[00:02] демоверсию Final Fantasy 7 Revelation на Gamescom, представитель Square NXPR рассказал нам о нескольких вариантах прохождения игры, которые мы могли выбрать. И стало совершенно ясно, что 45 минут будет недостаточно, чтобы хотя бы отчасти оценить весь потенциал сериала [00:24] открытого мира Final Fantasy 7 Rebirth невозможно превзойти, вы ещё ничего не видели. Об этом заявил директор игры Наоки Хемагучи через переводчика во время группового интервью. Цитата: «Идея заключается в том, [00:39] что мы хотим постоянно расширять и увеличивать масштаб игры по мере развития серии. Очевидно, что Remake был более линейной игрой с упором на сюжет. Затем Rebirth превратился в исследуемый открытый мир. Перенося Rebirth в [00:53] Revelation, мы хотели расширить это ощущение вертикальности. Мир не просто расширяется наружу, он также поднимается вверх. Это ощущение было очень очевидно в демоверсии, которая начиналась с 4-й главы игры [01:06] на дирижабле Highwind, на котором можно летать по всему миру. приземлиться на парашюте практически в любое место, будь то локации, которые вы [01:19] посещали в Rebirth или в новых регионах Revelation, включая страну Вуай или отдаленный остров Медил. То, что все это кажется приемлемым на столь раннем этапе игры, просто поражает воображение, хотя я изо всех сил старался [01:34] не затягивать, учитывая огромный масштаб происходящего. Оставалось всего 45 огромный масштаб происходящего. Оставалось всего 45 минут, и времени оставалось совсем мало. Моя сторона. кат-сцены, где, кажется, каждый персонаж должен сказать хоть слово [01:48] ? Или же смотреть их на удвоенной скорости, коверкая при этом озвучку? Или же отправиться на экскурсию по самому «Хайвинду», что неизбежно отнимет у меня драгоценное время? Я решил пропустить экскурсию по « [02:03] Хайвинду» и вместо этого определился с составом своей активной группы из трех человек, что, естественно, означало включение двух новых игровых персонажей из Revelation: пилота Сида Хайвина и Эксткурка Винсента Валентайна. Также в этой части [02:17] вы управляете, во время обычного исследования мира. И вскоре мне пришло в голову, что именно в этот момент сюжета Клауд заметно отсутствует. К счастью, это означало, что у меня не было никаких сомнений по поводу управления Винсентом и представления, что я [02:30] играю в ремастер Durge of Cberus, который еще не вышел. Вместо того чтобы возвращаться в регионы из предыдущей игры, я решил спустить свою группу [музыка] в Медил и был в восторге от возможности призвать Чоко в воздухе [02:44] обеспечил мне плавную посадку. Однако мое восхищение тем, насколько легко можно переместиться с неба на землю, вскоре было омрачено в Rebirth, который с такой скоростью засыпал меня заданиями, поручениями и многим другим, [02:59] что я едва мог понять, что происходит. Если вам казалось, что Rebirth страдает от избытка контента, приготовьтесь к еще большему его избытку в Revelation. Такое огромное количество контента [03:11] также затрудняет понимание того, что можно и чего нельзя делать. Например, один из заданий, который мне дали, расположенный у входа в таинственное святилище Цетра, был слишком сложным для меня. При входе [03:25] появились два звероподобных врага и практически одним ударом убили каждого из членов моей группы . Я остался тяжело ранен и жалел, что меня не предупредили заранее, прежде чем я отправился на такую ​​необдуманную миссию. Хотя, возможно, [03:38] предупреждение и было. Что касается уровней врагов, я упустил некоторые моменты, пытаясь осмотреть как можно больше за ограниченное время демоверсии, но если они и были, то не слишком очевидны. После возвращения в другую часть [03:51] региона я наконец смог оценить новых членов отряда. В Винсенте есть замечательная двойственность . В дополнение к обычным атакам из оружия, вы можете превращаться в его более свирепую, похожую на бегемота форму зверя-галена [04:05] , которая в оригинальной игре была доступна только в качестве лимит-брейка. активаций, прежде чем это повлияет на его максимальное количество HP, что не позволяет этой способности казаться слишком мощной. Но хотя играть за Винсента было захватывающе, [04:21] больше всего удовольствия мне доставил Сид. Его стиль боя с копьем очень напоминает класс дронов из серии Final Fantasy благодаря его высоким прыжкам. Независимо от того, каким