[00:02] выйдет 21 апреля и добавит множество нового контента, в который мы сможем погрузиться с головой. Нам предстоит отражать нападения и вторжения из пустоты, а также исследовать и разрушать ритуальные места . Оба этих занятия [00:15] предлагают новые способы добычи экипировки для чемпионов и героев, что делает прокачку еще проще и быстрее. Мы также завершим строительство Кузницы Пустоты, которая позволит вам целенаправленно добывать определённую добычу практически из любого источника на поздних этапах игры на самых высоких уровнях предметов. А ещё у [00:29] нас появились новые интересные мероприятия, в которых вы сможете принять участие. Также нас ждут обновлений, касающихся таких вещей, как трансмогрификация, обустройство жилища и пользовательский интерфейс. В этом обновлении вас ждет множество новых игровых возможностей, поэтому давайте рассмотрим все нововведения, которые [00:43] появятся в патче 12.0.5. А теперь, прежде чем мы начнём, обязательно поставьте лайк и подпишитесь, чтобы не пропустить ни одно видео. Первым новым типом контента, который появится Их можно найти либо в Эверсонг Вудс, либо в Зул'Амане, и они меняются каждую [00:58] неделю. Вам нужно всего лишь долететь до места, отмеченного на карте, и выполнить необходимые задания. Штурмы обычно проходят очень быстро, и за света пустоты, несколько гербов чемпионов, осколки ключей от сундука и [01:12] новую валюту под названием «Полевые награды», которую вы сможете обменять на экипировку чемпиона или героя. Подробнее об этом чуть позже. На этой же карте также происходят более масштабные события, называемые вторжениями в пустоту. Чтобы начать вторжение в Пустоту, вам нужно [01:26] заполнить шкалу, выполняя штурмы Пустоты. Все игроки вносят свой вклад в общую шкалу вторжений, поэтому чем больше игроков выполняют штурмы на вашей карте, тем быстрее вы доберетесь до вторжений в Пустоту. [01:39] начнётся вторжение, которое, по сути, представляет собой более длительный штурм с конкретными целями. За выполнение этого задания вы получите больше гербов и полевых наград. После завершения вторжения атаки [01:52] следующему вторжению. Таким образом, для этих событий нет никакого таймера. Они постоянно зацикливаются, а это значит, что вы можете добывать их столько, сколько захотите. Теперь вы можете принимать участие в этих нападениях и вторжениях во время прокачки персонажа, но это [02:07] может быть нецелесообразно в зависимости от ваших целей. За каждое отражённое вами нападение вы получите примерно столько же опыта, сколько за выполнение задания, как это было в ходе тестирования на тестовом сервере эти события занимают некоторое время, что ещё больше усугубляет ситуацию. Но, когда [02:22] выйдет обновление, я думаю, что из-за огромного количества игроков события займут совсем немного времени. Так что это может быть неплохим способом прокачки, особенно если вам надоело все остальное. Главный нюанс заключается в том, что в настоящее время вы, [02:35] похоже, не сможете получить никаких полевых наград, пока не достигнете 90-го уровня. Поэтому валюту для покупки снаряжения, когда достигнете максимального уровня, так что имейте это в виду. Теперь мы также сможем отправиться в [02:50] новые ритуальные места, которые представляют собой своего рода подземелья. В Вечном лесу есть одно место для ритуалов, а другое — в Зул'Амане, и они меняются местами, как и во время нападений из Бездны . Таким образом, когда нападения из Пустоты происходят в Вечнопесных лесах, место проведения ритуала будет [03:02] в Зул'Амане, и наоборот. Ритуальные места представляют собой нечто среднее между подземельями и ужасающими видениями. Это контент, доступный только в подземельях, и вы можете проходить его в одиночку или в составе полной группы, как и в обычных подземельях, но Валера не будет присоединяться к вам [03:15] , поэтому, если вы играете в одиночку, вы будете одни . Существует пять уровней ритуальных мест, и по мере повышения сложности, очевидно, все будет становиться сложнее, но вы будете получать больше и лучшие награды. Чтобы [03:28] уровень ниже, как и в случае с подземельями, но для активации некоторых уровней более высокого уровня вам также придется включить эти специальные испытания. Каждый из них добавит что-то новое в ваши забеги, чтобы держать вас в тонусе и просто [03:42] усложнить задачу. Это чем-то похоже на добавление аффиксов, только вы можете выбрать, с чем именно будете иметь дело . Каждое испытание также увеличит ваш общий выигрыш или очки за забег, поэтому, если вы хотите получить максимальные [03:54] награды, вам следует активировать как можно больше испытаний, с которыми вы сможете комфортно справиться. Чтобы вы сможете комфортно справиться. Чтобы точно указывает, где оно находится, поэтому обращайте на них внимание [04:06] во время исследования локаций на