтому выбор места назначения был очевиден . Я рассматриваю это как своего рода
святую троицу или несвятую троицу, в зависимости от того, как вы это сформулируете. Итак, эта идея начала обретать форму не только во время нашей работы над проектом Scoos, культурой аскари и всем остальным, что с этим связано, но и в связи с
30-летием проекта.  Вы ведь В-третьих, мы обращаем внимание на то, чего фанаты ждут в будущем.  Мы, собственно, Это было, пожалуй, самым востребованным вариантом на тот момент, и, как вы знаете, спрос на чернокнижника
в различных вариациях также постоянно рос. Следующей была Амазонка.  Это был лучший вариант, и мы знали, что у нас есть фанатская база, которая жаждала возвращения чего-то вроде «Амазонки», и все три фактора
. Нет, это действительно круто.  Ну, немного вернуться к тому, о чем я говорил в начале.  Эм, послушайте, как мы уже говорили , у вас есть, ну, в общем,
.  Я также хочу через секунду поговорить с вами о порте для Switch. Эм, но послушайте, сейчас столько всего происходит с Diablo I.  Эм, как игрок, ценю в играх Diablo в целом, это то, что у вас одновременно происходит так много
событий, как в Diablo I, так и в других играх серии Diablo, и это здорово.  Немногие игры могут похвастаться таким количеством переизданий, как Diablo.
Расскажите, пожалуйста, о трудностях или, может быть, о крутых возможностях, которые открываются благодаря полноценной работе над Diablo I, но при этом есть и множество других проектов.  Они как бы одновременно существуют в этой
Ага.  Итак, во-первых, когда я присоединился к команде команде много-много лет назад, Diablo — это больше, чем просто серия игр.  Это целая вселенная.
игр.  Это целая вселенная. Ага.  Мы проделываем огромную работу и очень тщательно следим за тем, чтобы наши сроки были максимально удобными. . Извините.  И дополняйте пушку в тех
порядке. Сегодня я потерял голос.  Всё в Итак, вы знаете, что мы оставляем эти большие пространства, чтобы больше творческих команд могли прийти и внести свои идеи, но это требует от нас постоянной
нас есть команда, занимающаяся изучением лора, которая отслеживает все это. Они следят за тем, чтобы мы не ломали никакие пушки, о которых можем не .  Комиксы существуют. Существуют кулинарные книги.  Эм, и
да, знаете, все в команде так сильно любят Вселенную, что хотят понять её досконально, поэтому у них есть страсть к её изучению. Ага.  Вы, вероятно, можете спросить большинство разработчиков о лоре игры, и
они понимают, как работают все взаимосвязи, и они действительно всё это понимают. Мне очень нравятся именно такие ситуации. Надеюсь, это не отступление от темы, но несколько месяцев назад у меня была возможность поговорить с человеком,
который руководит разработкой сюжета в Lucasfilm, или, извините, сюжетной линией в Lucasfilm, верно?  И я как раз как раз говорила с ней о том, насколько это сложно, верно?  Именно поэтому так
много людей, так много таких, как вы, которые ведут эти истории, но при этом лор настолько обширен, что Это очень пугает.  И, по сути, в какой-то момент Шон
Коупленд становится именно тем человеком, который нам нужен.  И он такой: "Эй, Шон, кстати, мне кажется, я очень, очень хорошо понимаю лор".  И я до сих пор говорю: "Эй, Шон, ты можешь перепроверить ещё раз?"   А ещё у
работа в команде. Можете не покажется вам неловким вопросом, но вам пришлось подойти к нему и спросить: « Вы помните что-нибудь конкретное?»  В каких-либо ситуациях он смог вам помочь
, это была Амазонка.   У нас были большие дебаты по поводу лакун и того, откуда они взялись в Амазонии. Мы обсуждали неканоническая часть настольной ролевой игры, часть лора, за которую
все очень ухватились. И я рад, что мы это заметили, потому что, Ага. Эмм, и именно для этого Шон там и находится. Он такой: "Да, очень круто". Нет, в каноне этого нет.  И поэтому мы обходим эту проблему,
и да.  Эм, а вот с этим я поговорю с тобой, а потом, Брен, если хочешь, можешь высказаться. Эм, очень важная вещь, о которой мы говорим, как я уже упоминал, это портирование на Switch, что просто невероятно
круто.  Эм, одна из вещей, которая, на мой взгляд, очень интересна в Switch 2, это то, что существуют порты игр, которые, знаете ли, являются новыми для Switch и новыми для игроков Switch.  Эм, как
вы видите, я даже не говорю о технических деталях, но считаете ли вы, что выпуск такой игры, как Diablo I, на Switch — это возможность привлечь новых игроков, возможность
другое? Честно говоря, я бы сказал, что и то, и мы хотим сделать игру максимально доступной для всех игроков, и мы богу. Сколько сейчас стоит оперативная память ?  Сколько бы ни
стоил компьютер или что-то в этом роде.  Так что сделать её доступной для игроков на совершенно новой здорово, правда?  И не только это, позволяющая играть где угодно. Раньше я играл на Steam Deck, но
иметь сборку, специально разработанную для этой консоли, — это ещё лучше.  Так что играйте на ходу.  Это же кросс-прогрессия, верно?  Так вот, сейчас я играю на диване, потому что, знаете, я ленивый, а иногда
, да?  Иногда просто хочется сказать: "Смотрите, я большой поклонник портативных игр".  Иногда к лицу. 100%. Ты буквально украл мою фразу. Мне жаль.  Мне жаль.  Прошу прощения за это.
