---
title: 'The Wolverine review debrief feat. Gene Park (Washington Post) and Mitch Saltzman (IGN) | FPS #104'
source: 'https://youtube.com/watch?v=n9XEYgubC8g'
video_id: 'n9XEYgubC8g'
date: 2026-09-13
duration_sec: 9865
channel: 'Skill Up'
---

# The Wolverine review debrief feat. Gene Park (Washington Post) and Mitch Saltzman (IGN) | FPS #104

> Source: [The Wolverine review debrief feat. Gene Park (Washington Post) and Mitch Saltzman (IGN) | FPS #104](https://youtube.com/watch?v=n9XEYgubC8g)

## Summary

This episode of the Friends Per Second podcast features a detailed discussion and review debrief of Insomniac's Wolverine game, with special guests Gene Park from the Washington Post and Mitch Saltzman from IGN. The hosts and guests share their varied opinions on the game's combat, story, characters, and design, alongside broader industry news like Kojima's partnership with Xbox and the announcement of a new Ocarina of Time remake.

### Key Points

- **Buck ease and American gas stations** [00:06] — The hosts humorously discuss American convenience store chains like Buc-ee's, Wawa, and Sheetz, highlighting their size and regional popularity.
- **Podcast intro and upcoming topics** [03:36] — The hosts introduce the podcast, mentioning they are recording before BlizzCon and teasing discussions on Wolverine, Ocarina of Time remake, and Kojima news.
- **PAX and fan gift** [04:53] — One host shares a story about meeting a long-time listener at PAX who gave them custom FPS-themed shoes with 'Tie Your Shoes' written on them.
- **Wolverine review discussion begins** [06:27] — The hosts and guests start discussing the new Wolverine game, noting its Metacritic score of 77 and sharing their initial impressions.
- **Mixed reviews and gameplay impressions** [07:51] — Gene Park and Mitch Saltzman share their experiences, with Gene noting the game's combat and story, while Mitch mentions the game's linearity and repetitive combat.
- **Disappointment with the story** [10:22] — The discussion shifts to the game's narrative, with hosts expressing disappointment in the story's pacing and the handling of the X-Men characters.
- **Combat and skill tree criticism** [15:16] — The hosts criticize the skill tree system, noting that it doesn't offer meaningful choices and that the combat becomes repetitive due to a lack of variety in enemy types and abilities.
- **Boss fights and level design** [26:43] — The hosts discuss the boss fights, calling them 'terrible' and 'boring', and compare them unfavorably to the boss fights in Spider-Man.
- **Sponsor segment: Ridge portable charger** [31:20] — A sponsor segment for the Ridge 5-in-1 portable charger, highlighting its compact design, built-in cables, and 10,000mAh battery.
- **Marvel Cinematic Universe and Easter eggs** [34:29] — The hosts discuss potential Easter eggs and connections to the broader Marvel universe, with Gene Park noting some 'crazy' elements from the comics.
- **Navigation and 'fart gas' criticism** [38:44] — The hosts criticize the game's navigation system, which uses a 'scent trail' that they jokingly call 'Jean's fart gas', saying it's intrusive and poorly designed.
- **Accessibility options and design choices** [41:20] — The discussion touches on accessibility options, with Gene Park noting that the scent trail is not an accessibility feature but a core design element that cannot be turned off.
- **Character design and aging** [46:21] — The hosts discuss the character designs, noting that the characters look older, which was a deliberate choice by the developers to tell a more mature story.
- **Art style and cel-shaded skins** [50:10] — The hosts praise the cel-shaded skins in the game, wishing the entire game had that art style, and criticize the overall character design for being unremarkable.
- **Final thoughts on Wolverine** [55:37] — Mitch Saltzman summarizes that the game delivers on the power fantasy of being Wolverine but is limited by repetitive combat and a lack of variety.
- **Kojima and Xbox partnership news** [01:02:00] — The hosts discuss the surprising announcement that Kojima Productions is partnering with Xbox for a new game, 'Physint', and the subsequent drama with Sony.
- **PlayStation's current struggles** [01:07:15] — The hosts analyze PlayStation's recent missteps, including the loss of Kojima, the shift to digital, and the impact on their brand and community.
- **Ocarina of Time remake announcement** [01:12:15] — The hosts share their excitement and initial impressions of the announced Ocarina of Time remake, discussing the art style and potential improvements.
