[00:06] здесь, на Gamescom. Мы играли в Persona 4 Revival. Меня зовут Саймон. Это Мы оба большие поклонники Persona [музыки]. Прошёл Persona 4 несколько раз. Там можно увидеть все школьные татуировки, какие только пожелаете. В общем, я сейчас вас предупрежу. [00:23] Этот разговор не для тех, кто не очень хорошо знаком с миром Мы поговорим о небольших изменениях, о вещах, которые, возможно, не имеют значения для большинства людей, но важны для нас, как в хорошем, так и в плохом смысле. Во что мы [00:38] Ну, мы сыграли несколько разных фрагментов. Одна из них была основана на сюжете и представляла собой введение в Персону Йоске. Эм, мы прошли нужно проходить обучение в играх серии Persona. Мы делали это много раз. А [00:53] затем мы отправились в небольшой эпизод подземелья Юкио в начале игры, где происходит пробуждение личности Чи. Итак, вам предстоит пройти, кажется, два этажа её подземелья, а затем сразиться с боссом, где вы противостоите [01:05] личности Чии, когда она находится в своём теневом обличье. Да. Итак, мы немного поиграли в это, а затем смогли погулять по Энабе и посмотреть, как все изменилось, в основном, как все осталось неизменным, и, э-э, мы [01:18] услышали новую музыку, нового вокалиста, новых актеров озвучки, э-э, много визуальных изменений, много новых визуальных элементов, которые они добавили в боевую систему. Не столько новые боевые механики, сколько то, что мы смогли [01:31] увидеть в действии. Нет. Да. Как вы и сказали, мы в основном наблюдали различия в оформлении. Единственное незначительное изменение в игровом процессе, которое мы заметили, заключается в том, что теперь, проходя подземелья, вместо того, чтобы просто [01:43] преимущество, если враги приближаются к вам, вы можете почти парировать их атаки. Вы можете сначала заблокировать удар, а затем атаковать, чтобы получить преимущество. Так что, появился новый небольшой слой, но по мере развития самих сражений все стало казаться очень-очень знакомым. [01:56] показалось знакомым, потому что мы играли в начало увидели некоторые новые механики, которые демонстрировались в предыдущих трейлерах, но, по крайней мере, увидев это в действии, можно [02:09] увидев это в действии, можно хотел бы упомянуть, что, кажется, где- то в 2018 или 2019 году, примерно к 10-летней годовщине Persona 4, мне приснился сон. Мне действительно приснился сон. А [02:23] во сне я играл в версию Persona 4, выполненную в художественном стиле P5. Ух ты И вот что я вижу сейчас... Да. Ага. [02:35] или вы знаете, что я сплю, учитывая, сколько работы я кажется, я всё ещё не сплю. Почему бы нам не обсудить некоторые из этих важных изменений? Думаю, самое важное, что мы можем понять, играя, [02:49] это новые члены актёрского состава озвучки. Да . С кого бы вы хотели начать? Эмм, я бы хотел начать с Йоске и Ч, потому что оба имени звучат очень хорошо. потому что оба имени звучат очень хорошо. Мне кажется, что произношение Йоске очень похоже на [03:02] версию Юрия Ловенталя в оригинале и в Golden. Итак, я думаю, что голос Йоске звучит великолепно, и Анниако, новая актриса озвучки для Ch. Аарон Фицджеральд Пожалуй, одно из моих любимых голосовых выступлений всех времен. Мне кажется, что [03:17] выступлений всех времен. Мне кажется, что Аняко, которая озвучивает нового персонажа, тоже этому рада, потому что Чиа — лучшая девушка, что бы кто ни говорил. Поэтому я рад, что это удалось . Но я хочу передать слово вам, чтобы вы поговорили о [03:30] Тедди. Ага. Ну, я не хочу слишком расстраиваться, потому что, знаете, все мы даже на обложке вы, вероятно, увидите Тедди, верно? И вот, Да, это мерзкий мальчишка. [03:42] Вы хотите, чтобы он был немного странным. Вы хотите, чтобы он был немного странным. Вы хотите услышать этот голос и спросить: «Что же скрывается за всем этим?» Знаете, тот голос, который нам удалось услышать, — это лишь малая часть голоса Тедди, так сказать. [03:55] И его голос звучал как-то слишком обычно. Он Возможно, это потому, что мы знаем, что скрывается под поверхностью . Мы знаем, что там под землей. Его Ага. Его голос звучал как-то так: "Да". Как [04:08] Его голос звучал как-то так: "Да". Как парень. А я хотел... Может быть, это выйдет этой странности. Ага. Но эта странность, и именно поэтому я сегодня думаю о Persona 4, заключается в том, что [музыка] [04:21] обладает такой необычной, странной атмосферой. В каком-то смысле это проблематично, но я хотел , верно? И я думаю, что с учётом того, кто озвучивает Тедди, есть определённая [04:36] причина, почему его голос звучит так карикатурно. Так что, надеюсь, вы заметите это по мере развития игры, потому что, когда вы наконец костюмом, возможно, они выведут [04:52] пока что это всё, что мы слышали и видели. Но в целом, я думаю, что я действительно доволен некоторыми моментами, общим музыкой. То есть, звучит очень похоже. Я имею в виду, что для [05:05] неподготовленного