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title: 'L''outil indispensable pour progresser dans Street Fighter 6 - Guide sur la frame data'
source: 'https://youtube.com/watch?v=HTrq1i9NRbU'
video_id: 'HTrq1i9NRbU'
date: 2026-06-15
duration_sec: 0
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# L'outil indispensable pour progresser dans Street Fighter 6 - Guide sur la frame data

> Source: [L'outil indispensable pour progresser dans Street Fighter 6 - Guide sur la frame data](https://youtube.com/watch?v=HTrq1i9NRbU)

## Summary

Cette vidéo explique l'importance du compteur de frames dans Street Fighter 6, un outil essentiel pour comprendre les mécaniques du jeu et progresser. Le créateur détaille comment la frame data régit chaque action, des coups de base aux combos avancés, et comment l'utiliser pour prendre l'avantage.

### Key Points

- **Introduction au compteur de frames** [0:00] — Le compteur de frames est un outil crucial dans le mode entraînement, souvent méconnu mais fondamental pour comprendre les jeux de combat.
- **Les jeux de combat sont des maths** [0:42] — Les jeux de combat fonctionnent à 60 frames par seconde, et tout se compte en images. Le compteur de frames permet de décortiquer les animations.
- **Les trois phases d'un coup** [1:23] — Chaque coup a trois phases : start-up (vert), active (rouge), recovery (bleu). Exemple avec le petit point de JP : 6 frames start-up, 2 frames active, 10 frames recovery.
- **Hitstun et avantage au toucher** [2:54] — Quand un coup touche, l'adversaire subit un hitstun (jaune). L'avantage en frames (ex: +4) indique qui se remet en premier, permettant les combos.
- **Les combos expliqués par la frame data** [4:20] — Les combos consistent à placer un coup pendant le hitstun de l'adversaire. Exemple : bas petit point (4 frames start-up) suivi d'un autre bas petit point (4 frames) crée un combo de 2 hits.
- **Avantage en bloc et coups positifs** [5:46] — Quand l'adversaire bloque, l'avantage peut être négatif (ex: -2) ou positif. Les coups positifs en bloc (ex: gros pied) permettent de continuer la pression et peuvent contrer les tentatives de l'adversaire.
- **Whiff punish et punish counter** [7:40] — Punir un coup raté de l'adversaire donne un avantage énorme (ex: +25 frames), permettant des combos puissants. Le punish counter est la récompense maximale.
- **Routes de combo selon le contexte** [10:01] — Les combos diffèrent selon la situation : combo normal, combo en counter hit, combo en punish counter. La frame data détermine les possibilités.

### Conclusion

La frame data est la base de tout dans Street Fighter 6. Maîtriser le compteur de frames permet de comprendre quand on a l'avantage et d'optimiser ses combos pour progresser.

