---
title: 'The Blood of Dawnwalker Makes You Want to Do Everything—and Tantalizingly Won''t Let You - Review'
source: 'https://youtube.com/watch?v=947maH4t22E'
video_id: '947maH4t22E'
date: 2026-08-31
duration_sec: 740
channel: 'GameSpot'
---

# The Blood of Dawnwalker Makes You Want to Do Everything—and Tantalizingly Won't Let You - Review

> Source: [The Blood of Dawnwalker Makes You Want to Do Everything—and Tantalizingly Won't Let You - Review](https://youtube.com/watch?v=947maH4t22E)

## Summary

This review of The Blood of Dawnwalker, the debut action-RPG from Rebel Wolves, highlights its compelling quest design, innovative time-based mechanics, and the tension between its ambitious ideas and execution. The reviewer praises the game's narrative depth and the meaningful choices it forces, while noting some shortcomings in skill progression and combat repetition.

### Key Points

- **Quest Writing Depth** [00:04] — The game's quests are exceptionally well-written, from intricate vampire plots to brief encounters with soldiers, making players want to experience everything despite the impossibility.
- **Time as a Core Mechanic** [01:15] — The game is built on a ticking clock: the protagonist has 30 in-game days to prepare and free captives before the vampire lord Brencis's feast. Time passes as you take on quests, forcing prioritization and adding weight to every action.
- **Day/Night Dual Nature** [02:12] — The protagonist becomes a vampire at night and a human by day, affecting interactions: humans can shop and enter settlements, while vampires are more dangerous but more noticeable. This creates strategic timing for quests.
- **Progression System Trade-offs** [02:55] — Leveling is passive, but unlocking abilities requires finding books and spending time. This forces compromises between becoming stronger and completing quests, making progression a deliberate decision.
- **Skill Tree Limitations** [03:37] — The three skill trees (vampire, magic, sword) contain upgrades that often feel insignificant. Abilities must be equipped in slots, and unlocking more slots costs skill points and time, discouraging experimentation.
- **Directional Combat System** [05:10] — Combat uses directional attacks via the analog stick to break defenses, and directional blocking (which doesn't cost stamina) allows parries and counters. This creates a duel-like rhythm, but fights become repetitive over 40 hours.
- **Interconnected Stories** [07:39] — The valley is full of quests that are often more complex than they seem, weaving together to tell the protagonist's story through unique playthroughs. Consequences are felt as characters reference past actions.
- **Hunger Mechanic** [09:17] — As health deteriorates, the 'Succumb to Hunger' option can move up the dialogue list, and if health is too low, the player may lose control and kill innocents, affecting the story and quests.
- **Technical Issues** [10:57] — The game has technical instability, including pop-in, falling through the world, and other glitches. A day-one patch is planned, but players should save frequently.

### Conclusion

The Blood of Dawnwalker is an ambitious and engaging debut that excels in narrative and world-building, despite some underdeveloped systems and technical rough edges. It's a game that rewards investment and leaves a lasting impression.

