---
title: 'Der EINZIGE Wavemanament Guide den du brauchen wirst! - Freeze, Slow & Fast, Shove, Reset und Bounce'
source: 'https://youtube.com/watch?v=M-pH879c5rQ'
video_id: 'M-pH879c5rQ'
date: 2026-06-21
duration_sec: 0
---

# Der EINZIGE Wavemanament Guide den du brauchen wirst! - Freeze, Slow & Fast, Shove, Reset und Bounce

> Source: [Der EINZIGE Wavemanament Guide den du brauchen wirst! - Freeze, Slow & Fast, Shove, Reset und Bounce](https://youtube.com/watch?v=M-pH879c5rQ)

## Summary

This transcript is a tutorial on wave management in League of Legends (a video game), explaining techniques like freezing, slow pushing, fast pushing, resetting, and bouncing minion waves. The instructor from Gaming Academy details how to control minion waves to gain advantages over opponents, such as denying experience and gold, setting up ganks, and creating roam timers.

### Key Points

- **Defining Wave Management** [0:18] — Explains that wave management involves controlling whether you freeze, slow push, fast push, or let the wave build, and it's key to gaining lane advantage.
- **Freeze Technique** [1:18] — Freezing means keeping the wave near your tower so the enemy is far from their tower and vulnerable. This denies the enemy CS and XP.
- **Minion Math for Freezing** [2:06] — Provides a visual showing how many more minions you need to freeze: in green zone +1 advantage, orange +2-3, red +4 or more. Also notes that killing ranged minions has more impact than melee minions.
- **Three Reasons to Freeze** [2:57] — 1) Enemy is weak, deny them XP/gold. 2) Force enemy into bad position for gank. 3) You are stronger and can zone enemy away from CS and XP.
- **Risks of Freeze** [3:59] — If you need help but you freeze, you waste your jungler's time. Also, if you freeze and fail, you may lose the lane or game.
- **When Not to Freeze** [5:08] — In mid lane, freezing is harder because the lane is shorter and roam pressure is important. In mid game (after ~15 min), freezing may not be worth it due to team fights and objectives.
- **Slow Push Concept** [5:34] — Slow push means the wave slowly builds up and pushes toward the enemy. Achieved by killing ranged minions first, then last-hitting only.
- **Five Benefits of Slow Push** [6:21] — 1) Safe trading/all-in. 2) Wave crashes into tower for free plating. 3) Deny enemy CS and XP even if you die. 4) Roam with less risk. 5) Force enemy to choose between wave and helping team.
- **Slow Push Risks** [8:05] — If you die while slow pushing, the enemy can freeze or turn the wave against you. Requires good map awareness.
- **Fast Push Technique** [8:29] — Fast push is a faster version of slow push, using abilities to shove the wave into the tower faster. Creates a small window to recall or roam, but gives fewer benefits than slow push.
- **Fast Push Usage** [9:16] — Best used when you need to recall or base. Safer than slow push because the wave cannot be frozen by the enemy.
- **Wave Building (Bounce)** [9:25] — Letting the enemy wave push into you by only last-hitting, which creates a slow push toward you. Allows you to bounce the wave back or set up a gank.
- **Wave Reset** [10:11] — Reset the wave so minions meet in the middle again. Useful for balancing the wave before an objective, or before recalling.
- **Lane Differences** [10:40] — Top and bot lanes (longer) are easier to manage waves. Mid lane (shorter) is harder, but still important to understand wave management for roams and turret platings.
- **Combining Techniques** [11:52] — You can chain techniques: start freeze, turn into slow push, then fast push right before tower to crash and roam or kill the enemy. This can win the lane single-handedly.

### Conclusion

Mastering wave management is a powerful solo queue weapon. By learning freeze, slow push, fast push, reset, and bounce, you can consistently gain advantages, deny the enemy, and create winning map pressure.