слуха, такого как я, я думаю, что вы гораздо лучше это воспринимаете, и думаю, что вы гораздо лучше это воспринимаете, и которые, как мне кажется, вас в основном устроили. Да, я, как человек, который играет [05:18] музыку, музыкант, и к тому же мне особенно запомнились эти небольшие, едва заметные изменения, и кажется, что перезапись и инструментальное сопровождение [05:30] звучат намного чище, и такая перезапись, на мой взгляд, звучит просто фантастически. Итак, обычная боевая тема в Revival — это «Время творить историю», и мне кажется, что инструменты звучат фантастически, просто потрясающе. [05:44] засаду на врага, заиграет новая боевая тема. Итак, прежде чем обратиться к Пришло время войти в историю с этой новой песней. Я не смог в полной мере прочувствовать эту новую песню во время демо-версии, потому что мы сыграли всего несколько [05:59] боев, а обычно проходит 20-30 часов, прежде чем начинаешь текста. Эм, я бы хотел услышать об этом подробнее. Но пока что, как и каждый раз, когда Atlas выпускает переиздание или ремейк одной из своих игр, они добавляют [06:12] новую музыку, и она всегда прекрасно вписывается в знакомый и любимый вами саундтрек. И я считаю, что Persona 3 Reload в этом плане стала настоящим шедевром. Все новые песни в Reload идеально вписываются в концепцию [06:26] Persona 3. И я надеюсь увидеть это в «Возрождении». И эта новая боевая тема, я думаю, это подтверждает . Эм, появился ещё и новый вокалист . Шоко Хиата не примет участия в записи песен для Persona 4 Revival. [06:40] Мне потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к новой певице. Э-э, знаете, я думаю, что так же было и доберемся. Я доверяю этому процессу. Мы туда доберемся. Мне потребовалось некоторое время, чтобы освоиться с Reload, и теперь я не могу представить Persona 3 без этой новой песни из [06:53] саундтрека. Так что, безусловно, дайте этому время. И я хочу посмотреть, как в этой игре очень много музыки. И меня просто переполнили Я переиграл Golden всего пару лет назад, но, поиграв эти [07:07] 40 с лишним минут, которые нам достались, я подумал: "А, может быть, я тоже поиграю". Я не знала, нужно ли мне снова играть так скоро, но, кажется, это может понадобиться. И, зрелище, когда я увидел его вживую, со свежим слоем краски, было чем-то [07:20] особенным, смею сказать. Но у меня есть одна небольшая претензия, и в этой игре будет возможность переназначения кнопок, потому что, мне кажется, мы оба сталкиваемся с одной и той же проблемой. Я так привык к тому, что в Persona кнопка атаки — это просто кнопка креста [07:35] на PlayStation или кнопка A на Xbox. Это помогло в данном случае. Поэтому я просто продолжал пытаться завершать бои, получая помощь от Тедди, которая мне была совершенно не нужна. А это означало лишь больше Тедди. И мы знаем, какими это нас делает. У [07:49] много. Нет. Поэтому я [музыкант] надеюсь, что они решили это сделать. Всё было именно так, словно это была мышечная память, вот так . Это было странно. Я понятия не имею, что это было. Я не видел для этого никаких реальных оснований. Эм, [08:02] . Вы узнали что-нибудь особенно интересное? Конечно, они не могут много рассказывать о том, что изменили, но они [музыка] — Казахи Савада, [08:15] руководит этими проектами после ухода Хасино, — он говорил о том, что это очень точный ремейк, поэтому у нас сложилось такое впечатление, когда мы играли: « О, я знаю, как [08:28] выглядит и звучит подземелье Юкио, как в него играть». И если это показательно для остальной части сказал, что мы вдохнули в обновили её таким образом, чтобы она стала более привлекательной для новой аудитории, но это всё та же [08:41] история Persona 4, которую вы знаете и любите. И он сказал, что произошли некоторые модернизации, например, в диалоге, который происходит в каждый конкретный момент. В каком направлении это будет развиваться, я не уверен, потому что, знаете ли, [08:53] многое из того, что было актуально в 2008 году, сегодня уже не прокатит. Но я хочу сказать, в послании и сюжете Persona 4 есть определённые противоречия, которые похоже на [музыку] «отфильтрованную». Последнее, чего я хочу от Persona 4, это чтобы её « [09:08] идею. Точно. Требуется доработка. Нет необходимости переписывать сценарий. Ага. И, судя по тому, во что мы играли, мне определенно кажется, что они нашли удачную формулу для Persona 3 Reload. И здесь они [в музыке] [09:20] придерживаются того же подхода, используя четыре инструмента, что в некотором смысле разумно. Хотелось бы увидеть, возможно, немного больше инноваций, но также и Persona 4. Вау, мой голос. Но в этом и заключается вся прелесть Persona 4 — это особенная игра, поэтому я не [09:33] мысли. Итак, если вы с нетерпением ждёте эту игру, поделитесь своим мнением в комментариях. А что касается всего остального, связанного с играми, то лучше всего следить за to do with games, really, stick with Gamescom and IGN.