## Transcript

et coucou YouTube ça faisait longtemps
qu'on avait pas fait une vidéo un petit
peu on the fly on the gold et oui parce
que bon là il y a eu beaucoup de guides
de Street Fighter 6 qui sont passés sur
tous les personnages de la terre et ça
tu le sais mais du coup une fois qu'on a
appris à jouer un petit peu son
personnage et que on sait pas trop quoi
faire on a envie d'aller au mode
d'entraînement pour travailler des
combos des coups et cetera et il se peut
que tu sois tombé sur un outil dans ce
mode entraînement qui a peut-être
suscité ton intérêt ta curiosité et tu
ne sais peut-être même pas à quoi ça
sert pourtant c'est majeur c'est vital
fondamental pour la suite des choses
laisse-moi te parler du compteur de
frame tu vois ces deux barres grises en
bas de l'écran tu vas peut-être vu tu
vas peut-être activer par hasard ou tu
vas peut-être vu sur un stream une vidéo
que sais-je et tu dis mais ça sert à
quoi bon sang et bien ce compteur de
frame c'est littéralement la cuisine du
jeu vidéo le jeu c'est que des maths les
jeux de combat c'est que des maths on le
rappelle un jeu de combat c'est 60
frames par seconde 60 images par seconde
on compte en images à chaque fois que je
fais un mouvement tu vois par exemple là
les personnages ne font rien ils ont une
position ce qu'on appelle en idle une
position par défaut
et genre quand il vibe tout ça il y a
des frames et bien ce compteur de frame
va nous permettre d'apprécier ces
animations et surtout de les décortiquer
par exemple j'ai pris JP à gauche il y a
Marisa à droite si avec mon JP j'appuie
sur petit point il met un coup de canne
bon ce coup de canne il est très très
simple tu vois je vais rappuyer dessus
pour te montrer que c'est les mêmes
carrés tu vois hein on a les mêmes
carrés le même nombre de carrés ça ne
bouge pas on voit startup s'y frame
total 18 frame avantage tirer et on a
surtout c'est carré de couleur les
carrés verts les carrés rouges les
carrés bleus le carré vert pour
visualiser si tu par exemple si je te
demande de frapper un sac de frappe un
sac de frappe de sable ok avec ton point
droit ton point à gauche tu vas d'abord
amorcer ton coup le coup va partir puis
le coup va toucher puis tu vas ramener
ton point vers toi c'est comme ça qu'on
frappe un sac de frappe c'est exactement
la même chose dans les jeux de combat le
coup va s'amorcer et carré vert va
toucher les carrés rouges et va revenir
vers JP les carrés bleus dans les jeux
de combat on va donner un terme à chaque
partie
de l'animation le verre c'est ce qu'on
appelle le start-up c'est la vitesse de
lancement d'un coup ok c'est le départ
du coup le rouge c'est ce qu'on appelle
les frame active les frames les images
durant laquelle le coup va pouvoir
toucher chaque coup à ses valeurs ce
n'est absolument pas du tout universel
là on voit que c'est trois images
pendant 3 images le coup va frapper et
ensuite en bleu il y a 10 frames durant
lesquels JP ne fait rien d'autre c'est
de ramener son point vers lui bon ça
c'est la frame data ce qu'on appelle la
frame data du petit point JP pour ça ça
peut se faire sur absolument tous les
coups du jeu tous tous tous par exemple
si j'appuie sur petit pied on voit que
c'est pas du tout la même chose c'est
quatrième de start-up trois frames de
frais active et on se frame de recovery
on appelle haricots verts et tu vois je
balaye un petit peu tout l'arsenal de JP
et comme tu peux le voir
tous les coups n'ont pas la même frame
latin ça ça nous est utile mais ce qui
nous est surtout utile c'est pas
forcément de connaître la frame la table
de chaque coup comme ça la nature dans
le vent c'est surtout de savoir ce que
ça fait quand je touche mon adversaire
par exemple si je reprends l'exemple du
petit point si je touche Marie ça avec
le petit point regarde ce qui se passe
il y a une nouvelle donnée des carrés
jaunes bon c'est carré jaune c'est en
fait la barre tu vois la barre en
dessous c'est la barre de mon adversaire
puisque lui aussi assez son compteur de
frame je te rappelle on vise le 50000
abonnés à la fin de l'année voilà Street
Fighter 6 vient de sortir et si tu as
envie de contribuer à ses 50 000 abonnés
sur cette chaîne Youtube abonne-toi mon
gros puisque j'ai regardé il y a à peu
près 80% des gens qui suivent mon
contenu qui ne sont pas abonnés what the
fuck abonne-toi bébé c'est carré jaune
c'est ce qu'on appelle le hitstone en
gros l'étourdissement si je reprends
l'exemple du sac de frappe mais que je
le remplace par un humain ok je te
