---
title: 'Warhammer 40,000: Dawn of War 4 – Detailed Impressions of the Necron & AdMech Factions | IGN Preview'
source: 'https://youtube.com/watch?v=7UOF7m336RY'
video_id: '7UOF7m336RY'
date: 2026-10-21
duration_sec: 550
channel: 'IGN'
---

# Warhammer 40,000: Dawn of War 4 – Detailed Impressions of the Necron & AdMech Factions | IGN Preview

> Source: [Warhammer 40,000: Dawn of War 4 – Detailed Impressions of the Necron & AdMech Factions | IGN Preview](https://youtube.com/watch?v=7UOF7m336RY)

## Summary

This video previews the Adeptus Mechanicus and Necron factions in Dawn of War 4, detailing their unique campaign structures and gameplay styles. It contrasts their strategic depth with the more straightforward Ork and Space Marine factions, highlighting their distinct resource mechanics and tactical approaches.

### Key Points

- **AdMech Campaign Overview** [01:55] — The Adeptus Mechanicus campaign focuses on the narrative of Potentia Delta 9 and Sec-X 23, and player choices in the Ork campaign can affect which enemies you face.
- **AdMech Faction Gameplay** [03:29] — The AdMech faction is primarily ranged-focused, using Skitarii Rangers and Vanguard. They have access to invisible Ruststalkers for close combat.
- **The Noosphere Network** [04:28] — The Noosphere is a network of buildings that provides bonuses when connected. This makes the faction vulnerable to flanking attacks and creates strategic expansion decisions.
- **Necron Economy and Strategy** [05:41] — The Necron economy is based on spreading their special 'Necrodermis' across the map via Monoliths. This makes them a slow but powerful late-game faction.
- **Technical Performance Issues** [07:53] — The preview build had long load times and stuttering during cutscenes, but the game is set to release on December 3rd.

