---
title: '30 Years of Diablo with Diablo IV Devs Owen Leach and Dan Tanguay | Play History at Blizzcon 2026'
source: 'https://youtube.com/watch?v=USLXXyEv5ag'
video_id: 'USLXXyEv5ag'
date: 2026-09-19
duration_sec: 255
channel: 'GameSpot'
---

# 30 Years of Diablo with Diablo IV Devs Owen Leach and Dan Tanguay | Play History at Blizzcon 2026

> Source: [30 Years of Diablo with Diablo IV Devs Owen Leach and Dan Tanguay | Play History at Blizzcon 2026](https://youtube.com/watch?v=USLXXyEv5ag)

## Summary

In this interview at BlizzCon 2026, Diablo IV developers Owen Leach and Dan Tanguay discuss their earliest memories of the Diablo franchise, the inspiration behind their work, and the creative process for the 30th anniversary season, 'Hell's Legacy.' They share personal stories, reveal the return of Deckard Cain, and highlight the nostalgic elements they aimed to recreate.

### Key Points

- **Developer Introductions** [00:02] — Dan Tanguay is the director of design and Owen Leach is the lead interactive scene designer for Diablo IV. Owen is a long-time Diablo player.
- **Owen's Earliest Diablo Memory** [00:14] — Owen recalls playing Diablo with his best friend Jim after school, playing until exhaustion. He also mentions a summer trip to a family lake house where they played Diablo II all weekend.
- **Owen's Diablo II Experience** [00:40] — Owen played through Diablo II as a Javazon (Amazon), enjoying throwing spears. He took breaks only to swim or eat, but mostly played the game.
- **Inspiration to Create Games** [00:52] — Owen was inspired by Diablo II, feeling embarrassed to admit it since he works on Diablo. Dan was inspired by the original Doom, which allowed him to create levels and understand game development.
- **Recreating Key Memories** [01:34] — The team aims to recreate key moments from old games that fans remember fondly, using the Leonardo DiCaprio pointing meme as a metaphor for the feeling they want to evoke.
- **Choosing the Setting** [01:58] — When considering which courses to revive, the Skovos Isles stood out because players spend time there but never play as one of the Amazons. This presented an opportunity to let players experience that.
- **30th Anniversary Celebration** [02:28] — The 30th anniversary of Diablo is the foundation of the new season. The team discussed what to bring back, with Deckard Cain being a definite return.
- **Deckard Cain's Return** [03:11] — The return of Deckard Cain, voiced by Michael Gough, was a highlight. The team was excited to bring back his iconic voice.
- **Embracing Diablo's Weird Side** [03:39] — The team explored the fun, forgotten side of Diablo, including tracks from Diablo Hellfire and the absurdity of unicorns in a dark fantasy setting.
- **Release Date** [04:06] — Hell's Legacy will be available on Tuesday, September 15. GameSpot will provide more coverage from BlizzCon.

## Transcript

, но знаете ли вы, что один из разработчиков — это, кстати, давний игрок за Джавона? Это история создания игр, в которой участвовали директор по дизайну Дэн Тангуэй и ведущий дизайнер интерактивных сцен Оуэн Лич .  Итак, я хочу узнать мнение каждого из вас, и Оуэна мы начнём с
вас.  Какое ваше самое раннее воспоминание о Diablo? Ах, да.  Для меня Diablo стала одним из самых ярких воспоминаний.  Я заиграл в неё до изнеможения на это было просто время, когда мы с моим лучшим другом Джимом тусовались после школы, и она запомнилась
Да, есть одно особенное воспоминание: летом нам выпала возможность поехать в семейный домик на озере, и все выходные мы только и делали, что играли в Diablo II.
Прошёл игру от начала до конца.  Я играл за джабазонку.  Мне очень понравилось, знаете ли, метать копье. Иногда делал перерывы, чтобы поплавать или поесть, но большую часть времени играл в Diablo II. Абсолютно.  Если углубиться в вашу
собственную историю увлечения видеоиграми, какая игра вдохновила вас на создание Мне неловко говорить про Diablo II, потому что я работаю в Diablo.  Но [смех]
когда я увидел Angelial в своих самых сокровенных воспоминаниях, меня просто поразило, насколько смогу ли я этим зарабатывать на жизнь? Потому что это было бы потрясающе.  Для меня самым важным моментом стал выход первого Doom, когда я смог по-настоящему создавать уровни и просто
почувствовать, что могу разобраться, как создавать игру и как делиться И, очевидно, сейчас вы работаете над франшизой Diablo, но что именно из Diablo II вы пытаетесь воссоздать в своей работе над Diablo
многом это сводится к раскрытию ключевых воспоминаний, которые есть у каждого из нас.  Мы пытаемся воссоздать те ключевые моменты из старых игр, которые запомнились нашим фанатам на долгие годы.  Вы же знаете мем с Леонардо Ди Каприо, где он сидит на
Вот и всё, вот и всё.  И именно к такому ощущению мы стремимся – просто вспомнить все те старые моменты, которые людям нравились, и перенести их в 1996 или 2001 год, или куда бы это ни было.   У
курсов, и когда мы рассмотрели различные типы курсов, которые мы могли бы возобновить, один из них особенно выделялся.  Конечно, большую часть времени в «Владыке ненависти» вы проводите в Сконах,
случаях, но вам никогда не доводилось играть за одного из них, и мы подумали, что это будет прекрасная возможность сделать это.  Сейчас все очень увлечены этим проектом, и дела идут Давайте сменим тему и поговорим немного подробнее
возвращаемся к 30-летней истории Diablo.  Что из перечисленного истории Diablo.  Что из перечисленного вы мечтали вернуть или что вас больше всего вдохновляет?  Будь то предметы, локации, персонажи — что угодно
Диабло в Diablo 4. [смех] Да ладно, серьёзно. верно?  Так что, конечно же, это на первом месте в списке.  Думаю, все свелось к тому, что это 30-летний юбилей, и это стало, по сути, основой этого сезона.
И вот мы разговаривали, и Завин, один из игровых директоров, обсуждал вопрос ?  Что-то в этом роде.  А потом он сказал что-то вроде: «Подождите, мы же не собираемся .  И это было примерно так: ну, если так сказать, то, конечно, мы должны
помимо Diablo, было одно дело, в котором мы были абсолютно уверены: возвращение Деккера Кейна. Потому что этот голос, Майкл Гофф, этот голос, останьтесь ненадолго и послушайте. Это очень обрадовало Оуэна.  Это
воодушевило команду.  А потом команда тоже начала что-то подтягивать.  Таким образом, каждый смог по-настоящему оценить то, что, по его мнению, было особенным в этой франшизе, и попытаться Есть несколько треков из Diablo Hellfire или
полным психом. Слушайте, я всего лишь [музыка] корова.  Хорошо. У Diablo такая странная история, что люди о ней как-то забывают.  Поэтому исследовать эту, так сказать, забавную сторону Diablo — это так смешно, потому что,
знаете, сочетание мрачного фэнтези и вдруг появляются единороги, что за бред Большое спасибо Оуэну и Дэну за то, что присоединились к нам из Diablo в 15-м сезоне. Hell's Legacy станет доступен во вторник, 15 сентября, и оставайтесь с нами
here on GameSpot for more coverage from BlizzCon.