ранних этапах. За каждое прохождение ритуального локации вы получите золото, торговый центр Пустотного Света, полевые награды (до 20 гербов Рассвета Героя на более высоких уровнях) и немало осколков ключей от сундука. [04:19] Вы также сможете зарабатывать репутацию по новой шкале достижений, специфичной для ритуальных мест, которая откроет новые награды , новые способности для использования в ваших ритуальных забегах, а также позволит получить больше трофеев. [04:32] В зависимости от вашего общего результата или добычи за каждый забег вы будете получать репутацию и полевые награды. Поэтому повышение этого результата за счет убийства боссов и редких существ, сбора сокровищ или прохождения дополнительных испытаний ускорит прокачку репутации, а также позволит заработать больше [04:44] полевых наград. На тестовом сервере (PTR) мне удавалось получать более 100 наград за забег на более высоких уровнях. Награды за достижения в полевых условиях можно обменять у нового торговца в Сильвермуне на коробки с экипировкой чемпионов или героев. За [04:58] сундуки с чемпионским снаряжением вам придётся заплатить 75 полевых наград, а за сундуки с героями — 500. Так что они, конечно, недешевы, но если вы сможете проходить ритуальные локации на более высоких уровнях сложности с включенными испытаниями, вы сможете [05:11] довольно быстро заработать это геройское снаряжение . Вся эта экипировка выполнена в фиолетовом цвете пустоты, характерном для обновленных комплектов брони второго уровня, так что это еще один классный комплект, который можно добавить в свою коллекцию. [05:23] коллекционирование предметов для трансмогрификации, есть ещё один продавец, который продаёт коробки с предметами для определённых слотов экипировки, предназначенные только для трансмогрификации, чтобы помочь вам быстрее собрать полные комплекты . Таким образом, если вам не нужна сама экипировка, вы все равно можете с пользой использовать свои полевые [05:36] быстрее собрать предметы для трансмогрификации, и, что более важно, вы можете выбирать, какие именно предметы вы получите. Во время ваших нападений, вторжений и посещения ритуальных мест большинство монстров будут оставлять после себя другую [05:49] валюту — темные частицы. За 100 темных частиц можно получить 10 полевых наград, поэтому всегда стоит собирать добычу с монстров, так как вы заработаете еще больше наград, которые можно обменять на снаряжение или трансмогрификацию. [06:02] трансмогрификацию. , также начнётся шестая неделя прогресса в создании Кузницы Пустоты. обновлениями, и если это так, то после выхода патча вы сможете взять [06:16] и выполнить шестое и последнее еженедельное задание, чтобы завершить создание Кузницы Пустоты. После этого вы сможете получить туманные пустотные ядра у Децимуса. Эти туманные пустотные ядра можно использовать для получения бонусной добычи практически в любой высокоуровневой [06:30] активности, включая рейдовых боссов, мифические подземелья, богатые подземелья и охоту на добычу. После выполнения этих заданий вы можете использовать туманное ядро ​​пустоты, чтобы получить случайный предмет добычи с соответствующего босса, из подземелья или в ходе выполнения задания. Итак, если [06:43] вы убьёте рейдового босса и используете ядро ​​пустоты, вы гарантированно получите предмет экипировки, который может выпасть из этого босса на этой сложности, без всяких сомнений . Это буквально гарантированная добыча. При использовании в мифическом [06:55] подземелье вы получите предмет из всей таблицы добычи этого подземелья, но уникальность ядер Пустоты в мифических подземельях заключается в том, что уровень бонусного предмета будет зависеть от уровня предметов еженедельного хранилища для данного уровня ключа. Таким образом, [07:08] если вы проходите подземелье +10 и используете ядро ​​пустоты, чтобы получить предмет добычи, вы получите мифическое снаряжение вместо героического, что просто невероятно и действительно открывает вам доступ к мифическому снаряжению за пределами мифических рейдов. [07:21] Когда вы получаете предмет, используя ядро ​​пустоты, он удаляется из таблицы добычи для данной активности на данной сложности до тех пор, пока не будут получены все предметы одно и то же подземелье или сражаться с одним и тем же рейдовым [07:34] боссом, вы в конечном итоге получите все предметы, а это значит, что вы сможете целенаправленно стремиться к получению лучших аксессуаров или оружия. В неделю вы сможете получать два туманных ядра пустоты в обмен на золото, торговый центр света пустоты или [07:47] гербы ветеранского рассвета, а выпадение предмета из рейда обойдется вам в два ядра пустоты, но любой другой источник добычи будет стоить всего одно. Таким образом, в зависимости от того, какие предметы вам нужны, вы сможете получать до двух дополнительных предметов мифической экипировки