demande de mettre une droite un humain
ok toi tu vas mettre ta droite l'humain
il y a de fortes chances qui titubent un
peu qui sont amoureux là je viens de
prendre une droite tu vois il est
étourdi c'est pareil tu vois que si là
il y a 17 frame de hitstone si j'appuie
sur petit point
c'est la même chose 17 17 ça ne bouge
pas par contre comme tu peux le voir il
y a un avantage là qui s'est dessiné
tout à l'heure c'était avantage tirer
maintenant c'est avantage 4F en bleu et
en dessous avantage moins 4F en rouge et
c'est là le sel des jeux de combat
puisque avec ça ça te donne en fait le
différentiel qui existe entre le moment
où JP lui ramène son point ok il vient
de frapper ramène son point et au marisa
est encore étourdi par le coup il y a un
différentiel se différencier est à
l'avantage de JP il se remet plus
rapidement de son cou que Marisa de
combien de 4 frames et ce free ma
demande qu'on va appeler en IT donc
quand je touche c'est comme ça qu'on
fait des combos je prends par exemple le
bas petit point de JP il donne un coup
de canne c'est un peu similaire à ça tu
vois du bon du coup ont l'air de se
ressembler un petit peu quel est
l'intérêt de faire soit l'un soit
l'autre et bien tout simplement parce
que le bas petit point lui tu vois
startup 4 frame il demande quatre frames
pour sortir et là normalement il y a un
petit truc qui vient de naître une
petite graine qui vient d'éclore dans
ton cerveau tu dis mais attends j'ai
déjà vu quatre frames quelque part ouais
c'était sur le petit point on est
d'accord donc si je fais
petit point bas petit point tu as vu ce
qu'il y a eu sur la gauche
2 hits c'est un combo c'est comme ça que
les combos fonctionnent c'est à dire que
si je place un coup un autre coup dans
l'intervalle de temps où mon adversaire
est sous hitstone il ne peut pas
s'échapper il est obligé de manger le
combo il est obligé de manger le coude
après c'est donc un combo voilà ça c'est
un combo il y a pas de souci je pourrais
continuer en disant que le bas petit
point est à 4 m aussi donc en fait je
peux faire
rajouter un autre bâti point derrière ça
m'a fait un 3x combo alors tu dis bah
oui mais j'ai juste à l'infini en fait
j'ai juste à appuyer sur Bastille toute
ma vie
bah oui mais à un moment donné je peux
plus parce qu'il y a une autre mécanique
anti-infini qui s'appelle le pushback ça
c'est un autre truc soyez littéralement
ce qui empêche les combos d'être infini
voilà ça c'est un principe de base et ça
tu vois tu peux le trouver à peu près
partout alors il y a des coups qui
fonctionnent en combo il y en a d'autres
non par exemple il y a ce coup il me
laisse à trois fraises bon déjà de base
je peux pas mettre de combo mais surtout
en fait ce coup-là ne peut pas être
annulé par quoi que ce soit d'autre tu
vois donc en fait ce coup-là on va avec
une mécanique avancée le combat avec
autre chose mais ça on va le voir après
ça c'est une chose mais attention
puisque ça je ne te parler quand je
touche l'adversaire maintenant si
l'adversaire décide de bloquer mon cou
qu'est-ce qui se passe si je fais bat
petits points alors que Marie ça bloque
regarde ce qui se passe encore une fois
c'est carré bleu c'est carré jaune cette
fois-ci c'est carré jaune ne sont plus
le hitstone mais ce qu'on appelle le
bloc Stone c'est la même chose sauf
qu'en fait à la garder mais comme tu
peux le voir les couleurs se sont
inversées avantages -2f en rouge pour
moi avantage de F en bleu pour Marie
Saint ce qui veut dire qu'en fait Marisa
c'est elle qui a l'avantage normalement
après back petit point j'ai un retard de
frame ce qui veut dire que si je décide
de rappuyer sur petit point je prends
mon start up je rajoute deux frames
c'est moins 2 mais en fait pour rajouter
deux frères de retard donc en fait que
le bac petit point d'après va sortir 8
frames plus tard par rapport à
l'avantage de Marisa et donc pareil si
je parcours un petit peu tous les coups
de mon personnage tu vois que bah en
fait cet avantage en bloc va changer
il va changer là par exemple sur gros
point je sais que j'ai -3 frames voilà
moins trois frames là je sais que gros
pied j'ai un avantage oh là là c'est
autre chose là quand j'ai appuyé sur
gros pied c'est moi qui a encore
l'avantage et attention là c'est une
notion encore une fois fondamentale des
jeux de combat il y a des coûts qui
quand je les mets en bloc me laisse en
avantage je m'appelle des coups positifs
on bloque c'est coût positif en blocs
ils sont super importants pourquoi parce
