---
title: 'Gaming Leadership is Out of Touch'
source: 'https://youtube.com/watch?v=ipmHNNhEukQ'
video_id: 'ipmHNNhEukQ'
date: 2026-10-04
duration_sec: 977
channel: 'penguinz0'
---

# Gaming Leadership is Out of Touch

> Source: [Gaming Leadership is Out of Touch](https://youtube.com/watch?v=ipmHNNhEukQ)

## Summary

The video discusses the cancellation of Riot Games' fighting game 2X KO, attributing its failure to unrealistic expectations from leadership. The creator argues that executives are out of touch with the fighting game community and its niche market, using Street Fighter 6's success as a comparison to highlight the impossibility of the projected player numbers.

### Key Points

- **Leadership Out of Touch** [00:02] — The creator frequently criticizes high-ranking executives in gaming companies for being disconnected from reality, especially in the fighting game genre.
- **2X KO Cancellation** [01:08] — Riot Games co-founder Tryndamere discussed the game on the Lemonade Stand podcast, revealing that the project was doomed due to unrealistic expectations.
- **Project L to 2X KO** [01:39] — Riot spent years and significant resources on the fighting game, but after release, they announced the end of active development in December, citing unsustainable costs.
- **Cost Structure Issues** [02:47] — The creator notes that the game was too expensive and too large in scope, leading to high turnover and unsustainable risk.
- **Street Fighter 6 Comparison** [03:12] — Street Fighter 6 peaked at just over 100,000 concurrent players on Steam, a historic achievement for fighting games, but still far below what Riot expected for 2X KO.
- **Unrealistic Player Targets** [03:41] — Tryndamere indicated that 2X KO would need hundreds of thousands, if not millions, of monthly active users to justify costs—numbers impossible for a fighting game.
- **Fighting Games Are Niche** [04:30] — The creator emphasizes that fighting games are a niche genre; players are unwilling to invest time to master them, unlike casual games like Call of Duty.
- **Positive Reception but Cancelled** [05:45] — Despite positive reviews and interest, Riot deemed the numbers insufficient and immediately cut support, showing a lack of long-term commitment.
- **Poor Name Choice** [06:13] — The creator criticizes the name '2X KO' as uninspired and unhelpful, suggesting it hurt the game's appeal.
- **No Chance from the Start** [07:23] — Anyone familiar with the fighting game community could have predicted the game's failure; Riot's expectations were completely unrealistic.
- **Trust and Commitment** [08:03] — Players invest time in games they trust will receive long-term support; 2X KO's cancellation validates doubts about Riot's commitment.
- **Budget Mismanagement** [09:01] — The real issue was the decision to invest heavily in a genre with limited returns; realistic expectations should have guided budgeting.
- **Internal Disconnect** [10:00] — An employee mentioned that leadership had inflated expectations, comparing 2X KO to League of Legends or Valorant, showing a lack of strategic unity.
- **Live-Service Model Failure** [11:15] — The game was designed as a live service with a long story, but it didn't resonate with enough players to justify that approach.
- **Street Fighter 6 as Exception** [12:13] — Street Fighter 6's success is an outlier; it built trust over decades, unlike 2X KO which lacked community confidence.
- **Realism Would Have Helped** [13:25] — A realistic approach to expectations could have solved many problems; releasing the game when it was fresh might have had more impact.
- **Leadership Still Out of Touch** [14:40] — The creator concludes that leadership remains disconnected, as evidenced by their comments about 2X KO's potential impact.
- **Concern for Riot's MMO** [15:09] — The creator worries that Riot's upcoming MMO might face similar unrealistic expectations, given the genre's history of failures.

### Conclusion

The video concludes that Riot Games' leadership was fundamentally out of touch with the fighting game community, leading to the inevitable failure of 2X KO. It serves as a cautionary tale about the importance of realistic expectations and understanding niche markets in game development.

