[00:06] . Площадка размером с город. Незабываемая недельная программа, посвященная прошлому, настоящему и будущему игровой индустрии. Если у игровой индустрии и есть истинное сердце, то оно, несомненно, находится здесь, на самом масштабном событии подобного рода в [00:21] масштабном событии подобного рода в календаре. И оно действительно большое. Трудно объяснить , насколько оно велико и обширно. Это как переезд в новый город. Вам понадобится как минимум несколько дней, чтобы сориентироваться. [00:37] И, конечно же, к тому времени, как вы начнете осваиваться, все уже будет кончено. команды IGN, и масштаб освещения события невидан до меня [00:55] удовольствием возьму вас с собой в это путешествие . Мы посмотрим на кое-что интересное, нас завалят рекламой, хорошенько побьют, обрызгаем водой, и, конечно же, я найду обзоров игр. Не говори, что я [01:08] тебе ни на что не гожусь. Я нахожусь на выставочном стенде Gamescom вместе с Майклом Хаем и Саймоном Карди. С вами Ник и Джим, а также Майк и Бен из IGN, представители Maverick Привет. Они знают, что у меня действительно пять голов. Знаете, у меня были назначены визиты к парикмахеру и визажисту, как я это называю [01:22] в своей ежедневной рубрике на IGN, но я их все пропустила, и это заметно. Но знаете, мне кажется, что мой личный бренд [01:34] выглядит ужасно. Выглядит как чей-то отец. До моего приезда сюда мой сын хотел, чтобы я сделал себе татуировку с динозавром на [01:46] руке. Оно всё ещё почти на месте. И он хотел, чтобы у меня это было с собой, чтобы обезопасить меня, пока я буду в отъезде, что очень мило с его стороны. Но иногда привычный домашний уют на самом деле становится обузой, [02:01] с целью заставить вас нагадить себе в штаны. как это и происходит в Сайлент-Хилл-Таунфолле. Итак, я прошёл довольно значительную часть игры [02:13] Silent Hill Townfall. У нас было 90 минут на сборку игры, и нам объяснили, что это укороченная версия полной игры. Вероятно, на прохождение уйдёт примерно 6 или 7 часов. Я не знаю окончательную продолжительность [02:26] соревнование, кто сможет пройти игру дальше всех за то короткое время, что у нас было. Но это невероятно. Детализация окружающей обстановки внушает ужас [02:39] обыденным вещам. Вот в чём суть настоящего ужаса . И это с лихвой решает задачу . Действие происходит в 90-е годы в очень маленькой рыбацкой деревушке в Шотландии, которая мне очень дорога, потому что, знаете, [02:52] Иммута. И это действительно очень похоже. Ммм, очень похоже, когда ходишь вокруг и думаешь: интересно, был ли Иммут одним из тех мест, которые они посещали, чтобы изучить, как это выглядит? Мне это понравилось именно на [03:06] этом уровне, и как же это эгоистично с моей стороны. Только это заставит меня попробовать Silent Hill. Наконец, им нужно выбрать место, которое по сути является моим родным городом. Очень знакомое место, очень знакомая эпоха. Выросши в Шотландии в 9-е годы, [03:20] я хорошо знаком с тем, как приходится идти в газетный киоск и покупать карту Power Card за 5 фунтов, чтобы снова включить Leky. И вокруг этой идеи кроется целая загадка, которая, как я знаю из разговоров с некоторыми моими американскими коллегами, [03:35] сбивает с толку людей, не выросших в Британии 90-х годов. Они такие: «Что это? Нужно купить специальную карту в магазине спиртных напитков, чтобы вернуть электричество. Что это за отсталая страна? Это как [03:50] Британия 90-х, детка. Лучшая страна в мире, знаете, на один короткий, но яркий момент, когда у нас была британская поп-музыка. Но это превосходно. Это захватывающе. Это так напряженно. И ей удается поддерживать это напряжение на очень высоком уровне. Это на [04:05] напряжение на очень высоком уровне. Это на 100% будет первая игра Silent Hill, которую я куплю на старте продаж. Мне она так понравилась . И я думаю, из всего, что я видел, включая « Пространство», включая новое [04:19] DLC для «Ведьмака», две вещи, которых я с нетерпением жду , Silent Hill — моя игра выставки. И я никогда не ожидал этого сказать. ожидал этого сказать. Замечательный сюрприз Gamescom. [04:35] неожиданное объявление на открытии выставки. Я поиграл в 20-минутную демоверсию, которая у них есть . Я играл в нее в Кооперативный режим с двумя случайными парнями. Мы отлично провели время. Мы победили босса. В конце обменялись «пятью» . Но вот что интересно [04:47] . Эту игру очень сложно показать, потому что её нельзя показать. Действие происходит в показать, потому что её нельзя показать. Действие происходит в спине волшебного ковра, который летает по миру со скоростью, ну, тысяча [05:02] миль в час. Он большой. В нём много того, что они не могут показать. Они не смогли бы показать это в маленьком вертикальном срезе. Так как же донести это это немного боя? Как показать, что это мир, в который [05:17] вам позволят войти и хорошо исследовать? И это было