[00:08] этот раз я поделюсь с вами первыми впечатлениями от Oni Musha: Way of the Sword, которая вышла вчера, на момент съёмки этого видео, и является одной из игр, которые я планирую обозревать в этом месяце, хотя это не первый раз, когда я с ней [00:20] знакомлюсь. Я ознакомился с демоверсией, которая, как мне кажется, всё ещё доступна, пару месяцев назад. Но, разумеется, после выхода полной версии я захотел взглянуть на не демо- версию, в которой изменено вступление. Но [00:32] если говорить о первых впечатлениях, то в целом, я бы сказал, что боевая система великолепна. У некоторых проблемы. Мне также понравилось, как написано, больше, чем я ожидал. Наш главный герой, скажем так , очень разговорчив, и большая часть его разговоров доставляет удовольствие. Мне [00:48] особенно любопытно посмотреть, как будет развиваться боевая система на протяжении всей игры, механиками мне еще предстоит столкнуться. Но давайте разберемся во всем по порядку. Итак, пользователи. Судя по первым отзывам в Steam, у некоторых [01:03] игроков возникают проблемы с вылетами игры на ранних этапах. распространенное явление, но, по крайней мере, это заслуживает внимания. Если посмотреть немного дальше, то при запуске игры и начале новой игры [01:16] ряд опций, позволяющих настроить практически все, что вы пожелаете. Они заранее объясняют вам, как пользоваться элементами управления. Они предоставляют возможность отключить такие вещи, как размытие в движении и т.д., еще до запуска [01:29] игры, наряду со всеми обычными функциями, такими как проверка настроек яркости и т.д. Так что, по крайней мере, лично у меня пока не было никаких серьезных проблем. Всегда есть вероятность, что что-то случится позже, когда я продвинусь дальше в игре, но пока всё идёт [01:42] один момент, касающийся этой игры: многие, включая меня, во время просмотра демоверсии отметили, что игра показалась очень-очень лёгкой. Но, не знали, каким будет окончательный баланс или какие другие факторы [01:57] могут на это повлиять. С этой целью мы рассмотрим некоторые варианты уровня сложности. Начнём с сюжета и действия. Эм, в списке достижений упоминается уровень предполагаю, открывается после первого прохождения игры, но большая часть [02:10] начала игры, особенно, в основном посвящена обучению вас боевой системе. Поэтому, хотя я, честно говоря, еще слишком рано делать какие-либо окончательные сложности игры, я буду следить за ней по мере того, как буду в нее играть [02:24] . Однако, немного отступив от этого, следует, конечно же, упомянуть основную сюжетную линию. Мы проходим игру за Мииамото Мусаси, необычайно талантливого самурая. На самом деле, значительная часть начального этапа игры посвящена [02:38] демонстрации того, насколько он хорош, а также немалому количеству показалось, что вступление слишком затянуто. я бы сказал, объясняется причина такой длинной вступительной части: как только [02:55] вы начинаете сталкиваться со сверхъестественными существами, такими как Гинма, вас тут же уничтожают. Конечно, чтобы показать, насколько сильны эти вещи на история только начинается, потому что, [03:08] я бы сказал, внезапной смертью нас постигли руки этих существ. Нас срывают с пути, ведущего прямиком в ад, и вместо этого насильно надевают на нас питать практически все наши силы, [03:22] поглощая души тех, кого мы убиваем. Но когда я говорю «принудительно», я имею в виду именно принудительно. Ваш персонаж сначала пытается отказать и просто отказывается. Однако, кто бы ни был этот парень, решивший преподнести вам это, он очень [03:36] дальнейшему появлению, определенно не кажется хорошим человеком ни в каком смысле. Но в любом случае, это испытание даст нам возможность дать отпор . И мы будем сопротивляться, потому что врата ада вот-вот [03:49] распахнутся настежь. Наша задача как обладателей этих перчаток — обойти их, от злобы, охватившей это место, чтобы защита могла сохраниться. И, будем надеяться, вы сможете предотвратить [04:02] открытие двери. Как мы уже говорили о стремлении к этой цели, мы, конечно же, будем прогресс, безусловно, больше похож на то, что мы видим в экшен-играх: вы подбираете оружие и тому подобное, что, конечно же, расширяет ваш [04:17] арсенал и ваши возможности, а также находите и экипируете амулеты, которые могут выполнять различные функции. А затем, собирая души и предметы, которые можно будет, так сказать, отдать в качестве благодарности, вы сможете потратить эти ресурсы [04:30] на улучшение таких вещей, как ваши амулеты, ваши базовые способности, ваш лечебный предмет — обычные вещи. Итак, по крайней мере на данный момент , системы развития персонажей не кажутся особенно сложными, но свою задачу они, безусловно, выполняют. [04:43] Однако