- **The Blood of Dawnwalker review** [01:20:40] — The hosts review 'The Blood of Dawnwalker', praising its unique time mechanic, narrative sandbox, and vampire lore, while noting some pacing issues.
- **Interview with Rebel Wolves founders** [01:34:56] — The hosts interview Konrad Tomaszkiewicz and Mateusz Tomaszkiewicz, founders of Rebel Wolves, about the development of 'The Blood of Dawnwalker' and their lessons from CD Projekt Red.
- **Sponsor segment: Raycon earbuds** [02:05:22] — A sponsor segment for Raycon earbuds, highlighting their features like active noise cancellation and multi-point connection, with a discount code for listeners.
- **Onimusha: Way of the Sword impressions** [02:07:37] — The hosts discuss their impressions of the new Onimusha game, praising its combat system and main character, but noting issues with pacing and enemy variety.
- **Halloween and other games** [02:14:44] — The hosts briefly discuss the new Halloween game, praising its single-player mode and atmosphere, and mention other games like 'Big Walk' and 'Val Mortis'.
- **Big Walk and cooperative play** [02:31:44] — The hosts discuss 'Big Walk', praising its cooperative gameplay and music, but criticizing the lack of matchmaking and the host-based progression system.
- **Gears of War and Metro impressions** [02:33:43] — The hosts share their quick impressions of the Gears of War campaign and the new Metro game, praising their gameplay and atmosphere.
- **BlizzCon anticipation** [02:38:53] — The hosts express excitement for the upcoming BlizzCon, hinting at announcements they know about but cannot share yet.
- **Show and tell: Great British Sewing Bee and The Odyssey** [02:39:18] — The hosts share what they've been watching and reading, including 'The Great British Sewing Bee' and Emily Wilson's translation of 'The Odyssey'.
- **The Invitation movie review** [02:41:31] — One host reviews the film 'The Invitation', praising its performances and dialogue, and recommending it as a great theatrical experience.

## Transcript

Джейк. Как американец, Пожалуйста, объясните мне, что такое «бак лиз» (buck ease). является. B C D-двойная S. Ага. Ага. Кажется, это называется Бакки. Э-э, это... Так что это не нью-йоркская фишка.
совсем. Э-э, но по сути это... гигантская автозаправочная станция или бензостанция или ценить мы называем это, извините, мы называем это а Сервопривод. О, в конце нужно поставить букву О. из этого. Я люблю это.
На заправке не хватает места на сервоприводе. Мы едем на заправку. Вот что мы Назовите это. Хорошо. Так что, подождите. Это вот это Это сервопривод для вас. Подумайте о дорогом варианте, где вы сможете Возьмите сэндвичи. Например, вы можете заказать индивидуальный пошив.
хотеть. Эм, Большой, это большой. Там есть что-то вроде мультяшного бурундука. Этот логотип нравится всем. Я никогда там не был.
Каждый второй комментарий в моем отзыве — например, увидев это, увидев этот заголовок просто упал на колени в Бисе, а потом Все остальные ответы — просто видел парня. упасть на колени в Бисе. Вот так. Итак, что же происходит? Потому что это
Это происходило в разделе комментариев моего сообщения. Но с Costco все было как будто просто упало. Хорошо. Ну, я слышал про вариант с Costco. Нет, я уже слышал вариант про Walmart. Ага. Но теперь, я думаю, они как бы... расширение на другие американские
Почему именно для нас? Зачем это нужно? Я не знаю. Например, почему? Вы падаете на колени в разных ситуациях? Американские коммерческие предприятия, когда Нравиться, Подождите, британцы, мы это делаем?
Tesco. О, боже. Печенье Tesco действительно очень вкусное. Что? Как, например, собственная компания Tesco или Собственный магазин Tesco? Например, марки Tesco? Лучшее от Tesco. Ага. Мне это очень нравится, чувак. Итак, в
Что касается Биса, если люди ищут Аналог есть, например, в В районе Пенсильвании и Нью-Джерси есть Простыни, а потом есть а Это с буквой Z? Азиз. Эм
Я, честно говоря, не знаю, как это пишется. Но это похожее явление. Затем В Пенсильвании есть город Вау-Ва, который Это потрясающе. Какого черта? Что? Что? Что? Гигантские автозаправочные станции.
Да, та же концепция, но как в случае с "Я На самом деле я пью холодный чай Вау Ва, верно? теперь, потому что я импортирую его из Нью-Джерси. Потому что это действительно здорово. импорт из Нью-Джерси. Разве вы не живёте в Лонг-Айленд? Это как
как когда вы за рулём чтобы его купить, сходите в ближайший магазин в Нью-Джерси. Ага. Когда вы проходите мимо вас возьми. Их персиковый холодный чай просто невероятен. возьми. Их персиковый холодный чай просто невероятен. Это так здорово. А ещё есть...
