[00:03] к X, чтобы сделать объявление. Искусственный общий интеллект появился. Поздравляем команду OpenAI! Это была отрезвляющая и совершенно независимая оценка от человека, который в том же самом посте указал, что новая модель Astro от OpenAI была обучена на [00:16] более чем 100 000 его графических процессоров Grace Blackwell, и что еще 400 000 его графических процессоров скоро будут подключены. Очевидно, что он ничего от этого не выиграет. Но прав ли Дженсен или нет, утверждая, что Астра — это искусственный общий интеллект? Потому что если он не [00:28] Вонг, это значит, что каждый человек, работающий сейчас за компьютером, пятый раз, когда такое случается в этом году. Что ж, в сегодняшнем видео мы узнаем обычным людям. Или, по крайней мере, тот, кто готов заплатить 100 долларов за подписку GBT Pro [00:43] . Я сравнил Astra с Fable 5.1, и результаты оказались не такими, как я ожидал. Сегодня 9 сентября 2026 года, и вы смотрите отчёт по коду. считалось, были в безопасности от ИИ — разработчики игр. Потому что для того, чтобы игра доставляла удовольствие [00:56] , она должна обладать особой атмосферой и душой. Не говоря уже о способности рисовать и создавать привлекательную 3D-графику. К сожалению, похоже, что вакансии разработчиков игр и 3D-художников скоро станут такими же [01:08] редкими, как и вакансии разработчиков AngularJS, потому что GPT6 Astra называют « богом турбо-ИИ для 3D-игр». Он не только способен создавать потрясающие игры на 3JS, но и разрабатывать чрезвычайно детализированную графику в Blender, а также работать [01:23] с другими игровыми движками, такими как Unity и Unreal. Но еще более ужасающим может быть то, что Astra стала первой моделью, достигшей вершины бенчмарка ARC AGI специально как тест, результаты которого нельзя запомнить, и который заставляет модель [01:36] демонстрировать, насколько хорошо она обобщает интеллект, что является совершенно антропоморфным результатом, в то время как Opus показал 30%. Но они не говорят вам о том, что команда из Беркли уже несколько месяцев назад набрала 99% баллов в тесте ARC AGI. Они [01:49] сделали это с Opus 4.8 и Fable 5, но настоящим решающим фактором стала система крепления сосредотачиваться на результатах тестов Trust Me Bro. А вместо этого мы сами приготовим немного хлама, чтобы сравнить Fable 5.1 и GPT6 Astra бок о бок. Поэтому, чтобы сделать это [02:03] максимально естественно, я спросил своих детей: «В какую игру вы хотите симулятор запуска ракеты, в котором можно настроить ракету и запустить её на орбиту. Я отправил обеим моделям абсолютно одинаковый запрос в одно и то же время, и Chat [02:16] GPT завершил работу первым примерно за 26 минут. Когда я впервые запустил игру Chat GPT, я был невероятно впечатлен. 3D- графика очень детализирована и пользовательский интерфейс тоже выглядит великолепно. [02:28] интерфейс практически идентичен интерфейсу многих других игр, которые я видел в которая позволяет легко распознавать игры, сгенерированные GPT в чате. Что касается самого игрового процесса, мне удалось запустить ракету на орбиту, [02:42] но я бы не назвал эту игру по-настоящему увлекательной. Думаю, самым впечатляющим было это графическое изображение ракеты, совершающей вращение вокруг Земли. вернулся к проверке своего задания по Fable, которое всё ещё не было выполнено, но в конце концов оно [02:55] А когда это наконец произошло, графика по сравнению с остальными была просто позорной. Интерфейс выглядит Bootstrap, библиотеки, написанной ещё до того, как большинство из вас родилось. детализированная, как та, что была создана компанией Astra. Однако, поиграв в игру [03:10] что игровой процесс намного превосходит то, что создала компания Astra. Но, во-первых, возможности кастомизации ракет гораздо сложнее. Клод добавил гораздо больше регуляторов и провел научные расчеты, благодаря которым игра больше похожа на [03:23] настоящий ракетный симулятор. Но что касается игрового процесса, то игра оказалась просто намного интереснее благодаря множеству различных вариантов успеха или неудачи и более крутым анимациям при взрыве ракеты. Но главным вопросом было, [03:35] какая игра больше нравится моим детям? В итоге, выбор разделился поровну: простую игру Astra, а восьмилетний — более сложную игру Fable. Это в основном субъективное мнение, но одно можно сказать наверняка: возможности Astra по [03:48] генерации 3D-графики значительно улучшились. Всего пару месяцев назад, в июле, я использовал GPT Soul для создания детализированной модели механических часов. В мусора. Но когда я вчера снова запустил запрос, результатом стала эта [04:02] прекрасная диаграмма, на создание которой 3D-дизайнеру, вероятно, потребовались бы сотни часов . И это меня по-настоящему пугает, потому что это приведет к новой волне низкокачественного контента на YouTube, когда люди будут копировать каналы вроде канала Джареда Оуэна и других, [04:14] кто создает 3D-видеоролики с объяснениями. Раньше создание подобных видеороликов требовало больших усилий и могло включать сотни часов работы над 3D-моделированием в Blender. К сожалению, этого барьера больше нет, и [04:26] сделает интернет ещё хуже, станет появление 3D-контента. Но мы до сих пор не ответили на этот вопрос. Действительно ли Astra agi? Ну, как вы знаете, единственный способ это выяснить — посмотреть, сможет ли оно построить "лошадиный топор" без ошибок. [04:39] результат. Дизайн, который на удивление похож на тот, что был создан компанией Fable несколько месяцев назад. Однако этот дизайн заметно чище и элегантнее. И просматривая каждую строчку кода в поисках ошибки, мне не удалось [04:53] найти ни одной. Мне казалось, что я Антонио Салери, читающий безупречную музыку Моцарта. И снова раздался голос Бога. И тут я понял, что это может означать только одно. Дженсен был прав. Достигнута цель создания ИИ [05:06] . Подождите минуту. Эта морковка немного смещена по пикселям . Ложная тревога. Это всего лишь очередная глупая модель искусственного интеллекта. Если вы хотите создать действительно качественный пользовательский интерфейс, вам нужно использовать Mobin, спонсора сегодняшнего видео. Это позволяет вашему программисту изучить [05:19] более 600 000 реальных экранов пользовательского интерфейса, прежде чем приступать к разработке. Я использую Mobin уже более 5 лет, потому что он показывает полные сценарии взаимодействия пользователей из тысяч приложений. А теперь его MCP- сервер размещает всю эту библиотеку [05:32] внутри Claude Code, Cursor, Codeex и всех остальных. Таким образом, вместо того, чтобы просить создать страницу настроек и получить в итоге тот же самый фиолетовый градиент, вы начинаете с того, что приложения построили полный пользовательский сценарий. Он использует Mobin для сбора [05:46] примеров, создаст визуальный отчет о схожих шаблонах, а затем использует эти данные для воссоздания и адаптации этого сценария к вашему приложению. Каждый результат указывает на источник, прежде чем доверять дизайнерской [05:58] выдумке. Попробуйте Mobin сегодня и получите скидку 20% по ссылке ниже. for watching and I will see you in the next one.