---
title: 'What Do IGN''s Biggest Persona Fans Think of Persona 4 Revival? | gamescom 2026'
source: 'https://youtube.com/watch?v=Gi6epmS6RQk'
video_id: 'Gi6epmS6RQk'
date: 2026-08-30
duration_sec: 590
channel: 'IGN'
---

# What Do IGN's Biggest Persona Fans Think of Persona 4 Revival? | gamescom 2026

> Source: [What Do IGN's Biggest Persona Fans Think of Persona 4 Revival? | gamescom 2026](https://youtube.com/watch?v=Gi6epmS6RQk)

## Summary

IGN's Simon and another Persona fan share their hands-on impressions of Persona 4 Revival at gamescom 2026, focusing on the game's visual updates, new voice cast, and musical changes. They discuss how the remake stays faithful to the original while adding modern touches, and they highlight both their excitement and minor concerns.

### Key Points

- **Hands-On at Gamescom** [00:06] — Simon and his co-host played Persona 4 Revival at gamescom, including the intro, Yosuke's Persona awakening, and the Yukiko dungeon boss fight.
- **Visual and Gameplay Changes** [01:31] — The remake features new visuals and a new battle system layer: players can now parry enemy attacks to gain an advantage, though combat otherwise feels familiar.
- **Voice Cast Updates** [02:49] — New voice actors include Yosuke (sounding similar to Yuri Lowenthal) and Chie (voiced by Aaron Fitzgerald), which the hosts praise. Teddy's new voice sounds too normal, lacking the original's weirdness.
- **Music and Soundtrack** [05:05] — The battle theme 'Time to Make History' has been re-recorded with cleaner instrumentation, and a new battle theme plays on ambush. The new vocalist (replacing Shoko Hiyama) will take time to get used to, but the hosts trust the process.
- **Replay Value and Concerns** [07:07] — After 40+ minutes, the hosts feel the urge to replay the game. A minor complaint: the attack button is now the cross/A button, causing muscle-memory issues. They hope for button remapping.
- **Developer Insights** [08:02] — Kazuhisa Sawada (leading the project) confirmed it's a faithful remake with modernized dialogue to appeal to new audiences, but the story remains the same. The hosts hope the script isn't overly sanitized.

### Conclusion

Persona 4 Revival looks like a faithful and polished remake that respects the original while adding modern touches. Fans of the series will likely enjoy it, though the new voice cast and music may take time to adjust to.