## Transcript

Я часто разглагольствую, как голодный бегемот, о высокопоставленных вампирах, стоящих на вершине пищевой цепи в компаниях, которые, компаниях, которые, особенно в игровой индустрии, просто оторваны от реальности, и
снова и снова доказываю свою правоту в этом вопросе.  Уму непостижимо, насколько далеко от реальности находятся руководители многих реальности находятся руководители многих игровых корпораций.  Им
пульс сообщества, понять, чего реалистично ожидать от определенных игр, или понять, сколько усилий нужно вложить в разработку игр. Например, инициатива Sony по созданию онлайн-сервисов, в рамках которой они предприняли
которых все могли бы сказать, что они обречены на провал с самого начала и станут катастрофическими неудачами.  Но дело в том, что речь даже не идёт о том, чтобы быть в курсе событий . В игровой индустрии уже даже не знают, что такое пульс
.  Они не смогли ничего об этом сказать.  В общем, причина, по которой я снова об этом говорю, заключается в том, что я только что узнал, что сооснователь я только что узнал, что сооснователь Riot Games, Триндир, участвовал в подкасте
под названием Lemonade Stand и говорил о системе двойного нокаута.  И, судя по тому, что он говорит об этом, совершенно очевидно, что у этой игры не было ни единого шанса.  Итак, 2X KO — это файтинг от Riot , Project L. Возможно, вы о нём слышали
, и в итоге он потерпел сокрушительное поражение, потому что Riot потратили кучу денег и ресурсов на разработку этого файтинга в течение многих лет, а выпустили его с неожиданно
больше не могли оправдать такие расходы и объявили о прекращении активной разработки проекта с декабря этого года.  В итоге игре едва хватило времени, чтобы вздохнуть с облегчением, потому что цифры, которые они хотели получить, те цифры, которые они себе
которые они хотели получить, те цифры, которые они себе представляли, чтобы оправдать это, никогда не были возможны ни в одном измерении чертовой мультивселенной.  Поэтому у него не было ни единого шанса.  Они сразу же сняли эту игру с производства, заявив, что
больше никаких усилий в этом направлении не будет.  Извини.  Теперь, когда мы получили немного больше информации об этом решении, и, услышав слова сооснователя Riot услышав слова сооснователя Riot , становится ясно, что они просто не пришли к
единому мнению, и их ожидания от чего-то вроде чертовой файтинг-игры невероятно завышены. Но учитывая объем инвестиций, вложенных именно в 2x KO, мне интересно, что было бы, если бы мы могли выбрать
интересно, что было бы, если бы мы могли выбрать игру в игре?  Ну, при их структуре затрат это обошлось бы, тысяч долларов.  Как будто бы это произошло, или, если не миллионы.  Как оказалось,
дорого.  Это слишком дорого, слишком масштабно?  Ага.  И есть множество причин, как создавать, знаете ли, привлекательные вещи за искусство и своя компетенция.  И это одна из причин такой высокой текучки кадров
многом, как и многие из этих команд, они слишком большие и слишком рискованные, слишком долго играющие на пределе своих возможностей, располагая слишком большими деньгами.  И это непростая задача, не так ли? проектов терпят неудачу, компании, конечно же, перестраивают свою деятельность и задаются вопросом: «
дальше?» Для сравнения, Street Fighter 6 — один из самых масштабных релизов файтингов за всю историю, его количество одновременных игроков на Steam достигло пика чуть более 100 000 .  И, разумеется, на всех платформах это число выше
.  Но это историческое достижение для файтинга. достижение для файтинга. Обычно это далеко не так.  И он говорит о том, что для того, чтобы 2x KO оправдали свои затраты, им нужно было бы
иметь значительно больше, в шестизначных цифрах, если не миллионах ежемесячно активных пользователей, что-то вроде чертовски
оправдать статус игры как, блин, Fortnite в сообществе файтингов. Я не понимаю, сколько искусственного интеллекта потребуется, чтобы хотя бы на долю секунды поверить в то, что это
нишевая игра.  К сожалению, я большой поклонник файтингов.  Мне очень нравится сообщество любителей файтингов.  Я ужасно плохо играю в файтинги, но всё равно люблю их. Но это нереалистично. Файтинги — это очень нишевый жанр, особенно
в наше время.  Люди не хотят тратить время на изучение всех действительно хорошо играть в файтинг.  Для того чтобы преуспеть в людей просто нет ни возможности, ни желания это делать.  Они предпочитают просто
где всё происходит на скорую руку, и ты, скорее всего, проиграешь, потому что идиотами и системой подбора игроков по уровню мастерства, как в Call of Duty или что-то подобное.   Что как в Call of Duty или что-то подобное.   Что бы ни.  Файтинги — нишевая игра.
Таких результатов никогда бы не удалось достичь ни в одной файтинг-игре.  Не двойной нокаут, даже если бы файтинг гарантировал вам [ __ ] при загрузке, вы бы не увидели таких цифр.
К сожалению, для этого жанра это просто невозможно.  Поэтому тот факт, что им нужно такое количество ежемесячно активных пользователей, просто невероятен.  Это значит, что у игры не было ни единого шанса.  У этого явления даже не было ни малейшего шанса сохраниться после