## Transcript

счастью, было бы глупо ожидать чего-либо другого от мрачной средневековой экшен-RPG о затерянной долине, управляемой вампирами, которые требуют крови и подчинения.  Хотя надеяться на то, что кто-то выйдет из ситуации невредимым, возможно, наивно,
впечатляет, что разработчику Rebel Wolves удается наделить большинство сюжетных линий достаточной глубиной и нюансами, чтобы все эти смерти и трагедии оставались захватывающими на протяжении всей игры.   В Dawnwalker, кажется, невероятное количество заданий.
Удивительно, насколько хорошо написаны все эти квесты: от замысловатых историй о вампирах, преследующих таинственные цели, до мимолетных группой солдат у обочины дороги, прежде чем вы начнете рубить их
дороги, прежде чем вы начнете рубить их мечом.  К вам захочется пройти в Dawnwalker всё.  Тот факт, что это невозможно, отчасти и делает это таким захватывающим. Лунка?
Лунка? Где все?   Публично заявить Сюжет Dawnwalker строится на принципе тикающих часов, и эта особенность — одна из
лучших идей игры.  Вы играете за Коэна, человека, потерявшего свою семью из-за Бренсиса, верховного вампира долины.  Коэн быстро понимает, что Бренсис собирается устроить пир через 30 игровых дней, так что у вас есть это время, чтобы подготовиться и
освободить захваченных людей.  Время идёт, когда вы берётесь за задания и выполняете чему посвятить время — одному заданию или другому.  Затягивание выполнения задания, если вы отвлекаетесь на другие дела, может изменить ситуацию или даже привести к его
провалу.  Ощущение того, что время работает против вас, придает всему, что вы делаете в Dawnwalker, вес и важность.  Это также может заставить вас дважды подумать, прежде чем остановиться, чтобы помочь второстепенному персонажу, которого вы
встретите, или выбрать милосердный, но отнимающий время вариант вместо более быстрого, но вредного. Я постараюсь вытащить тебя отсюда. Время также определяет, как вы будете подходить к выполнению заданий.  В конце
обучающего раздела Коэна насильно превращают в вампира, но неожиданно он становится Разрушителем Рассвета. С наступлением ночи он превращается в вампира, а под солнцем снова становится человеком.  В течение дня Коэн в человеческом обличье может, например,
взаимодействовать с продавцами в магазинах или проникать в заселенные поселения.  Ночью он становится опаснее, но зачастую и более заметен.  Территория может быть общедоступной днем ​​и закрытой для посещения ночью. Таким образом, время, когда вы решаете решить проблему,
Хм? Что вы здесь делаете в такое позднее время? Что вы здесь делаете в такое позднее время? Убирайся отсюда, или я тебя в камеру брошу. Наиболее разумный способ использования времени против вас — это
система прогресса в Dawnbreaker.  Повышение уровня происходит пассивно: вы получаете очки опыта за выполнение заданий и победу над врагами, но для разблокировки новых способностей вам потребуется приложить больше усилий.  Чтобы развить навыки персонажа Коэна, вам потребуется найти и
прочитать книги и руководства.  В случае с вампиром Коэном, ваши навыки открываются по мере употребления крови.  Для разблокировки бонусов требуются очки, которые вы будете зарабатывать за повышение уровня, а также время.  Это означает, что стремление стать сильнее вынуждает к компромиссам.  Вы хотите
усилить себя, рискуя упасть или задержать выполнение задания?  Это противоречие делает переход на новый уровень обдуманным и важным решением, поскольку оно может повлиять на достижение общей цели Коэна.  Недостаток этой системы выравнивания заключается в том, что
она на самом деле не предлагает.  У Коэна три разных дерева навыков, каждое из которых соответствует определенной стороне его характера: вампирские способности, колдовские способности, которые Коэн может использовать, будучи человеком, и владение мечом в обоих обличиях.  [музыка] Проблема в том, что
деревья полны улучшений, которые не всегда кажутся значимыми.  Один из недостатков заключается в том, что способности экипируются в слоты в меню, и для того, чтобы экипировать больше способностей, вам также необходимо разблокировать новые слоты, потратив
очки навыков и время.  Это ограничение может побудить вас использовать всего несколько активных и пассивных способностей, никогда их не меняя.  А поскольку для большинства способностей сначала нужно найти книги, чтобы их разблокировать, вы можете быть лишены возможности использовать тот или иной
навык навсегда или на такой срок, что его получение перестанет быть настолько важным, чтобы за ним гнаться.   Необходимость тщательно продумывать важным, чтобы за ним гнаться.   Необходимость тщательно продумывать многие варианты легко упускаются из виду, не из-за целенаправленного создания героя,
а из-за заданий, которые вы можете выбирать произвольно на протяжении игры. И хотя вы разблокируете несколько интересных боевых способностей, тот факт, что вы, возможно, будете использовать лишь некоторые из них на протяжении большей части игры, несколько ослабляет Dawnbreaker,
поскольку вам предстоит много сражаться.  Солдаты Бренсиса контролируют долину, и хотя вам придётся во многих ситуациях разрешать конфликты путём переговоров, основная часть игрового процесса Dawnbreaker — это сражения.  Поэтому ритм использования одних и тех же
нескольких способностей может несколько наскучить. Направление атаки Коэна
аналоговый стик.  Идея заключается в том, чтобы попытаться пробить защиту противника, уклоняясь от его блоков ударами.  Настоящая польза от направленного боя проявляется в вашей обороне.  Если вы направите аналоговый
удара противника и вовремя нажмете кнопку блокировки , вы сможете парировать его удар и контратаковать.  Способ ведения боя определяется шкалой выносливости, которая используется для атак, уклонений и всенаправленной блокировки Коэна, отражающей любые
входящие удары.  Однако направленная блокировка не требует выносливости и фактически запускает процесс восстановления.  Поэтому, чтобы поддерживать темп боя, вам необходимо умело блокировать удары, иначе у вас закончится выносливость, и вас могут