в неделю. [07:59] дополнительных предметов мифической экипировки в неделю. Децимус переходит к созданию так называемого восходящего нулевого молота, позволяющего создавать восходящие ядра Пустоты. Их можно использовать для повышения уровня предметов у [08:11] полностью улучшенных оружий и амулетов героического или мифического уровня, а также у созданных вручную оружий и амулетов максимального ранга. Полностью улучшенное мифическое снаряжение получит повышение улучшенное мифическое снаряжение получит повышение уровня до 298, что станет огромным бонусом [08:23] для некоторых из самых мощных предметов экипировки, доступных вашему персонажу. Таким образом, версия 12.0.5 чемпиона и героя. Вы можете целенаправленно добывать определённую добычу в контенте высокого уровня, получать больше мифического снаряжения вне мифических [08:36] рейдов и повышать уровень некоторых из ваших лучших предметов экипировки. предметов экипировки. основные дуэли. Это мини-игра в стиле поиска реквизита, в которой две команды соревнуются [08:49] друг с другом в Сильвермуне. Один пытается спрятаться, приняв форму случайных предметов декора, этом новом режиме игры вы можете встать в очередь в меню быстрого PvP-матча, и участие в этой новой мини-игре принесет вам валюту «иллюзорные монеты», [09:04] и способности для использования в вариантов трансмогрификации и немало интересных на вид игрушек. На первый взгляд, стул рядом с этим продавцом может [09:16] показаться обычным, но после нескольких поединков по оформлению вы быстро поймете, что не всё всегда так, как кажется. Это, по сути, еще один продавец, который будет продавать всевозможные новые предметы декора, если вы пожертвуете ему часть [09:29] своих с трудом заработанных денег, полученных от продажи световых приборов в пустом торговом центре. рыболовы». Этот объект находится в верхней правой части зоны Зул'Аман, у самого побережья. Ваша цель здесь проста. Поймайте как можно больше блестящей рыбы и [09:45] соберите все найденные сокровища, прежде чем у вас закончится кислород. Чем выше ваш балл, тем больше жемчужин рыболова вы получите. Вы можете обменять эту новую валюту на улучшения для своего снаряжения дайвера, которые позволят вам оставаться под водой гораздо дольше, [09:57] ловить более крупную и редкую рыбу для увеличения вашего счета, а также собирать особые сокровища во время будущих погружений. Также есть торговец, который продает новые предметы декора и некоторые предметы для трансмогрификации, включая два новых комплекта одежды, и вы можете приобрести ограниченное [10:10] количество предметов, повышающих живучесть, что довольно интересно. К этому заданию , так что всем любителям пройти игру до конца будет чем заняться. Так что заняться. Так что [10:25] режимы, предназначенные в основном для развлечения и получения косметических наград. нас ждет, но патч также будет включать в себя множество обновлений и переработок классов, начиная с новых возможностей кастомизации для [10:39] охотников на демонов. Теперь вы сможете отключить свои огненные глаза, так что, как охотник на демонов, вы сможете иметь более или менее обычные глаза, если захотите, а также сможете выбирать между скверно-зелеными или синими глазами из пустоты для некоторых вариантов, что [10:51] вполне логично. Глаза охотника на демонов вар должны светиться синим, а не зелёным, верно? Так что это один из вариантов на будущее. [11:05] свою драконью форму только при использовании определённых драконьих способностей, в основном тех, которые задействуют ваши крылья, или любых если вам нравится играть за драктиров из-за [11:17] вы не в восторге от возможности постоянно использовать трансмогрификацию в качестве дракона, теперь у вас появится возможность оставаться в своей форме облика в течение 90% времени боя, что, на мой взгляд, является отличным нововведением. [11:30] в версии 12.0.5 грядёт множество изменений и переработок классов . Охотники на демонов увидят огромные изменения в работе «Сожжения души», поэтому у них больше не будет возможности использовать это как пассивный навык, но зато оно будет лечить, а не [11:43] обеспечит дополнительное самовосстановление, а также еще одну кнопку для активации. У класса « Заклинатель сохранения» произошли интересные изменения во временной аномалии, и теперь вы сможете использовать талант, позволяющий превращаться в простую область действия, обеспечивающую щит и эхо, вместо [11:57] шара, движущегося вперед. Охотники со специализацией «Меткий стрелок» столкнутся с рядом изменений, включая возвращение взрывного выстрела и нескольких талантов, взаимодействующих увидят изменения в метке «Охотник за смертью» и в том, как работает эта ключевая способность. [12:11] для других ознакомиться с полным списком изменений, когда он станет доступен. Далее, есть ряд обновлений и в других областях