[00:08] этот раз я расскажу вам кое-что, что, по крайней мере, меня очень заинтересовало: Steam обновляет свою систему достижений, а именно, добавляет возможность создания наборов, архивных достижений и, возможно, сезонных достижений. А это повлекло за собой [00:21] целый ряд изменений, которые, учитывая стремление всегда выкладываться на 100%, снова вызывают немного рассказать о них, потому что сейчас эта функция находится в стадии бета-тестирования. И поэтому, как вы, вероятно, и ожидали, мне не всё в этом нравится [00:35] . И я хотел бы кое-что из этого обсудить и предоставить то, что в конечном итоге станет обратной связью. Но сначала давайте разберемся, что здесь нового, что именно меняется и так далее. Итак, самое главное — Steam [00:48] наконец-то добавил то, что они называют наборами достижений. Проще говоря, насколько основном приводит всё в соответствие с тем, что уже есть у PlayStation. То есть, мы отделяем такие вещи, как DLC, от базовой игры и так далее. Но здесь есть и несколько [01:02] интересных мелочей. Но важно отметить, что, поскольку применяется задним числом ко всем играм, а разработчики могут включить её по своему желанию, заниматься этим в фоновом режиме . Таким образом, вопрос о том, будет ли что-то [01:16] включено в набор достижений или же будет ли позже), полностью зависит от разработчиков. Однако теперь разработчики смогут создавать эти наборы. Проще всего [01:31] разделить их, конечно же, следующим образом: базовая игра — это базовый набор, а затем наборы для каждого из отдельных дополнений или достижений, которые появятся позже и не обязательно будут как-то связаны с базовой игрой. Кажется, [01:44] здесь всё обстоит именно так, как нужно. И это важно, потому что это позволит вам пройти основную игру, но не обязательно дополнения. Ранее Steam учитывал весь процент достижений, включая достижения в [02:00] PlayStation уже давно отлично справляется с этой задачей, разделяя эти две вещи. И, судя по всему, Steam, конечно же, пытается последовать этому примеру. Но к этому добавляются и другие элементы, такие как [02:13] сезонные и архивные достижения. Честно говоря , концепция сезонных достижений мне совсем не кажется интересной . В принципе, это именно то, что и подразумевается . Разработчики смогут архивировать как отдельные достижения, так и целые [02:26] желании они могут добавить множество Я думаю, что для игр с сезонной тематикой это имеет определенный смысл, но для всех остальных игр это было бы [02:38] кошмаром, и я бы предпочел, чтобы разработчики этого не делали. Однако, возможность архивировать достижение, на мой взгляд, интересна, и это, по сути, то же самое, что и отправить сможете увидеть это в профилях людей, у которых это появилось до того, как проблема исчезла, но в [02:52] остальном это просто пропадает само собой. Это решение затрагивает довольно много конечно же, на других платформах, когда со временем достижения становятся недоступны по той или иной причине. Простейший пример: игры с [03:07] соответственно, многопользовательскими достижениями, которые затем отключаются, недоступны. Теперь конечно же, заархивировать все эти данные, и внезапно это перестанет быть проблемой или, по крайней мере, станет ею [03:21] меньше. Однако, у меня есть пара игр, которые я хотел бы упомянуть: Darksiders 2 и Pillars of Eternity 1. Если вы не знаете, Darksiders 2 была в Steam. Сейчас [03:34] её там уже нельзя купить, но в ней было достижение за многопользовательский режим (за отправку подарка другу) и, в остальном, одиночная игра, за исключением того, что этот небольшой онлайн-функционал тоже был отключен через некоторое время. В [03:47] результате этого достижение невозможно осуществить обычными средствами. Эм, если я не для подмены этого параметра через другую игру, но это была полная ерунда, в которую Короче говоря, я один из тех, у кого [04:00] в этой игре есть все достижения, кроме одного достижения за прохождение онлайн-режима и достижения за полное прохождение, которые отображаются по умолчанию. Но если бы THQ захотела, теоретически они могли бы вернуться назад и заархивировать это. Но, учитывая, что Darksiders 2 [04:12] не питаю больших надежд. Но, надеюсь, вы видите потенциал. Ещё одна ситуация, на которую я хочу обратить внимание, вполне может произойти, — это Pillars of Eternity. В оригинальной игре Pillars of Eternity есть достижение, которое вы получали за поддержку игры на Kickstarter. Я [04:27] проверял, что если получить файл сохранения от участника если загрузить файл сохранения этого человека. Но я даже не знаю, сработает ли это на самом деле. И это, безусловно, сопряжено со своими рисками. Однако, если бы [04:42] Obsidian захотели, они могли бы теперь заархивировать это достижение с Kickstarter, что дало бы мне повод вернуться и наконец-то недостающие достижения для Pillars One, которые я так и не удосужился получить, потому что знал, что пройти игру на [04:55] 100% невозможно. Но это всего лишь пара примеров того, что они потенциально могли бы там сделать. Далее поговорим о новой странице достижений. Итак, на данный момент, если вы зайдете на страницу игры в магазине и выберете [05:09] достижения, или, я думаю, даже на своей главной странице профиля, они должны отобразиться. Но по сути, это просто описание различных наборов карт в игре. взгляд, этому приложению не хватает некоторых функций, но свои личные замечания я оставлю на [05:23] конец. В целом, появилась новая страница, где отображаются процент выполнения и так далее, о которой я сейчас расскажу подробнее. Но в конце этого небольшого обновления от Steam я хотел бы отметить еще один момент: [05:37] игр, или, точнее, разработчиков. Это снова бета-версия. Поэтому я думаю, вполне возможно, что некоторые разработчики захотят подождать, пока это