Есть функция быстрой проверки. Да, мы Там очень много, просто безумное количество заправок. Единственный вопрос, который мне известен, это: это...? Что-то связанное с Западным побережьем? Те 76. Действительно. В моем представлении пушка — это где Солдат №76 получил свой
В некотором роде похожи. У вас там есть этот "динозавровый газ"? Это было похоже на заправку, где они Я ходила в «Историю игрушек», но это настоящий... Это верно. Добро пожаловать в Тексику. Вы знаете эту песню?
Вы можете доверить свой автомобиль этому сервису. со звездой. Я знал, что найду тебя. Здравствуйте всем! Люси принимает гостей
Подкаст о видеоиграх. Э-э, это друзья на секунду. Меня зовут Люси. Он Ральф. Это Джейк. Важная неделя. Мы записываем это перед Blizzcon, так что мы ничего из этого не видели. эти объявления. Эм, но у нас есть
Росомаха Росомаха. Росомаха. Э-э, у нас есть Ocarina Time ремейк. Наша дружба закончилась. с PlayStation. Xbox — моя новая любимая консоль.
Друг, Kajjima News. У нас есть интервью с режиссером и креативным директором Поговорим, и мы будем говорить все время об этой игре, а также об Они Муше, Final Fantasy 7 Revelation, Big Walk, Балам Мортис, э-э, Метро,
Я знаю. Нам очень жаль, Джейк. И Хэллоуин, Спасибо. Хорошо, но мы постараемся... Мы постараемся сделать как можно быстрее. Ой Слушатели, вы меня слышите. Пользователям не нужно спешить. Ой, подождите. Вешать
второй. Пользователям нужен 9-часовой подкаст, а не... Мы с Ральфом никогда не были одни. вместе и были вынуждены иметь друг? О, э-э, очень хороший друг Джейк. Это хорошо.
Слава Богу. Хорошо. Иисус Христос. Она назад. Я вернулся. Я вернулся. Эмм, я был на PAX в В выходные проходил показ игры Ведьмак 3. панель для песен прошлого, и я побежал давний пользователь Натан, который
Это Потрясающие аудиослушатели. Он дал нам Каждый из них я вам отправлю. Эм, ботинок с логотипом и цветами FPS на каждом из наши имена на, и когда вы их выстроите в ряд Там написано «завязать шнурки». И поэтому Натан, я и мы
Мы познакомились много лет назад. Думаю, это было в На PAX у него была обувь, которую он хотел нам подписать. Мы также встретили его на церемонии вручения наград в области видеоигр. А теперь у нас есть памятный выпуск. Это было невероятно. Большое спасибо. По иронии судьбы, единственный предмет мерча, который мы
Спасибо, Натан. Да. Спасибо, Натан. Мы действительно это делаем. Мы об этом говорим уже около четырех лет. сейчас. Мы еще поговорим об обуви. Ага. Честно,
Я не думаю, что такое существует. О, ты, о, нет. Шнурки — это Это действительно существует, не так ли? Это как мерч. вещь. Люди покупают шнурки. Возможно, это не связано с мерchandise, но я помню. Да, вы можете купить, например,
Да, вы можете купить, например, купить шнурки. Конечно, вы можете купить шнурки. Я заболел. Я принимаю много лекарств.
прямо сейчас. А ещё сейчас жара. Эм Да, это безумие. Спасибо. Это. Очень мило. Стоит ли говорить о Росомахе?
Мы должны. Но я думаю, чтобы это сделать, мы Нужна помощь. Нам нужно привлечь кое-что В противном случае остались бы только я и Джейк. Грустить полчаса. Ну, вместо этого Вместо этого это вы, Джейк, Джин Парк и
минут. Это правда. Это правда. Нет, они они присоединились к нам. А это Джин Парк из Washington Post и Митч Сман из IGN. Джин действительно написала обзор игры для Wapo, и Митч не писал рецензию, но он написал.
Да, Саймон Карди написала на это рецензию. IGM, где оценка была шесть из десяти. Там Я написал рецензию для GameSpot, и у меня тоже шесть баллов из шести. 10. Эм, да, похоже, шесть и Семерка, в общем-то, везде одинаково хороша, но... Мы получим разрешение парням прыгать прямо сейчас.
