---
title: 'The Troubling State of Twitch in 2024...'
source: 'https://youtube.com/watch?v=AfdhCgnEvuc'
video_id: 'AfdhCgnEvuc'
date: 2026-09-16
duration_sec: 2199
channel: 'Devin Nash'
---

# The Troubling State of Twitch in 2024...

> Source: [The Troubling State of Twitch in 2024...](https://youtube.com/watch?v=AfdhCgnEvuc)

## Summary

The video provides a critical analysis of Twitch's current state in 2024, focusing on the platform's stagnation, lack of innovation, and the challenges faced by smaller streamers. The creator discusses TwitchCon announcements, the platform's failure to adapt, and compares it unfavorably to competitors like YouTube, highlighting systemic issues in content discovery and audience growth.

### Key Points

- **TwitchCon 2024 Announcements** [00:01] — The video begins by discussing TwitchCon 2024, where Twitch announced updates, including a new 1088p streaming option, AV1 support, and VAU playback improvements. The creator expresses skepticism about the impact of these updates.
- **Lack of Innovation** [00:28] — The creator notes that Twitch's announcements have been 'calm' for several years, with minimal innovation. They predict that the platform will struggle to retain viewers and streamers due to a lack of meaningful changes.
- **Stagnation of Top Streamers** [32:22] — The creator highlights that top streamers like Hass have seen little change in their streams over the past 4-5 years, partly because they have no incentive to innovate. This stagnation is attributed to the platform's structure, which rewards a few 'kings' without encouraging competition.
- **Declining Viewership** [33:29] — The creator observes a 5-7% year-over-year decline in Twitch viewership, noting that the hype around 'Co-Hyper' failed to sustain growth. This decline is concerning and suggests deeper issues with the platform's ability to retain audiences.
- **Twitch's Failed Strategy** [33:43] — The creator criticizes Twitch's focus on partnerships over content discovery tools. They argue that Twitch should invest in algorithmic content distribution and viral features to attract new viewers, rather than relying on a few popular streamers.
- **Clip Sharing and Discovery** [34:09] — The creator points out that Twitch lacks a proper clip-sharing system, making it difficult for viewers to discover new streamers. They mention that clips were created by a single person and that the platform should have a dedicated team to improve this feature.
- **Comparison with YouTube** [35:10] — The creator contrasts Twitch's discovery problems with YouTube's algorithm, which helps niche creators reach new audiences. On Twitch, smaller streamers are nearly invisible, as the platform fails to surface content beyond the most popular channels.
- **Call for Change** [36:19] — The creator concludes that Twitch must address its core issues, such as content discovery and innovation, to remain competitive. They suggest that without these changes, the platform will continue to lose viewers and streamers to competitors.

### Conclusion

Twitch in 2024 is facing significant challenges, including stagnation, declining viewership, and poor content discovery. The platform must innovate and prioritize tools for finding new streamers to survive, or risk losing its audience to more dynamic competitors like YouTube.

## Transcript

платформе Twitch по состоянию на 2024 год? Мы это узнаем, посмотрим их анонс на TwitchCon, где будут представлены все обновления, и то, что с ней происходит. В итоге мы замкнем круг и
разберемся, что происходит с платформой, что происходит с сокращением числа зрителей и так далее. Спасибо, что присоединились ко мне, давайте начнем. Итак, с Twitch. Каждый год Twitch проводит своего рода церемонию открытия, на которой
несколько лет были довольно спокойными, и я думаю, что на этот раз все будет так быстро все рассмотрим. Мое предположение: они, вероятно, анонсируют какое-то обновление 1088, возможно, обновление AV1 и, может быть, обновление
воспроизведения VAU. На всякий случай, если вы не знали, я Дэн Клэнси, генеральный директор.  Twitch, ладно, с этим разобрались. Хорошо, всегда здорово собираться на TwitchCon в таком прекрасном городе. Надеюсь, вы все так же рады быть
Надеюсь, вы все так же рады быть здесь, как и я. Так что у нас для вас много всего интересного на этих выходных. Но прежде чем мы перейдем к делу, я хочу выразить огромную благодарность нашим главным спонсорам: AT&amp;T, Capcom, Chevron и Samsung. Это
