[0:00] et coucou YouTube ça faisait longtemps [0:01] qu'on avait pas fait une vidéo un petit [0:03] peu on the fly on the gold et oui parce [0:06] que bon là il y a eu beaucoup de guides [0:07] de Street Fighter 6 qui sont passés sur [0:08] tous les personnages de la terre et ça [0:10] tu le sais mais du coup une fois qu'on a [0:11] appris à jouer un petit peu son [0:12] personnage et que on sait pas trop quoi [0:14] faire on a envie d'aller au mode [0:15] d'entraînement pour travailler des [0:16] combos des coups et cetera et il se peut [0:18] que tu sois tombé sur un outil dans ce [0:20] mode entraînement qui a peut-être [0:21] suscité ton intérêt ta curiosité et tu [0:22] ne sais peut-être même pas à quoi ça [0:24] sert pourtant c'est majeur c'est vital [0:27] fondamental pour la suite des choses [0:29] laisse-moi te parler du compteur de [0:31] frame tu vois ces deux barres grises en [0:34] bas de l'écran tu vas peut-être vu tu [0:36] vas peut-être activer par hasard ou tu [0:37] vas peut-être vu sur un stream une vidéo [0:38] que sais-je et tu dis mais ça sert à [0:40] quoi bon sang et bien ce compteur de [0:42] frame c'est littéralement la cuisine du [0:44] jeu vidéo le jeu c'est que des maths les [0:47] jeux de combat c'est que des maths on le [0:48] rappelle un jeu de combat c'est 60 [0:50] frames par seconde 60 images par seconde [0:52] on compte en images à chaque fois que je [0:54] fais un mouvement tu vois par exemple là [0:55] les personnages ne font rien ils ont une [0:57] position ce qu'on appelle en idle une [0:59] position par défaut [1:01] et genre quand il vibe tout ça il y a [1:04] des frames et bien ce compteur de frame [1:05] va nous permettre d'apprécier ces [1:07] animations et surtout de les décortiquer [1:09] par exemple j'ai pris JP à gauche il y a [1:11] Marisa à droite si avec mon JP j'appuie [1:14] sur petit point il met un coup de canne [1:16] bon ce coup de canne il est très très [1:17] simple tu vois je vais rappuyer dessus [1:19] pour te montrer que c'est les mêmes [1:20] carrés tu vois hein on a les mêmes [1:21] carrés le même nombre de carrés ça ne [1:23] bouge pas on voit startup s'y frame [1:24] total 18 frame avantage tirer et on a [1:27] surtout c'est carré de couleur les [1:29] carrés verts les carrés rouges les [1:30] carrés bleus le carré vert pour [1:32] visualiser si tu par exemple si je te [1:33] demande de frapper un sac de frappe un [1:36] sac de frappe de sable ok avec ton point [1:37] droit ton point à gauche tu vas d'abord [1:39] amorcer ton coup le coup va partir puis [1:41] le coup va toucher puis tu vas ramener [1:44] ton point vers toi c'est comme ça qu'on [1:46] frappe un sac de frappe c'est exactement [1:47] la même chose dans les jeux de combat le [1:48] coup va s'amorcer et carré vert va [1:51] toucher les carrés rouges et va revenir [1:53] vers JP les carrés bleus dans les jeux [1:55] de combat on va donner un terme à chaque [1:58] partie [2:00] de l'animation le verre c'est ce qu'on [2:01] appelle le start-up c'est la vitesse de [2:04] lancement d'un coup ok c'est le départ [2:06] du coup le rouge c'est ce qu'on appelle [2:07] les frame active les frames les images [2:10] durant laquelle le coup va pouvoir [2:11] toucher chaque coup à ses valeurs ce [2:13] n'est absolument pas du tout universel [2:15] là on voit que c'est trois images [2:16] pendant 3 images le coup va frapper et [2:18] ensuite en bleu il y a 10 frames durant [2:20] lesquels JP ne fait rien d'autre c'est [2:22] de ramener son point vers lui bon ça [2:24] c'est la frame data ce qu'on appelle la [2:25] frame data du petit point JP pour ça ça [2:28] peut se faire sur absolument tous les [2:30] coups du jeu tous tous tous par exemple [2:31] si j'appuie sur petit pied on voit que [2:33] c'est pas du tout la même chose c'est [2:34] quatrième de start-up trois frames de [2:36] frais active et on se frame de recovery [2:39] on appelle haricots verts et tu vois je [2:41] balaye un petit peu tout l'arsenal de JP [2:44] et comme tu peux le voir [2:46] tous les coups n'ont pas la même frame [2:48] latin ça ça nous est utile mais ce qui [2:50] nous est surtout utile c'est pas [2:51] forcément de connaître la frame la table [2:52] de chaque coup comme ça la nature dans [2:53] le vent c'est surtout de savoir ce que [2:54] ça fait quand je touche mon adversaire [2:55] par exemple si je reprends l'exemple du [2:57] petit point si je touche Marie ça avec [2:59] le petit point regarde ce qui se passe [3:00] il y a une nouvelle donnée des carrés [3:02] jaunes bon c'est carré jaune c'est en [3:05] fait la barre tu vois la barre en [3:06] dessous c'est la barre de mon adversaire [3:07] puisque lui aussi assez son compteur de [3:09] frame je te rappelle on vise le 50000 [3:11] abonnés à la fin de l'année voilà Street [3:14] Fighter 6 vient de sortir et si tu as [3:15] envie de contribuer à ses 50 000 abonnés [3:16] sur cette chaîne Youtube abonne-toi mon [3:18] gros puisque j'ai regardé il y a à peu [3:19] près 80% des gens qui suivent mon [3:21] contenu qui ne sont pas abonnés what the [3:22] fuck abonne-toi bébé c'est carré jaune [3:24] c'est ce qu'on appelle le hitstone en [3:26] gros l'étourdissement si je reprends [3:27] l'exemple du sac de frappe mais que je [3:29] le remplace par un humain ok je te [3:30] demande de mettre une droite un humain [3:32] ok toi tu vas mettre ta droite l'humain [3:34] il y a de fortes chances qui titubent un [3:36] peu qui sont amoureux là je viens de [3:37] prendre une droite tu vois il est [3:38] étourdi c'est pareil tu vois que si là [3:39] il y a 17 frame de hitstone si j'appuie [3:42] sur petit point [3:43] c'est la même chose 17 17 ça ne bouge [3:47] pas par contre comme tu peux le voir il [3:48] y a un avantage là qui s'est dessiné [3:50] tout à l'heure c'était avantage tirer [3:51] maintenant c'est avantage 4F en bleu et [3:53] en dessous avantage moins 4F en rouge et [3:57] c'est là le sel des jeux de combat [3:58] puisque avec ça ça te donne en fait le [4:00] différentiel qui existe entre le moment [4:02] où JP lui ramène son point ok il vient [4:05] de frapper ramène son point et au marisa [4:07] est encore étourdi par le coup il y a un [4:08] différentiel se différencier est à [4:10] l'avantage de JP il se remet plus [4:12] rapidement de son cou que Marisa de [4:14] combien de 4 frames et ce free ma [4:16] demande qu'on va appeler en IT donc [4:18] quand je touche c'est comme ça qu'on [4:20] fait des combos je prends par exemple le [4:21] bas petit point de JP il donne un coup [4:24] de canne c'est un peu similaire à ça tu [4:25] vois du bon du coup ont l'air de se [4:27] ressembler un petit peu quel est [4:28] l'intérêt de faire soit l'un soit [4:30] l'autre et bien tout simplement parce [4:31] que le bas petit point lui tu vois [4:32] startup 4 frame il demande quatre frames [4:35] pour sortir et là normalement il y a un [4:37] petit truc qui vient de naître une [4:38] petite graine qui vient d'éclore dans [4:39] ton cerveau tu dis mais attends j'ai [4:40] déjà vu quatre frames quelque part ouais [4:42] c'était sur le petit point on est [4:43] d'accord donc si je fais [4:46] petit point bas petit point tu as vu ce [4:48] qu'il y a eu sur la gauche [4:50] 2 hits c'est un combo c'est comme ça que [4:51] les combos fonctionnent c'est à dire que [4:53] si je place un coup un autre coup dans [4:56] l'intervalle de temps où mon adversaire [4:58] est sous hitstone il ne peut pas [5:00] s'échapper il est obligé de manger le [5:02] combo il est obligé de manger le coude [5:03] après c'est donc un combo voilà ça c'est [5:06] un combo il y a pas de souci je pourrais [5:07] continuer en disant que le bas petit [5:08] point est à 4 m aussi donc en fait je [5:10] peux faire [5:12] rajouter un autre bâti point derrière ça [5:13] m'a fait un 3x combo alors tu dis bah [5:15] oui mais j'ai juste à l'infini en fait [5:16] j'ai juste à appuyer sur Bastille toute [5:18] ma vie [5:20] bah oui mais à un moment donné je peux [5:21] plus parce qu'il y a une autre mécanique [5:23] anti-infini qui s'appelle le pushback ça [5:26] c'est un autre truc soyez littéralement [5:27] ce qui empêche les combos d'être infini [5:29] voilà ça c'est un principe de base et ça [5:31] tu vois tu peux le trouver à peu près [5:32] partout alors il y a des coups qui [5:33] fonctionnent en combo il y en a d'autres [5:34] non par exemple il y a ce coup il me [5:36] laisse à trois fraises bon déjà de base [5:37] je peux pas mettre de combo mais surtout [5:38] en fait ce coup-là ne peut pas être [5:39] annulé par quoi que ce soit d'autre tu [5:41] vois donc en fait ce coup-là on va avec [5:43] une mécanique avancée le combat avec [5:44] autre chose mais ça on va le voir après [5:45] ça c'est une chose mais attention [5:46] puisque ça je ne te parler quand je [5:48] touche l'adversaire maintenant si [5:49] l'adversaire décide de bloquer mon cou [5:51] qu'est-ce qui se passe si je fais bat [5:53] petits points alors que Marie ça bloque [5:54] regarde ce qui se passe encore une fois [5:55] c'est carré bleu c'est carré jaune cette [5:57] fois-ci c'est carré jaune ne sont plus [5:58] le hitstone mais ce qu'on appelle le [6:00] bloc Stone c'est la même chose sauf [6:03] qu'en fait à la garder mais comme tu [6:04] peux le voir les couleurs se sont [6:06] inversées avantages -2f en rouge pour [6:08] moi avantage de F en bleu pour Marie [6:10] Saint ce qui veut dire qu'en fait Marisa [6:12] c'est elle qui a l'avantage normalement [6:13] après back petit point j'ai un retard de [6:15] frame ce qui veut dire que si je décide [6:17] de rappuyer sur petit point je prends [6:19] mon start up je rajoute deux frames [6:21] c'est moins 2 mais en fait pour rajouter [6:22] deux frères de retard donc en fait que [6:24] le bac petit point d'après va sortir 8 [6:27] frames plus tard par rapport à [6:28] l'avantage de Marisa et donc pareil si [6:30] je parcours un petit peu tous les coups [6:33] de mon personnage tu vois que bah en [6:34] fait cet avantage en bloc va changer [6:38] il va changer là par exemple sur gros [6:39] point je sais que j'ai -3 frames voilà [6:42] moins trois frames là je sais que gros [6:44] pied j'ai un avantage oh là là c'est [6:47] autre chose là quand j'ai appuyé sur [6:48] gros pied c'est moi qui a encore [6:49] l'avantage et attention là c'est une [6:51] notion encore une fois fondamentale des [6:53] jeux de combat il y a des coûts qui [6:55] quand je les mets en bloc me laisse en [6:57] avantage je m'appelle des coups positifs [6:58] on bloque c'est coût positif en blocs [7:00] ils sont super importants pourquoi parce [7:03] que ça veut dire que mon adversaire [7:04] subit une pression et bien souvent il ne [7:07] pourra pas mettre une autre pression si [7:09] je demande à Marie ça de mettre Bapt [7:12] petits points quand elle a mangé le coup [7:14] en bloc regarde ce qui se passe [7:17] il y a counter eat parce que elle a [7:19] essayé de taper sauf qu'en fait je l'ai [7:21] tapé pendant les frames de start-up [7:24] voilà et ben ça c'est ce qu'on appelle [7:26] un country et c'est une encore une fois [7:28] une notion fondamentale donc le counter [7:30] eat c'est ça sachant que le Country va [7:32] évidemment vous donner l'avantage [7:34] derrière parce que vous pouvez placer [7:35] votre combo bon mais il y a aussi une [7:37] autre un truc fondamental dans les jeux [7:38] de combat ce qu'on appelle le wife [7:40] punish donc le wish punish c'est quoi [7:41] c'est un terme un peu barbare qui [7:42] signifie juste punir l'adversaire quand [7:44] il se loupe quand il met un coup dans le [7:46] vent visualiser une bagarre ok vous êtes [7:48] dans en plein dans une bagarre et là [7:49] vous voyez votre votre adversaire ok [7:51] vous êtes là à gare Lyon Perrache un mec [7:53] qui vous voulez votre sac à main que [7:54] vous voulez votre votre machin et vous [7:56] vous rappelez des heures de juger [7:57] dessous vous avez fait au dojo quand [7:59] vous aviez 10 ans et