меня больше интересует структура игры. нескольких боевых сцен и обучающих уроков, расположенных по очень линейному пути, прежде чем вы сможете приступить к исследованию основных уровней. Первые несколько областей [04:57] игры, которые мы можем исследовать, опять же очень линейны и, по сути, специально разработаны, чтобы направлять вас к конечной цели, поскольку они знакомят с механикой и всем остальным. Однако, как только вы закончите с этим, [05:09] немного расширяться, и появится область, где вы сможете, я бы сказал, более свободно исследовать мир. И мне любопытно, насколько игра будет именно такой, а не состоять из более линейных этапов. И если этого недостаточно, я [05:22] также знаю, что там есть механика повторного боя с боссом . И хотя, честно говоря, меня устроит представила эти вещи, заставило меня немного задуматься о том, какой, я бы сказал, будет структура всего игрового процесса: насколько [05:35] это будет более открытое исследование, а насколько — более линейные этапы. В любом случае , важной частью такой игры является боевая система. И я рад сообщить, что бои здесь очень плавные и, естественно, очень [05:48] динамичные. По сути, это означает, что у нас есть множество способностей для смягчения урона, противодействия входящему урону, а также для уничтожения врагов на своем пути. Но что касается смягчения последствий, при желании вы можете просто выполнить [06:03] обычную блокировку. Вы можете парировать удары, идеально рассчитав время для этих блоков. Вы можете увернуться. Если правильно рассчитать время, можно идеально увернуться и сразу же перейти к контратаке . Иногда вам даже придётся сцеплять оружие [06:16] с противником, и вам придётся добить его , чтобы выиграть это небольшое противостояние. Короче говоря, существует множество способов избежать урона и справиться с врагами, с которыми вы [06:30] столкнетесь. Что касается нападения, то у вас есть основное оружие. Это, по сути, стандартные легкие и тяжелые атаки, пока вы не сломаете врагов, после чего вы можете использовать свои специальные атаки, чтобы уничтожить их и получить дополнительные [06:42] души, которые затем можно использовать для лечения и усиления основного оружия, вы найдете оружие они, которое, собирая [06:54] убитых врагов, заполняет шкалу для этого оружия, которое затем можно активировать, как правило, с разрушительным эффектом. Позже вы также получите возможность использовать лук для стрельбы на дальние дистанции и т.д. В [07:07] целом, кажется, что выбор времени для использования всего этого и его правильное применение вполне естественны. И снова, очень приятная на ощупь текстура . И я думаю, что в такой игре, как эта, скорость и отзывчивость боевой [07:19] системы особенно важны. И, по крайней мере, в этом плане им, похоже, удалось преуспеть. А вот ещё одна классная штука, которую я заметил у одного из боссов: во время вы должны собирать, разлетаются во все стороны. А если вы не подберете [07:33] их в бою с боссом, босс сделает это и использует их для усиления себя, потратив на это немного своего здоровья, но зато нанося вам больше урона . И хотя на [07:48] волновал наносимый ими урон . Я предполагаю, что эта механика чаще всего проявляется на уровнях сложности "бойня". сосредоточиться на том, чтобы собрать все эти вещи, накопить [08:02] энергию они, чтобы использовать свои особые способности. И это один из наблюдать за эволюцией боевой системы на протяжении всего времени, проведённого за игрой. Но на данный момент, я бы сказал, что это, пожалуй, всё, что касается первого впечатления. Я думаю, это, [08:17] надеюсь, будет довольно интересным опытом. В последнее время я много играю в экшен- игры с боевой системой. Итак, я честно признаю, что этот пункт для меня имеет несколько меньший приоритет, чем пара других. И мне еще нужно [08:30] закончить Zero Company, прежде чем эта игра полностью захватит мое внимание, но я обязательно напишу на нее обзор, и это займет у меня немного времени, потому что, конечно же, сначала мне нужно заняться другими делами . Но, по крайней мере, спустя несколько часов я чувствую себя довольно хорошо [08:42] . Вероятно, стоит обратить внимание на некоторые из технических проблем, с которыми сталкиваются пользователи. Но в целом, это кажется очень интересным. У меня есть ответы после прохождения всей игры . Но на данный момент, повторюсь, всё [08:55] закончу это видео. Очень надеюсь, вам понравилось. Если вам подписывайтесь и всё такое прочее на YouTube, особенно если вы с нетерпением ждёте самого обзора. Но несмотря ни на что, искренне благодарю вас [09:09] за просмотр. Я очень это ценю. Пусть ваши странствия будут мудрыми, и пусть у вас будет May you wander in wisdom and have an amazing day.