[00:04] славе. Цель заключалась в создании [музыки] для моих собственных игр. Я очень горжусь тем, чего мы достигли. Историй очень много. Историй очень много. Это вызвало у меня сильную ностальгию. [00:33] Одно из воспоминаний основателей связано с тем, что они из главных ориентиров на ранних этапах постановки оперы «Вольхейм». Меня зовут Ричард [00:48] Свенсон, я являюсь генеральным директором и основателем компании Irongate. Волхейм был для меня своего рода экспериментальным проектом. Поначалу я просто начал экспериментировать с созданием серверной части сети. Я сделал прототип, и он начал более-менее работать. Поэтому мне нужна была [01:02] какая-то игра и подходящая обстановка. В то время игры Wiking Games были очень популярны . Так что, думаю, я выбрал викингов . В конце концов я понял, что игра гораздо интереснее, чем вся эта сетевая составляющая. Вот так всё и [01:17] началось. [01:29] арт-директором и креативным руководителем компании Valheim. Уникальной особенностью музыки Вальхейма является физическая составляющая, проявляющаяся в звучании природы, особенно волн и морей, в частности, [01:42] деревьев, которые словно хотят тебя убить. Если вы будете рубить их, они упадут. Они будут [музыка] охотиться за тобой. Оно упадёт на тебя сверху. Это все эти маленькие моменты, которые, кажется, складываются воедино. Вот что на самом деле делает этот вид спорта уникальным. Конечно [01:58] , изначально у нас были определенные надежды на то, как будет принята игра. продаж. Это нас совершенно потрясло. Думаю, мы все были в полном недоумении. [музыка] Меня зовут Лиза, и [02:13] в настоящее время я работаю 3D-художником в компании Irongate. [музыка] Количество продаж продолжало Я не могу это описать. Все чувства возникли внезапно, и я совершенно не ожидал такого количества игроков, которое у нас появилось. Мы все были немного [02:29] ошеломлены. Я очень благодарен и рад, что игрокам нравится эта игра. Мечта никогда не заключалась в деньгах, Мечта никогда не заключалась в деньгах, славе или богатстве. Целью было создание собственных [02:42] игр. Сообщество вокруг Vol всегда играло важную роль в игре еще до выхода раннего доступа. Члены этого сообщества были мне как советники. Я довольно [02:59] Игроки поделились с нами множеством историй. Они, по сути, охватывают все эмоции. Меня менеджером по работе с сообществом в компании Irongate. Мне кажется невероятным, что так много людей увлеклись этой игрой. Некоторые из моих лучших друзей появились [03:15] в моей жизни благодаря этой игре. Ничто не сравнится по масштабу и силе с сообществом Вальхейма. Я встретила самых добрых людей. Мы начали играть каждый божий день [петь] . Раньше я часто заходил на серверы других игроков [03:28] [музыка], смотрел на их постройки и просто много общался с сообществом. Когда я увидел, что кто-то построил « Тысячелетний сокол» из дерева, это значит, что кто-то вывел производство на совершенно новый уровень. Это даже помогло мне стать увереннее в себе, и [03:44] [музыка] стала для меня безопасным местом, когда я не знала, куда идти. я не знала, куда идти. [музыка] [04:08] впервые отмечали Рождество вместе. Я случайно наткнулся на эту игру. Мой брат и мой отец оба скачали её, и, кажется, мы играли целых две недели. Это лучшая игра, в которую я когда-либо играла, и [04:22] ней приучил, и за то, что мы смогли поиграть с его другом, который теперь живет в 6 часах езды от . Я каждый день сижу в Discord. Там нет ни одной работы фанатов, посвященной музыке, которую бы [04:38] Мы пришли на эту землю. Это довольно обширная территория. Это потрясающе. Это новинка. Мимо пролетел огромный комар, набросился на нас обоих, и мы тут же погибли. Мы продолжаем [04:50] говорить об этом до сих пор. Я вижу, как маленький оленёнок заходит в самолёты, и [музыка] я вижу, как что-то летит к нему, и повсюду кровь, кровь. Вальхайм [05:05] Вальхайм действительно помог мне справиться с некоторыми мрачными моментами в музыке. Это позволило мне обрести спокойствие. Бывали моменты, когда мы почти сдавались, потому что было очень тяжело. там. Мы всегда [05:23] возвращались и играли на полную силу. Я просто хочу сказать, что Valheim полную силу. Я просто хочу сказать, что Valheim различными отношениями в моей жизни. И провел за этой игрой более 2000 часов [05:37] игр всех времён. Мы воевали в какой-то момент, а может быть, даже несколько раз. Ощущение, будто ты там впервые . Это то, что я не могу [музыку] объяснить словами. Ощущение домашнего [05:51] объяснить словами. Ощущение домашнего уюта. В Балхейме я чувствовал себя в довольно уюта. В Балхейме я чувствовал себя в довольно безопасном месте. Поэтому для меня Балхейм — это место, которое я всегда буду считать своим домом. [06:03] Для меня лично очень волнительно то, что мы с женой [музыкантом] решили, что наша дочь достаточно подросла, чтобы присоединиться к нам в следующем проекте. Итак, в сентябре в состав «Волчьей стаи » войдет новый участник, и группа [06:17] » войдет новый участник, и группа она остается большой и продолжает расти, несмотря на то, что мы выпустили свой альбом 5 лет назад. Это наполняет меня теплом и радостью. [06:33] Поэтому предстоящий запуск версии 1.0 одновременно и волнительный, и пугающий. волнительный, и пугающий. Я чувствую грусть. Я испытываю радость. Я так рада! Это вызывает смешанные чувства. Я тоже немного боюсь, но [06:47] долго. страшно, потому что мы не знаем, что подумают люди. Когда игроки прибывают на Крайний Север, я хочу, чтобы они [07:02] немного нервничали и волновались, но при этом осознавали, что попали на открытку с рождественским пейзажем в зимней сказке, задаваясь вопросом, где же все враги, и затем я хочу их всех уничтожить. [музыка] Больше всего [07:24] [музыка], наверное, вступительные ролики. Кинематографические ролики. Будет очень здорово увидеть, как вся игра объединится в одном большом пакете. полноценной игрой, чего ей до сих пор не хватало. Думаю, это будет [07:37] очень здорово. В конце игры происходит один момент, и когда я впервые его увидел, он вызвал у меня сильную ностальгию по всему пройденному пути, и я расплакался. [смех] [07:49] Когда игроки завершают свое путешествие в Вальхейм, я думаю, я хочу, чтобы они чувствовали удовлетворение, [музыка] как будто это действительно того стоило. Я хочу, чтобы они немного хочу, чтобы они почувствовали радость и гордость за себя, [08:02] Теперь, когда игра скоро выйдет, вам следует позвать [музыка] своих друзей всегда рекомендую начинать с нуля при каждом крупном обновлении, чтобы получить полный опыт от начала до конца. Я очень горжусь тем, что у [08:16] нас есть [музыкой], и думаю, людям обязательно понравится то, что мы Это конец пути раннего доступа , [музыка], journey, [music] but it's the start of the next book.