---
title: 'Warcraft III Forsaken Kingdom isn''t what you probably think it is (Impressions)'
source: 'https://youtube.com/watch?v=ZZFSWM0Uqjs'
video_id: 'ZZFSWM0Uqjs'
date: 2026-09-14
duration_sec: 995
channel: 'Skill Up'
---

# Warcraft III Forsaken Kingdom isn't what you probably think it is (Impressions)

> Source: [Warcraft III Forsaken Kingdom isn't what you probably think it is (Impressions)](https://youtube.com/watch?v=ZZFSWM0Uqjs)

## Summary

The video is an in-depth review and analysis of the Warcraft III: Reforged expansion, Forsaken Kingdom. The creator shares their hands-on experience, discusses the expansion's unique design choices, and provides context on the troubled history of Reforged and Blizzard's efforts to revitalize the game.

### Key Points

- **Forsaken Kingdom is not a traditional expansion** [00:27] — It is a standalone DLC campaign divided into two parts: a prologue and a three-act campaign, focusing on the founding of the Undercity.
- **Reforged's disastrous launch** [01:21] — Reforged launched in 2020 with a 0.6 user score on Metacritic, missing features and removing community favorites, leading to widespread backlash.
- **Blizzard's new dedicated team** [02:13] — Brad Chan leads a new team focused on Warcraft III, aiming to improve the game and build infrastructure, with updates starting in 2024.
- **Prologue and campaign structure** [03:50] — The prologue follows two characters during Arthas's betrayal and the fall of Lordaeron, while the main campaign spans three acts about the Undercity's rise.
- **Definitive Edition visuals** [05:10] — Forsaken Kingdom uses new Definitive Edition visuals, which aim to capture the original art style with more polygons, though they are not compatible with classic graphics.
- **New features and tools** [06:14] — Includes a new hero inventory system, enhanced map editor tools, and lighting changes, indicating a focus on the modding community.
- **RPG-like gameplay** [08:04] — The campaign is more RPG-focused, with hero-centric gameplay, quests, and minimal base building, reminiscent of the 'Founding of Durotar' campaign.
- **Difficulty and target audience** [11:53] — The campaign is challenging and assumes prior knowledge of Warcraft III, making it less accessible to newcomers but rewarding for veterans.
- **Design philosophy** [13:57] — Brad Chan describes the expansion as a 'love letter' to classic games, aiming to modernize while preserving the core Warcraft III feel.

### Conclusion

Forsaken Kingdom is a bold, nostalgic, and challenging expansion that prioritizes the core Warcraft III audience, offering a unique RPG-like experience that may not appeal to everyone but is a sincere tribute to the original game.

