[00:02] Я часто разглагольствую, как голодный бегемот, о высокопоставленных вампирах, стоящих на вершине пищевой цепи в компаниях, которые, компаниях, которые, особенно в игровой индустрии, просто оторваны от реальности, и [00:15] снова и снова доказываю свою правоту в этом вопросе. Уму непостижимо, насколько далеко от реальности находятся руководители многих реальности находятся руководители многих игровых корпораций. Им [00:29] пульс сообщества, понять, чего реалистично ожидать от определенных игр, или понять, сколько усилий нужно вложить в разработку игр. Например, инициатива Sony по созданию онлайн-сервисов, в рамках которой они предприняли [00:44] которых все могли бы сказать, что они обречены на провал с самого начала и станут катастрофическими неудачами. Но дело в том, что речь даже не идёт о том, чтобы быть в курсе событий . В игровой индустрии уже даже не знают, что такое пульс [00:56] . Они не смогли ничего об этом сказать. В общем, причина, по которой я снова об этом говорю, заключается в том, что я только что узнал, что сооснователь я только что узнал, что сооснователь Riot Games, Триндир, участвовал в подкасте [01:08] под названием Lemonade Stand и говорил о системе двойного нокаута. И, судя по тому, что он говорит об этом, совершенно очевидно, что у этой игры не было ни единого шанса. Итак, 2X KO — это файтинг от Riot , Project L. Возможно, вы о нём слышали [01:23] , и в итоге он потерпел сокрушительное поражение, потому что Riot потратили кучу денег и ресурсов на разработку этого файтинга в течение многих лет, а выпустили его с неожиданно [01:39] больше не могли оправдать такие расходы и объявили о прекращении активной разработки проекта с декабря этого года. В итоге игре едва хватило времени, чтобы вздохнуть с облегчением, потому что цифры, которые они хотели получить, те цифры, которые они себе [01:53] которые они хотели получить, те цифры, которые они себе представляли, чтобы оправдать это, никогда не были возможны ни в одном измерении чертовой мультивселенной. Поэтому у него не было ни единого шанса. Они сразу же сняли эту игру с производства, заявив, что [02:06] больше никаких усилий в этом направлении не будет. Извини. Теперь, когда мы получили немного больше информации об этом решении, и, услышав слова сооснователя Riot услышав слова сооснователя Riot , становится ясно, что они просто не пришли к [02:20] единому мнению, и их ожидания от чего-то вроде чертовой файтинг-игры невероятно завышены. Но учитывая объем инвестиций, вложенных именно в 2x KO, мне интересно, что было бы, если бы мы могли выбрать [02:33] интересно, что было бы, если бы мы могли выбрать игру в игре? Ну, при их структуре затрат это обошлось бы, тысяч долларов. Как будто бы это произошло, или, если не миллионы. Как оказалось, [02:47] дорого. Это слишком дорого, слишком масштабно? Ага. И есть множество причин, как создавать, знаете ли, привлекательные вещи за искусство и своя компетенция. И это одна из причин такой высокой текучки кадров [02:59] многом, как и многие из этих команд, они слишком большие и слишком рискованные, слишком долго играющие на пределе своих возможностей, располагая слишком большими деньгами. И это непростая задача, не так ли? проектов терпят неудачу, компании, конечно же, перестраивают свою деятельность и задаются вопросом: « [03:12] дальше?» Для сравнения, Street Fighter 6 — один из самых масштабных релизов файтингов за всю историю, его количество одновременных игроков на Steam достигло пика чуть более 100 000 . И, разумеется, на всех платформах это число выше [03:27] . Но это историческое достижение для файтинга. достижение для файтинга. Обычно это далеко не так. И он говорит о том, что для того, чтобы 2x KO оправдали свои затраты, им нужно было бы [03:41] иметь значительно больше, в шестизначных цифрах, если не миллионах ежемесячно активных пользователей, что-то вроде чертовски [03:54] оправдать