[00:03] Игры уже не приносят прежних ощущений. С видеороликов с точно таким же тезисом, всегда сопровождаемых меланхоличной обложкой, которая вызывает у меня приступы ностальгии и [00:16] тоски. Как правило, это эмоциональные размышления о том, как изменилась игровая индустрия , как раньше она воспринималась по-другому, как раньше она была лучше. Честно говоря, я бы удивился, если бы вы в какой-то степени этого не чувствовали. Я знаю, что у меня такое было. Я [00:32] год я играю во множество игр, которые меня удивляют и трогают. Но сейчас играть в игры совсем не то же самое, что 10 10 , 20 и, осмелюсь сказать, [00:44] 30 лет назад. Во многих подобных исследованиях, и особенно в дискуссиях, которые они порождают, вину часто возлагают на сами игры, обычно сводя всё к тому, что современные игры плохие, а классические — хорошие. Хотя я и [00:59] неудовлетворенности современными играми, в целом я считаю, что современные игры так же хороши, если не лучше, чем когда-либо . Лучшие игры не всегда , но невероятные игры по-прежнему выходят постоянно. [01:15] Оглядываясь на последние 2-3 года, я легко могу назвать множество игр, которые входят в число моих любимых за все время, а также множество других, которые не так уж сильно от них отстают. В наше время игр становится больше, чем когда-либо, а это, [01:28] посредственных, и плохих игр тоже стало больше . Но количество качественных игр, доступных нам, просто поразительно. Честно говоря, за этим годом я уже и не успеваю за всем следить . Но, несмотря на все это, чувство тоски по чему-то, что когда-то было, все еще [01:42] сохраняется. Я не всегда это чувствую во время игры, но когда чувствую, мне трудно от этого избавиться. Было бы хорошо, если бы существовал единый, четкий источник этого чувства, так как это упростило бы его решение, но в конечном итоге, [01:55] похоже, это результат взаимодействия множества факторов . И в зависимости от того, кто вы есть, некоторые аспекты будут иметь больший вес. Будь то изменения вкусов и личности с возрастом, или то, как игровая индустрия [02:07] полностью зависит от корпоративных интересов и довольства акционеров, или заметно, чем раньше, из-за чего игры выглядят не так уж сильно иначе, чем десять лет назад, или бесчисленное множество других вещей, которые создают [02:20] дистанцию ​​между людьми и тем, во что они играют. Однако есть один момент, о котором я думаю больше всего. Больше всего меня беспокоит то, что изменились способы, которыми мы играем в игры, или, по [02:34] изменились способы, которыми мы играем в игры, или, по крайней мере, изменились мои способы игры, и я не думаю, что есть возможность вернуться назад. В какой-то степени [02:53] всеми другими аспектами, которые я уже упоминал, например, с процессом Многие говорят, что то, что игры перестали приносить прежние ощущения, — это часть взросления, что игры — это то, от чего в конечном итоге отходят на второй план, когда находят лучшие [03:06] способы провести свободное время. Я считаю, что эта конкретная статья — полная чушь. В конце концов, все хобби призваны развлекать, и я не думаю, что есть смысл оценивать их ценность. И если [03:19] подобные мысли чаще всего встречаются в постах в Instagram и высказывающие подобные мысли, любят проводить время на этих платформах, я не думаю, что они используют свое свободное время лучше. Они не достигли какого-либо [03:33] просветления. Учитывая все вышесказанное, возраст, несомненно, изменил многое в моей жизни. Но речь идет не столько о взрослении игр прошлого, сколько о том, как это взросление создало барьеры для игры. Очевидно, что, став взрослым, я [03:47] несу обязанности, которых у меня не было раньше. Работа, домашние дела и, что особенно важно, дети. Надо признать, поскольку моя работа заключается в создании видеороликов об играх, я могу чем среднестатистический человек моего возраста. Но даже для меня в [04:02] определённое