первоначального падения.  Изначально было ясно, что компания потеряет поддержку Riot.  Если им нужно было достичь таких показателей, они никогда не смогли бы инвестировать в это в долгосрочной перспективе очень понравилась людям.  В игре есть пара недостатков, но она вызвала
большой интерес у игроков и получила в основном положительные отзывы. Но затем Riot осознает, что получаемых ими цифр недостаточно.  Поэтому его потенциал немедленно снижается.
не собираются продолжать.  А затем они официально объявляют, что да, они прекращают активную поддержку в этом году. В итоге, игре так и не дали на себя долгосрочные обязательства, потому что не могли оправдать такие расходы.  Это просто чертовски
грустно.  Кроме того, я говорил это в первый же день, когда они объявили об изменении названия с Project L на 2X KO.  Это неудачное название.  Это самое важное событие в мире?  Нет. Существует успешных проектов с названиями, связанными с собачьими экскрементами, но, на мой взгляд , 2X KO сами себе
ногу.  Это название, которое на самом деле ничего не говорит.  Слышишь это и думаешь, что .  2X KO.  Это как начало кода для аркадных автоматов Xbox Live.  Так что, мне кажется, название было неудачным. Им было больно?  Скорее всего, нет.  Но я
с самого начала.  Это просто не очень удачное название.  Для этого потребовалось некоторое время на обсуждение.  Но суть в том, что файтинги — это нишевая игра, и люди, в том числе и те, кто действительно состоит в сообществе файтингов, знают, что такое реалистичные цифры.  Street Fighter 6
реалистичные цифры.  Street Fighter 6 стал невероятным исключением, диким триумфом, который ни в коем случае не должен служить эталоном для других файтингов с точки зрения популярности и количества игроков.  Таким образом, это
наглядно демонстрирует полное отсутствие связи с сообществом, в которое они сейчас вступают со своим проектом.  Любой мог бы примерно сказать, какие цифры покажут в 2X KO, и это точно не были бы
цифры из Street Fighter 6.  У этого просто не было ни единого шанса.  Несмотря на то, что Riot Games ассоциируется с огромным именем и имеет такие мега- успехи, как League of Legends и Valerant, любой мог бы сказать вам, что в файтингах это не будет иметь
обсуждение, это здорово.  Это всего лишь шумиха, но главное — насколько хороша игра и какую поддержку она получит.  Street Fighter 6 — это игра, которая на протяжении десятилетий завоевывала доверие очень сильного сообщества.  Они знают,
что если они инвестируют в эту игру, она будет продолжать получать поддержку.  Они знают, что эта игра останется с нами надолго .  После двух нокаутов возникли сомнения в том, действительно ли Riot намерены это осуществить.  И
оправдан, потому что ответ на этот вопрос был отрицательным.  Так что, если вы потратили время на хорошо в неё играть, вы зря потратили время, потому что её активную поддержку прекращают .  Поэтому игра будет только угасать, катиться по наклонной и умирать по мере того,
как люди будут от неё отказываться, поскольку предсказуемо для любого, кто работает в этой сфере.  Они могли бы сказать вам, каких показателей следует ожидать, и что если вы хотите добиться роста, вы должны
быть к этому готовы и посвятить себя этому делу. Это также зависит от лидерских качеств, от понимания ситуации и от того, насколько эффективно это не стало нерациональным и не потребовались сотни
тысяч, если не миллионы активных игроков.  Тогда винить придётся только себя.  Чтобы внести ясность, неудивительно, что они прекращают активную разработку 2x KO, потому что это чрезвычайно дорогостоящий проект.  Они вложили
в это гораздо больше ресурсов, чем когда-либо могли получить отдачу.  Так что не отсюда берется весь этот шок. Это связано с самим решением вложить .  Если вы создаёте файтинг, вам нужно реалистично оценивать, чего
ожидать от игры после её выхода, и быть готовым к долгому и подробному сюжету.  Поэтому реалистичный подход к ожиданиям играет важную роль при определении бюджета, который вы выделите на этот проект. Вот тут-то и возникают проблемы.  Они, по сути, просто
Вот тут-то и возникают проблемы.  Они, по сути, просто осуществиться.  Они вложили туда слишком много ресурсов и средств, и
начала. Возможно, к сожалению, сейчас главные новости о Riot Games — это, например, отмена разработки игры 2x KO Абсолютно.  И я хотел бы спросить именно об этом, потому что один из
сотрудников говорил о том, что руководство предъявляет к игре завышенные требования, считая, что она не дотягивает до уровня League of Legends или Valerant, ведь это, в конце концов, файтинг
.  И он в основном говорит об этом довольно расплывчато, не вдаваясь в подробности того, как это на самом деле выглядело за кулисами.  Но он говорит о том, что там происходит раскол и отсутствует единое
стратегическое единство .  Похоже, что никто не пришел к единому мнению по поводу этого названия.  А затем он немного подробнее рассказывает о том, как вышла Street Fighter 6 и как это повлияло