статус игры как, блин, Fortnite в сообществе файтингов. Я не понимаю, сколько искусственного интеллекта потребуется, чтобы хотя бы на долю секунды поверить в то, что это [04:14] нишевая игра. К сожалению, я большой поклонник файтингов. Мне очень нравится сообщество любителей файтингов. Я ужасно плохо играю в файтинги, но всё равно люблю их. Но это нереалистично. Файтинги — это очень нишевый жанр, особенно [04:30] в наше время. Люди не хотят тратить время на изучение всех действительно хорошо играть в файтинг. Для того чтобы преуспеть в людей просто нет ни возможности, ни желания это делать. Они предпочитают просто [04:45] где всё происходит на скорую руку, и ты, скорее всего, проиграешь, потому что идиотами и системой подбора игроков по уровню мастерства, как в Call of Duty или что-то подобное. Что как в Call of Duty или что-то подобное. Что бы ни. Файтинги — нишевая игра. [04:59] Таких результатов никогда бы не удалось достичь ни в одной файтинг-игре. Не двойной нокаут, даже если бы файтинг гарантировал вам [ __ ] при загрузке, вы бы не увидели таких цифр. [05:14] К сожалению, для этого жанра это просто невозможно. Поэтому тот факт, что им нужно такое количество ежемесячно активных пользователей, просто невероятен. Это значит, что у игры не было ни единого шанса. У этого явления даже не было ни малейшего шанса сохраниться после [05:30] первоначального падения. Изначально было ясно, что компания потеряет поддержку Riot. Если им нужно было достичь таких показателей, они никогда не смогли бы инвестировать в это в долгосрочной перспективе очень понравилась людям. В игре есть пара недостатков, но она вызвала [05:45] большой интерес у игроков и получила в основном положительные отзывы. Но затем Riot осознает, что получаемых ими цифр недостаточно. Поэтому его потенциал немедленно снижается. [05:59] не собираются продолжать. А затем они официально объявляют, что да, они прекращают активную поддержку в этом году. В итоге, игре так и не дали на себя долгосрочные обязательства, потому что не могли оправдать такие расходы. Это просто чертовски [06:13] грустно. Кроме того, я говорил это в первый же день, когда они объявили об изменении названия с Project L на 2X KO. Это неудачное название. Это самое важное событие в мире? Нет. Существует успешных проектов с названиями, связанными с собачьими экскрементами, но, на мой взгляд , 2X KO сами себе [06:27] ногу. Это название, которое на самом деле ничего не говорит. Слышишь это и думаешь, что . 2X KO. Это как начало кода для аркадных автоматов Xbox Live. Так что, мне кажется, название было неудачным. Им было больно? Скорее всего, нет. Но я [06:42] с самого начала. Это просто не очень удачное название. Для этого потребовалось некоторое время на обсуждение. Но суть в том, что файтинги — это нишевая игра, и люди, в том числе и те, кто действительно состоит в сообществе файтингов, знают, что такое реалистичные цифры. Street Fighter 6 [06:57] реалистичные цифры. Street Fighter 6 стал невероятным исключением, диким триумфом, который ни в коем случае не должен служить эталоном для других файтингов с точки зрения популярности и количества игроков. Таким образом, это [07:09] наглядно демонстрирует полное отсутствие связи с сообществом, в которое они сейчас вступают со своим проектом. Любой мог бы примерно сказать, какие цифры покажут в 2X KO, и это точно не были бы [07:23] цифры из Street Fighter 6. У этого просто не было ни единого шанса. Несмотря на то, что Riot Games ассоциируется с огромным именем и имеет такие мега- успехи, как League of Legends и Valerant, любой мог бы сказать вам, что в файтингах это не будет иметь [07:35] обсуждение, это здорово. Это всего лишь шумиха, но главное — насколько хороша игра и какую поддержку она получит. Street Fighter 6 — это игра, которая на протяжении десятилетий завоевывала доверие очень сильного сообщества. Они знают, [07:49] что