[00:02] кибернетические люди из Адептус Механикус представляют собой очень интересное противостояние на полях сражений Warhammer 40K. На первый взгляд, вы можете задаться вопросом, почему в Dawn of War 4 два слота для фракций были отведены под то, что можно в общих чертах [00:17] описать как роботов. И, безусловно, у них есть некоторые сходства. Но теперь, проведя достаточно времени с обоими, могу сказать, что они, безусловно, занимают свои собственные ниши. [00:30] Защита или сдерживание. [00:42] представлены Космические десантники и Орки. Эти миссии были точно такими же, как те, которые мы подробно освещали в рамках нашего эксклюзивного материала для IGN ранее в этом году. Конечно, с тех пор они значительно улучшились. Но что касается, в [00:56] частности, самой кампании, то многое из этого мы уже обсуждали. Так что, Потому что здесь я собираюсь сосредоточиться на том, что было для меня совершенно новым: Адептус Механикус и Некроны. Ваша воля повелевает. [01:11] Мы смогли увидеть первые шесть миссий кампании Адептус Механикус, и тон повествования значительно отличается от кампании за орков. В прошлый раз мы видели, как военачальники Гуз Култа и Горгутц спорили о том, кто станет главным боссом, не особо заботясь [01:26] о том, кто им встанет на пути и почему, но игра за Адептус Механикус позволила мне гораздо активнее участвовать в событиях на Кронусе . Это вторая из хронологическому порядку, и ваши решения в кампании за орков могут в [01:42] определённой степени повлиять на дальнейшую прохождение. Например, то, какой уровень вы выберете — будь то босс-зверь или военачальник со звёзд — может повлиять на то, с какими именно врагами-орками вам придётся столкнуться. Однако врагами-орками вам придётся столкнуться. Однако [01:55] последователи Омниссии сосредоточены на гораздо более глубокой проблеме сосредоточены на гораздо более глубокой проблеме присутствия некронов на Кронусе. Главным героем Адептус Механикус является Потенция Дельта 9, техноархеолог, [02:09] которая часто ставит стремление к знаниям выше указаний своего начальства. В конце концов, она устанавливает связь с Сек-X 23, гораздо более консервативным культистом-машинистом, которому не нравится её необдуманный подход к делу. [02:24] Включение обработки информации на поле боя в коре головного мозга. Подобно тому, как кампания за орков в конечном итоге отделилась, позволив вам играть за Горгутца или Газгулла, сюжет Адептус Механикус достигает точки, когда Магос Доминус Кронуса, высший командующий [02:38] силами Механикума, предъявляет Потенции окончательный ультиматум. Вы можете продолжить Потенции окончательный ультиматум. Вы можете продолжить играть за неё и действовать вопреки правилам, или же взять на себя обязанности в Sec-X и попытаться восстановить порядок. Структура сюжета несколько [02:52] отличается от кампании за орков тем, что одинаково, но точка зрения Потенции на неё существенно отличается от точки зрения [03:04] Сек-X. В конце концов, они сходятся , но я не хочу раскрывать, как именно это произойдет. В целом, эта кампания мне понравилась гораздо больше, чем кампания за орков . Ставки выше, персонажи более понятны, и вас ждут [03:17] захватывающие интриги и древние тайны, в которые стоит погрузиться. Входящий запрос на приоритетную связь. Фракция Адептус Механикус, разумеется, играет совсем иначе, чем орки. Они в значительной степени ориентированы на дальний бой, а основу их армий составляют базовые [03:31] Они в значительной степени ориентированы на дальний бой, а основу их армий составляют базовые скитарии-рейнджеры и скитарии-авангарды . Обе группы предпочитают избегать ближнего боя, если это возможно , но авангарды немного более живучи и преуспевают на средней дистанции, в то время как [03:45] рейнджеры располагаются позади них, чтобы вести огонь с расстояния. Они также получают доступ к Ржавым сталкерам — смертоносным бойцам ближнего боя, которые постоянно невидимы, пока не вступят в бой или не подойдут очень близко к врагу. В то время как эти кибернетические люди [03:59] выполняют большую часть грязной работы, специалисты Адептус Механикус происходят из высокотехнологичных культов Омниссии. Гусеничные катафроны с лёгкостью прокладывают себе путь сквозь броню , а элитные роботизированные манипуляторы «Кастелан» превращают линию фронта в хромированную [04:14] стену смерти в поздней стадии игры. А теперь, Это универсальная армия, которую можно легко уничтожить в ближнем бою, если не быть осторожным, но у неё есть средства практически для любой ситуации. Их здания образуют [04:28] сеть, называемую Ноосферой, которая набирает силу по мере подключения