него был шанс сделать много хорошего, чтобы действительно помочь сообществу любителей файтингов, а потом вышла Street Fighter 6, примерно через
нас была потрясающая команда разработчиков, состоящая из действительно талантливых людей, которые проделали великолепную понимаете, и поэтому, знаете, мы уже сообщили обо всем этом игрокам. просто продолжим и поделимся этим с сообществом.  Посмотрим, что произойдёт,
сообществом.  Посмотрим, что произойдёт, правда?  Эм, и знаете, и вот что важно в случае с 2X, так это то, что, очевидно, игра не нашла отклика у некоторых игроков, верно? Но далеко не у достаточного количества игроков,
чтобы оправдать такой подход, как « живой сервис» и «длинная история», для которого игра и была разработана .  И поэтому мы решили сменить направление. Давайте создадим что-то вроде этой коробки.  Давайте вернем всем деньги и
не удалось достичь тех невероятно высоких целей, к которым мы сообщества файтингов, но мы вас любим, ценим и надеемся, что вы будете играть в эту игру, как и во многие другие игры в коробках, еще долгие годы».  И,
Мне очень любопытно узнать о философии Riot Games в отношении создания игр, потому что он говорит о Street Fighter 6 так, будто они стали вышел и изуродовал нас".  Это как если бы вы делали
файтинги.  Street Fighter 6 стал исключением с точки зрения своего 6 стал исключением с точки зрения своего успеха, но, как известно, нужно понимать, что ты находишься в своей нише.  И если вы пытаетесь ковать
железо, пока горячо, то ладно, но даже в этом случае это все равно файтинг. Вы должны понимать, что деньги, которые вы здесь тратите, не окупятся с первого раза .  То есть он говорит о том, что
далеко не у всех.  Для оправдания затрат им понадобятся сотни тысяч, если не миллионы потому что одна из самых важных вещей, и это всем известно о из самых важных вещей, которую вы можете сделать для игры, — это поддержать её.  И у них нет опыта
файтингов.  У них есть опыт поддержки других успешных игр, .  И это очень сложная ниша . Конкуренция жестокая, потому что, как и в других жанрах, в сообществе файтингов есть игры, которые приносят людям удовольствие, и они
довольно сложно заставить их даже попытаться провести нокаут.  А если вы не готовы продемонстрировать свою приверженность созданию высококачественного файтинга, который, возможно, будет лучше того, к чему они привыкли, то вам, [ __ ], конец
к этому путешествию.  Мне кажется, что отношение к 2x KO, судя по тем фрагментам информации, которые нам удалось здесь увидеть, очень странное, потому что, если бы мы были реалистами, это решило бы множество проблем, связанных с
решило бы множество проблем, связанных с разработкой и выпуском 2x KO.  Он также сказал, что если бы они выпустили игру тогда, когда действительно хотели, когда она была, знаете, свежей и готовой, то, по его
мнению, они могли бы оказать значительное влияние на сообщество файтингов.  Но подразумевает под «значительным влиянием», потому что я бы сказал, что 2X KO действительно оказал значительное влияние после своего выхода.  По меркам файтингов, игра пользовалась популярностью
.  Такова реальность .  Поэтому его определение значимости может сильно отличаться от того, что реалистично в данном жанре.  Даже если бы они смогли выпустить 2x KO до выхода Street Fighter 6
, я не думаю, что это привело бы к такому стремительному росту Street Fighter 6 всё равно бы вышел и, вероятно, показал бы те же результаты, что и без 2x KO .  Так вот, я снова думаю, что
он на самом деле не понимает, в какую сферу они входят с этой должностью, что опять же подтверждает то, о чем я часто говорю: руководящих должностях довольно сильно оторваны от реальности и не в курсе многих вещей, происходящих в
принимаемых ими решений, а также того, что реально и чего следует ожидать в отношении определенных вещей. И это вызывает у меня любопытство по поводу MMO от Riot.  Компания Riot Games уже довольно давно работает над MMO-игрой .  страна.  Вы все слышали слухи и
разговоры об MMO от Riot Games.  Интересно, как это теперь будет выглядеть, ведь появляется World of Warcraft.  Они только что анонсировали WoW Forever, это всех взбудоражило, а MMO-игры исторически были кладбищем для
крупных компаний, крупных разработчиков, которые действительно имеют опыт рынок MMO-игр, и их игра поддержка прекращается в течение пары лет, а иногда и раньше.  Существует
множество песен и танцев, подобных этим. Итак, как Riot Games собирается с по-другому?  То есть, они по-прежнему рассчитывают стать убийцами World of Warcraft последние два десятилетия?  Это то, чего они ожидают от своей MMO-игры?
тут же получат миллионы и миллионы активных игроков, потому что, опять же, их ждет неприятный сюрприз.  Скорее всего, этого не произойдёт.  Так что я не знаю.  Просто очень странно слушать, как руководители говорят о своих играх и о том,
компании, потому что всегда создается впечатление, что они просто не разбираются в этом и уже не в курсе игровой индустрии и не понимают ее.  В общем, я просто wanted to yap about that a little bit. That's really about it. Tip.