если они инвестируют в эту игру, она будет продолжать получать поддержку. Они знают, что эта игра останется с нами надолго . После двух нокаутов возникли сомнения в том, действительно ли Riot намерены это осуществить. И [08:03] оправдан, потому что ответ на этот вопрос был отрицательным. Так что, если вы потратили время на хорошо в неё играть, вы зря потратили время, потому что её активную поддержку прекращают . Поэтому игра будет только угасать, катиться по наклонной и умирать по мере того, [08:17] как люди будут от неё отказываться, поскольку предсказуемо для любого, кто работает в этой сфере. Они могли бы сказать вам, каких показателей следует ожидать, и что если вы хотите добиться роста, вы должны [08:32] быть к этому готовы и посвятить себя этому делу. Это также зависит от лидерских качеств, от понимания ситуации и от того, насколько эффективно это не стало нерациональным и не потребовались сотни [08:47] тысяч, если не миллионы активных игроков. Тогда винить придётся только себя. Чтобы внести ясность, неудивительно, что они прекращают активную разработку 2x KO, потому что это чрезвычайно дорогостоящий проект. Они вложили [09:01] в это гораздо больше ресурсов, чем когда-либо могли получить отдачу. Так что не отсюда берется весь этот шок. Это связано с самим решением вложить . Если вы создаёте файтинг, вам нужно реалистично оценивать, чего [09:16] ожидать от игры после её выхода, и быть готовым к долгому и подробному сюжету. Поэтому реалистичный подход к ожиданиям играет важную роль при определении бюджета, который вы выделите на этот проект. Вот тут-то и возникают проблемы. Они, по сути, просто [09:30] Вот тут-то и возникают проблемы. Они, по сути, просто осуществиться. Они вложили туда слишком много ресурсов и средств, и [09:45] начала. Возможно, к сожалению, сейчас главные новости о Riot Games — это, например, отмена разработки игры 2x KO Абсолютно. И я хотел бы спросить именно об этом, потому что один из [10:00] сотрудников говорил о том, что руководство предъявляет к игре завышенные требования, считая, что она не дотягивает до уровня League of Legends или Valerant, ведь это, в конце концов, файтинг [10:17] . И он в основном говорит об этом довольно расплывчато, не вдаваясь в подробности того, как это на самом деле выглядело за кулисами. Но он говорит о том, что там происходит раскол и отсутствует единое [10:33] стратегическое единство . Похоже, что никто не пришел к единому мнению по поводу этого названия. А затем он немного подробнее рассказывает о том, как вышла Street Fighter 6 и как это повлияло [10:49] него был шанс сделать много хорошего, чтобы действительно помочь сообществу любителей файтингов, а потом вышла Street Fighter 6, примерно через [11:02] нас была потрясающая команда разработчиков, состоящая из действительно талантливых людей, которые проделали великолепную понимаете, и поэтому, знаете, мы уже сообщили обо всем этом игрокам. просто продолжим и поделимся этим с сообществом. Посмотрим, что произойдёт, [11:15] сообществом. Посмотрим, что произойдёт, правда? Эм, и знаете, и вот что важно в случае с 2X, так это то, что, очевидно, игра не нашла отклика у некоторых игроков, верно? Но далеко не у достаточного количества игроков, [11:30] чтобы оправдать такой подход, как « живой сервис» и «длинная история», для которого игра и была разработана . И поэтому мы решили сменить направление. Давайте создадим что-то вроде этой коробки. Давайте вернем всем деньги и [11:44] не удалось достичь тех невероятно высоких целей, к которым мы сообщества файтингов, но мы вас любим, ценим и надеемся, что вы будете играть в эту игру, как и во многие другие игры в коробках, еще долгие годы». И, [11:58] Мне очень любопытно узнать о философии Riot Games в отношении создания игр, потому что он говорит о Street Fighter 6 так, будто они стали вышел и изуродовал нас". Это как если бы вы делали [12:13] файтинги. Street