## Transcript

здесь, на Gamescom.  Мы играли в Persona 4 Revival.  Меня зовут Саймон.  Это Мы оба большие поклонники Persona [музыки]. Прошёл Persona 4 несколько раз. Там можно увидеть все школьные татуировки, какие только пожелаете. В общем, я сейчас вас предупрежу.
Этот разговор не для тех, кто не очень хорошо знаком с миром Мы поговорим о небольших изменениях, о вещах, которые, возможно, не имеют значения для большинства людей, но важны для нас, как в хорошем, так и в плохом смысле.  Во что мы
Ну, мы сыграли несколько разных фрагментов.  Одна из них была основана на сюжете и представляла собой введение в Персону Йоске.  Эм, мы прошли нужно проходить обучение в играх серии Persona.  Мы делали это много раз.  А
затем мы отправились в небольшой эпизод подземелья Юкио в начале игры, где происходит пробуждение личности Чи. Итак, вам предстоит пройти, кажется, два этажа её подземелья, а затем сразиться с боссом, где вы противостоите
личности Чии, когда она находится в своём теневом обличье.  Да.  Итак, мы немного поиграли в это, а затем смогли погулять по Энабе и посмотреть, как все изменилось, в основном, как все осталось неизменным, и, э-э, мы
услышали новую музыку, нового вокалиста, новых актеров озвучки, э-э, много визуальных изменений, много новых визуальных элементов, которые они добавили в боевую систему.  Не столько новые боевые механики, сколько то, что мы смогли
увидеть в действии. Нет. Да.  Как вы и сказали, мы в основном наблюдали различия в оформлении. Единственное незначительное изменение в игровом процессе, которое мы заметили, заключается в том, что теперь, проходя подземелья, вместо того, чтобы просто
преимущество, если враги приближаются к вам, вы можете почти парировать их атаки. Вы можете сначала заблокировать удар, а затем атаковать, чтобы получить преимущество.  Так что, появился новый небольшой слой, но по мере развития самих сражений все стало казаться очень-очень знакомым.
показалось знакомым, потому что мы играли в начало увидели некоторые новые механики, которые демонстрировались в предыдущих трейлерах, но, по крайней мере, увидев это в действии, можно
увидев это в действии, можно хотел бы упомянуть, что, кажется, где- то в 2018 или 2019 году, примерно к 10-летней годовщине Persona 4, мне приснился сон.  Мне действительно приснился сон.  А
во сне я играл в версию Persona 4, выполненную в художественном стиле P5.   Ух ты И вот что я вижу сейчас... Да.  Ага.
или вы знаете, что я сплю, учитывая, сколько работы я кажется, я всё ещё не сплю. Почему бы нам не обсудить некоторые из этих важных изменений?  Думаю, самое важное, что мы можем понять, играя,
это новые члены актёрского состава озвучки.   Да .  С кого бы вы хотели начать? Эмм, я бы хотел начать с Йоске и Ч, потому что оба имени звучат очень хорошо. потому что оба имени звучат очень хорошо. Мне кажется, что произношение Йоске очень похоже на
версию Юрия Ловенталя в оригинале и в Golden.  Итак, я думаю, что голос Йоске звучит великолепно, и Анниако, новая актриса озвучки для Ch.  Аарон Фицджеральд Пожалуй, одно из моих любимых голосовых выступлений всех времен.  Мне кажется, что
выступлений всех времен.  Мне кажется, что Аняко, которая озвучивает нового персонажа, тоже этому рада, потому что Чиа — лучшая девушка, что бы кто ни говорил.  Поэтому я рад, что это удалось .  Но я хочу передать слово вам, чтобы вы поговорили о
Тедди.  Ага.  Ну, я не хочу слишком расстраиваться, потому что, знаете, все мы даже на обложке вы, вероятно, увидите Тедди, верно?  И вот, Да, это мерзкий мальчишка.
Вы хотите, чтобы он был немного странным.  Вы хотите, чтобы он был немного странным.  Вы хотите услышать этот голос и спросить: «Что же скрывается за всем этим?»  Знаете, тот голос, который нам удалось услышать, — это лишь малая часть голоса Тедди, так сказать.
И его голос звучал как-то слишком обычно.  Он Возможно, это потому, что мы знаем, что скрывается под поверхностью .  Мы знаем, что там под землей.  Его Ага. Его голос звучал как-то так: "Да".  Как
Его голос звучал как-то так: "Да".  Как парень.  А я хотел... Может быть, это выйдет этой странности. Ага.  Но эта странность, и именно поэтому я сегодня думаю о Persona 4, заключается в том, что [музыка]
обладает такой необычной, странной атмосферой. В каком-то смысле это проблематично, но я хотел , верно?  И я думаю, что с учётом того, кто озвучивает Тедди, есть определённая
причина, почему его голос звучит так карикатурно.  Так что, надеюсь, вы заметите это по мере развития игры, потому что, когда вы наконец костюмом, возможно, они выведут
пока что это всё, что мы слышали и видели.  Но в целом, я думаю, что я действительно доволен некоторыми моментами, общим музыкой.  То есть, звучит очень похоже.  Я имею в виду, что для