AT&amp;T, Capcom, Chevron и Samsung. Это Это конкретная позиция, за которую он отвечает, так что за то, к действию в заставке. Это около
сумасшедшая сумма. Одна из моих любимых вещей на TwitchCon — это то, что как только вы переступаете порог, невозможно не
почувствовать чувство общности. Он такой замечательный оратор, чего мы все так жаждем. Наша миссия — создавать чувство принадлежности, позволяя стримерам строить сообщества. Дэн стал потрясающим улучшением
для Twitch. Он такой, и не только он, он такой хороший человек.  Он умеет публичным сообществом, но не повышает акционерную стоимость, именно то, что я говорил в своем
лет назад, когда он появился. Дэн — действительно хороший парень, и очень Дэн — действительно хороший парень, и очень здорово видеть, как он взаимодействует с людьми на стримах и делает все эти коллаборации и все такое, но он не тот руководитель, который будет принимать
трудные решения, чтобы вывести Twitch из убытков, и это в конечном итоге обойдется им очень дорого, возможно, и всей платформе. И когда люди смогут, я думаю, он намного, намного лучше генерального директора. Вместе с Кевином
Хартом и Друски, стрим Кая с ночевкой стал вирусным, побив североамериканский рекорд по количеству одновременных зрителей — более 720 000, это был действительно один из лучших материалов, которые когда-либо были на этой платформе. Pirate Software побил предыдущий
рекорд Hype Train при поддержке своего сообщества, достигнув 106-го уровня. Кай — это человек, который...  Им действительно стоит подогреть интерес, потому что Тайон на самом деле вырос исключительно на прямых трансляциях, используя пиратское программное обеспечение, а большинство
здесь будет сказано, выросли исключительно на YouTube, используя пиратское программное обеспечение, в основном, из коротких роликов. Он также феноменальный создатель контента, но
нам нужно лучше работать над тем, чтобы удерживать внимание людей на Twitch, даже когда они заняты. Хорошо, это самая важная часть. Поговорите о том, кто заходит на Twitch хотя бы 14 важная часть. Поговорите о том, кто заходит на Twitch хотя бы 14 дней в месяц и смотрит более 70 часов, что составляет
более 60% нашей ежедневной аудитории. Подождите, извините, я должен сказать, извините, я должен сказать, кто в первую очередь. Нам нужно лучше работать над тем, чтобы они заняты. Обычные стримеры, которые заходят на Twitch хотя бы
заняты. Обычные стримеры, которые заходят на Twitch хотя бы 14 дней в месяц и смотрят более 70 часов, составляют более 60% нашей ежедневной аудитории. Хорошо, я думаю, что он только что правильно, но он сказал, что обычные зрители,
зрители, которые заходят хотя бы 14 дней в месяц которые заходят хотя бы 14 дней в месяц и смотрят более 70 часов, составляют более 60% нашей ежедневной аудитории. Давайте просто запишем, что он сказал.  «Постоянные
что он сказал.  «Постоянные зрители, которые заходят на сайт не менее 14 дней в зрители, которые заходят на сайт не менее 14 дней в месяц и смотрят 60 часов контента, составляют более 60% нашей ежедневной аудитории», — сказал он. « месяц и смотрят 60 часов контента, составляют более 60% нашей ежедневной аудитории», — сказал он. « Постоянные стримеры,
которые заходят не менее 14 дней в месяц и смотрят более 70 часов контента, составляют и смотрят более 70 часов контента, составляют более 60% нашей ежедневной аудитории. Черт возьми, это более 60% нашей ежедневной аудитории. Черт возьми, это
плохо, это буквально означает, что весь ваш сайт состоит из одних и тех же людей, и вы никого не привлекаете. Если подумать о текучести кадров, как на YouTube, — сказал он, — стримеры, но он имел в виду
зрителей, потому что стримеры не смотрят 70 часов контента и не составляют ежедневную аудиторию. Очевидно, он имел в виду зрителей. Он оговорился, это действительно очень плохая статистика, потому что она говорит о том, что единственные
люди, которые используют Twitch, — это супер-супер активные пользователи, то есть они могут удерживать активные пользователи, то есть они могут удерживать внимание. Это означает, что это хорошо, но это означает, что единственные люди, которые смотрят
потому что иначе, если бы у вас было много пользователей, которые просто так, бездумно, больше пользователей, средний показатель был бы ниже. Он буквально появляется на платформе половину месяца и смотрит 70 часов контента, что эквивалентно