давление. Ощущение, уровня удовольствия в рамках имеющегося у меня времени . Кроме того, благодаря тому, что я живу так долго , я сыграл в огромное количество игр, и [04:15] это сформировало мои вкусы таким образом, что я ценю всё свежее и уникальное. Таким образом, часто бывает так, что я играю во что-то, что считаю хорошим, но это слишком сильно повторяет то, что я уже видел в [04:27] десятке игр, из-за чего впечатления немного портятся, хотя это и не является создают определенные трудности, я считаю, что их в значительной степени можно преодолеть, осознанно распоряжаясь своим временем и выбором игр. Однако тот аспект [04:40] взросления, который повлиял на мой подход к играм больше всего, не так легко преодолеть. Вот так за эти годы изменились мои жилищные условия и социальная жизнь детские игры, золотые годы видеоигр, я понимаю, что рядом [04:55] со мной почти всегда был кто-то ещё. Мой брат, мой сосед, мои друзья, а иногда даже мои родители. Будь то одиночная игра или многопользовательская, редко когда игровая сессия оставалась незамеченной кем-либо еще, по крайней мере, в течение некоторого [05:08] времени. Практически всякий раз, когда я приглашал друга в гости, предлогом было то, что мы становилось главным предметом обсуждения, а иногда мы просто что-то делали самым важным в данный момент. Игры были [05:23] общим опытом. Мои друзья были знакомы со всеми теми же играми, что и я, потому что мы смотрели, как друг друга играют почти во все. Конечно, я по-прежнему играл в игры самостоятельно и обнаружил, что это [05:38] но игры по-прежнему воспринимались как социальное занятие. Когда я что-нибудь играл, я оставлял дверь в свою комнату открытой, и мои соседи по комнате заходили и выходили, чтобы посмотреть, заинтересует ли это их тоже. Мы с одним из моих соседей по комнате [05:51] каждый вечер играли в Pegle, это было частью наших вечерних ритуалов. В конце концов , я стал жить не в том месте, где так много людей проезжают мимо. Встречи все мы были заняты работой и другими аспектами жизни. Мы все жили в [06:05] встречи стали скорее поводом пообщаться и узнать новости, чем чем-либо еще. Примерно в это же время я перестал играть в игры на консоли, решив собрать ПК, и стал в основном играть самостоятельно. Вместо того чтобы [06:19] стать центром моей социальной жизни, это превратилось в одиночество в комнате с наушниками, полностью запертое внутри. Чтобы было совершенно ясно, было совершенно ясно, [06:31] полностью сосредоточиться на том, что находится передо мной, без каких-либо барьеры, которые могут помешать полному погружению в миры и механику игры. Но, несомненно, [06:44] в этом есть некое отстраненное чувство. Во многом, погружение по своей сути призвано отдалить. На самом деле проблема заключалась, или, скорее, является проблемой, в том, что раньше это был лишь один из способов, которыми я играл в игры. Но уже довольно давно это был практически [06:59] единственный выход. Конечно, иногда случаются небольшие перерывы, например, когда , но это все равно очень далеко от тех времен, когда игры были одной из главных составляющих моей социальной жизни. Конечно, я не могу знать наверняка, но подозреваю, что именно этого больше всего не [07:13] наверняка, но подозреваю, что именно этого больше всего не которой они раньше играли в игры. Потому что воссоздать такую ​​обстановку гораздо сложнее, когда вокруг тебя внезапно возникают барьеры взрослой жизни. [07:28] Следует отметить, что сегодня играть в игры с друзьями проще, чем когда-либо . Онлайн-игры прочно закрепились на рынке, и наблюдается огромный всплеск популярности игр, ориентированных на веселое времяпрепровождение с друзьями. Мне очень нравится, что есть [07:42] завести друзей, с которыми я бы иначе никогда не подружился, и каждую неделю играть в разные игры со старыми друзьями, которые живут в других штатах. Это потрясающе, и я очень