[00:02] Long 2: Wings of Ember, ожидая, что она мне не понравится. Вероятно, это не та фраза, которую команда Team Ninja хотела бы видеть рядом со своей грядущей экшен-RPG, но она очень важна. Я никогда не был силён в играх жанра Souls. Сочетание [00:14] жестоких врагов, точного расчета времени, сложной боевой системы и ужас Элдрича, может уничтожить меня за три удара, — это совсем не то, что я считаю приятным времяпрепровождением. Поначалу Woolong 2 производила впечатление очередной игры, цель которой – заставить [00:29] удивлению, отлично провел время и после предварительного показа на Gamescom ушел с желанием поиграть предварительного показа на Gamescom ушел с желанием поиграть еще. [00:43] Dynasty 2023 года по-прежнему строится вокруг динамичных и сложных боев в стиле боевых искусств, где умение уклоняться от ударов остается важнейшей составляющей выживания в подобных столкновениях. После демоверсии я обнаружил, что она гораздо доступнее, чем я помнил. Однако, по сравнению с Fallen Dynasty, Team [00:59] Ninja внесла ряд существенных изменений, благодаря которым я уже сейчас могу с уверенностью сказать, что Wings of Ember ощущается как игра, значительно превосходящая свою предшественницу. Моя проблема с играми серии Souls заключается не столько в их [01:12] сложности, сколько в том, что они отказываются объяснять себя. Это отлично подходит для пока не разберутся в сути пока не разберутся в сути , но это не про меня. В [01:27] своих традициях, не ведя вас за руку и не делая ничего банального. В ходе практического о боевой системе игры, а обучающие материалы оказались гораздо полезнее, вам в лицо перед тем, как отправить вас [музыка] на верную смерть. В [01:42] игре много всего, но она постепенно объясняет, как взаимодействуют различные механики, инстинктивного понимания всей боевой системы. И это имело огромное значение для моего удовольствия. [01:54] Самое заметное изменение заключается в том, что вместо линейного дизайна оригинала, Bolong 2 представляет собой огромный открытый мир, в котором есть что исследовать, и нет определенного порядка для этого. Именно это изменение и заставило [02:07] меня по-настоящему оценить игру. Вместо того чтобы проходить один уровень за другим, Bolong 2 предоставляет вам гораздо больше свободы для исследования полей сражений. Именно такой подход помог Elden Ring завоевать сердца столь многих людей. Аналогичным образом, Neo3 от [02:20] того же разработчика. Порой это тоже приносило огромное удовлетворение. Полностью проигнорировав главный указатель цели и направившись в расположенную неподалеку местность, которая меня заинтересовала, я наткнулся на крошечного беличьего демона в огромном [02:32] костюме дракона. У него было довольно нелепое выражение лица. А когда я приблизился к нему, запустилась мини-игра, в которой мне нужно было парировать его атаки, чтобы заставить его замереть и уронить кучу наград. Найденные сокровища оправдали все усилия по исследованию каждого уголка карты [02:46] . А белка была самым милым существом, которое я встречал в подобных играх серии Souls, и это само по себе, главных претендентов на звание лучшей игры года, потому что я просто обожаю милых созданий. Это напомнило мне первую короткометражку, в которой фигурировал [02:59] демон, похожий на пандал, совершенно безобидный и дающий награду за кормление снаряжением. К моему большому удовольствию, они слишком часто встречаются и во втором фильме "Вулонг" . Мир по-прежнему полон врагов, [03:12] флагов, аванпостов и столкновений. Но исследование — это не только бродить вокруг и находить красивые вещи. Система морального духа вернулась, а захват усилить вас и дать больше причин для исследования местности перед сражением с более сильными [03:25] врагами на более поздних этапах игры. Это также дает мне варианты действий, когда у меня возникают трудности. Если я сталкиваюсь с мгновенно сбивает с ног, мне не нужно продолжать бросаться на это. Я могу отправиться в другое место, исследовать мир и стать сильнее или найти другую белку. [03:40] Конечно, игра не превратилась внезапно в уютное приключение в открытом мире, где нужно подружиться с милыми существами. В Wolong 2 по-прежнему требуется ваше внимание. Умение вовремя отражать атаки имеет основополагающее значение, и вам [03:52] все равно придется корректировать свой подход к бою, переключаясь между наступательной и оборонительной тактикой в ​​зависимости от развития событий. Но как только я понял, чего от меня хочет игра, её боевая система перестала казаться непреодолимой преградой [04:04] . Сражения с врагами динамичны и зрелищны, а Wolong 2 представляет систему фокусировки, которая добавляет новые боевые механики, расширяя возможности и уменьшая зависимость от отражения входящих атак. Для начала вам нужно будет [04:17] накопить боевой дух, который, по сути, является индикатором боевой мощи, вернувшимся из первой игры. Вы набираете боевой дух, нанося удары врагам и отражая атаки. Отражение ударов особенно эффективно, поскольку оно также истощает боевой дух противника. [04:30] Однако, получая удары, вы будете направлять свой дух в негативное русло. Если негативная сторона заполнится, вы испытаете духовное потрясение, останетесь в оцепенении и станете уязвимы. Приём отражения атак с помощью концентрации духа использует дух для противодействия [04:43] круглым красным атакам. Этот удар сильнее обычного отражения и отбрасывает врагов назад, потенциально сбивая их друг с друга. Оно также может отражать некоторые атаки дальнего боя обратно во врагов. Функция Focus Jump использует силу духа для борьбы с [04:55] линейными красными цветами. Таким образом, вместо простого парирования, вы будете перепрыгивать или прорываться сквозь атаку, чтобы сбить с ног находящихся в воздухе врагов . Без использования этого умения враги могут обстреливать вас сверху. Поэтому освоить эту механику крайне важно. [05:08] Я не буду притворяться, что внезапно стал экспертом по играм в стиле Soulslike, но Woolong 2 меня не разочаровал так, как я ожидал. Для тех, кто не испытывает особой симпатии играть в них иногда может показаться слишком сложно. Wolong 2 больше [05:23] заинтересован в том, чтобы показать мне, как всё работает, прежде чем стать слишком сложным в освоении. В вероятно, не оценил бы, если бы весь предварительный просмотр провел в панике из-за страха смерти. Структура открытого мира позволила мне исследовать больше. [05:36] Боевая система стала более доступной, но не слишком простой, а различные системы с самого начала были логичны и понятны. Не поймите меня неправильно, я, вероятно, всё равно буду ругаться боссы, после встречи с которыми я задамся вопросом, зачем вообще в эту игру играю. И я, конечно, всё ещё буду [05:50] совершать катастрофические тактические ошибки, но я всё равно хочу играть больше. Bolong 2 убедил меня в том, что я на самом деле не ненавижу игры в стиле Souls, но я, вероятно, всё равно не going to go and finish the Elder Ring DLC.