в него. Пойдем. Я просто в восторге от возможности присоединиться к этому бренду! Новая игра про Росомаху от Insomniac. Это так?
Хорошо ли это? О, боже. Позвольте мне рассказать вам. Это спонсор? Звучит как Раздел спонсоров.
идти. Ага. Так что я в неё ещё не играл. Ты все имеют. У меня есть экземпляр. Это Загружено, готово к использованию. Я просто не Возьму с собой PlayStation в дорогу. Эм,
Ага. 77 баллов на Metacritic, но, думаю, вы все так считаете. Мне это особенно нравится. Митч, как дела? Вам нравится это? Одно слово. Жан, ты каким-то образом в это играл. Мне понравилось Это касается больше всех, но я все еще
твердо убеждена, что мне это не нравится. знаете, типа, и как будто мне потребовалось Я так и подумал. Окей, это действительно интересно. Ты играл примерно 40 часов? И вот вы уже дважды это закончили. Один
из них абсолютно прозрачные. Так что, да. Что произошло в ту секунду? Прохождение, которое действительно тронуло Тебе понравилось больше, чем в первом прохождении? Дело в том, что набор движений был разблокирован. И поэтому у меня не было ощущения, что я просто один.
Мне очень нравятся люди, которые мне нравятся. Не могу поверить, что ты его критикуешь за это. В другой игре есть. Да, я так не думаю. хотеть в каждой игре, чтобы спрятать свои самые... интересные ходы, э-э, в конце
Мне это просто не нравится. Ты знаешь Митч, например, знает, что ему нравится иметь набор инструментов. знаете, о боевых приемах и так далее. Этого просто не произошло. Но также и ожидание, как будто я знал, что будет. происходило так, как будто я был для себя
Нам не обязательно говорить о спойлерах, но Например, когда я вышел из игры, я подумал: Мне это не понравилось, было неприятно. Итак, позвольте мне попробовать еще раз, а затем я Мне это понравилось больше, а потом я дошёл до... снова закончилось, и я подумала: я все еще, я все еще
Ага. без каких-либо спойлеров просто скажу Там просто очень много лишних вещей. это добавляется в последнем акте а затем все происходит очень быстро, потому что
тот момент и события, которые происходят в Последний акт не очень-то хорошо продуман. В общем, ничего особенного, а ты такой: "Ух ты!" уделить этому событию немного больше времени и вот эта штука, но она тебе не позволяет
Сделайте это. Я, например, не ошибся в своих словах? А вы кто? Что вы думаете? Нет, я В этой игре много времени уделяется разработке. вверх по карточному домику, а затем неудовлетворительно.
Это неудовлетворительно. Это очень неудовлетворительно, но это просто... листья на действительно Скучное замечание, понимаете? Ага. Оно заканчивается довольно безжизненно, где Я, как обычно, полностью поддерживаю подобные вещи. Эм-м-м
но всё закончилось, и я подумала примерно так: Ладно, хорошо, всё было в порядке. я На самом деле, я не горю желанием увидеть продолжение. или же мне не очень-то любопытно это увидеть. куда оно попадет, и даже если это автономный. Я не знаю, как это выглядит.
Для меня это путешествие не было чем-то особенным. Мне тоже кажется, что я просто зациклился на этом. Невольно вспоминаю их прошлое. Работаю, потому что люблю Человека-паука 2018 года. 2018 год. И мне очень нравится «Человек-паук 2». со всеми его проблемами. Как будто я был одним из
Те, кто, по имеющимся данным, действительно получают удовольствие. это. Эм, я думаю, мои ожидания то, на что я надеялся, отправляясь в это путешествие. этот лучший Росомаха игровой процесс, а также сюжет. опыт. Э-э, и вот что это такое.
Это привело к моему разочарованию больше, чем что-либо. Я ли? Нет, нет. Да, я думаю, это так. Это совершенно верно. Я вообще-то хотел спросить. что-нибудь. О, я как раз собиралась сказать к такому выводу я, в общем-то, пришел в этой игре.
Я думаю, что если бы это было разработано от неизвестного разработчика, которому это нравится Это была их дебютная игра, что, я знаю, очень важно. нереалистично, но давайте просто будем следовать за вами. этот мысленный эксперимент. Э-э, я думаю, если Это было похоже на дебютную игру
Разработчик, я бы подумал: «Черт, это же...» Это был довольно неплохой Росомаха. Были некоторые проблемы, но я бы хотела любви. посмотреть, что получится в продолжении этот. тот факт, что он страдает бессонницей игра, тот факт, что это первая игра от Sony.