благодарен за это. Но если бы [07:56] играть с друзьями лично требовало столько же усилий, сколько играть с ними онлайн, я бы играть с ними онлайн, я бы шокирован, если бы большинство людей так не думали. Играть онлайн — это [08:09] компромисс, на который я готов пойти, чтобы вообще иметь возможность играть в игры с друзьями. Я это ценю, но в большинстве случаев это менее приятный опыт, чем находиться с ними в одном пространстве. Особенно расстраивает то, что этот компромисс в [08:22] значительной степени стал стандартом. Локальный многопользовательский режим, хотя и не полностью отсутствует, по большей части остался в прошлом. Я понимаю . Большинство игроков смогут использовать многопользовательский онлайн-режим, в то время как лишь небольшая часть игроков получит существенное удовольствие [08:35] экрана по сути требует запуска нескольких экземпляров игры, что потребляет значительные вычислительные мощности и, вероятно, повлияет на качество изображения и не тратить свои и без того ограниченные ресурсы на то, чтобы заставить всё это [08:50] работать. Однако я опасаюсь, что если этот компромисс станет нормой, то нынешнее поколение молодых людей, живущих в среде, благоприятной для совместных игр вживую, не сможет этого сделать, потому что у них будет меньше [09:03] возможностей для игр на местном уровне. На самом деле, у них есть стимул оставаться дома и играть не только из-за обширной библиотеки. Это также связано с особенностями работы систем прогресса во многих из этих игр . [09:15] чем быть гостем на чужом . Даже в играх, где теоретически можно привязать свою учетную запись к системе друга, как, например, в Fortnite, это неудобно и сопряжено с потенциальными рисками в зависимости от того, насколько сбалансирована игра ваших [09:28] друзей. Все это может стать достаточной причиной, чтобы предпочесть игру в онлайн-режиме игре вживую. Это также соответствует желаниям Epic Games, поскольку чем больше людей за своими компьютерами или консолями, тем больше людей могут потратить [09:40] V-баксы. Я бы сказал, что некоторые многопользовательские онлайн-игры разработаны таким образом, что извлекают выгоду из того, что это онлайн- игры. Например, в последнее время я играю в A Big Walk, и использование голосового чата в этой игре играет ключевую роль как в атмосфере [09:52] игры, так и в решении головоломок. Речь идёт о поиске способов передачи информации своим друзьям как вербально, так и невербально. И сделать что-то подобное в одной комнате было бы практически невозможно без соблюдения ограничений, которые вы сами [10:05] для себя установили. Кроме того, возможность общаться в режиме реального времени, а также особенности делают игровой мир более реалистичным. Если вы находитесь далеко от человека, услышать его очень сложно. И поэтому иногда приходится подходить к [10:20] удивительно личное . Думаю, это справедливо для многих игр подобного рода. И я предполагаю, что одной из главных причин их стремительного роста популярности, помимо общей доступности, является именно эта приземленность, которая создает ощущение большей [10:33] непосредственности. Это, конечно, не то же самое, что личная встреча, но ощущения гораздо ближе, чем просто звонок во время совместной игры. Подобные игры частично заполняют пустоту, образовавшуюся из-за невозможности регулярно играть в игры вживую [10:46] с другими людьми, но не полностью . Несмотря на все мои многолетние попытки найти идеальную замену, ничто так и не смогло по-настоящему заполнить эту пустоту. создать этот канал, было то, что мне не хватает общения с людьми [11:00] об играх, как это было в детстве, и мне нужен был какой-то способ выразить это. Я предполагаю, что отчасти причина, по которой некоторые из вас смотрят подобные видео, а также, возможно, стримы или летсплеи, заключается в желании почувствовать что-то похожее, найти место, где можно узнать мнение [11:13] о дизайне