## Transcript

тренером по питанию, который всегда у вас под рукой.  Отслеживайте калории, расход энергии, макронутриенты и всегда удобно в использовании.  Перейдите по ссылке ниже или найдите приложение macroactor в магазинах приложений или Google Play и используйте промокод skill up при регистрации, чтобы получить 14 дней
бесплатного доступа.  Более подробная информация после видео.   Что ж, вот вам большой сюрприз.  Это первый за ж, вот вам большой сюрприз.  Это первый за Итак, позвольте мне сначала прояснить ситуацию, потому что у вас, вероятно, много вопросов о том,
что она означает для Warcraft 3 Reforge и его печально известного катастрофического запуска. и спросила: «Привет, чувак, ты когда-нибудь играл в Warcraft?»  А я такой: говоришь?"  А они такие: "Нет, нет, нет. Warcraft — это стратегия в реальном времени".  И я
в свое время провел в этой серии сотни часов, в основном три, так как тогда увлекся пользовательскими они собираются выпустить дополнение к игре под названием «Заброшенное королевство», которое будет называться «Курсовая кампания».  И это будет , а именно с появлением паладинов из дополнения Forsaken, которое теперь стало реальностью.
Forsaken Kingdom ещё до официального анонса.  А ещё мне выпала возможность взять интервью у Брэда Чана, который в настоящее время возглавляет команду разработчиков стратегии в реальном времени Warcraft в Blizzard.  На интервью уже опубликован на нашем сайте videogames.com на этой неделе.
кнопкой «Нравится», но я также расскажу о некоторых вещах, которые он мне сказал в этом Reforge, для которого Forsaken Kingdom является дополнением.  Кажется, это было довольно давно, и так оно и есть, потому что прошло уже 6 лет с 2020 года , но любой, кто помнит тот
худших запусков продуктов в истории видеоигр.  Компания Blizzard много обещала с Reforge, но почти ничего не выполнила, и, что еще хуже, убрала многие рассчитывало сообщество.  А поскольку официальная поддержка оригинальной Warcraft 3
сообщество потеряло гораздо больше, чем приобрело с запуском этого негодованием даже случайных поклонников, Warcraft 3 Reforge достиг рекордной оценки пользователей в 0,6 балла на Metacritic, которая
интересно, так это то, что после выхода Reforged, похоже, Blizzard практически сразу же отказалась от игры .  Фиан Шриер сообщил, что созданием стратегии в реальном времени Warcraft, была расформирована примерно через 8 месяцев после
отсутствовали основные функции, обновления выходили крайне нерегулярно, и в какой-то момент единого патча.  Казалось, что стратегическая составляющая Warcraft в 2022 году произошло нечто неожиданное, и Blizzard решила, что от стратегии в реальном времени Warcraft не следует так
имени Брэд Чан, и ему предстояло возглавить создание новой команды, специализирующейся на Warcraft 3, сказал мне: «Мы, по сути, собрали команду и начали довести игру до нужного уровня . За последние несколько лет
чтобы продолжать улучшать её и создавать необходимую инфраструктуру начались в 2024 году с крупного обновления, которое, в частности, добавило новую игрокам очень не понравились изменения в художественном оформлении Reforged.  Также были внесены
изменения в пользовательский интерфейс, улучшена онлайн-игра и восстановлена ​​совместимость с Mac.  С обновления.  И хотя многие проблемы всё ещё остаются, похоже, что работе, которую проводит Blizzard. Создается ощущение, что все движется в
есть реальное будущее, которого раньше у него, безусловно, не было вовсе.  Это будущее выходом дополнения Forsaken Kingdom, которое, кстати, уже доступно, поскольку Blizzard презентации на Blizzard.  Скажу вам честно, это совсем не то, чего вы могли
ожидать, услышав, что Blizzard выпустила новую кампанию для Warcraft 3. это действительно поразительно, потому что показывает, что эта команда действительно очень сосредоточена на основной аудитории людей, которые до сих пор играют в
тех, кто в данный момент не играет в эту .  Сейчас это, наверное, не имеет смысла, но со временем станет понятно.  Я обещаю.  На объяснение потребуется некоторое время. Умри, чудовище, так быстро притворяешься героем,
защищая подземный город. Добро пожаловать в Отрекшиеся. Warcraft 3 Forsaken Kingdom — это не дополнение к Warcraft 3. Вместо этого это отдельная DLC-кампания, разделённая на две части.  Первая часть представляет собой пролог, в котором