вечеринка, которая является продолжением «Человека-паука» 2, что добавляет дополнительный уровень Ожидания от этого. И поэтому вместо меня как будто уходишь, приходишь, приходишь вместе с Довольно неплохая игра про Росомаху, я...
Эта игра про Росомаху должна была быть Лучше, чем есть на самом деле. Ага. Я вообще-то хотел спросить, может быть, потому что Мы все это уже как-то обсуждали. независимо от используемых платформ. у вас есть
Прошёл всё это по заказу IGN. но вы не стали проверять это для них. Эм, Я пока не смотрел никаких отзывов, и он просто... шагнуть в эту слепую, как будто Вы бы описали эту игру с точки зрения... что это на самом деле, как в это играть и
Не могли бы вы примерно это изложить? Кто-то, кто никогда ничего из этого не видел? Конечно. Да, я бы сказал, что это очень линейная игра в жанре рукопашного боя с участием Конечно же, Росомаха. Это это новый вжиться в образ. Это довольно
Совершенно новая вселенная. У тебя даже нет знать что-нибудь о Людях Икс. Эмм и Да, просто он так спроектирован. так, чтобы всё было прямо, понимаете? промчаться через различные уровни. Происходит много событий, а затем
Всё как-то успокаивается. Вы доберетесь до... Пообщайтесь и поговорите с персонажами, получите доступ к знаете, знаете, все из второстепенные персонажи, а затем это помещает вас прямо обратно в другую сюжетную линию, где ты снова идем прямолинейно, как 90
миль в час, просто прямой бой, прямой бои с боссами, и на этом всё. примерно так это и структурировано в терминах темпа. Это, знаете ли, полная чушь. Притормози, давай поговорим. и, знаете, поговорить о том, что мы только что обсудили.
сделать то же самое, а затем просто как бы Прополоскать и повторить. Ага. Как быстро вы все появились Во время игры у вас сложилось впечатление, что вы играли в неё. будет немного разочаровывающим или Был ли какой-то конкретный момент, когда вы
Я так и думал. Это хороший вопрос. Для меня это Потому что для меня самое главное — это Это история, которая действительно... Я разочарован. Я могу выдержать очень Простая игра, геймплей которой не...
Меня это совершенно потрясло, очень крепко. линейный, как мне нравится старый добрый простой линейный, как мне нравится старый добрый простой игра, но я думаю, что когда есть история... С другой стороны, есть хорошая история. Намного лучше. И здесь, я думаю,
подумайте о том, что вы осознаете, Не хочу ничего спойлерить, но хочу отметить... большая часть истории будет посвящена это и есть фреймворк Team X
Это было просто не совсем то, чего я хотел. Мне нравится команда X в традиционном смысле этого слова. Мне нравится, откуда это берется, но я думаю... вот такой вот первый опыт с Росомахой. В качестве средства построения сюжета это не подходит. действительно то место, которое я обязательно хочу увидеть
ему. Ральф, ты кривишься. Я любопытный. Да, я как-то чувствую себя так. видели что-то вроде происхождения Росомахи. Эта история уже много раз рассказывалась. Мы Он такой: "Да, круто. Это действительно Интересно." Но потом они как бы...
достаточно времени с командой X, потому что второй акт, где вы просто переходите к Япония, и вам просто нравится рок. Кабуки Чо просто обожает надирать задницы руками. прямой. Как будто оно связано с Основной квест, но по ощущениям это скорее побочный.
Что касается этой части вопроса, я вот думаю: Ну, я хочу вернуться к своим препирательствам с... как она, и я думаю оно превращается в руководство ниндзя Да, это так. Это действительно так. Да, это так. А Эссекс был лучшей его частью.
часть игры. Трой Бейкер. Да, он Это лучшая часть игры. Мне нравится Я так думаю. Я думаю, он действительно умеет рисовать. Прекрасный портрет этого персонажа. Я
Знаете, это просто... Да. Опять же, не могу. Не буду ничего спойлерить, но это действительно... игра. И снова, во втором акте, Вы действительно тратите мало времени. с ним и тем, что происходит, и это Снова возникает ощущение полной оторванности от реальности. Так,
Думаю, именно в этом и заключалась суть игры. Я потерял интерес. Я думаю, что к тому моменту Началось однообразие боевых действий. чтобы всё прояснилось, и мы, конечно же, поговорим об этом подробнее. Что касается этого, но вот эти истории... я был прямо как: "Ах, это действительно крутится".