игр или увидеть, как кто-то другой воспринимает ту или иную игру, когда никто из ваших друзей не может вам в этом помочь. Самое замечательное в просмотре видео — это то, что вам не нужно ни с кем координировать свои действия. Просто введите в [11:25] поиск то, что вам нужно, и, скорее всего, что-нибудь там найдется. и видел похожие на каналах друзей, где люди писали что-то каналах друзей, где люди писали что-то [11:42] рад, что мне выпала такая роль. Другая часть меня опасается, что я — цифровая сигарета. Многие аспекты современной взрослой жизни приводят к атомизации. Стремление к тому, чтобы каждый был уникальной личностью за одним экраном компьютера, ощущается самыми [11:57] мы смотрим контент. Так мы играем . И я хочу сказать, что если вам кажется, что игры стали другими, то, вероятно, дело не в самих играх. Дело в том, что ты играешь в них и переживаешь их таким образом, что [12:10] играешь в них и переживаешь их таким образом, что чувствуешь себя одиноким. знаю, что это прозвучит преувеличение, потому что так оно и есть , но это в некотором смысле изменило мою [12:25] жизнь. И дело не в играх, хотя библиотека игр для 3DS действительно огромна. A игра серии Zelda, и мне надоело притворяться, что это не так. На самом деле, дело просто в том, что я играл в неё, находясь в одной комнате со своей женой. Удивительно, [12:41] занимаясь чем-то, даже если это занятие в основном выполняется в одиночку, ощущается менее изолирующим, чем находиться в одиночестве в комнате в подвале. Несмотря на всю очевидность этого факта, я долгое время закрывал на это глаза. Мой ПК [12:55] стал моим основным игровым устройством. Я вложил в это много денег, поэтому это естественное место, куда я обращаюсь. Я не знаю вашей жизни. Я не знаю, в этом ли ваша проблема. Все люди разные и [13:08] Но, судя по отзывам людей, выражающих аналогичное недовольство играми, я не могу не предположить, что изоляция тоже играет свою роль . Когда вы смотрите эти короткометражки о том, что игровая индустрия изменилась, в них [13:21] герои всегда сидят в одиночестве в темной комнате, пытаясь хоть что-то понять. Это никогда не человек, сидящий на диване и играющий с кем-то или рядом с кем-то другим. По крайней мере, в рамках алгоритмов, в которых я работаю, я определенно не единственный, кто в последнее время [13:34] нашел большую ценность в использовании 3DS , а также портативных консолей в лучшей альтернативой прокрутке ленты в телефоне. И хотя это может означать замену мере, по моему опыту, вовлеченность, которую приносит [13:48] хорошо продуманная игра, приносит несравненно больше удовлетворения, чем вовлеченность, возникающая при постоянном переключении между одними и теми же четырьмя приложениями и проверке уведомлений. Признаюсь, какое-то время я был слишком политкорректным, чтобы захотеть приобрести [14:00] что-то вроде Steam Deck. Зачем покупать устройство, которое просто будет запускать мои компьютерные игры, но немного хуже? Кроме того, хотя у меня Switch с самого первого дня, я возможности в портативном режиме. Казалось, что такие игры, как Breath of the Wild, заслуживают показа на большом [14:13] экране, поэтому Docked стал лучшим вариантом для игры. Но теперь я смотрю на вещи по-другому и, наконец, почувствовал их привлекательность. Раньше это были или есть более доступные варианты, которые не привязывают вас к определенному месту, позволяя находиться рядом с [14:27] другими людьми, там, где вам наиболее комфортно в данный момент, и это имеет большое значение, и я жалею, что не начал делать это раньше. Теперь мое нежелание пользоваться портативными устройствами обусловлено еще одним важным фактором, [14:39] а именно тем, что это моя работа в целом. Теперь каждую игру я пропускаю через фильтр «а не является ли это видео?». Может ли это стать объектом внимания одного человека? всего лишь небольшой участок. Подойдет ли что-нибудь из этого