цареубийстве Артусом короля Терраннаса и разрушении Лордерона.  Вы играете за двух прибытию Артуса, а затем реагируют на известие о его предательстве, пытаясь эвакуировать пока вокруг царит хаос .  Вторая часть кампании является
называется «Заброшенное королевство».  На протяжении трёх актов рассказывается история основания и развития Подземного города.  Я спросил Чана, как возник этот проект, историю.  Цитата: «Когда много лет назад вышла World of Warcraft, я впервые запустил её,
фанатом Warcraft 3, первым делом захотел отправиться в Лордон, потому что так хорошо помню этот ролик, что мне просто необходимо было туда попасть. Дело было не в выполнении квестов . Дело было не в прокачке. Дело было в том, чтобы добраться до этого места,
потому что я действительно хотел оказаться в мире Warcraft. Без каламбура. Конец . И, кстати, первым персонажем, которого я создал в оригинальной WoW, был маг-нежить. И я помню, как добрался до Лордона и стоял в
были просто невероятные чувства. Черт, это было для меня тогда очень важно. И это, потому что более чем через 20 лет он и его команда создали целую месте и этом моменте. Так что я прошёл примерно треть того, что
пролог и три акта в Подземном городе. Я прошёл пролог и первый акт. Blizzard заявили, что полное прохождение займёт детали кампании, следует упомянуть, что одним из самых больших изменений в Reforge,
появившихся вместе с Forsaken Kingdom, являются новые визуальные эффекты из Definitive Edition. Хотя Forsaken Kingdom поддерживает только визуальные эффекты Definitive Edition, базовая оригинальные визуальные эффекты. Оригинальные HD- визуальные эффекты появились в 2024 году, но теперь
есть новая версия Definitive Edition , которая примерно соответствует тому, как игра выглядела тогда, только на самом деле она выглядела не так сказал об этом Чану, и он ответил, что это была именно их цель. Цитата: «Мы
действительно хотели развить дух оригинального стиля Warcraft 3, но больше полигонов, чтобы игра выглядела более современной в этом смысле». Так что, если вы посмотрите на это, запомнил». А потом, когда перелистнете назад, увидите большие различия
считаю, что это выглядит великолепно.  Я не проводил детального сравнения с сквозь призму ностальгии, да, в каком-то смысле это выглядит так, как я это помню. хорошо работает в современную эпоху, поскольку в
по-настоящему вневременным.  И, увидев, что тот же дух воплощен здесь с большей детализацией насколько гениальным было первоначальное художественное оформление. очередь, это новая система инвентаря для героев, новые инструменты редактора карт, которые
амбициозные пользовательские сценарии, а также изменения внутриигрового освещения, которые Судя по масштабу этих изменений, у меня складывается впечатление, что Чан стремится модификаций.  И я думаю, это первый пример того, насколько это обновление
ориентировано на существующую базу игроков или давних поклонников Warcraft 3, которые по-прежнему большинство из нас не будет использовать ни один из этих инструментов или их результаты.  Но преданные поклонники Warcraft 3 их непременно оценят.
пролога Forsaken Kingdom, когда я увидел, как Артур остановился и взял в руку эту педаль, я подумал: «О боже, они это делают. происходит».  До этого я просто бегал по городу, занимаясь какой-то рутинной
скором возвращении Артура.  Я не совсем понимал, как игра это обработает .  После этой кат-сцены стало ясно, что вот-вот начнётся настоящий хаос, и мне предстоит последствия.  Далее следует
значат для меня очень много.  WoW по-прежнему остается игрой, в которую я играл больше всего в своей сюжетных поворотов берут свое начало в событиях Warcraft 3. Так что это, безусловно, игра на ностальгии, но она невероятно эффективна, если вы являетесь
является качество кат-сцен: они полностью озвучены, долей кинематографического шика .  Видно, что Blizzard действительно очень представляли в Forsaken Kingdom, и качество этих кат-сцен —
Барьер опущен.  Бегать. Что?  Нет, я тебя не бросаю.  Забудьте в Андерхаль. Капитан, я всё ещё могу сделать заказ.  Блин.   И вот тут
интересное.  Если бы я сказал вам, что традиционную стратегию в реальном времени, сосредоточенную на строительстве баз, накоплении войск и армиями.  Однако позвольте мне сразу сказать, что « Заброшенное