членом отряда вы управляете, у каждого [04:34] есть больше навыков, чем когда-либо прежде, благодаря новой когда-либо прежде, благодаря новой Наделяет членов отряда классической ролевой профессией [музыка], а также меняет их [04:47] одежду. Хотя это напоминает страхи перед одеждой из Final Fantasy 10 2, стоит отметить, что это не полная смена класса, а скорее дополнение. Например, врожденные навыки ндзюцу Юти по-прежнему [05:00] доступны, независимо от того, одета ли она в костюм черного мага или призывателя. Изменилось то, что соответствующие навыки профессии теперь доступны через новую вкладку команд под названием «Способности Фитца», и все эти способности требуют затрат маны [05:13] . Для тех, кто не склонен возиться с заклинаниями и способностями, можно просто рассматривать одежду как одежду и игнорировать это меню. Поскольку время поджимало, я решил продвинуться по сюжету и отправиться в [05:27] Уай, где мне сказали, что я не смогу покинуть [музыка], пока глава не будет завершена. Я с облегчением это увидел. Несмотря на то, что Revelation предлагает невероятное количество заданий, игра все же удерживает вас в ключевых [05:40] сюжетных моментах. Это было приятно. Исследование этого секрета ниндзя, включая точки, которые я мог преодолеть с помощью крюка- кошки, играя за любого кошки, играя за любого члена команды, а не только за Юти. [05:58] что в оригинальной игре это был совершенно необязательный регион, но в Revelation это место и его события теперь интегрированы в канон сюжета. Моя поездка в Уай оставила меня в недоумении относительно того, как команда [06:11] оригинальной игры будут включены в основную сюжетную линию, а какие останутся в качестве необязательного побочного контента. Хотя я изначально задал этот вопрос Хамагучи в связи с важностью оружия в последнем [06:24] трейлере Revelation, режиссер подтвердил, что некоторые из них останутся необязательными, сверхсложными испытаниями в эндгейме. Я не мог не попросить его немного подробнее рассказать о процессе работы студии. Хамагучи объяснил: «Я думаю, [06:38] что очень важно, когда вы добавляете контент в игру, независимо от того, является ли он обязательным или необязательным, — это то, что он должен быть убедительным . Он должен быть веселым и увлекательным сам по себе». и хорошо [06:51] проработанный, а не просто включенный ради включения. Конец цитаты. В конце концов, ради включения. Конец цитаты. В конце концов, блестяще выстроенным вступлением к миссии Reactor 1 в ремейках. Но, возможно, [07:05] это была преднамеренная стратегия Square Enix, чтобы ошеломить меня масштабом амбиций игры. Цитата: «Сейчас существует множество игр с открытым миром» . Многие из них действительно известны, но они по-прежнему являются частью более широкого мира. [07:20] Это одна территория, одна страна, один регион. Уникальность нашей компании и наших достижений заключается в том, что это целая планета, и наше приключение разворачивается в планетарном масштабе. [музыка] Я думаю, это что-то новое и захватывающее, и [07:34] увидеть, как на это отреагируют многочисленные фанаты ». Конец цитаты. Однако создание огромного, живого мира — это лишь часть уравнения. Более насущный вопрос заключается в том, ответит ли Revelation наконец на [07:47] вопросы, заданные предыдущими двумя играми , и смогут ли эти ответы удовлетворить фанатов. Я уже понимаю, что главный вопрос — это Айт, которая по-прежнему довольно заметно появляется на ключевом арте игры. [08:01] Что это значит для нее в финале, Хамагучи держит в секрете. Цитата: «Я [музыка] скажу одно. Эта игра действительно создана для фанатов и станет самым приятным и лучшим завершением [08:14] серии для всех поклонников. И я понимаю, что многим фанатам очень интересно узнать, что случится с Айт. У нас много идей. Мы с командой придумали это сами. Итак, знайте, что мы очень тщательно продумали, как [08:27] представить её и как показать в этой заключительной части трилогии. Поэтому я с нетерпением жду, когда все смогут испытать и поиграть в это, когда игра выйдет». Конец цитаты. Моя единственная надежда — что я не слишком устану от всего [08:40] остального контента игры, прежде чем сам найду ответ. Final Fantasy Revelation выйдет 8 апреля 2027 года для PlayStation 5, Xbox Series [08:52] 8th, 2027 for PlayStation 5, Xbox Series X and S, PC, and Nintendo Switch 2.