к другой [14:54] моей идее? И хотя это не отвлекает меня постоянно от игры, с этим можно как-то справляться. Это тот уровень отстраненности, который необходимо преодолеть. Я променял возможность полностью отключить мозг , но редко находить время для игр, [15:06] отключать мозг, но иметь достаточно много времени для игр. И я нисколько об этом не жалею , но это, безусловно, усиливает ощущение того, что игры уникальны. И о том, как что-то могло бы вписаться в видео, я также чувствую непреодолимое желание записывать [15:22] все, во что играю, и это главная причина, по которой я так привязан к своему компьютеру. Всё началось после прохождения God of War 2018. Тогда, когда создание видеороликов было просто хобби, я ещё до начала игры сказал себе, что не буду снимать [15:36] сам и попытаться отключить мозг. Поэтому я ничего из этого не записал. Однако, как только пошли титры, у меня появилась идея для видео, которая мне очень понравилась, и я понял, что мне нужно ее воплотить, но у меня не было никаких видеоматериалов. Поэтому мне пришлось перепроходить большие отрезки [15:51] , и это потребовало гораздо больше усилий, чем нужно. В итоге, собрав всё необходимое, я так устал от God of War, что мне совсем не хотелось снимать это видео. Однако я преодолел трудности и создал то, что [16:04] мне в целом понравилось. Но я не могла отделаться от ощущения, что потратила много времени и энергии на то, чего можно было легко избежать. И с тех пор я практически всё записываю. Чтобы было понятно, даже для людей [16:18] с такой работой мой подход экстремален и, честно говоря, глуп, потому что, например, я никогда не буду снимать видео о Path of Exile 2, но у меня есть 600 ГБ видеоматериалов по этой игре. Просто я никогда заранее не знаю, [16:32] будет ли это видео, а что нет. И я всегда могу ошибаться. Может быть, всегда могу ошибаться. Может быть, будет, но такое вполне возможно. И знаете, я понимаю, что это звучит как мелочь, которая, по [16:46] идее, не должна влиять на ощущения от игры, но это не так. Это дополнительный шаг, дополнительное соображение, дополнительный уровень сложности. Начинать что-либо — это уже серьезное обязательство. Я хочу, чтобы каждая сессия звукозаписи ощущалась [16:59] содержательной. Поэтому редко кто сразу же погружается в это дело на короткий промежуток времени. Я также запись. В конечном счете, это просто еще один повод для размышлений. Иногда я задаюсь вопросом, произвела бы Outer Wilds на меня такое сильное впечатление, [17:12] если бы OBS был включен на протяжении всего моего прохождения игры. Интересно, есть ли игры, которые больше бы понравились мне, если бы я не записывал видео? Мне интересно, как это повлияет на мою способность анализировать игры, выражать свои мысли об играх. Что касается [17:26] создания игрового контента, то то, что я делаю, гораздо меньше мешает моему игровому процессу, чем то, что делают другие. Например, стримерам и летсплеям приходится думать не только о записи, но и о выступлении. И это может полностью изменить [17:39] их отношение к названию. Один из примеров, о котором я часто думаю, когда она решила пройти Outer Wilds в прямом эфире. И после нескольких сеансов с довольно большими перерывами между ними она наконец-то дошла до конца, [17:52] перерывами между ними она наконец-то дошла до конца, и я этого не понимаю. Ей было ясно, что должно было произойти какое-то эмоциональное откровение, но она не испытала его ни в малейшей степени. И, честно говоря, эта реакция [18:04] мне кажется совершенно логичной. Отчасти мне нравится смотреть прохождения Outer Wilds другими людьми, потому что увидеть игру глазами другого человека — это почти то же самое, что заново пережить первое прохождение . Но я [18:16] бы никогда никому не посоветовал проходить игру таким образом. И меня всегда немного удивляет, когда люди, которые смотрят это онлайн, в итоге находят в этом что-то