к ней большего количества сооружений, предоставляя бонусы всем сооружениям в этой сети. Это может, сооружениям в этой сети. Это может, [04:42] либо дешевые, беззащитные ретрансляторы Cogitator, либо более дорогие турели Cognis ретрансляторы Cogitator, либо более дорогие турели Cognis оказывается отрезанным от вашей основной базы, теряет все преимущества пребывания в [04:57] Ноосфере. Это делает Адептус Механикус несколько уязвимыми для фланговых атак и тактики глубокого проникновения, а также создает интересный стратегический вопрос в начале каждого матча. Следует ли мне быстро расширяться, чтобы захватить как можно больше точек [05:10] в этих хрупких однопоточных сетях, или же лучше действовать резервирование и более автоматизированные средства защиты? Оба варианта могут сработать при определенных обстоятельствах. Противник атакует наш терминал. У [05:25] некронов есть некоторые общие черты со стилем игры Адептус Механикус, но они фракций с точки зрения функционирования экономики. Их я иногда называю « фуги-фракционой», потому что они хотят распространить свою особую фугурацию по всей [05:41] карте. Представьте себе ползучую крип-систему зергов из Starcraft или порчу нежити из Warcraft III. Их специфическая субстанция представляет собой зелено-черную решетчатую структуру, исходящую из каждого узла господства, хрупких башенных сооружений, которые также производят их единственный [05:57] экономический ресурс — господство. По сути, экономика некронов основана на том, какую часть карты вам удалось покрыть своей энергосетью. Это не значит, что им совершенно безразличны очки ресурсов. Захват этих юнитов [06:12] может дать мощные дополнительные преимущества, такие как снижение стоимости юнитов и увеличение скорости производства, но это также означает, что они могут продолжать расширяться, обходя сильно укрепленные точки и захватывая незащищенные уголки карты, что является [06:27] очень интересным способом игры. Тему армии некронов можно кратко выразить фразой: «Мы неизбежны». Особенно в начале матча они очень медленно распространяются по карте. Быстроногие скарабеи [06:42] достаточно быстры, чтобы захватить некоторые контрольные точки на раннем этапе, но им не хватает выносливости, чтобы удержать их. Между тем, ваше основное пехотное подразделение, воины некронов, могут противостоять даже интерцессорам-космодесантникам, но маршируют невероятно медленно. Это создает [06:58] но маршируют невероятно медленно. Это создает . Позже у них появляются более эффективные и быстрые юниты, а также ограниченный доступ к телепортации, но против такой агрессивной фракции, как орки, мне обычно приходилось [07:11] смиряться с тем, что они быстро захватят контрольные точки, и мне просто придётся сметать их, как медленный прилив, чтобы решительно одержать победу во второй половине игры. Знание того, когда и где следует действовать, [07:25] имеет первостепенное значение, поскольку после развертывания волны воинов или телепортации в стратегически важное место у некронов может не остаться возможности изменить тактику в дальнейшем. Они были доступны только в режиме " Стычка", поэтому у меня не сложилось четкого представления [07:39] о том, о чем их кампания или кто могут быть их главными героями, но очевидно, что их готовят в качестве главных злодеев, поэтому мне интересно узнать . Угрозы в воздухе. Защитные сооружения некронов [07:53] Что ж, то, во что я играл, — это не финальная версия. Мне необходимо упомянуть о некоторых технических проблемах. Было несколько сюжетных миссий, которые загружались почти 2 минуты даже на SSD, и это довольно досадно. Несколько [08:07] раз, когда в середине миссии запускалась кат-сцена , весь клиент зависал на несколько секунд, после чего возобновлял работу. Надеюсь, все это удастся исправить до запуска, до которого осталось чуть больше месяца, [08:21] 3 декабря. Если отбросить некоторые технические подробности, я отлично провел время, позируя в хромированных доспехах вместе с Адептус Механикус и Некронами в Dawn of War IV. Во второй главе история предвыборной кампании начинает складываться в интересные составляющие . И то, как [08:37] эти две фракции по-разному контролируют пространство, кажется интересным и желанным дополнением к списку войск по сравнению с более прямолинейным стилем игры орков и космодесантников. Чтобы узнать больше о самых ожидаемых играх, не пропустите наш [08:51] недавний обзор The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake и Phantom Blade Zero. А обо всем остальном в мире видеоигр оставайтесь с IGN. Я лучший. Тогда докажите это. [09:06] >> I am the best. Then prove it. >> Easy.