потому что сам никогда в неё не играл, но последнее официальное называлось «Основание Дуротара».  В этой игре вы играли за Рексара и его единственного ничего строить, добывать ресурсы или командовать армиями.
на нескольких картах, каждая из которых служила центром выполнения заданий.  По экипировке его предметами, чтобы затем, умело управляя персонажем, преодолевать возникающие что среди множества нововведений, которые Warcraft 3 предложил в своё время
важными, поскольку они составляли основу боевой системы игры.  В игре меньше внимания уделялось созданию огромных армий и простому наступлению на определённую позицию, а героев, поскольку у них были активируемые способности и предметы экипировки, которые
при правильном управлении могли сделать их чрезвычайно эффективными .  В конце концов, именно так появились Legends.  Всё началось с героев Warcraft 3.  Второе царство было создано в той же традиции, что и основание Дурара.  За 12 часов
несколько ферм и создать большое количество войск лишь однажды.  Остальное время я командовал всего двумя отрядами героев и иногда небольшим количеством Чана об этом решении, и он сказал, что команда пошла по этому пути не только
очень хорошо запомнилась сообществу, но и потому, что это была история, которую они сосредоточение внимания на героях будет правильным решением .  «Это более капитанах. Она действительно располагает к более
мы приняли такое решение».  Конец цитаты.  Итак, хотя я и уважаю это решение, значительно ограничит привлекательность этой кампании в то время, когда было бы к Warcraft 3 критическую массу людей. Прошло 23 года с тех пор, как у нас была новая
очень воодушевила перспектива новой главы в этой саге.  И хотя мне нравилось то, во что я играл, я также очень сильно хотел снова познакомиться со многими мне недоступны во время прохождения игры , я ожидал стратегии в реальном времени.  По
сути, я получил ролевую игру с квестами, к тому же великолепен.  Примечания отсутствуют.  Мне очень понравилось. Невероятная приманка для ностальгии, но при этом прекрасно рассказанная, захватывающая, держащая в напряжении, с идеально выверенным темпом от начала до
Затем происходит скачок во времени, и мы играем за недавно пробудившегося паладина-отверженного, который темной леди Сильване, пока она закладывает ваших первых задач — подняться на поверхность, к руинам Лона, и сообщить находящимся
убежище в подземном городе.  Именно эти люди затем построят город и создадут его знаменитые кварталы. Далее следует примерно шесть часов, городе Подземелья, в Слезящихся полянах, в руинах Лона
по этим картам для выполнения как основных, так и побочных заданий.  Некоторые побочные задания очень похожи на обычные побочные, например, собрать связки дров или убить четырех чумных медведей и т.д. Основные задания, как правило, гораздо сложнее, например,
подземного города, чтобы навсегда отравить водоснабжение и предотвратить некоторые из этих основных заданий могут восприниматься как побочные, поскольку цель состоит в том, чтобы уже были, чтобы убить врага того же типа, которого вы уже видели раньше.  Думаю,
немного балует, потому что он невероятно напряженный и просто потрясающий.  Первый акт кампании Forsaken временами может сильно затянуться, поскольку карты огромны и места, где вы уже были, а добраться куда-либо занимает очень много
поступать побочные задания типа: « Вернись в это место и сделай кое-что».  А потому что не хотела ехать .  А ещё потому, что я достигну максимального уровня в первом акте, так как в первом акте максимальный уровень — 10, а
также понимал, что больше не получу улучшений снаряжения, выполняя это задание, потому что это стремление к строительству и командованию войсками действительно начало потому что я прокачал потенциал своих двух героев до максимума и потратил так много времени на
хотелось заняться макросъемкой, но такой возможности так и не представилось.  Есть еще один интересный нюанс, и он заключается в сложности.  Итак, я играл на нормальной сложности, и, честно говоря, «Заброшенное королевство» — это совсем нелегко.  Признаюсь,
Warcraft, и ожидал, что игра переделает многое из обучения, поскольку кампания была очень дружелюбной для вернувшихся игроков, но здесь почти ничего не почти полностью полагался на свои исторические знания Warcraft 3, чтобы справиться с ситуацией.   В