двум неделям работы на полную ставку, — это активный пользователь. У них меньше свободного времени, и иногда они просто исчезают. Понимаете, о чем он говорит? Просто это подтверждает мою точку зрения. Послушайте, люди становятся занятыми и у них становится меньше
свободного времени, и иногда они просто исчезают. вся платформа состоит из активных пользователей, и как только у кого-то появляется возможность заняться своей жизнью, он уходит. Это огромная проблема, верно? Потому что, в отличие от YouTube, где вы
его четыре минуты, а затем вернуться к своей жизни, проблема в том, что у них возникает огромное количество проблем. Как только активные пользователи, например, делают что угодно, они перестают взаимодействовать с сайтом. Вот в чем
Вам просто нужно пройти через это. Генеральный директор говорит: «Нам нужно упростить созданными вами сообществами, сделав мобильные сессии короче и чаще, а также
упростив стримерам обмен контентом в сторонних социальных собирается объявить о множестве мер по поддержанию приложения. Он понимает, насколько важно приложение Twitch на мобильных устройствах, и что в этом году мы внесли большие обновления в мобильное приложение. И
я хочу отметить, что многие из вас были недовольны некоторыми из этих обновлений. Плохое мобильное приложение. Да, мы слышали ваши отзывы. Что вам в нём не нравится? Проблема мобильного приложения
и показывает вам кучу случайных клипов стримеров, которые вам безразличны. Оно пытается быть похожим на TikTok, но у TikTok есть алгоритм, который буквально вживлён в ваш мозг, слушает
точно знает, какой контент вы хотите смотреть. Twitch показывает вам буквально случайный мусор от стримеров, которые вам безразличны. Поэтому большинство людей Я буквально просто хочу посмотреть, например, Соду или Асмин, или что-то подобное в своем приложении, а мне приходится делать целых
17 кликов, чтобы туда попасть. Обновите наше предыдущее мобильное приложение, по сути, это был перенос веб-сайта на мобильную версию, и мы не обновляли приложение семь лет. Мобильные устройства сильно изменились, это просто
В 2024 году мы не обновляли наш мобильный интерфейс, который используют 45% наших пользователей, за 7 лет. Брат, ты просто стал еретиком, когда дело доходит до быстрого доступа к контенту, и это особенно
актуально для новых зрителей. Более 70% наших зрителей впервые заходят на Twitch через мобильное приложение, и нам нужно улучшить пользовательский опыт. Вот что я имею в виду, когда говорю, что Twitch — это невероятно
Twitch — это невероятно некомпетентная организация. 70% пользователей впервые заходят на Twitch через мобильное приложение, которое не мобильное приложение, которое не обновлялось семь лет. Вы понимаете,
насколько это безумно? компании и думаете: «Окей, где 7% наших...» Что, где 7% наших...
Привлечение пользователей происходит вот так, да, это происходит вот так, э-э, через обсуждаете это. Например, если 70% ваших новых
Например, если 70% ваших новых не обновлялось 7 лет, и вы удивляетесь, почему у вас падение на 10%? Да ладно, это
безумие. Почему он публикует свои неудачи? Это же Genuwine, вопрос. Это хорошая идея для генерального директора? Я думаю, что генеральные директора, берущие на себя действительно достойны восхищения, и я думаю, что Дэн — хороший руководитель, раз он это делает. Проблема в том,
что команда разработчиков продукта не в состоянии выполнить эти обещания. Так что, если бы вся эта организация была под его руководством, мы он будет рассказывать нам обо всех способах
улучшения, но мы не получим никаких конкретных изменений, потому что как только его команд разработчиков продукта  Проблема в том, что всё теряется в бюрократии, поэтому мы запустили новый видеоплеер с уменьшенной буферизацией, особенно для пользователей
сотовых сетей, и исправили ряд ошибок, о которых сообщало сообщество пользователей. Мы также продолжим работать над производительностью приложения, потому что это один из важнейших компонентов этого опыта. Это
буквально функциональность, которая была на их веб-сайте лет 10, да? Я могу зайти на это на веб-сайте с на настольной версии. В ближайшие месяцы мы
позволив фильтровать по определенной для поиска. Ничего из этого пока не помогает создателям контента. Теперь мы планируем продолжать соответствовало вашим потребностям, и мы ценим ваши отзывы. Знаете, что самое удивительное? Можем ли мы
поговорить о клипах на секунду? Twitch придумал клипы и короткие ролики ещё до YouTube Shorts и до появления TikTok, и они ничего с этим не делали годами. Если бы всё, что они сделали, это...