одолеть.  Это отличная система, которая придает боям ритм дуэли.  При наличии множества врагов нужно быть предельно внимательным, и я действительно почувствовал себя фехтовальщиком мирового класса, отбивая одного противника за другим.
противника за другим. [кричит] Обмен ударами и парированием позволяет накапливать очки активации, которые можно потратить на специальные способности, такие как оглушение врагов или поражение нескольких противников одновременно.
Акцент на быстрой реакции и использовании открывающихся возможностей делает бои захватывающими.  Даже вы ведете бои примерно одним и тем же способом уже 40 часов.  Раздражение, возникающее в связи с боевыми действиями, проистекает из того факта, что вы участвуете в них очень часто.
Направленный боевой подход увлекателен, но это также означает, что сражения за Коэна-человека и Коэна-вампира, несмотря на различия, очень похожи по своей сути. особые способности вы можете использовать, которые
часто невозможно заблокировать или которые прерывают любые атаки.  Этот факт может снизить эффективность их использования: вместо тактического применения в ключевой момент, их можно использовать сразу после окончания перезарядки приема.  Это означает, что, хотя человек и
они ведут себя более или менее одинаково, особенно в течение длительного времени. мощность, примечательно, насколько сложны и продуманы эти системы
.  Насколько игра требует от вас размышлять о том, как вы взаимодействуете с ними, и сколько крутых ударов они наносят.  Интересно размышлять о том, как и когда прокачивать персонажа, какие бонусы от брони и оружия наиболее
важны для его билда, и какая подготовка потребуется перед боем.  Эти элементы придают ролевой системе Dawn Walkers гораздо больше глубины и продуманности, чем это часто бывает в играх этого жанра.  Всё это скрепляется
множеством интересных историй, которые вы узнаете по пути.  В долине полно заданий, и все они заслуживают внимания . Просто великолепно.
Многие задания оказываются гораздо сложнее, чем кажутся на первый взгляд, и это сплетает их воедино, рассказывая историю Коэна через ваш собственный, уникальный путь прохождения игры. Всё происходящее пронизано определёнными последствиями , особенно потому, что Коэн
и другие постоянно упоминают важные детали, почерпнутые из других действий. Я её уже встречала.   Я навестить именно её. Сценарий и озвучка также на высоком уровне
, что делает многие обыденные моменты открытого мира неожиданно захватывающими.  У Бренсиса есть три лейтенанта, которые управляют его операциями в операций может в конечном итоге выманить их, запустив задания, которые дадут вам
возможность убить их, чтобы вам не пришлось столкнуться с Бренсисом в полную силу. зачастую представляют собой зачистку базы, можете столкнуться с матерью, пытающейся убедить своего солдата дезертировать, и
решить помочь.  Или же вы можете обнаружить, что после зачистки нескольких лагерей, где люди, которым вы якобы пытаетесь помочь, возьмут в руки оружие, чтобы защитить свои средства к существованию от вас.  Задания, связанные с каждым из лейтенантов Бренсиса, —
одни из лучших в игре, позволяющие глубоко понять, кто они такие.  Они также полны сложных и интересных решений. То, как вы справляетесь с ситуациями, имеет материальные последствия и порождает множество интересных мелких драм.  Многие
задания в игре Don Walker до сих пор не дают мне покоя спустя несколько дней, и мне хочется вернуться к ним, чтобы проследить за многочисленными сюжетными линиями, которые я пропустил или прервал. формулу, заставляя вас делать сложный выбор, в том числе и в том, что вы
вампир.  Часто в разговоре с людьми в списке вариантов ответа можно увидеть фразу: « Поддаться голоду».  По мере ухудшения вашего здоровья и усиления чувства голода этот вариант может перемещаться по списку, пытаясь обманом заставить вас
достаточно плохое, у вас может вообще не быть выбора .  Голод возьмет верх, и ваша склонность к убийствам вытеснит этот характер.   Ой . Сделайте это прямо сейчас.
интересные и серьезные последствия. Умышленное или случайное убийство может повлиять на сюжет и прервать выполнение задания или изменить его обстоятельства.  Это вносит неожиданный и забавный драматический элемент в игру, где
вы и так постоянно выбираете, как хотите взаимодействовать с людьми и на что целей.  Разочаровывает в этой Во время предварительного показа Dawnbreaker я столкнулся с тем, что Каон терял управление, но во время
тестирования игры это больше не повторялось.   В игре предусмотрено множество ограничений, которые ситуаций, будь то животные или другие люди, которыми вы можете ненадолго подкрепиться. Улучшения шкалы здоровья, которые затрудняют падение до такого низкого уровня, что вы не сможете себя остановить, или
пассивное исцеление, которое снижает риск. Жаль, потому что необходимость балансировать своё здоровье или хорошо себя проявлять в бою из-за риска, который ты можешь представлять для обычных людей, — это отличная идея, и мне бы хотелось, чтобы в Dawnbreaker её использовали более подробно.
Игра также может быть немного технически нестабильной.  Объекты и текстуры появляются довольно .  В некоторых платформенных участках Каон соскальзывает со стен или проваливается сквозь землю совершенно случайно, а
уже исправлено множество ошибок, и планируется обновление первого дня, которое должно ещё больше улучшить игру, но стоит отметить, что вы столкнётесь с ещё большим количеством недоработок, которые повлияют на игровой процесс, поэтому сохраняйтесь почаще.
Dawnwalker — это невероятно амбициозная и очень интересная дебютная игра от Rebel Wolves.  Не каждая удачная идея воплощается в жизнь, и не каждая задумка раскрывается в полной мере , но потенциал игры огромен, и в ней есть много того, что можно
полюбить и во что можно вложиться.  И всё это подкрепляется превосходным сценарием, создающим один из самых глубоких и интересных игровых миров, с которыми я сталкивался за последнее время.  The Blood of Dawnwalker — это та ролевая игра, в которую приятно погрузиться с головой
, которая проникает в ваш разум и остается там надолго, и которую стоит изучать stays there, and which is worth scouring and savoring.