Fighter 6 стал исключением с точки зрения своего 6 стал исключением с точки зрения своего успеха, но, как известно, нужно понимать, что ты находишься в своей нише. И если вы пытаетесь ковать [12:25] железо, пока горячо, то ладно, но даже в этом случае это все равно файтинг. Вы должны понимать, что деньги, которые вы здесь тратите, не окупятся с первого раза . То есть он говорит о том, что [12:41] далеко не у всех. Для оправдания затрат им понадобятся сотни тысяч, если не миллионы потому что одна из самых важных вещей, и это всем известно о из самых важных вещей, которую вы можете сделать для игры, — это поддержать её. И у них нет опыта [12:56] файтингов. У них есть опыт поддержки других успешных игр, . И это очень сложная ниша . Конкуренция жестокая, потому что, как и в других жанрах, в сообществе файтингов есть игры, которые приносят людям удовольствие, и они [13:11] довольно сложно заставить их даже попытаться провести нокаут. А если вы не готовы продемонстрировать свою приверженность созданию высококачественного файтинга, который, возможно, будет лучше того, к чему они привыкли, то вам, [ __ ], конец [13:25] к этому путешествию. Мне кажется, что отношение к 2x KO, судя по тем фрагментам информации, которые нам удалось здесь увидеть, очень странное, потому что, если бы мы были реалистами, это решило бы множество проблем, связанных с [13:41] решило бы множество проблем, связанных с разработкой и выпуском 2x KO. Он также сказал, что если бы они выпустили игру тогда, когда действительно хотели, когда она была, знаете, свежей и готовой, то, по его [13:54] мнению, они могли бы оказать значительное влияние на сообщество файтингов. Но подразумевает под «значительным влиянием», потому что я бы сказал, что 2X KO действительно оказал значительное влияние после своего выхода. По меркам файтингов, игра пользовалась популярностью [14:08] . Такова реальность . Поэтому его определение значимости может сильно отличаться от того, что реалистично в данном жанре. Даже если бы они смогли выпустить 2x KO до выхода Street Fighter 6 [14:23] , я не думаю, что это привело бы к такому стремительному росту Street Fighter 6 всё равно бы вышел и, вероятно, показал бы те же результаты, что и без 2x KO . Так вот, я снова думаю, что [14:40] он на самом деле не понимает, в какую сферу они входят с этой должностью, что опять же подтверждает то, о чем я часто говорю: руководящих должностях довольно сильно оторваны от реальности и не в курсе многих вещей, происходящих в [14:55] принимаемых ими решений, а также того, что реально и чего следует ожидать в отношении определенных вещей. И это вызывает у меня любопытство по поводу MMO от Riot. Компания Riot Games уже довольно давно работает над MMO-игрой . страна. Вы все слышали слухи и [15:09] разговоры об MMO от Riot Games. Интересно, как это теперь будет выглядеть, ведь появляется World of Warcraft. Они только что анонсировали WoW Forever, это всех взбудоражило, а MMO-игры исторически были кладбищем для [15:22] крупных компаний, крупных разработчиков, которые действительно имеют опыт рынок MMO-игр, и их игра поддержка прекращается в течение пары лет, а иногда и раньше. Существует [15:35] множество песен и танцев, подобных этим. Итак, как Riot Games собирается с по-другому? То есть, они по-прежнему рассчитывают стать убийцами World of Warcraft последние два десятилетия? Это то, чего они ожидают от своей MMO-игры? [15:50] тут же получат миллионы и миллионы активных игроков, потому что, опять же, их ждет неприятный сюрприз. Скорее всего, этого не произойдёт. Так что я не знаю. Просто очень странно слушать, как руководители говорят о своих играх и о том, [16:04] компании, потому что всегда создается впечатление, что они просто не разбираются в этом и уже не в курсе игровой индустрии и не понимают ее. В общем, я просто wanted to yap about that a little bit. That's really about it. Tip.