невероятно. Это было похоже на что-то из старого сериала про Геркулеса и Зену. Это было немного китчево, но, знаете, вы [05:31] невероятную работу. И это своего рода Люди должны сами придумывать себе впечатления, потому что вы направляете их на тестирование этих демоверсий. Вы хотите, чтобы как и получили к ней доступ. Но даже при самых лучших намерениях это сложно. И [05:46] я думаю, что они проделали фантастическую работу, передав атмосферу игры в этих условиях. Я бы также сказал, что играть приятно. Волшебный ковер интегрирован в боевую систему. Вы носитесь по [05:59] арене. Вы совершаете своего рода пикирующие атаки. Определенно, это самое веселое, что кто-либо испытывал на волшебном ковре в видеоигре со времен видеоигры Magic Carpet, которая была отстойной и вышла около 400 лет назад. [06:14] Мне нравится, насколько театральны многие дизайны стендов. Например, стенд Castlevania здесь выполнен в прекрасном готическом стиле. И знаете что? Он стоит здесь уже более коллеги удивляются, типа: «Вау, он старше моего дома». [06:30] Одна вещь, которую вы можете удивить на выставочном стенде игровой компании На выставке на выставочном стенде игровой компании На выставке представлены автомобили, в смысле, настоящие, физические представлены автомобили, в смысле, настоящие, физические автомобили. Автомобили Mercedes AMG, у которых [06:43] здесь свой стенд. Почему? Ну, очевидно, что автомобильная культура и игровая культура имеют много общего, и это одна из причин, почему мне особенно хотелось причин, почему мне особенно хотелось попробовать Clutch. [06:58] они пытаются решить, — как отразить автомобильную культуру обычного человека в видеоигре, где настоящая фантазия — быть Джеем Лено и иметь [07:11] суперкаров. Автомобильная культура для большинства из нас — это владение семейным автомобилем, который, по сути, представляет собой набор всякого хлама. И они решили отразить это в этой игре, позволив вам использовать украшения для приборной панели , придать ей немного патины [07:26] игр вы просто коллекционируете автомобили, как в Pokémon, очень сложно построить такие личные отношения с отдельным автомобилем. Другие игры пытались это сделать, но потерпели неудачу. Но я думаю, что ребята из Clutch действительно хорошо [07:40] справляются с этим, потому что они очень хорошо говорят. Они страстно стремятся отразить все аспекты автомобильной культуры, будь то профессиональные гонки, подпольные уличные гонки, езда на машинах для побега, но также, и, я думаю, самое [07:54] важное, мейнстримную автомобильную культуру, культуру обычных автомобилей. И что может быть лучшим символом мейнстримной автомобильной культуры, чем их собственная интерпретация [08:06] печально известной доски результатов круга Top Gear? Она разработана точно так же. И в этот момент небеса разверзлись, словно наказывая меня за то, что я осмелился снимать на наказывая меня за то, что я осмелился снимать на камеру, идя спиной вперед. [08:20] Может быть, если я нырну через секунду. Так что, вау. У моют пол. Тем временем на экранах передо мной люди [08:33] делают вид, что ездят на суперкарах по Монако на юге Франции. Контраста не придумаешь. Промокшие до костей, но наполненные теплым чувством товарищества Gamescom. Черт, я пропущу свою встречу. Пора было [08:46] идти играть в T-Rock Origins, Предстоящий кооперативный шутер с элементами лута и стрельбы, перезапуск классического шутера про динозавров с N64. Но что-то показалось не так. Война переместилась в Затерянные Земли, место древних руин и надвигающейся опасности. [09:01] Так что, просто прощаюсь. Разработчики были милы, но, мне кажется, они немного усложнили сюжет, напичкали его лором, и получилось что-то вроде возвращения древних богов. И я не знаю, может, я неправильно помню [09:14] задумывались как довольно глупые. Я не уверен, что дает им эта грандиозная научно-фантастическая предыстория, кроме того, что делает их немного однобокими. [09:27] И Tur Rock был не единственным, что оставило меня в недоумении, с каким-то неузнаваемым видением. Одно из важных событий здесь — 25- летие Xbox как платформы, как [09:40] бренда. И поэтому у них появилась новая линейка мебели IKEA. Выглядит очень многообещающе, на самом деле. У них есть эти очаровательные маленькие диорамы гостиных, соответствующих эпохе, в которых можно было бы встретить старые поколения Xbox. [09:54] Смелый маркетинговый ход от консоли, которая чаще всего ассоциируется с парнями, спящими на голом матрасе на полу. И если вы хотите принять это видение домашнего уюта Xbox, вы можете это сделать по очень разумным ценам. Это [10:07] замечательное кресло с откидной спинкой всего за 80 долларов, за которые вы купите одну десятую Xbox. Rayman Legends Retold. Легенды Рэймана рассказываются снова. Мне надоело увидеть игру о том, как он вытаскивает им плавники, когда они не такие. Это [10:22] бизнес-зона. Большинство людей ее не видят. Вы ничего не упускаете. Просто куча людей обсуждает целевые показатели производительности, KPI, развивающиеся рынки и все такое. Позади меня Yuki, представители британской индустрии [10:37] , и они продают и они продают блокноты и ручки с логотипом Yuki за 9,99 долларов, что, предприимчиво. Но Мне нравится, что у нас здесь есть Toyota Supra с логотипом 7-Eleven. [10:52] В Великобритании, например, вообще не производят машины, которые могли бы позволить себе обычные люди . Думаю, эквивалентом для нас был бы Bentley Continental звучит очень круто. Если вы настроены цинично, вы можете посетовать на то, что [11:08] одна из самых популярных игр здесь – это, ну, DLC для игры, вышедшей 11 лет назад. The Witcher 3: Songs of the Past. Я видел часовую демонстрацию геймплея , и она выглядит невероятно. The [11:22] самых популярных игр всех времен, независимо от того, выпускают ли для неё DLC или нет. И я думаю, учитывая, что The Witcher 4 находится в активной разработке, логично, что они делают что-то вроде « Пробуждения Силы». Я имею в виду, что у « [11:37] Пробуждения Силы». Я имею в виду, что у « Пробуждения Силы» была одна задача, и это Задача заключалась в том, чтобы напомнить всем, почему они вообще любили «Звёздные войны» . И в преддверии выхода «Ведьмака 4», я думаю, это блестящий ход — [11:50] сначала выпустить этот, ну, второй ремастер, обновление для PS5 Pro, новую систему отслеживания рейдов, всё остальное. Игра выглядит невероятно, лучше, чем когда-либо. А потом, чуть позже, выпустить новый контент, причём [12:04] не какой-то поверхностный. Мы говорим не о модели Ubisoft, когда выпускают часовой ролик. Я говорю о том, что CD Project Red выкладывается по полной и выпускает нам многообещающее дополнение, третье полноценное дополнение. [12:21] дополнение, третье полноценное дополнение. Оно будет таким же масштабным, как «Кровь и вино» или что-то в этом роде. И оно действительно очень похоже на «Кровь и вино». Может быть, немного более деревенское, может быть, немного менее сказочное, немного более [12:34] менее сказочное, немного более мрачное, болотистое и кельтское, но сосредоточенное вокруг Лютика, семьи Ясиера. То, что мы увидели, было полно блестящей человеческой драмы, было полно юмора, было полно действительно крутых новинок. Боевая система. И [12:48] знаете, выпускать масштабное дополнение к такой старой игре не очень-то прецедентно, особенно когда сиквел сейчас находится в разработке. Но что, на мой взгляд, невероятно, так это то, что для нашего времени это полностью [13:02] для нашего времени это полностью работает, потому что технологии достигли своего предела. « Ведьмак 3» по-прежнему выглядит потрясающе и всегда будет выглядеть великолепно, если вам дадут и всегда будет выглядеть великолепно, если вам дадут возможность вернуться в его мир. [13:15] Как я уже сказал, можно относиться к этому цинично, но при этом думать, что вы лишаете но при этом думать, что вы лишаете себя удовольствия. думаю: «А, это просто небольшой дождь». Я полон сил. Я знаю, что делаю. Я [13:29] просто занимаюсь настройкой камеры. «Абсолютно промок». Но ничего страшного. Это одна из лучших выставок, на которых я когда-либо был. Я бывал на Gamescom раньше, знаете ли. Я был на E3. Я был на EGX. Я был на многих подобных [13:41] мероприятиях. В этом году было несколько «слонов в комнате» . Во-первых, тот самый, в форме рок-звезды, . Во-первых, тот самый, в форме рок-звезды, с хоботом, который пытается высосать весь кислород из комнаты. Мы разобрались с этим вчера вечером. Это нормально. [13:56] Во-вторых, тот самый «слон в комнате», о котором даже Джефф Кей не смог бы не упомянуть в прямом эфире в день открытия: состояние индустрии, людей, которых увольняют, жизни, которые переворачиваются с ног на голову из-за неопределенных [14:10] времен, в которых мы живем. Но что замечательно в этом мероприятии, так это то, что прямо сейчас, на этом событии, вы можете увидеть все крутые вещи, которые создают люди, большие вещи, маленькие вещи, интересные вещи, вещи, в которые вы, возможно, [14:23] играли раньше, с новой точки зрения. Это заявление о все это о том, что мы продолжаем двигаться вперед. Я буду здесь в следующем году, чувак. Что бы ни случилось, мы останемся. Это лучшее хобби в мире. [14:38] хобби в мире. И мне хочется думать, что так будет всегда. На этом всё этот небольшой взгляд на безумие работы на крупнейшей и лучшей игровой [14:52] конвенции в мире в этом прекрасном городе, который всегда так гостеприимен, куда стекается международное игровое сообщество и перегружает всю инфраструктуру. Но да, я сейчас возвращаюсь в Англию, где [15:04] ничего не работает. Надеюсь увидеть вас снова на Gamescom 2027. А до тех пор, как снова на Gamescom 2027. А до тех пор, как всегда, помните: then remember as always remain calm.