## Transcript

sr huber von der gaming academy dieser
kurs ist ein etwas fortgeschrittene
costa basics of management richtig zu
verstehen solltest du mindestens das
wissen über objektivs casting und
trading haben um den überbegriff wealth
management zu verstehen sollten wir erst
mal klären welche an der wave control
das eigentlich gibt es gibt den fries
und logisch und den fast beziehungsweise
auch schaaf genannt ebenfalls könnte
durch wave management bestimmen ob ihr
die wave race at oder bauen lassen
wollte was die begriffe im einzelnen
bedeuten und video sie umsetzt erklären
wir in den nächsten abschnitten diese
folgenden abschnitte sind auch teil
unseres premium angebot auf gaming
academy.de link unten in der video
beschreibung dort findet ihr die besten
deutschsprachigen lerninhalte mit dem
ihr garantiert mindestens vier
divisionen aufsteigen können unsere
kurse reichen von basics bis hin zur
fortschrittlichen strategien die von
erfahrenen deutschsprachigen heillos
spielern erstellt wurden und es kommt
noch regelmäßig neue dazu bei uns
erhaltet ihr eine drei monate geld
zurück garantie und könnt außerdem
jederzeit monatlich kündigen alle unsere
premium mitglieder erhalten außerdem ein
wie e mail support bei dem wir euch
individuelle fragen ausführlich
beantworten klickt am besten direkt mal
rein und steige noch heute in der
rangliste auf winning kleid mit die
gaming academy
of reason bedeutet dass du wenn eine
große wende ein push nur die last nimmst
und somit deine minions von den gegner -
kritisiert werden fries machst du
idealerweise vor dem tower sie bis zu
sicher von der gegners weit von seinem
tor entfernt und dadurch sehr verwundbar
also gute neuigkeiten für den job
unzufrieden wirst du ab und zu auch
münchens denken müssen ist eine neue
wave da ist damit die gegner mit den
wölfen nicht von deinem tod notiert wird
gegner in der die minions dadurch noch
in überzahl sind wird dann wieder deine
mini wave füllen danach müsste wieder
denken müssen und so weiter das ist ein
tool wenn du so richtig anwendet ist den
gegner wahnsinnig machen das war auch
auf industries dadurch ab und zu die
werften muss also aussehen muss oder sie
ab und zu denken musst kannst du hier
lohmarer und lohr helfen als nächstes
soll es zu verstehen dass es eine
million
die besagt dass wenn zb sechs minions
gegen sechs minions auf eurer lane
direkt vor eurem tower fighten euro
weiter in richtung gegner forschen wird
das liegt daran dass euro genießt wave
schneller das als die von den gegnern
daher haben wir hier eine kleine grafik
erstellt
du siehst wie viele - du brauchst damit
du erfolgreich friesen kannst im
grünbereich brauchst du eine million
advantage von 1 im orangenen bereich
brauchst du eine von zwei bis drei und
im roten bereich brauchst du vier oder
mehr - beachte dass das klirren von
milli minions mehr impact auf die wave
hat als das klirren von management jens
beachte ebenfalls dass wenn du einen
gegner mit autotxt oder tages pelz
angreifst die minions dich fokus werden
solltest du den gegner nur mit
skillshots adressen greifen sich die
minions nicht an
es gibt drei klassische gründe wieso du
frieden willst der erste wäre wenn dein
gegner nie paceville denn durch den
fries vor dem tower verliert dieser dann
xp und gold wodurch du die ein vorteil
für deine lane sichern kannst willst du
selbst auch in die base und hass
teleport ready kannst du den fries
aufrechterhalten beck pforten und dann
auf die den teleport so bist du
ebenfalls durch den weg stärker geworden
und kann es den gegner weiter bolin
solltest du kein tipper haben dann
musste abschätzen ob die wave mit der
