[00:04] я думал. О, это то самое! Это то самое! О это то самое! Это то самое! О боже мой! Это буквально доказывает, смешно, чувак. А, вот оно. Хорошо. Хорошо. Да, это мы, [00:18] ребята. Мы на сцене. Итак, поскольку мы все согласны с тем, чего хотим. Ах, да. Мне кажется, я уже всё это перепробовал только это. Да, спасибо. Трансмогрификация. [00:39] , классика. Это мой момент. Я чувствую, что меня понимают. Но мы знаем, что некоторые из вас скажут: «Трансмогрификация недоступна в моей классической версии Plus». [00:55] недоступна в моей классической версии Plus». Истинный. Мы говорим: «Разве это слишком много — просить и того, и Точно. В WoW Forever система трансмогрификации полностью добровольная. Если вы хотите его включить, он включен. И каждый человек в мире [01:09] может выглядеть наилучшим образом. Но для классических игроков, особенно для любит мировые PvP-сражения, они есть на самом деле, и видеть их достижения. Поэтому выключите его. [01:24] Хорошо. Хорошо, значит, трансгендерные костюмы доступны всем. [01:36] во всем мире, по крайней мере, я могу повернуться, по крайней мере, я могу повернуться. Тем, кто решит использовать эту систему, предстоит узнать гораздо больше о классических модификациях, которые мы в неё внесли. Загляните на завтрашнюю панельную дискуссию, где вы узнаете [01:50] гораздо больше об этом, а также о системах для кемпинга, устаревших системах и многом другом. А теперь перейдём к ещё одной теме — моделям персонажей. [02:02] Модели персонажей. Об этом тоже нужно поговорить. Многим игрокам нравятся новые HD- модели персонажей в WoW, но многие из нас также считают, что художественный стиль Classic , как я уже говорил, вне времени и заслуживает [02:15] Истинный. Именно поэтому мы сделали эту функцию полностью переключаемой для всей игры. Ваш персонаж, NPC, персонажи других игроков — все вместе, в формате HD или SD. Для тех, кто любит классику , это означает, что вы сможете увидеть все [02:31] любимые оригинальные расы в их великолепном оригинальном SD-дизайне. А для тех, кто предпочитает более современную эстетику, есть вариант с видеть. Очевидно, мне нравятся старые модели, поэтому мне [02:44] Ага. Ещё кое-что . Мы считаем, что анимация в Classic так же важна, как и её художественный стиль. Анимация. Ага. Здесь вы увидите современного гнома в высоком разрешении, [02:58] набором анимации. Позвольте мне показать вам того же самого карлика в HD-качестве, анимации в HD-качестве. Ага. Гораздо менее упругий. С огромной [03:12] гордостью сообщаю, что мы кропотливо восстановили классические анимации, которые вы знаете и любите, во всех HD-моделях персонажей игры. Хороший. Хороший. Не очень энергичный персонаж. Это следует сделать [03:28] . В этой игре нет прыгающих гномов. Кстати, всем участникам розничной торговли это бы понравилось. Несколько новых зон, новая раса, девять новых подземелий, два новых рейда, классы, системы, но, друзья, [03:42] это лишь проблеск WoW навсегда. У нас просто не хватает времени, чтобы обсуждать новый контент для профессий, новые репутации, все обновления наград за предметы, которые разрушают большую часть старой меты, [03:59] разрушают большую часть старой меты, новую систему PvP, новую систему PvP, нашу первую новую легендарную вещь. О, мы внесли изменения в правила верховой езды, чтобы сохранить тот классический момент, когда вы [04:13] первую лошадь. Мы официально поддерживаем геймпады для игроков, предпочитающих играть с помощью контроллеров. контроллеров. [04:27] И, конечно же, интеграция ранее незавершенного интеграция ранее незавершенного и неиспользованного контента оригинальной игры WoW. [04:47] Но это всё. А теперь я хотел бы уделить немного времени обсуждению того, куда мы движемся. Мы многому научились. Здесь находится дорожная карта. Сезон открытий, включая преимущества четкого плана развития, именно поэтому мы будем создавать WoW навсегда так, как [05:01] он был задуман еще в начале 2000-х, но с учетом всего, чему мы научились за последние 25 