годами. Если бы всё, что они сделали, это... Они бы создали что-то вроде twitch.tv/clips, и если бы там всё работало по алгоритму, то монополизировали бы рынок коротких роликов ещё до того, как кто-либо другой начал бы этим заниматься. Но они были настолько ленивы, что
буквально ничего не разрешили. Не было никакого способа делиться клипами, кроме как вручную размещать ссылки, и если бы не наш Live Stream Fail, который был единственным агрегатором роликов. Так что их буквально обманули на Reddit. И кстати, это
существовало четыре или пять лет, и всё это время единственным способом найти что-либо через клипы были LSF я думаю, что до сих пор у нас нет надёжной
системы поиска клипов. Если бы вы просто скопировали Reddit, если бы вы просто добавили систему голосования за клипы, собственную систему поиска на кучу денег, и не только это, вы могли бы ещё и
запускать рекламу, и это было бы очень круто.  Это очень круто.  Это помогло бы людям стать более известными, поэтому меня совершенно не интересуют обновления Clips на платформе Twitch, потому что я чувствую, что
превосходной видимости в TikTok и YouTube Shorts. Хотя, я думаю, что как только они обновят эту систему Clips, это действительно улучшит узнаваемость для создателей контента. Просто уже слишком поздно. Что
помешало внедрению подобных вещей раньше? Слишком много поваров. Многие проблемы технологических организаций можно свести к одному: слишком много поваров. Многие из вас, вероятно, слышали о
корпорациях, и вы, вероятно, слышали, что корпорации могут делать две пирамидальными организациями или так называемыми плоскими организациями. В 2000-х годах, примерно в так называемыми плоскими организациями. В 2000-х годах, примерно в
2010-х по 2000-е и до настоящего времени, плоские организации стали более популярными. Идея заключалась в том, что если у вас много разных людей, сотрудничающих на одном уровне власти,  Тогда дела шли бы быстрее,
и это было бы более инклюзивно. Идея иметь на высшем уровне влиятельных генеральных директоров начинала выходить из моды, и люди хотели иметь
больше свободы действий, чтобы принимать в Riot Games генеральный директор сидел в офисе со всеми, буквально, разработчиками продуктов и другими сотрудниками,
и принимал те же решения. Проблема в том, что люди, которые же решения. Проблема в том, что люди, которые
до уровня C-Level и вице-президентов (не всегда, но часто), гораздо компетентнее, чем люди на более низких уровнях управления. Поэтому, когда вы ставите их на один уровень и даете им меньше полномочий в принятии решений, их способность
исчезает. Но даже если не учитывать наличие одного человека, который говорит: «Хорошо, ребята, вот что мы будем делать, давайте продвинем это вперед, давайте сделаем это сейчас», когда вы устраняете этот импульс, происходит следующее: появляются
эти совещания. Там есть так называемые индивидуальные участники, все эти люди вносят свой вклад в проект, и у каждого из них свое
мнение о том, как все должно быть, и все они пытаются внести свой вклад и добиться того, чтобы их идеи были реализованы. Но нет матрицы полномочий, и в итоге получается так, что продукт получает около 50 наполовину готовых, недоработанных
около 50 наполовину готовых, недоработанных функций, и ничего так и не делается, и ни у чтобы сказать: «Давайте прекратим всю эту ерунду и продвинем это дело». Поэтому, если вы когда-нибудь видели огромное количество бюрократии
в любой из таких корпораций, как C of Fang, вот что Twitch, в Netflix — слишком много всего происходит, и на самом деле, как и должно быть, вот почему, хотя у меня
много проблем с Илоном как личностью, а также что случилось с Twitter, и я только что снял об этом видео, одна из вещей, которая...  Я очень ценю то, что сделал Илон Маск в Twitter, когда он буквально разослал
электронные письма каждому сотруднику Twitter. Это безумный поступок, кстати. Он разослал каждому сотруднику Twitter очень простое сообщение: «Что вы сделали на этой неделе?». Если вы не могли ответить на этот вопрос, вас увольняли. В
результате 50 или 60% людей были уволены буквально за одну ночь. И я бы хотел сохранить все эти посты про пессимистов, где люди прощались, буквально удаляли
это был последний день работы платформы, потому что платформа собиралась закрыться. Платформа работала без перебоев, потому что платформа собиралась закрыться. Платформа работала без перебоев, именно то, что я предсказывал, но все говорили: «Нет,
платформа скоро закроется». В итоге оказалось, что там лишними, им просто не нужно было там работать. Так что я думаю, что это то, что происходит со многими такими плоскими организациями.  Дело в том,
что настоящие лица, принимающие решения, и действительно авторитетные специалисты, погребены под горами бюрократии. И если вы — первоклассный игрок, который действительно хочет добиться результатов,
последнее, чего вам хочется, — это сидеть на совещании с 15 людьми и функция недостаточно функциональна», « этой функции нужно множество обновлений», «всего понемногу», «просто нужно все это
этого не происходит, эти люди начинают скучать и уходят в компании, в стартапы. И вот что произошло, организациями типа Fang. Это проблема, с которой сейчас сталкивается и Twitch. Twitter