## Transcript

кибернетические люди из Адептус Механикус представляют собой очень интересное противостояние на полях сражений Warhammer 40K.  На первый взгляд, вы можете задаться вопросом, почему в Dawn of War 4 два слота для фракций были отведены под то, что можно в общих чертах
описать как роботов.  И, безусловно, у них есть некоторые сходства.  Но теперь, проведя достаточно времени с обоими, могу сказать, что они, безусловно, занимают свои собственные ниши.
Защита или сдерживание.
представлены Космические десантники и Орки.  Эти миссии были точно такими же, как те, которые мы подробно освещали в рамках нашего эксклюзивного материала для IGN ранее в этом году.  Конечно, с тех пор они значительно улучшились.  Но что касается, в
частности, самой кампании, то многое из этого мы уже обсуждали.  Так что, Потому что здесь я собираюсь сосредоточиться на том, что было для меня совершенно новым: Адептус Механикус и Некроны. Ваша воля повелевает.
Мы смогли увидеть первые шесть миссий кампании Адептус Механикус, и тон повествования значительно отличается от кампании за орков. В прошлый раз мы видели, как военачальники Гуз Култа и Горгутц спорили о том, кто станет главным боссом, не особо заботясь
о том, кто им встанет на пути и почему, но игра за Адептус Механикус позволила мне гораздо активнее участвовать в событиях на Кронусе .  Это вторая из хронологическому порядку, и ваши решения в кампании за орков могут в
определённой степени повлиять на дальнейшую прохождение.  Например, то, какой уровень вы выберете — будь то босс-зверь или военачальник со звёзд — может повлиять на то, с какими именно врагами-орками вам придётся столкнуться.  Однако врагами-орками вам придётся столкнуться.  Однако
последователи Омниссии сосредоточены на гораздо более глубокой проблеме сосредоточены на гораздо более глубокой проблеме присутствия некронов на Кронусе. Главным героем Адептус Механикус является Потенция Дельта 9, техноархеолог,
которая часто ставит стремление к знаниям выше указаний своего начальства. В конце концов, она устанавливает связь с Сек-X 23, гораздо более консервативным культистом-машинистом, которому не нравится её необдуманный подход к делу.
Включение обработки информации на поле боя в коре головного мозга. Подобно тому, как кампания за орков в конечном итоге отделилась, позволив вам играть за Горгутца или Газгулла, сюжет Адептус Механикус достигает точки, когда Магос Доминус Кронуса, высший командующий
силами Механикума, предъявляет Потенции окончательный ультиматум.  Вы можете продолжить Потенции окончательный ультиматум.  Вы можете продолжить играть за неё и действовать вопреки правилам, или же взять на себя обязанности в Sec-X и попытаться восстановить порядок.  Структура сюжета несколько
отличается от кампании за орков тем, что одинаково, но точка зрения Потенции на неё существенно отличается от точки зрения
Сек-X.  В конце концов, они сходятся , но я не хочу раскрывать, как именно это произойдет.  В целом, эта кампания мне понравилась гораздо больше, чем кампания за орков .  Ставки выше, персонажи более понятны, и вас ждут
захватывающие интриги и древние тайны, в которые стоит погрузиться. Входящий запрос на приоритетную связь. Фракция Адептус Механикус, разумеется, играет совсем иначе, чем орки. Они в значительной степени ориентированы на дальний бой, а основу их армий составляют базовые
Они в значительной степени ориентированы на дальний бой, а основу их армий составляют базовые скитарии-рейнджеры и скитарии-авангарды .  Обе группы предпочитают избегать ближнего боя, если это возможно , но авангарды немного более живучи и преуспевают на средней дистанции, в то время как
рейнджеры располагаются позади них, чтобы вести огонь с расстояния.  Они также получают доступ к Ржавым сталкерам — смертоносным бойцам ближнего боя, которые постоянно невидимы, пока не вступят в бой или не подойдут очень близко к врагу.  В то время как эти кибернетические люди
выполняют большую часть грязной работы, специалисты Адептус Механикус происходят из высокотехнологичных культов Омниссии.  Гусеничные катафроны с лёгкостью прокладывают себе путь сквозь броню , а элитные роботизированные манипуляторы «Кастелан» превращают линию фронта в хромированную
стену смерти в поздней стадии игры.   А теперь, Это универсальная армия, которую можно легко уничтожить в ближнем бою, если не быть осторожным, но у неё есть средства практически для любой ситуации.  Их здания образуют
сеть, называемую Ноосферой, которая набирает силу по мере подключения к ней большего количества сооружений, предоставляя бонусы всем сооружениям в этой сети.  Это может, сооружениям в этой сети.  Это может,
либо дешевые, беззащитные ретрансляторы Cogitator, либо более дорогие турели Cognis ретрансляторы Cogitator, либо более дорогие турели Cognis оказывается отрезанным от вашей основной базы, теряет все преимущества пребывания в
Ноосфере.  Это делает Адептус Механикус несколько уязвимыми для фланговых атак и тактики глубокого проникновения, а также создает интересный стратегический вопрос в начале каждого матча.  Следует ли мне быстро расширяться, чтобы захватить как можно больше точек
в этих хрупких однопоточных сетях, или же лучше действовать резервирование и более автоматизированные средства защиты?  Оба варианта могут сработать при определенных обстоятельствах. Противник атакует наш терминал.   У
некронов есть некоторые общие черты со стилем игры Адептус Механикус, но они фракций с точки зрения функционирования экономики.  Их я иногда называю « фуги-фракционой», потому что они хотят распространить свою особую фугурацию по всей
карте.  Представьте себе ползучую крип-систему зергов из Starcraft или порчу нежити из Warcraft III.  Их специфическая субстанция представляет собой зелено-черную решетчатую структуру, исходящую из каждого узла господства, хрупких башенных сооружений, которые также производят их единственный
экономический ресурс — господство.  По сути, экономика некронов основана на том, какую часть карты вам удалось покрыть своей энергосетью.  Это не значит, что им совершенно безразличны очки ресурсов.  Захват этих юнитов
может дать мощные дополнительные преимущества, такие как снижение стоимости юнитов и увеличение скорости производства, но это также означает, что они могут продолжать расширяться, обходя сильно укрепленные точки и захватывая незащищенные уголки карты, что является
очень интересным способом игры. Тему армии некронов можно кратко выразить фразой: «Мы неизбежны».  Особенно в начале матча они очень медленно распространяются по карте.  Быстроногие скарабеи
достаточно быстры, чтобы захватить некоторые контрольные точки на раннем этапе, но им не хватает выносливости, чтобы удержать их.  Между тем, ваше основное пехотное подразделение, воины некронов, могут противостоять даже интерцессорам-космодесантникам, но маршируют невероятно медленно.  Это создает
но маршируют невероятно медленно.  Это создает .  Позже у них появляются более эффективные и быстрые юниты, а также ограниченный доступ к телепортации, но против такой агрессивной фракции, как орки, мне обычно приходилось
смиряться с тем, что они быстро захватят контрольные точки, и мне просто придётся сметать их, как медленный прилив, чтобы решительно одержать победу во второй половине игры.  Знание того, когда и где следует действовать,
имеет первостепенное значение, поскольку после развертывания волны воинов или телепортации в стратегически важное место у некронов может не остаться возможности изменить тактику в дальнейшем.  Они были доступны только в режиме " Стычка", поэтому у меня не сложилось четкого представления
о том, о чем их кампания или кто могут быть их главными героями, но очевидно, что их готовят в качестве главных злодеев, поэтому мне интересно узнать . Угрозы в воздухе.  Защитные сооружения некронов
Что ж, то, во что я играл, — это не финальная версия.  Мне необходимо упомянуть о некоторых технических проблемах.  Было несколько сюжетных миссий, которые загружались почти 2 минуты даже на SSD, и это довольно досадно.  Несколько
раз, когда в середине миссии запускалась кат-сцена , весь клиент зависал на несколько секунд, после чего возобновлял работу.  Надеюсь, все это удастся исправить до запуска, до которого осталось чуть больше месяца,
3 декабря.  Если отбросить некоторые технические подробности, я отлично провел время, позируя в хромированных доспехах вместе с Адептус Механикус и Некронами в Dawn of War IV. Во второй главе история предвыборной кампании начинает складываться в интересные составляющие .  И то, как
эти две фракции по-разному контролируют пространство, кажется интересным и желанным дополнением к списку войск по сравнению с более прямолинейным стилем игры орков и космодесантников.  Чтобы узнать больше о самых ожидаемых играх, не пропустите наш
недавний обзор The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake и Phantom Blade Zero.  А обо всем остальном в мире видеоигр оставайтесь с IGN. Я лучший.  Тогда докажите это.
&gt;&gt; I am the best. Then prove it. &gt;&gt; Easy.