que ça veut dire que mon adversaire
subit une pression et bien souvent il ne
pourra pas mettre une autre pression si
je demande à Marie ça de mettre Bapt
petits points quand elle a mangé le coup
en bloc regarde ce qui se passe
il y a counter eat parce que elle a
essayé de taper sauf qu'en fait je l'ai
tapé pendant les frames de start-up
voilà et ben ça c'est ce qu'on appelle
un country et c'est une encore une fois
une notion fondamentale donc le counter
eat c'est ça sachant que le Country va
évidemment vous donner l'avantage
derrière parce que vous pouvez placer
votre combo bon mais il y a aussi une
autre un truc fondamental dans les jeux
de combat ce qu'on appelle le wife
punish donc le wish punish c'est quoi
c'est un terme un peu barbare qui
signifie juste punir l'adversaire quand
il se loupe quand il met un coup dans le
vent visualiser une bagarre ok vous êtes
dans en plein dans une bagarre et là
vous voyez votre votre adversaire ok
vous êtes là à gare Lyon Perrache un mec
qui vous voulez votre sac à main que
vous voulez votre votre machin et vous
vous rappelez des heures de juger
dessous vous avez fait au dojo quand
vous aviez 10 ans et maintenant je vais
absorber le mouvement pendant que le mec
est en train de se remettre justement de
son coup de poing et la PAF vous lui
mettez accrocher dans le foie parce que
je viens direct au foie bon bah le mec
qui tue c'est normal il s'y attendait
pas et ben c'est le même principe par
exemple je vais demander à Marie ça ici
de mettre un gros point et je vais vous
montrer un truc fondamental si je mets
gros point sur Marisa comme ça vous
voyez qu'il y a trois frames j'ai un
avantage de trois frames bon trois
frames c'est au cœur mais bon je peux
pas vraiment faire grand-chose en terme
de combo avec juste ce coup-là max rage
en plus bon c'est un peu compliqué enfin
je peux mettre un spécial parce que il y
a un autre principe dans la frame
d'attaque et que le spécial
l'utilisation des spéciaux peuvent
cancel des coups normaux à partir de la
première frame de recovery ça c'est un
truc en plus mais on s'en fout c'est pas
très intéressant par contre regardez
bien 1 2 3 PAF là je mets le gros point
quand je punis Marisa qui s'est loupé
qui est sur ses frères de ce qu'on
appelle recovery ce que je vous
expliquais tout à l'heure vous voyez que
là on est plus du tout sur la même chose
avantage 25 frames 25 frames vous rendez
compte ou pas je rappelle que si je mets
juste gros point comme ça
ces trois frames comment comment
dépasser de trois frames à 25 frames
davantage vous imaginez ça veut dire que
je peux mettre absolument tout ce que je
veux là je vais demander à Marisa de
bloquer dès qu'elle le peut ok je vais
faire gros point gros point nature comme
ça regardez bien ce qui va se passer
elle le bloque bah c'est normal
évidemment j'ai juste un avantage de
trois frames j'ai 12 règles de startups
je ne peux pas mettre gros point sur
gros point par contre si je demande à
Marisa de bloquer encore une fois dès
qu'elle le peut
elle n'a pas pu bloquer elle a mangé
deux fois gros points et là vous avez
compris que du coup le jeu prend une
toute autre dimension si j'arrive à
punir mon adversaire qui se loupe je
suis récompensé et j'ai d'autres routes
de combo j'ai des combos qui
n'existaient pas avant par exemple là
bas
faire grand-chose d'ailleurs si je mets
un autre coup derrière vous voyez
qu'elle le bloque c'est normal je suis
capuche trois frames par contre
s'il te plaît c'est
[Musique]
combo bas Moyen pied bas Moyen point
pourquoi parce que si je regarde encore
une fois l'avantage que ça me laisse
ça me laisse à 7 frames cette frame
davantage versus 3 et le bas Moyen point
le startup étant cette frame je suis
pile poil en terme de frame sur ce qu'il
faut pour pouvoir avoir un combo donc là
vous avez compris que Street Fighter 6
en fait tout est à faire de situation de
contexte si je mets un combo nature
alors que le mec n'a pas sa garde j'ai
des routes de combo prédéfinis si je
mets un coup alors que le mec est en
train d'amorcer son coup donc ce qu'on
appelle un combo en country j'ai
d'autres routes de combos si par contre
je puni mon adversaire qui s'est loupé
là j'ai les combos
ultra maximum c'est généralement les
meilleurs combos du jeu les combos ce
qu'on appelle punish counter ouis punch
donc vous avez compris que la frame data
régit absolument tout le jeu vidéo de A
à Z et vous permet de savoir où vous
avez l'avantage et où vous ne l'avez pas
voilà en gros ce compteur de frame