близкое себе, потому что многое работает против них. Играть в Outer Wilds, развлекая [18:28] публику, противоречит большинству элементов игрового дизайна. В значительной степени это сводится к сбору информации по крупицам, но это становится намного сложнее, когда есть необходимость поддерживать интерес к обсуждению, постоянно двигать сюжет вперед. Это [18:43] создает стресс, заставляющий быстро во всем разобраться и не зацикливаться слишком долго на каком-либо фрагменте текста. Для Сэм это создало дистанцию между ней и тем, что игра пыталась донести. В свою очередь, это создало некоторую дистанцию ​​между ней и чатом, поскольку [18:55] многие там надеялись, что у неё будет похожий опыт Сэм бы полюбила эту игру, если бы играла в неё вне стрима, хотя я точно знаю, что она играла в DLC в свободное время и получила от этого огромное удовольствие. Думаю, это бы [19:09] помогло. В любом случае, я думаю, что такая реакция возникла только потому, что она играла на стриме Доун. Стрелять. Стрелять. Стрелять. [19:22] некоторых прохождениях, которые я делал вместе с Пайном на его канале. Например, когда мы играли в Neo3, нам показалось, что игра слишком лёгкая. Поэтому на некоторое время мы решили использовать только базовые удары руками и ногами, а не какие-либо из многочисленных механик, предлагаемых игрой. [19:36] И хотя я считаю, что это привело к созданию занимательной серии видеороликов, у меня нет ощущения, что я играл в Neo3. Очевидно, что в поскольку в некотором смысле это напоминает игру в игры с [19:51] друзьями, но здесь присутствует элемент перформанса, которого, по крайней мере для меня, никогда не было в подобных играх с друзьями, и это действительно меняет ситуацию. К счастью, большинство моих проблем сводятся к тому, что мне просто нужны видеоматериалы. Помимо [20:04] записи всего происходящего, я также много думаю о том, как подготовиться к повторной съемке определенных кадров, если то, что я уже записал, окажется неподходящим. Обычно это проявляется в создании как можно большего количества файлов сохранения, чтобы я [20:17] мог загрузить их примерно в то место, откуда мне нужно получить видеоматериал. Но в некоторых случаях это действительно влияет на мои действия в игре. Я собираюсь И, к сожалению, это означает, что я [20:30] испорчу концовку игры Near Automa. И чтобы было понятно, я имею в виду правильную концовку, ту, которую любой, кто прошёл игру до конца, скажет любому, кто ещё не играл, что её обязательно нужно получить, чтобы в полной мере ощутить все прелести игры [20:42] . В этом разделе я ограничусь только спойлерами, так что главе этого видео, если хотите. Итак, когда я дошёл до самого конца и передо мной встал [20:54] , я этого не сделал. Это момент, к которому ведет вся игра. E демонстрирует важность этого в полной мере. Когда начались пятые титры , я ожидал услышать очередную [21:08] Way to the World» и подождать, пока мне не откроется что-то новое. И, полагаю, это действительно произошло, хотя и не так, как я ожидал. Учитывая все способы, которыми игра издевается над игроком, меня не должно было удивить, что вместо того, чтобы [21:22] положено, они остались и попытались меня убить. Но это произошло. Учитывая такое количество концовок игры, я в шутку подумал, что разработчики на самом деле не хотели, чтобы я её проходил. И это подтвердило правильность этой идеи. Я и [21:36] раньше видел интерактивные титры, но на этот раз казалось, что они изо всех сил пытаются помешать мне дойти до конца. В первый раз мне понадобилось достаточно мастерства, чтобы дойти до финальных титров. После многочисленных неудач [21:49] , мне начали поступать предложения о помощи от, как казалось, других игроков . По крайней мере, такое предположение у меня сложилось, судя по увиденным именам. Но я позволил своему токсичному негативному отношению к призывам взять верх, избегая любой помощи в стремлении заслужить