export ist in den tower crash wäre
messen du nicht da bist in die
gegnerischen maschen würde solltest du
vor dem bag projektieren und in den
gegner drauf pushen so zeug so gefahr
dass dein tower die markiert wäre das
noch nicht da bist und dann hast du dich
den fries selber geschadet ein zweiter
grund wäre zum beispiel wenn du den
gegner dazu werden willst dass dieser zu
der bafin läuft damit dem drängen von
hinten denken kann somit lässt dem
gegner zwei möglichkeiten die beide
zusammen nach teilte entweder
respektiert er die situation besser in
gang da ist oder riskiert ist und wird
von euch getötet und bekommt somit nicht
die wave und stirbt kommt auf die idee
und das nach wie vor in der gleichen
situation wie vorher nur ein bisschen
mehr getötet und als letztes noch wenn
du schlichtweg stärker zu dem zeitpunkt
auf der lände ist das ist übrigens auch
der häufigste grund dann kannst du in
dem du dich etwas weiter vorne wave
position erst ein gegner davon abhalten
last zu nehmen teilweise sogar überhaupt
die xp von minions zu bekommen dadurch
wird dein gegner lehner hilfe vom gegner
lange brauchen wenn du das aber
verstanden hast und wurdest oder den
dschungel zum contracting gruß dann
verschwendet du nicht nur die zeit vom
gegner sondern auch vom gegner daten
dass dem team wiederum einen großen
vorteil bringt
du musst aber auch aufpassen denn nur
fließt wenn dabei etwas deine hilfe
braucht kannst du nicht einfach so zu
dem hin muten musst du es doch für diese
eine große wave und einem tower lass
dich viel xp und gold kosten wird wir
sind halt im moment kann also nicht nur
die länge sondern den schlimmsten fall
auch das spiel verlieren übrigens fließt
man meistens auf den äußeren längst in
der mittleren ist es nicht so leicht
daher oftmals champions gespielt werden
die aufruhr range und wave gesetzen
zudem ist die lehne auch etwas kürzer
ebenfalls ist die mittlere in der dreh
und angelpunkt auf der karte ihr seid
nun mal in der mitte der karte daher
müsst ihr euch hier ganz genau überlegen
ob das hier sinn macht so friesen aromen
oder dem sammler durch euren pusch brio
zu verschaffen also ein vorteil durch
einen putsch zu verschaffen oftmals
wichtiger sein kann als dem gegner ein
bisschen xp und ein bisschen gold so
hinein ab der mit game sollte das riesen
generell gut überlegt sein ob der 15
minute ingame passiert so viel dass sich
das riesen teilweise einfach nicht mehr
lohnt ihr müsst ihr für euch abwägen ob
sich das friesen gerade lohnt oder ob
ihr lieber die waves putzt oder das lob
und dann mit diesem programm geht
ein globus bedeutet dass die wave zerbst
aber nur sehr langsam du erreichst 1
lopez zum beispiel dann wenn du die
gegner brief aus dienst- und dann
anfangs nur noch die last zu machen
dadurch fängt eine ländern an zuspruch
ein relativ effektiver weg um das zu
erreichen ist die kastanie also die
menschen ins als erstes zu klären dann
rutscht die wave langsam in richtung des
gegners wenn du die mimin es aber als
erstes aus nimmst kannst du schnell
versehentlich in einem fast busch landen
also muss sicher aufpassen
am ende ist ein ziel eines low post eine
wave langsam in den gegner zu bringen
das nennt man die wave in den tower
krachen zu lassen eine wave lässt die
idealerweise dann in den tower kreischen
wenn du möchtest oder zu objektiv gehen
muss
durch den globus bekommst du ungefähr
fünf verschiedene möglichkeiten die
erste möglichkeit ist frieden gegner auf
der linzer essen denn wenn ein gegner
nicht zurück angreift fokussiert in die
riesengroße welt die do aufgebaut hast
und flieht intrade sollte ehrlich all-in