не станет официальным. Но, если говорить реалистично, это только [05:49] начало, и я ожидаю, что в ближайшее время к этому процессу подключатся больше разработчиков и, соответственно, игр, разработчиков и, соответственно, игр, все это будет окончательно оформлено. Однако есть пара моментов, на которые я хотел бы обратить внимание. [06:01] многие уже довольно громко об этом заявляли, поскольку некоторые из этих жалоб, безусловно, являются очень распространенными по поводу происходящего . Но, как и следовало ожидать от любой бета-версии, [06:16] были решены некоторые вопросы. Итак, если у вас в профиле Steam включена функция «Витрина достижений», вы, вероятно, сразу заметите несколько вещей, , а именно, что они убрали средний показатель завершения игры по всему миру. [06:29] Это как процент от общего количества игр, в которых вы достигли определенного прогресса. Вы, так сказать, отслеживаете средний процент завершения всех своих теперь этого уже нет. Мне бы очень хотелось, чтобы они это вернули. Честно говоря, было просто [06:43] думаю, что расчеты, вероятно, все еще ведутся где-то. Я предполагаю, что . Но есть и другая сторона медали, о которой я хочу поговорить, — это завершенные игры и группы. Раньше здесь отображалось только общее количество [06:56] завершенных игр, а теперь — общее количество завершенных игр плюс все завершенные наборы или группы, если хотите. И это, мягко говоря, не очень хорошо. Честно говоря, я бы предпочёл, чтобы они разделили эти две вещи: например, какие игры [07:09] выполнил все достижения и всё такое, а потом можно было бы указать это число где-нибудь в другом месте. Я не думаю, что есть необходимость отображать это именно таким моментов. Если мы [07:22] немного спустимся вниз, то сможем взглянуть на новую страницу достижений. И еще пара замечаний по этому поводу. Во-первых, у вас нет никакой возможности удобно отсортировать эту новую нет никакой возможности удобно отсортировать эту новую страницу достижений. Итак, в [07:34] другой, более старой версии, к которой вы все еще можете получить доступ со страницы вашей библиотеки, есть возможность сортировки по таким параметрам, как заблокированные и разблокированные элементы, общая статистика прохождения и т. д. И хотя на этой странице можно отображать общую статистику [07:46] , она на самом деле не упорядочена каким-либо определенным образом. То есть, вы не можете сортировать их по степени редкости, например, от самых редких до наименее редких, или одновременно от заблокированных до незаблокированных . Итак, есть несколько моментов в пользовательском интерфейсе, которые, как мне кажется, можно было бы добавить, чтобы упростить [07:58] пользовательском интерфейсе, которые, как мне кажется, можно было бы добавить, чтобы упростить улучшить общее впечатление от его использования. И наконец, что не менее важно, и это, по сравнению с остальным, сущая собой мелочь, — это фактическое [08:11] по сравнению с остальным, сущая собой мелочь, — это фактическое изменение дизайна иконки Steam. Мне кажется, его можно было бы немного переработать, чтобы он выделялся . А под этим я подразумеваю этот маленький синий трофей, который отображается рядом с каждым достижением на странице игры в Steam или на [08:23] странице самого достижения. Это что-то новое, а старый вариант был более ярким и привлекал внимание лучше, что, опять же, очень придирчиво, но, например, на вашем профиле выглядело лучше. И вы всё ещё можете увидеть старую версию, если зайдёте в свою [08:36] . Мне кажется, так выглядело лучше. И я думаю, что в новую версию, если говорить реалистично, во всяком случае, в базовую версию, можно было бы просто добавить желтый цвет, это, на мой взгляд, сделало бы ее немного ярче. Однако, я подозреваю, что причина, по которой они не сделали [08:49] этого по умолчанию, заключается в том, что в играх с завершенными наборами, где сейчас действует система достижений за наборы, используется розовый трофей. И я бы поспорил, что их как минимум немного беспокоило несоответствие цветов. Но, знаете, [09:02] что угодно сделало бы это место чуть менее унылым по сравнению с остальным, что, опять же, людей, которым это небезразлично. Но, если [09:14] целом отличные перемены. Я думаю, что со временем, по мере того как этот подход будет всё шире применяться, он окажется невероятно полезным. Меня воодушевляет перспектива архивирования недоступных достижений, что перспектива архивирования недоступных достижений, что [09:28] инструмент для этого. И чтобы было понятно, мы уже видели, как разработчики успешно делали это в прошлом, но с этой новой системой архивирования люди, которые получили доступ к файлу раньше, все еще могут его демонстрировать, и со временем он становится чем-то уникальным и редким, что [09:40] демонстрировать, и со временем он становится чем-то уникальным и редким, что безусловно, будут некоторые трудности на начальном этапе, но в целом, я думаю, это отличное изменение, которое включает в себя некоторые функции с других платформ, одновременно добавляя [09:53] несколько вещей, которые делают его уникальным, что должно быть здорово для всех. Но это, пожалуй, всё, что сегодня рассказать. Просто хотел поделиться этой новостью и немного поговорить об этом . И если вы дочитали до этого места , то я вами очень впечатлен. Я бы [10:07] успех. Признаю, тема немного скучная . Поэтому поверьте мне, я хочу сказать огромное спасибо за просмотр этого видео. Поэтому, если хотите, ставьте лайки, скорее всего, привлечет больше подписчиков, чем не привлечет. Однако, если вы здесь впервые, то, конечно же [10:22] , оставайтесь. Но несмотря ни на что, ещё раз огромное спасибо за просмотр. Я очень это ценю. Пусть ваши странствия будут мудрыми, и пусть у вас будет May you wander in wisdom and have an amazing day.