потерял большую часть своей стабильности, хотя время безотказной работы по-прежнему составляет 100%. Проблемы, которые возникли с Twitter, — это результат плохих решений Илона Маска, но это не результат... Сейчас, когда у меня не хватает персонала, я рад объявить о
функции, которую вы все так ждали: общий чат во время совместной трансляции. Я думаю, что вся эта идея с совместным стримом — стримить вместе, запустить общий чат очень просто — достаточно нажать одну кнопку. Когда
общий чат запускается, появляются сообщения, которые отправляются на каждый канал в рамках сотрудничества. Они пытаются внедрить совместную работу внутри компании, чтобы она существовала на Twitch, вместо того, чтобы
звонить кому-то через Discord. Это удобно, но я не знаю, насколько это существенно они пытаются поощрять сотрудничество. Функция «заход на стрим» очень странная, потому что я могу
прямо сейчас зайти на стрим Сана, нажать на его канал, и он получит уведомление типа: «О, Девон Нэш хочет поговорить». И мне кажется, что это будет мешать многим
своими делами, как 99% из нас.  Мы хотим вести собственное шоу, я думаю, что да, поэтому я не вижу в этом существенных улучшений, но я не знаю. Теперь давайте поговорим о некоторых обновлениях для улучшения трансляций, которые мы
с Nvidia и OBS. Это звучит так, будто Брэд, это звучит как анонс 1440p slav1, основанный на улучшенной спецификации RTMP, который
дает стримерам больше контроля над качеством видео с помощью кодирования на стороне клиента. Да, это кодирование NVN, которое на самом деле невероятно полезно, но это исключительно Nvidia, которая разработала это для OBS. Я не
позволив отправлять несколько вариантов качества видео напрямую при трансляции из OBS или XSplit. У YouTube это уже есть. Причина, по которой они могут это делать, заключается в том, что теперь им не нужно платить комиссию за обработку,
кодирует это, а затем отправляет напрямую на сервер, поэтому им не нужно фактически кодировать это на своей стороне. Но YouTube, каждый из вас, кто смотрит на YouTube, уже смотрит это в 1440p. Поддержка транскодирования HBC появится в начале
следующего года в улучшенном вещании, что значительно увеличит количество пользователей. Одна из особенностей 4K — это огромный мем как на YouTube, так и на Twitch, потому что количество людей, способных обрабатывать 4K с точки зрения пропускной способности, даже в развитых
странах, всё ещё очень мало. Так что 4K — это своего рода мем, и вы хотите 4K — это своего рода мем, и вы хотите создавать функции, которые будут привлекательны.  Все это для ваш рост. Никого по-настоящему не
интересует 4K как средство привлечения внимания. В следующем году улучшенная трансляция также позволит вам оптимальный просмотр. Это можно сделать с помощью плагина OBS Experience, которым вы
они внедряют это внутри компании, независимо от типа устройства для просмотра. С этого года мы запустили Power Ops. Теперь Power Ops — это увлекательный и интерактивный способ для зрителей влиять на трансляции, поддерживая любимых стримеров. С момента
запуска Powerups мы зафиксировали более 4 миллионов использований. Это новейший способ взаимодействия с сообществами на Twitch с помощью Bits. Зрители могут обменивать уникальные трансляции. Powerups доступны в рамках любого партнерского
канала. Монетизированные стримеры могут получать доход от Powerups, чтобы присоединиться к фонду. Просто запустите Powerups. А стримеры сами устанавливают размер этих наград?  Можно сделать гигантскую эмоцию на экране, например, «празднование», «выпей
эмоцию на экране, например, «празднование», «выпей кофе», но никто никогда этим не пользуется. Можно создать гигантскую эмоцию. Хорошо, теперь мы работаем над функцией, которая сочетает в себе удовольствие от бонусов с опытом общения в сообществе Hype Train, используя Bits. Всего
одним касанием вы сможете реагировать на момент в трансляции эмоцией, чувством, смехом или сердечком. Они увидели, Мы просто обязаны это внедрить». С
точки зрения бизнеса, это очень хорошее решение, потому что, чувак, это очень хорошее решение, потому что, чувак, это чертовски много денег на TikTok, это просто безумие. И это также хорошая идея — делать это через Bits,
потому что Bits — это такой... это такой грязный способ получить огромный процент денег от пользователя. Какова доля прибыли, которую получает Twitch, если вы покупаете Bits? Это просто безумие. Да, это
определенно функция. Как злой генеральный директор, я бы определенно хотел, чтобы это было так. Внедрить как можно быстрее, чтобы другие могли присоединиться, выразить свою реакцию и поддержку. Как вы думаете, это мешает
вы думаете, это мешает трансляциям, превращая сообщения типа «я был там, когда это произошло» в момент, когда вы говорите «я был там». Мы хотим, чтобы наши правила были простыми для соблюдения, и чтобы вы могли учиться на своих ошибках, поэтому скоро мы внесем несколько обновлений. Во-
первых, мы собираемся дать вам больше ясности относительно нарушений. Я должное Twitch за то, что они действительно хорошо поработали над системой банов. Вы помните, когда банили за самые глупые вещи, какие только можно себе представить?