всю [22:02] славу самому. Однако этой славы так и не суждено было сбыться . Эта сцена жестока и беспощадна. Я предполагаю, что победить можно и без посторонней помощи, но мне быстро стало ясно, что для меня это никогда не будет возможно. [22:17] В конце концов, я сдался и принял помощь от Лилак. Когда меня окружили другие корабли, а к хору присоединился певец , я сразу же почувствовал прилив благодарности и уверенности. Мне стало неловко от мысли, что это вообще можно [22:32] сделать в одиночку. А потом я получил удар и увидел сообщение о том, что данные Лилак были удалены. Не только их корабль затонул, благодаря чему я смог добраться до конца. И я почувствовал эту тяжесть. Я чувствовал эту ответственность. И когда я наконец-то прошёл [22:45] титры и столкнулся с выбором, на который корабли, только что мне помогшие, согласились — удалить моё сохранение, чтобы дать возможность другому игроку пройти игру, — я ответил «нет». Я хотел это сделать. Это казалось важным. Мне [22:59] казалось, что именно ради этого и нужно играть в видеоигру, но я знал, что хочу снять видео об Automata. Да, я записал всё прохождение, но использовать выбор глав, чтобы запечатлеть кадры, идеально соответствующие некоторым [23:12] моментам диалога. Конечно, когда я снимал видео, посвященное игре, мне не нужно было снимать никаких дополнительных материалов. У меня было больше, чем нужно, и тематика видео была достаточно общей, чтобы вставлять случайные дополнительные кадры. Я отказался от участия в чем-то действительно крутом из-за [23:24] паранойи по поводу возможного продолжения. Следует признать, что подобные случаи случаются крайне редко . Однако вопрос о том, будет ли это видео, влияет на мое отношение к тому, во что я играю, а это, в свою очередь, влияет на то, как я [23:39] Учитывая, что моя работа заключается в общении таким образом, чтобы находить общий язык с теми из вас, кто смотрит мои видео, я иногда опасаюсь, что то, как я играю в игры для видеороликов, не позволит этим видео вызвать у зрителей тот отклик, на который я надеюсь. Это [23:52] отдалит меня от людей, которые раньше со мной общались. Я часто думаю об этом, обсуждая с создателями контента в игровой индустрии или, в целом, с создателями контента. В итоге мы инициируем множество дискуссий и определяем, как многие люди говорят [24:05] об играх. Но по множеству разных причин наш подход к игре настолько далек от опыта среднестатистического человека. Всё это отчасти объясняет, почему игра на 3DS имела для меня такое большое значение. Я понимаю, как глупо это [24:18] может звучать, но играть что-то без записи — это странное чувство свободы, немного пугающее, но в основном освобождающее, потому что помогает мне чувствовать себя немного нормальнее. Да, часть меня всё ещё хочет увидеть видеозапись полного прохождения [24:32] A Link Between Worlds, но если бы я поставил себе ограничение на запись, у меня бы не нашлось времени поиграть в неё тогда. И часть стоить видео, вместо того, чтобы думать исключительно о том, каково играть в него [24:45] . Я не уверен, что подобные игры помогут мне избежать того, чтобы стать не располагающим к себе человеком. Черт возьми, может быть, люди даже не ищут чего-то чем-то, о чем можно весело поговорить . В любом случае, игра на моей 3DS [24:59] помогла мне не чувствовать себя настолько зацикленным на играх, преследующих только одну цель. Однако, чтобы было совершенно ясно, вернуть прежний уровень игровой индустрии невозможно. По крайней мере, не для меня. Да, играть на 3DS — это приятная смена обстановки, но это [25:12] затрагивает лишь одну часть социальных аспектов, которых мне так не хватало. В действительности, после того как аспектов, которых мне так не хватало. В действительности, после того как говоря уже о том, что структура общества сделала этот замкнутый мир еще менее стабильным, чем [25:26] он был раньше. А для тех из нас, кто