Нет, во-первых, я процитирую Дэна Хэя с церемонии открытия.  Наконец-то!  Ну, знаете, мы с самого первого дня обсуждаем, что значит быть на портативных платформах, и
игра стала очень популярной.  В какой-то момент мы подумали: «Мы не думаем, что это возможно».  и команда, которая смогла это осуществить.  Я имею в виду, я не Еще нет.  Я уже говорил, что это моя главная игра, в которую я хочу поиграть после того, как закончу
Настоятельно рекомендую.  Я просто поражен тем, какого уровня качества им удалось достичь.  Кроме того, аппаратная часть Switch великолепна.  Экран аппаратная часть Switch великолепна.  Экран чёткий.  И поэтому вы знаете,
что наши поклонники, как правило, мигрируют или временно остаются в своих домах, используя свои платформы.  Я знаю, что у меня есть эта игра на консоли.  У меня она установлена ​​на ПК, и я хочу иметь её в дороге.  Эм, но есть аудитория, которую мы
не обслуживали, — это игроки на Switch, которым нравятся подобные игры.  Мне кажется, она была в списке из 10 лучших игр, которые все хотели бы и я подумал: «Да- да, я тоже».  Итак, мы здесь.  Поэтому
Эм, последний вопрос, который у меня к вам. Эм, и я надеюсь, это не вопрос выбора любимых игр или отказа от них, но, как мы уже говорили,
у каждого из вас.  Есть ли что-то одно? В целом, во вселенной Diablo происходит много всего, но, учитывая всё это, что-то одно, что вас больше всего волнует в отношении будущего, или, извините,
настоящего, или будущего Diablo I в частности?  Брент, я начну с тебя. Хотя у меня нет никакой информации, и я ничего не могу сообщить, прошу прощения, если я это сделал.
Ага. я люблю рассказывать истории. Я хочу увидеть больше сюжета, как можно больше сюжета, верно?  Таким образом, тот факт, что мы приближаемся к цели —
команду, — подтверждает слова Йоханны. Мы — компания Blizzard Entertainment.  Хм, я думаю, Diablo — это идеальный мир для того, чтобы будет сериал. Я собираюсь задать вам
вам тот же вопрос .  Эм, но да. Итак, что касается шоу, то это, очевидно, очень важное объявление, которое дополняет все вышеперечисленное, но в то же время несколько обособлено от него.  Эм, как
обособлено от него.  Эм, как вы думаете, что станет основной движущей силой анонса сегодняшнего сериала на Netflix вы думаете, что станет основной движущей силой анонса сегодняшнего сериала на Netflix ?  Будет ли это ориентировано на аудиторию, которая уже любит Diablo?
Netflix?  Вы собираетесь сначала познакомить их с играми, а затем снова вернуть к ним, или это будет сочетание всего вышеперечисленного?  Поэтому я считаю, что этот мир интеллектуальной собственности, существующий в различных медиаформатах, — это Дикий Запад.  На самом деле, предсказать,
Дикий Запад.  На самом деле, предсказать, как будут работать эти механизмы, невозможно.  Как и вы, вы смотрите другие игры, по которым были сняты свои шоу, и как это повлияло на ситуацию и изменило ее.  Игра Fallout — отличный тому пример.  Благодаря этому шоу мы наблюдаем
такой масштабный всплеск интереса к игре, и мне это очень нравится. Ага. Но, э-э, но сейчас самое подходящее время, и я этому Насколько вы вовлечены?  Вы
командой Netflix?  Я понимаю, что ещё слишком рано делать выводы. Ещё очень рано. Сейчас этим занимается целая команда, и, как мне кажется, сейчас идёт процесс отбора,
информации по этому поводу. Эм, ну да, Оуэн, я закончу с тобой и, пожалуй, о сериале, это тоже хорошо, но, например, что именно вас больше всего сейчас происходит? Да, мой ответ как у фаната сериала, но
я просто смотрел анимационные сериалы на Netflix и подумал: "Черт возьми, да!". Но для меня, очевидно, это главная роль в «Сезоне наследия ада».  Я так рада, что Диабло появится в Diablo I! Я просто в восторге!  И это всего лишь
один босс.  У нас появилось около 20 новых боссов.  Удар из Diablo Hellfire. ума, когда узнают об этом.  Так что игроки смогут отпраздновать
Ага.  Вы можете просто погрузиться в игру и играть, или, как это бывает, когда я работаю над чем-то, сложно вернуться назад и взглянуть на это объективно? А
вы можете просто играть и получать удовольствие от игры как игроки? Этот сезон мне нравится больше всех остальных, потому что я большой поклонник старых нахожусь в гробнице Тала Раша, собираю посох герда, и
не могу поверить, что это все по-настоящему, правда?  Так что, когда я играю в этом сезоне, ну, может быть, в другом сезоне, но в этом я . Ага.  Для меня это требует ритуала.
Ага.  это.  Ну, это не так уж и сложно.  Не стоит слишком Мне нужно играть на консоли. Хорошо. Мне приходится менять контекст, потому что мы работаем в офисах за
Это действительно интересно. Тогда вы начинаете смотреть на игру немного по- другому.  Но когда я дома, я сижу на диване. Ага. Я играю на своей консоли, и да, ем,
скоро у вас тоже появится Switch.  Совсем скоро это будет прямо у вас перед глазами. Все в порядке.  Большое вам спасибо! Спасибо.  Большое спасибо. Appreciate it. Thank you very much. Thank you. Thank you. Thank you.