основном не происходит или баны отменяются очень быстро. очень хорошо решили проблему с банами, и большинство забаненных, вероятно, заслуживают того, чтобы быть в группе быстрого реагирования (ERT) по поводу нарушений в чате.
А в начале следующего года мы начнем предоставлять видеозаписи нарушений, произошедших во время прямой трансляции или записи, чтобы вы могли точно увидеть, что произошло, потому что вся эта информация, касающаяся нарушений, позволит вам понять, что вы сделали и какие правила были соблюдены.  были
нарушены, и если вы считаете, что наше решение было неверным, вы можете подать апелляцию. Это именно то, за что вас забанили. Это хорошее обновление. Давайте перейдем к предупреждениям. Как вы все знаете, в настоящее время
предупреждения длятся вечно, и существует путаница в отношении того, как относятся к партнерам и не партнерам. Мы видели, что постоянные стримеров, которые стримят долгое время, их могут забанить за
мелкие нарушения. Мы работаем над большим изменением нашей системы предупреждений, и теперь предупреждения будут истекать через определенный промежуток времени. Да, я просто чувствую, что они так сильно отстают, ничего из этого не является инновационным. Все это похоже на
отстают, ничего из этого не является инновационным. Все это похоже на неправильно, все это должно быть на платформе, но ничто из этого не является изменениями, которые действительно продвигают платформу вперед.
Да, это действительно отличная вещь, и хорошо, что предупреждения истекают, когда у вас в общей сложности шесть предупреждений.  Активные предупреждения: ваш аккаунт неопределенный срок, чтобы вы могли извлечь урок из своей ошибки, двигаться дальше
и оставить это в прошлом, развивая то, что вы делаете на стриме. Мне это действительно применяют шесть предупреждений, в отличие от YouTube, который применяет три. Я думаю, что три, особенно когда речь идет о нарушениях авторских прав, могут привести к бану пользователей и потере
изменить, а на Twitch это практически предотвращает. Мне очень нравится это обновление, так что связь и вовлеченность имеют важное значение для построения сильного сообщества. Это верно для стриминга, но это также верно и для
Twitch и стримеров. Большая часть нашей работы на Twitch — это общение с нашим сообществом стримеров, чтобы вы знали, что мы делаем и почему мы это делаем. Это также предотвращает, знаете ли, что это делает, как, например,
Вольдеморт, которого банят 15, 16, 17, 18, 20 Он постоянно нарушает правила, связанные с сексуальными домогательствами. Теоретически, это должно дать ему систему предупреждений.  На самом деле, это приведет к
их пожизненной блокировке. Я не знаю, готов ли Twitch на это, потому что многие из этих создателей контента приносят им огромный доход, поэтому я был бы очень действительно навсегда забанили эти стримы. Но посмотрим. У нас также есть важная
роль в том, чтобы помогать членам сообщества общаться и взаимодействовать друг с другом, поэтому заметки о патчах стали точкой контакта между Twitch и нашими стримерами, и мы продолжаем специально посвященными важным объявлениям, чтобы мы могли предлагать
информацию, поскольку мы думаем о прямом взаимодействии с большим количеством стримеров. Испаноязычные стримы стали вторым по популярности языком после английского. Да, это что-то вроде EBI. Лучшее, что они могли бы
здесь объявить, это функция автоматических переводов. Это был бы пример того, как они опережают YouTube. Я знаю, что они этого не сделают, но если бы они смогли объявить о чем-то, что включает в себя автоматический перевод и субтитры, над
чем YouTube сейчас работает, имея более 2,4 миллиарда подписчиков в объявили. Так что это
самых интересных трансляций. Им очень нужно адаптировать контент для испаноязычных стримеров на Twitch, чтобы взаимодействовать с ними. Мы запустили нашу первую в истории трансляцию на испанском языке на Twitch. Vamos — это новая ежеквартальная серия, где я