если это ваше первое знакомство с Warcraft 3, да и не должно быть первым философии и философии его команды в отношении целевой аудитории и настройки сложности, он ответил: «Мы действительно хотим сосредоточиться на наших основных игроках в Warcraft 3
Ледяной Трон намного сложнее, чем Царство Хаоса. Это своего рода следование кампанию Рексара, это было бы сложнее».  Поэтому мы бы настоятельно рекомендовал, если вы не играли в стратегии в реальном времени или давно не играли в
Warcraft 3, пройти сюжетный режим. думаю, его ответ здесь действительно интересен, потому что он показывает, что эта возвращение, а как продолжение, и с механической точки зрения она предполагает, что вы не
в них разбираетесь. И это очень, очень смелый дизайнерский подход, когда вы выпускаете свой первый контент для кампании за 23 года. Но знаете что? прохождения я думал меньше о её неуклюжести и больше о её
основной концепции, которая казалась очень вдохновлённой ретро-стилем, что в хорошем и редком для не вела меня за руку. Поэтому мне просто нужно было практиковаться и совершенствоваться. Я преодолел невыполнимыми, потому что изменил свою стратегию, снаряжение, использование предметов и
я, честно говоря, никогда не был особенно хорош в Warcraft. Перерывы это также сделало игру более расслабляющей по сравнению с предыдущими.  Более неумолимый привыкли. Это кампания, которая с гордостью обыгрывает события 23-летней
давности и стилизуется под дополнение, в которое многие бы не стали . И я думаю, что это требует большой смелости в эпоху, когда многое из того, во что угодить как можно более широкой аудитории. И, кстати, я не просто всё это себе представлял,
рассказал мне о философии дизайна своей команды, прежде чем произнести эту фразу. Я знаю, хотели сыграть в своего рода любовное послание к тому, какими были игры тогда, и к тому опыту, обдуманный выбор: мы хотели добавить некоторые элементы модернизации, но в то
же время хотели, чтобы игра ощущалась как Warcraft 3. Это всё ещё Warcraft 3, поэтому она должна ощущаться именно так».  Конец цитаты.  И знаете что?  Да, это так.  И действительно ли мне нравилась каждая секунда, проведенная в Forsaken Kingdom?  Нет. Но уважал ли я это?  Да,
безусловно.  Рад ли я, что сыграл в неё?  Да, конечно.  Порекомендовал бы я эту игру тем, кто не является поклонником Warcraft 3?  Однозначно нет.  Но если кто-то питает симпатию к этой повод снова с ней познакомиться, то да, я бы определенно посоветовал.  Не ждите, что
неудобной и, возможно, не оправдает всех ваших ожиданий от прохождения , но ожидайте чего-то искреннего, чего-то, что напомнит вам, , и чего-то, что продемонстрирует непреходящую актуальность
Saken Kingdom доступна прямо сейчас, так что, если вас это хоть немного огромное спасибо спонсору этого видео, компании Macroactor.  Мой путь к здоровому образу жизни продолжается благодаря спонсору этого видео, компании Macroofactor.   На самом деле, в
сейчас выходит так много игр, а я провожу по 12 часов в день на три раза в неделю.  Я играю в теннис три раза в неделю.  Я набираю необходимое количество шагов MacroFactor.  Macroofactor знает мои цели, потому что разработал
для меня индивидуальную стратегию.  И каждую неделю эта стратегия обновляется в зависимости от того, какого потратил.  Я ем одно и то же почти каждый день, поэтому мне очень легко А если я пробую что-то новое, мне очень нравится функция сканирования штрихкода,
всего за несколько секунд.  Поскольку я занимаюсь силовыми тренировками, я очень внимательно слежу за ежедневным потреблением белка.  А поскольку Macrotor устанавливает цели и позволяет отслеживать их в отклоняюсь от плана по потреблению суточной нормы, поэтому я могу просто добавить дополнительный протеиновый коктейль по мере
поскольку я пытаюсь компенсировать те многочисленные часы, которые провожу на диване за хотите быть в курсе событий в этот напряженный игровой сезон, попробуйте это приложение и убедитесь сами, почему у него более 500 000 пользователей и рейтинг 4,8 в
App Store.  Перейдите по ссылке ниже или найдите приложение macroactor в магазинах приложений или Google skill up при регистрации, чтобы получить 14 дней бесплатного доступа.  Приложение доступно только для платных пользователей, поэтому 14-дневный пробный период можно получить бесплатно, используя промокод skill up.  Спасибо компании Macro за
sponsoring the video, and thank you for watching it.