maintenant je vais [8:00] absorber le mouvement pendant que le mec [8:01] est en train de se remettre justement de [8:03] son coup de poing et la PAF vous lui [8:04] mettez accrocher dans le foie parce que [8:06] je viens direct au foie bon bah le mec [8:07] qui tue c'est normal il s'y attendait [8:09] pas et ben c'est le même principe par [8:11] exemple je vais demander à Marie ça ici [8:12] de mettre un gros point et je vais vous [8:13] montrer un truc fondamental si je mets [8:15] gros point sur Marisa comme ça vous [8:18] voyez qu'il y a trois frames j'ai un [8:19] avantage de trois frames bon trois [8:21] frames c'est au cœur mais bon je peux [8:23] pas vraiment faire grand-chose en terme [8:25] de combo avec juste ce coup-là max rage [8:26] en plus bon c'est un peu compliqué enfin [8:27] je peux mettre un spécial parce que il y [8:29] a un autre principe dans la frame [8:30] d'attaque et que le spécial [8:32] l'utilisation des spéciaux peuvent [8:34] cancel des coups normaux à partir de la [8:37] première frame de recovery ça c'est un [8:38] truc en plus mais on s'en fout c'est pas [8:39] très intéressant par contre regardez [8:41] bien 1 2 3 PAF là je mets le gros point [8:45] quand je punis Marisa qui s'est loupé [8:47] qui est sur ses frères de ce qu'on [8:48] appelle recovery ce que je vous [8:49] expliquais tout à l'heure vous voyez que [8:50] là on est plus du tout sur la même chose [8:51] avantage 25 frames 25 frames vous rendez [8:56] compte ou pas je rappelle que si je mets [8:57] juste gros point comme ça [9:00] ces trois frames comment comment [9:02] dépasser de trois frames à 25 frames [9:04] davantage vous imaginez ça veut dire que [9:06] je peux mettre absolument tout ce que je [9:07] veux là je vais demander à Marisa de [9:09] bloquer dès qu'elle le peut ok je vais [9:11] faire gros point gros point nature comme [9:12] ça regardez bien ce qui va se passer [9:15] elle le bloque bah c'est normal [9:16] évidemment j'ai juste un avantage de [9:18] trois frames j'ai 12 règles de startups [9:20] je ne peux pas mettre gros point sur [9:21] gros point par contre si je demande à [9:23] Marisa de bloquer encore une fois dès [9:24] qu'elle le peut [9:28] elle n'a pas pu bloquer elle a mangé [9:31] deux fois gros points et là vous avez [9:32] compris que du coup le jeu prend une [9:34] toute autre dimension si j'arrive à [9:36] punir mon adversaire qui se loupe je [9:38] suis récompensé et j'ai d'autres routes [9:40] de combo j'ai des combos qui [9:41] n'existaient pas avant par exemple là [9:44] bas [9:45] faire grand-chose d'ailleurs si je mets [9:48] un autre coup derrière vous voyez [9:49] qu'elle le bloque c'est normal je suis [9:50] capuche trois frames par contre [9:56] s'il te plaît c'est [9:59] [Musique] [10:01] combo bas Moyen pied bas Moyen point [10:05] pourquoi parce que si je regarde encore [10:07] une fois l'avantage que ça me laisse [10:09] ça me laisse à 7 frames cette frame [10:12] davantage versus 3 et le bas Moyen point [10:15] le startup étant cette frame je suis [10:17] pile poil en terme de frame sur ce qu'il [10:20] faut pour pouvoir avoir un combo donc là [10:21] vous avez compris que Street Fighter 6 [10:22] en fait tout est à faire de situation de [10:26] contexte si je mets un combo nature [10:28] alors que le mec n'a pas sa garde j'ai [10:29] des routes de combo prédéfinis si je [10:31] mets un coup alors que le mec est en [10:33] train d'amorcer son coup donc ce qu'on [10:35] appelle un combo en country j'ai [10:36] d'autres routes de combos si par contre [10:37] je puni mon adversaire qui s'est loupé [10:40] là j'ai les combos [10:41] ultra maximum c'est généralement les [10:43] meilleurs combos du jeu les combos ce [10:44] qu'on appelle punish counter ouis punch [10:46] donc vous avez compris que la frame data [10:49] régit absolument tout le jeu vidéo de A [10:51] à Z et vous permet de savoir où vous [10:54] avez l'avantage et où vous ne l'avez pas [10:56] voilà en gros ce compteur de frame