лет, — быстрый темп разработки для игры с медленным темпом, [05:16] что позволит нам достичь того, чего мы достигли в будущем . У нас большие планы на ближайшие месяцы. рейдов, новых подземелий, обновления PvP, контент для игрового мира и многое другое. Вот это да! [05:32] и многое другое. Вот это да! Привет, и это включает в себя новые и это включает в себя новые летние образы, похожие на путешествие с 1 по 60, которые [05:44] мы будем добавлять сюда. Вы видели этот хардкор? Похоже на флаг хардкорщиков. Я что, схожу с ума? Вечная классика Азерота. Разве это [06:02] на тот блок с крупными обновлениями, который находится в самом конце, в летний период. там несколько слов, которые означают «обновлённый культовый рейд». Да, было много , поэтому я хочу еще раз подчеркнуть, что действие игры разворачивается в [06:18] начале World of Warcraft и рассказывает истории, аутентичные тому оригинальные, культовые рейды, которые вы знаете и любите, еще не открыты, и мы с будущем. Больной. [06:32] Но, друзья, это лишь малая часть того, что нас ждет в предстоящем году, и даже не намек на то, куда мы планируем двигаться дальше. Каким бы масштабным вы ни считали эту игру, судя по тому, что вы уже видели , я уверяю вас, она намного грандиознее [06:45] Наши амбиции велики, но самое главное — у нас есть возможность корректировать свою стратегию, основываясь на отзывах сообщества. Место для П. Это много. Это важно. Это важно. Мы создаём эту игру вместе с вами. И [07:01] Мы создаём эту игру вместе с вами. И мы строим не только для сегодняшнего дня, но и для чего-то, что будет существовать вечно. И ничто не исключено. Даже нового класса нет. О, [07:18] возвращаясь к этому плану действий, ребята. Вот тут-то и образуется большой пробел, как раз в зимний период. Давайте обсудим это. Но сначала я хочу уделить немного времени одной картинке. Картина, которую я оформил в рамку и которая [07:30] висит у меня на стене в Blizzard с 2023 года. Круто. Хардкор стал для нас, как для команды, поворотным моментом. мы пробовали кое-что и до этого, и, как уже говорил Иэн, с тех пор мы, безусловно, пробовали и что-то [07:44] новое, но хардкорный режим стал моментом, когда Blizzard и сообщество объединились и показали не только, почему World of Warcraft — одна из величайших игр всех времен, но и почему это оригинальное приключение по-прежнему таит в себе столько перспектив [07:57] для нашего будущего развития. Именно поэтому я с гордостью объявляю, что хардкорный режим навсегда останется в WoW [08:09] Ого, вот оно. Я имею в виду, мы это уже видели, когда я был авторизован ранее. Возможно, я всё-таки всё испортил. Я не хотел этого. [08:23] Я не хотел этого. Я всегда был настоящим хардкорщиком. Для меня хардкор стал началом исполнения обещания. И WoW Forever — это не экспериментальный сезонный мир и не воссоздание того, что мы уже видели. [08:37] Название и логотип WoW Forever символизируют обещание. А если вам посчастливится приобрести коллекционное издание, надеемся, вам понравится логотип на коробке. И когда вы откроете эту коробку, мы надеемся, что вам [08:52] понравится оформление игровой коробки. А когда вы увидите, что ещё находится внутри этой коробки, мы надеемся, вам это понравится, это действительно круто. Мы надеемся, что вам понравится ваша собственная статуя гнома и медведя, которая символизирует [09:05] начало всего этого, не только в хардкорном режиме, но и ещё с ноября 2004 года. От имени команды Wild Classic и всей команды World of Warcraft, благодарим [09:20] всей команды World of Warcraft, благодарим вас. Когда я начинал работать над классической версией, нашей мечтой было достичь этого. Мы здесь благодаря вам. Спасибо, что пришли . Спасибо за ваш отзыв. Спасибо, что поверили в эту мечту. [09:36] Бета-тестирование начинается в этот четверг, а демоверсию можно опробовать уже сегодня, 4 ноября. Вот оно, чувак. Глина раздавила его. Wplay. Вот это да , ребята. Вот это да! Просто их [09:51] Holy crap, guys. Holy crap. There's just so much.