и испаноязычные сотрудники Twitch обсуждаем последние анонсы, общаемся и рассказываем о крутых вещах, которые они делают. А для обеспечения перевода в реальном времени у них есть физический
переводчик. Ладно, я не знаю, чего я ожидал. Стримерша Twitch Сьюзи Рокс обеспечила перевод в реальном времени и отлично справилась с созданием бесперебойного многоязычного просмотра. Так что это лишь некоторые из
YouTube буквально пять дней назад объявил, что собирается внедрить автоматический перевод видео, и они собираются запустить это в течение следующих двух месяцев. А это как будто: « Ребята, у нас была трансляция с
человеком, которого переводили в реальном времени». Это какой-то уровень нелепости, как в ООН. Но мы также знаем, что есть множество преимуществ в том, чтобы помогать стримерам взаимодействовать друг с другом. В прошлом месяце мы успешно запустили нашу первую
Два клуба для создателей контента, ориентированные на диджеев и стримеров в реальной жизни, и мы рады объявить о создании следующих четырех клубов для создателей контента: артистов, создателей SLM-контента, музыкантов, виртуальных ютуберов и артистов, создателей SLM-контента, музыкантов, виртуальных ютуберов и коворкинга, а также для SL Cod. Что это такое? Что такое
клуб? Он создан для того, чтобы помочь стримерам найти сообщества. Клубы вдохновлены найти сообщества. Клубы вдохновлены
доступ к выделенному серверу Discord, управляемому сотрудниками Twitch. Они смогут общаться с другими создателями контента в своем сообществе. Это Discord. Хорошо, это как Discord для партнеров
и аффилиатов, чтобы они могли собираться вместе. Так что все диджеи могут общаться в Discord, модерируемом сотрудниками Twitch. Круто. Звучит как ресурсы. Я бы предпочел перейти к новым функциям, но ладно. Хорошо, значит, мы получим
мобильном приложении и сказал, что там будет затем ни одна часть объявления фактически не касалась мобильного фактически не касалась мобильного
Все, что было не так, и самая важная часть всего этого самая важная часть всего этого объявления — это когда Дэн привел эту статистику. Для меня это как бы подытожило все объявление: постоянные зрители
заходят на платформу как минимум 14 дней в году и смотрят 70 часов контента, что составляет около 60% аудитории. Вот почему мы наблюдаем стагнацию из года в год.
себя: количество часов просмотра уменьшается, а количество средних зрителей растет, количество зрителей в пиковые часы растет, потому что платформа поддерживается событиями, такими как Kaat и Ebi. Но
общее взаимодействие с платформой снижается. В 2023 году эти цифры были снижается. В 2023 году эти цифры были еще хуже, и снижение использования платформы на 5% — еще хуже, и снижение использования платформы на 5% —
и TikTok, которые все еще растут. Так что это минус. А затем в растут. Так что это минус. А затем в 2022 году мы увидели снижение на 7% количества средних пользователей, которые смотрят контент, и средних зрителей. Что здесь происходит?
Большинство пользователей Twitch — это активные пользователи, и многие из них просто перерастают свой возраст. Платформа, похоже, перерастает свою ценность, потому что контент на Twitch по большей части не меняется. И хотя я уважаю
меняется. И хотя я уважаю этих отдельных 20 000 подписчиков, независимо от того, смотрел ли я их стрим
в 2020 году или в 2012 году, если убрать дату события, вы бы не заметили никакой
разницы. Так что это не комментарий к это не комментарий к
просто не внедряет инновации в плане контента. За редким исключением, я думаю, что единственные, кто действительно продвигает платформу вперед, это такие люди, как Кай Сонат, которые
делают прохождения Elden Ring и тому подобное – это действительно людей, которые действительно создают события, очень мало. Мне кажется, что подавляющее большинство стримеров на Twitch просто работают спустя рукава.