игры, например, в [12:24] системе трансмогрификации. В версии 12.0.5 мы сможем изменить способ ношения некоторых видов оружия, так что большинство одноручных видов оружия можно будет носить на бедре, как обычно, или за спиной, как это было возможно с некоторыми видами особого оружия ещё со времён оригинальной игры . Это [12:38] очень крутое изменение, которое давно назрело. У вас также будет возможность так что, если вы хотите спрятать свое большое двуручное оружие или посохи, чтобы создать стильные комплекты для трансмогрификации, это [12:50] тоже можно настроить. Также появятся новые команды, которые позволят быстро менять одежду. Добавлены две новые ситуации, так что вы можете менять свою одежду в зависимости от текущей погоды и времени суток. В [13:03] информация, а некоторые другие обновления в пользовательский интерфейс и режим редактирования. Ранее, если [13:16] вы хотели изменить определенные улучшения игрового процесса, такие как индикаторы урона или менеджер перезарядки, вам приходилось включать их в меню настроек, прежде чем переходить в режим редактирования, чтобы поэкспериментировать с их расположением и настройками. Теперь [13:28] вы можете включить их в режиме редактирования, что избавит вас от необходимости постоянно переключаться между режимами. фреймов увеличен. Теперь вы можете приглашать игроков из других фракций в группу из окна последних союзников, а также появился новый значок для «Останьтесь ненадолго, [13:42] послушайте» и «Персонажи». Мы также увидим немало изменений в системе жилья, включая некоторые отличия в том, как происходит исключение членов гильдии из гильдейских кварталов. В редактор внешнего вида внесены некоторые изменения, которые делают [13:54] изменение фасада дома более удобным и простым. Теперь вы можете открыть каталог декора, кликнув по ссылкам на элементы декора в чате. Дома должны плавно появляться вдали, новые обучающие материалы по системе заданий, а также множество улучшений, повышающих удобство использования. Дело [14:10] не только в системных изменениях: у нас также появится гораздо больше предметов декора, которые можно будет коллекционировать и использовать . По данным Wowhead, только в патче 12.0.5 будет добавлено более 300 новых предметов декора из самых разных источников, охватывающих всевозможные темы [14:23] и типы оформления. Здесь представлены декоративные опалы Донагала, витрина с синдореями, множество различных растений и цветов, камни и валуны, а также трофеи в виде голов . Нас ждёт целая куча всего нового , гораздо больше, чем вы могли бы [14:37] показать в подобном видео. Я дам вам ссылку на страницу Wowhead, чтобы вы могли перейти по ссылке, чтобы открыть фильтр для всех новых предметов декора, которые появятся в версии 12.0.5. Так что, если вы любите обустраивать свой дом и украшать его самыми крутыми [14:50] новинками, у вас будет гораздо больше вещей для коллекционирования после выхода обновления. Ещё одно изменение, которое может заинтересовать некоторых игроков, — это добавление нового NPC в Вальдраккене, который позволит вам в одиночку вставать в очередь на рейды LFR Dragonflight. Поскольку [15:03] рейды Dragonflight вполне проходимы в одиночку в полночь, логично, что существуют и для небольших групп или одиночных игроков, которые хотят быстро собрать необходимые трансмогрификации и получить любые цвета из LFR, которые они ищут. Если вас это [15:17] заинтересовало, загляните в Lacqerfered в Вальдраккене, когда выйдет обновление. Вы найдете их прямо рядом с известным продавцом в здании «Место Аспектов» . И последнее изменение несколько странно, но в [15:29] нынешних условиях розничной торговли оно вполне логично. В большинстве продуктов питания теперь раньше восстанавливали несколько тысяч единиц здоровья за 30 секунд, теперь вместо этого восстанавливают приличный [15:41] процент вашего здоровья с течением времени . Это относится практически ко всем о покупке продуктов самого низкого качества . В новом патче еда из большинства источников будет обеспечивать вам достаточное количество регенерации, что [15:55] особенно полезно для целителей и восстановления маны, поскольку эффект восстановления фактически заменяет еду. Но это всё, что появится в патче 12.0.5, так что на этом видео заканчивается. Чего вы больше всего ждёте от [16:09] нового патча, и что вы думаете обо всех этих новых вариантах экипировки? Оставляйте ниже. Огромное спасибо всем нашим подписчикам на Patreon и всем нашим участникам здесь, на YouTube. Их имена можно увидеть на экране. Если вы [16:21] вы найдете ссылки в описании или нажмете кнопку «Присоединиться» чуть ниже видео. Если вам понравилось видео или оно оказалось для вас полезным, обязательно чтобы всегда быть в курсе событий. Спасибо за просмотр, друзья. Удачи [16:33] and have fun, and as always, I will see you next time.