неподготовленного слуха, такого как я, я думаю, что вы гораздо лучше это воспринимаете, и думаю, что вы гораздо лучше это воспринимаете, и которые, как мне кажется, вас в основном устроили. Да, я, как человек, который играет
музыку, музыкант, и к тому же мне особенно запомнились эти небольшие, едва заметные изменения, и кажется, что перезапись и инструментальное сопровождение
звучат намного чище, и такая перезапись, на мой взгляд, звучит просто фантастически.  Итак, обычная боевая тема в Revival — это «Время творить историю», и мне кажется, что инструменты звучат фантастически, просто потрясающе.
засаду на врага, заиграет новая боевая тема.  Итак, прежде чем обратиться к Пришло время войти в историю с этой новой песней.  Я не смог в полной мере прочувствовать эту новую песню во время демо-версии, потому что мы сыграли всего несколько
боев, а обычно проходит 20-30 часов, прежде чем начинаешь текста.  Эм, я бы хотел услышать об этом подробнее.  Но пока что, как и каждый раз, когда Atlas выпускает переиздание или ремейк одной из своих игр, они добавляют
новую музыку, и она всегда прекрасно вписывается в знакомый и любимый вами саундтрек.  И я считаю, что Persona 3 Reload в этом плане стала настоящим шедевром.  Все новые песни в Reload идеально вписываются в концепцию
Persona 3.  И я надеюсь увидеть это в «Возрождении».  И эта новая боевая тема, я думаю, это подтверждает .  Эм, появился ещё и новый вокалист .  Шоко Хиата не примет участия в записи песен для Persona 4 Revival.
Мне потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к новой певице. Э-э, знаете, я думаю, что так же было и доберемся.  Я доверяю этому процессу.  Мы туда доберемся.  Мне потребовалось некоторое время, чтобы освоиться с Reload, и теперь я не могу представить Persona 3 без этой новой песни из
саундтрека.  Так что, безусловно, дайте этому время.  И я хочу посмотреть, как в этой игре очень много музыки.  И меня просто переполнили Я переиграл Golden всего пару лет назад, но, поиграв эти
40 с лишним минут, которые нам достались, я подумал: "А, может быть, я тоже поиграю".  Я не знала, нужно ли мне снова играть так скоро, но, кажется, это может понадобиться.  И, зрелище, когда я увидел его вживую, со свежим слоем краски, было чем-то
особенным, смею сказать.  Но у меня есть одна небольшая претензия, и в этой игре будет возможность переназначения кнопок, потому что, мне кажется, мы оба сталкиваемся с одной и той же проблемой. Я так привык к тому, что в Persona кнопка атаки — это просто кнопка креста
на PlayStation или кнопка A на Xbox.  Это помогло в данном случае.  Поэтому я просто продолжал пытаться завершать бои, получая помощь от Тедди, которая мне была совершенно не нужна.  А это означало лишь больше Тедди. И мы знаем, какими это нас делает.  У
много.  Нет. Поэтому я [музыкант] надеюсь, что они решили это сделать.  Всё было именно так, словно это была мышечная память, вот так .  Это было странно.  Я понятия не имею, что это было. Я не видел для этого никаких реальных оснований.  Эм,
. Вы узнали что-нибудь особенно интересное?  Конечно, они не могут много рассказывать о том, что изменили, но они [музыка] — Казахи Савада,
руководит этими проектами после ухода Хасино, — он говорил о том, что это очень точный ремейк, поэтому у нас сложилось такое впечатление, когда мы играли: « О, я знаю, как
выглядит и звучит подземелье Юкио, как в него играть». И если это показательно для остальной части сказал, что мы вдохнули в обновили её таким образом, чтобы она стала более привлекательной для новой аудитории, но это всё та же
история Persona 4, которую вы знаете и любите.  И он сказал, что произошли некоторые модернизации, например, в диалоге, который происходит в каждый конкретный момент.   В каком направлении это будет развиваться, я не уверен, потому что, знаете ли,
многое из того, что было актуально в 2008 году, сегодня уже не прокатит.  Но я хочу сказать, в послании и сюжете Persona 4 есть определённые противоречия, которые похоже на [музыку] «отфильтрованную». Последнее, чего я хочу от Persona 4, это чтобы её «
идею. Точно.  Требуется доработка.  Нет необходимости переписывать сценарий.  Ага.  И, судя по тому, во что мы играли, мне определенно кажется, что они нашли удачную формулу для Persona 3 Reload.  И здесь они [в музыке]
придерживаются того же подхода, используя четыре инструмента, что в некотором смысле разумно. Хотелось бы увидеть, возможно, немного больше инноваций, но также и Persona 4. Вау, мой голос.  Но в этом и заключается вся прелесть Persona 4 — это особенная игра, поэтому я не
мысли.  Итак, если вы с нетерпением ждёте эту игру, поделитесь своим мнением в комментариях.  А что касается всего остального, связанного с играми, то лучше всего следить за to do with games, really, stick with Gamescom and IGN.