большинство стримеров на Twitch просто работают спустя рукава. популярные люди ведут свои трансляции уже восемь или девять лет, 300 или 400 тысяч долларов в
год, и они просто не видят смысла внедрять инновации. Да, на самом деле, это очень хорошее описание. Так вот, какой-то " чудо-блогер" с Twitch говорит, что это чувствую, когда
смотрю. И мне кажется, что YouTube предотвращает это, потому что его структура, к лучшему или к худшему, очень похожа на "пир" или "голод". лучшему или к худшему, очень похожа на "пир" или "голод". Поэтому, когда вы смотрите
видео на YouTube, это видео должно конкурировать по времени просмотра, среднему показателю и интересу с любым другим контентом, который вы могли бы посмотреть на платформе. Мне кажется, проблема в том, что если у
вас нет стимула как у стримера, я уже говорил об этом раньше, то Twitch часто становится
они всегда там были, а их трансляции практически не изменились за последние четыре-пять лет, потому что какой у них стимул что-то менять? Хасс был ведущим политическим стримером на Twitch с тех пор, как
забанили Destiny, ему достаточно было просто включить CNN и отреагировать на что-нибудь, что просто включить CNN и отреагировать на что-нибудь, что
пару миллионов долларов в год. У него просто не было реальной причины для инноваций, это не его вина, просто платформа создала этих «королей», и поэтому они просто делают то же самое,
потому что у них нет стимула что-то менять. В то время как на YouTube, мне кажется, нужно постоянно подталкивать алгоритм, чтобы создавать лучший контент, конкурируя с другими. В итоге,
думаю, инноваций очень мало, за некоторыми исключениями, например, Витл — еще один из тех, кто действительно лидирует на платформе с точки зрения креативности, но этого недостаточно, чтобы поднять рейтинги.  Я
вижу снижение на 5-7% в годовом исчислении, вот что-то вроде ажиотажа вокруг Co-Hyper, годовом исчислении, вот что-то вроде ажиотажа вокруг Co-Hyper, не смог удержать эти достижения и начинает терять с такой
и начинает терять с такой скоростью, меня очень пугает. Twitch пытается решить эту проблему с помощью сотрудничества, но им следовало бы вложить 100% своего времени в инструменты для поиска контента. Например, у нас до
сих пор нет системы загрузки клипов, мы до сих пор не можем легко делиться моментами на сайте. Так вот, для тех, кто не знает, клипы создавал один человек, он довольно часто заходит в наш
чат Twitch и общается. Им следовало бы 50 человек. Им следовало бы сделать так, чтобы основной упор на сайте был сделан на
упор на сайте был сделан на алгоритмически управляемый забавный контент и вирусный контент, который привлекал бы людей к стримов, и это распределяло бы аудиторию. Вместо того, чтобы
несколько активных пользователей смотрели одного и того же стримера по 100 часов в месяц, у например, пять других стримеров, и благодаря этому открывается доступ к большему количеству разных типов пользователей, потому что сейчас
преимущество YouTube в том, что существует множество небольших каналов, которые могут привлечь пользователей с нишевыми интересами. А вот на интересами. А вот на Twitch, если я зайду в
Twitch, если я зайду в каталог и посмотрю, например, Grand Theft каталог и посмотрю, например, Grand Theft Auto, там может быть стример, Auto, там может быть стример, который мне понравится, но я никогда
о нём не узнаю, потому что он совершенно недоступен для поиска. Я знаю только о четырёх или пяти самых популярных стримерах. Проблема в том, что на YouTube всё это показывается вам благодаря хорошему алгоритму.
Но если бы у этого зрителя из 45 человек был популярный клип, который бы попал в цель благодаря хорошей системе распространения контента, возможно, некоторые люди, которые иначе бы его не обнаружили, нашли бы его. Проблема в том, что
для всех этих стримеров нет ответа. Все эти стримеры, и тысячи стримеров, совершенно обречены на провал с точки зрения доступности, и они могли бы быть совершенно хорошими стримерами, они могли бы быть просто великолепными
стримерами.  Да, они, вероятно, довольно хороши и довольно интересны, и, к сожалению, нет способа их найти. Единственный способ найти их — это если они создают контент на YouTube или используют
платформы, которые действительно позволяют их найти. Об этих проблемах мы говорили еще в 2020 году, поэтому, пока Twitch не решит основные проблемы, я просто не вижу, чтобы платформа действительно добилась
meaningful way [Music]