verliert er hiermit auch den all in das
heißt für dich dass du in einem slow
puschnig meistens relativ sicher fühlen
kannst die zweite sehr lukrative
möglichkeit ist die wave und in den
tower von den gegner zu fast burschen
dadurch kannst du die plating von dem
tower free angreifen da der gegner wird
sich entscheiden müssen entweder hält er
sich davon ab die play tings zu nehmen
verdient aber wahrscheinlich dadurch die
wave oder in dem die wave muss aber
damit leben dass du ein oder zwei play
teams bekommst was im endeffekt so viel
wert ist wie ein kind die dritte
möglichkeit ist durch den slow posch den
gegner auf eigene faust zu teilen wenn
ihr tötest findet der gegner eine riesen
wave und g zusätzlich zu den tod leer
aus dabei ist es übrigens nicht mal
schlimm wenn du selbst bei dem drei
stirbst denn er ist auch tot ihr bekommt
es ja beide dadurch ein kill aber der
gegner findet immer noch zwei drei race
dazu was es echt sehr würdig macht die
für die möglichkeit ist dann ja bescheid
zu geben ohne dadurch den gegner einfach
zusammen dadurch hast du weniger risiko
selber zu sterben und ihr könnt danach
entweder noch viele blätter zusammen
nehmen bevor ihr budget oder ihr
entscheidet euch den gegner 30 10 werden
von danzig worden die fünfte möglichkeit
ist dadurch dass der gegner die wave auf
der leyen an dem muss einfach zu rom
drost umso größer die wave ist umso mehr
zeit zum ruhm freilich verschafft du dir
auch ein vorteil der und einem team
einen großen nutzen bringen kann sein
gegner ist jetzt in einer zwickmühle
entweder nimmt er die wave an und
verkauft aber dadurch vielleicht sein
team oder entscheidet sich die wave zu
trocken und hilft seinem team in beiden
fällen verliert er aber etwas dadurch
gewinnst du in der regel auch in beiden
fällen globus ist aber auch nicht immer
nur gut es gibt auch probleme die hier
auftreten können zum beispiel windows
low post könnte es sein dass du im slow
push von dem gegner dinge gegangen bist
dann ist das lockt auch eine fries
möglichkeit für den gegner wenn du also
bei dem versuch zu slow preschen stirbst
weil du nicht aufgepasst hast oder nicht
geworden hast oder einfach geschenkt
wurde ist von dem gegner jungle kannst
du dich dadurch auch in eine sehr sehr
schlechte position bringen als also hier
sehr gut auf wenn das lob ist
ein fast busch ist so etwas ähnliches
wie einst logisch nur mit ball schneller
ziel ist hier wie auch beim slow pusch
die wave in den tower von den gegner zu
bringen dafür kannst du gerne auch
deines fels benutzen um die welt etwas
schneller in den tod zu können ein fast
alleine gibt ein kurzes zeitfenster
welches zu zum roman oder zum bag bord
nutzen kannst du musst aber auch auf der
marler haushalt aufpassen wenn du gerade
fast post damit zum beispiel auf der
karte romen kannst falls so wenig mehr
oder wenig leben hast solltest du aber
in der regel den fast bushehr als beck
bot windows nutzen ein fast alleine hat
übrigens weniger gefahren weil dieser in
der regel nicht von dem gegner gefliest
werden kann du hast durch einen fast
busch alleine aber auch weniger
einschlagende vorteile die du für dich
nutzen kannst als zum beispiel beim slow
bush aber so ist das eben high risk
reward richtig stark wieder fast bei
übrigens dann wenn wir einmal anderen
putsch kommen ist zum beispiel wenn du
anfängst die werft oslo pushen um dann
zu fast pushen um sie dann in den tower
zu preschen um dann auf diesen window
rom zu gehen
eine wave bauen zu lassen bedeutet dass
die gegner wenn ihr nur die last abnimmt
zu euch passt hier sozusagen ohne dass
der gegner das wollte ein slow putsch in