использовал игры как неотъемлемую часть своей социальной жизни, совершенно непривычно, когда они отходят от этого аспекта. Это не значит, что вы не можете извлечь из этого много пользы, [25:38] как в личном, так и в социальном плане. Но сейчас для этого требуется больше усилий, чем раньше. Боюсь, на протяжении всей своей жизни я оказывал чрезмерное давление на это хобби. Всегда нужно, чтобы это приносило какой-либо результат. Будь то в [25:51] социальной сфере в прошлом или в профессиональной сфере сейчас, вполне естественно, что то, что различные аспекты нашей жизни. Но важно помнить, что по мере изменения нашей жизни , как и во всем остальном, мы не можем просто полагаться на то, что старые методы [26:04] будут по-прежнему работать. Тем, кто испытал это недовольство, я точно не знаю, что это будет означать для вас. Я до сих пор точно не знаю, что это будет значить для меня, но надеюсь, вы продолжите играть и найдете такой [26:17] подход ко всему этому, который принесет вам удовлетворение. Не так, как раньше удовлетворение. Не так, как раньше , а так, чтобы это приносило вам пользу сейчас. [26:30] сложно полностью внедрить в свою жизнь, потому что многие вещи, с которыми мы сталкиваемся, особенно в интернете, созданы для того, чтобы заставить нас действовать без всякого осознания. Это действительно главная цель таких сайтов, как YouTube. Сложность заключается в том, что [26:42] цель таких сайтов, как YouTube. Сложность заключается в том, что легко попасться на удочку алгоритмов. Самый дешевый способ историю просмотров, чтобы алгоритм больше не мог показывать вам главную страницу. [26:56] Но если вы ищете более тщательно отобранный способ найти отличные развлечения, не увлекаясь игровыми автоматами, то невероятных создателей контента, за которыми вы, вероятно, следите, таких как Jacob Geller, GameMakers [27:12] Toolkit и Rasbutin. Недавно я осознал, что нахожусь на платформе Nebula уже более 5 не занимался бы этим до сих пор, если бы не поддержка, которую я там получаю . В частности, Nebula предоставляет пространство и возможности для творцов, чтобы они могли [27:27] создавать интересные проекты. Одним из моих относительно недавних фаворитов стала серия передач Кинга К. под названием « Мастерская мимикрия», где он углубляется в исторические и художественные Например, в одной из них он рассматривает Силконг и то, как его изображение веры [27:40] отражает многое из того, что происходило на протяжении истории. Помимо серии King K , на Nebula есть множество другого эксклюзивного контента, который просто великолепен. Все видеоролики Тома Скотта доступны на неделю раньше. Линдси Эллис посвятила [27:52] там бесчисленное количество часов невероятной работы. А иногда даже я делаю что-то для Nebula. У меня были Геллером, Iron Pineapple и Eurothor 4000, о плохой механике в хороших играх. Я делал видеоэссе, подобные этому — безумному и необузданному исследованию концовки [28:07] кучу других вещей, которые могут вам понравиться. Если вы хотите nebula.tv/resbutin или щелкнуть ссылку в описании, чтобы получить 50% скидку на годовую подписку, которая обойдется всего в два с половиной доллара в месяц. Если [28:21] прямо сейчас вы можете оформить пожизненную подписку, которая обычно стоит 500 долларов в качестве единовременной оплаты, всего за 300 долларов. Если вы считаете, что Nebula понравится кому-то еще , вы можете даже подарить ежемесячную, годовую или пожизненную подписку. Nebula — это не только [28:34] отличный сервис, но и прекрасный способ поддержать мою работу. Поэтому я определенно рекомендую взглянуть на это. Разумеется, спасибо компании Nebula за спонсорство этого видео. Всем вам, кто ещё здесь, я выражаю свою признательность. Огромная [28:47] возможным, и я надеюсь, что у вас будет отличный день. или ночью, и увидимся в possible. I hope you have a great day and/or  night, and I will see you in the next one.