eure richtung bekommt um die welt bauen
zu lassen müsst ihr eure wave so in den
gegner kirschen lassen dass sie unter
dem gegner auf die gegner wave trifft
dadurch greifen euromillions die gegner
millions an währenddessen sie vom gegner
toleriert werden das endresultat ist das
übrigens am besten schaut ihr auf eurer
seite lane um zu wissen wann die gegner
wave broich ankommen durch den bounce
könnte die wave riesen und den gegner
von den minions sohn eine andere
möglichkeit ist eure chance zurück zu
bringen damit ihr eure lenkt dadurch
dass der gegner leider ja unbedingt die
nase zu bekommen will und die lernt zu
euch passt ist das ein super gang setup
für euren länger
ein wave reset ist wie der name schon
sagt ein zurücksetzen der brief das
bedeutet dass sich die minions in
gleicher anzahl in der mitte der leyen
treffen und erst mal nicht in eine
richtung pushen werden eine reset wollt
ihr dann haben wenn ihr vielmehr
entscheidet dadurch bekommt ihr nicht
zuviel minions schaden wie bei einem
baum sub dabei ein wave reset gleich für
die minions auf dem feld sind ein reset
ist auch dann praktisch wenn ihr noch
mal weg bauten volt bevor er zum
objektiv mit der dann kommt ihr auf die
lern- und könnte diese viel leichter
einbußen weil einfach weniger minions da
sind
je nach länge gibt es unterschiede im
schwierigkeitsgrad und in der
effektivität des projektmanagements auf
einer langen lehnen außerdem bot lane es
ist einfacher die wave zu managen hier
habt ihr dadurch dass sie dann länger
ist einfach mehr möglichkeiten diese zu
beeinflussen
auf einer kurzen lernen also der mit
laien ist es schwieriger die wfc managen
hier können frieses wie auch schon im
freeze hat erklärt oder auch slow
porsches dadurch dass die lenkung ist
einfach gebrochen werden ebenfalls wenn
die häufig range matches gespielt die
aus einer großen entfernung die wave
angreifen können ohne sich großartig in
gefahr zu bringen es ist dennoch für die
mit leyen sehr wichtig zu verstehen wie
management funktioniert da ihr auf die
bei fast burschen müsst damit ihrem
klang ja bei verschiedenen objektes
helfen könnt könnt ihr das nicht weil
wir zum beispiel ein skating mit länder
gegen einer sessel mit leider spielt und
dieser ss mit lena rom klistier trotzdem
verstehen dass sie hier dann die wave in
den gegner tranchen müsst damit ihr
dadurch dass er nicht rom könnte
wenigstens die play tings für euch holen
so schafft ihr es trotz eines
ungünstigen matchups im übrigen nicht
abgehängt zu werden hast aber auch auf
das heißt es wie in unserem beispiel
bieten euch gerne als dass sie würden
nur um euch dann zu töten wenn ihr die
petition worden ist ja also echt wichtig
ihr seht also es ist für euch sehr
wichtig diese technischen grundlagen zu
beherrschen und damit ihr sie in
kombination hin game anwenden könnt ihr
können zum beispiel dadurch dass ja im
freeze anfang mini uns zu töten in rage
satin eines logos umwandeln kurz vor dem
tower anfang zu fast burschen die brave
in den tower crashen um dann gegner mit
dieser gesteckten welt zu teilen stück
der gegner hier kommt ihr seinen klub
zusätzlich für den gegner auch noch die
gesteckte wave und somit die sp und das
gold im tower alleine durch eine solche
aktion im game könnt ihr die lanes schon
gewonnen haben ihr seht also wenn ihr
mit wealth management richtig arbeitet
bekommt hier sehr viel tempo in das
spiel was sie für euch nutzen könnte
dadurch ist das wealth management eine
extrem starke waffe in der solo case
management ist zwar recht nicht einfach
zu meistern aber wenn ihr all das
anwenden könnt werdet ihr sie das
schaffen
[Musik]