влюбляясь в то место, куда он направлялся. Так что, Джейн, ты можешь продолжить? У меня есть хороший вопрос или хороший ответ. для Люси. Э-э, это не спойлер. говорят, что в этом случае умирает много людей. Игра «Росомаха». Знаете, он много убивает.
людей. Это игра про супергероев. Ты Знайте, там на кону будут ставки. верно? Э-э, для меня, когда я это осознал, Дело не в том, что персонаж не попадает в цель. большой, хороший,
хороший. «Ах, кажется, я знаю, кого ты имеешь в виду». И я На самом деле, всё было одинаково. Да. Я подумала: "Слава Богу!" Я так рада. Поэтому мне не нужно с ними иметь дело.
Так смешно, потому что в одном моменте я почувствовала... остановился. Мне они не были нужны в качестве устройства. больше. А потом, когда они ушли, я был И я подумала: вот я и подумала: Не думаю, что это было задумано.
Наверное, вы знаете, о ком я говорю. слишком. Это так смешно. Это был он. Я нахожусь между двумя персонажами. Честно, Я не совсем уверен, какой именно. Это неправильно, не так ли? Итак, э-э, ага. Так что, я думаю, да.
Оно действительно с трудом тебя удерживает, я сказал бы. Но я думаю, что чувство, которое я испытываю... Мы говорим о сюжете и персонажах. и что бы там ни было ещё, Мне совсем не хочется видеть эту версию. этой команды и этих персонажей
перенесено на будущее. И мне кажется, я шел пешком. После просмотра фильма «Человек-паук» 2018 года я подумал: «Чувак, С нетерпением жду продолжения. Я, [ __ ], Мне это очень нравится. Это просто восхитительно. Они Успешно справился. Вот и всё, детка. Ты знаешь, Я помню, как видел это, я был где-то там.
Недавно я зашёл в боулинг-клуб и увидел что-то вроде... парень в костюме Человека-паука от Insomniac белый паук на нем. Я подумала: "О, Мне это очень нравится. Потому что мне это нравится. Человек-паук. Вы понимаете, о чём я говорю? И я ничего по этому поводу не чувствую.
интересный. Интересно, что вы об этом думаете? Об этом, потому что это серьезные перемены. В этой игре он довольно симпатичный, правда? Логан — хороший парень, понимаешь? И Что вы думаете по этому поводу? потому что я Лично меня это, в общем-то, устраивает, но
Люди воспринимают ваши слова всерьёз и «Критика со стороны Ральфа». Я думаю, он был типа: "О, это немного Интересно." На самом деле, Как я уже говорил, мне нравится Лук как человек, который
И они такие: "Эй, на этот раз мы «Делаем это немного по-другому». А я такой: «Хорошо, я не против». Теперь это моё? Ваш любимый Росомаха? Нет. Но является ли это внимание к этому, и я был как бы в таком случае Вам нравится такой подход? Да, это
Я остановился на этом. Как вы думаете, было ли такое? Что-то в этом есть, или вы думаете, что нет? Они совершенно всё неправильно поняли? Э-э, я думаю, прежде всего, что Здесь были превосходные блюда. Я думаю Макинтайр отлично справляется со своей работой.
персонаж. Эм, что касается того, что он слишком уж хороший. я Эм, что касается того, что он слишком уж хороший. я Не знаю. Мне казалось, что я самый большой Что мне понравилось в сюжете? Речь шла о взаимодействии персонажей.
Дело было, понимаете, в отношениях. между Логаном и Джин, Логаном и Саблезубый, Логан и Ворон, Ворон и ее, ее жена. Эм, они много чего делают Будь то, знаете ли, вы играете «Никогда я не делал этого» с Мистик или с тобой
Знаю, Б. не особо сближается, но например, исследовать это соперничество и тому подобное. знаете, такой агрессивный дружба, которая связывает Саблезубого и Росомаха имеет и что Росомаха и Саблезубые тигры имеют и им нравится, как
Саблезубый отчаянно хочет заполучить этого старика. версия спины Росомахи. Ага. а ты знать, насколько сильно это его убивает Э-э, вы же знаете, что Логан не такой уж и плохой. Эм, это в основном По сути, это пересказ истории о супергероях.
Верно. Вроде. Ага. Теперь, когда я об этом думаю Где, где находится Джона Хилл, "О, я не могу поверить, что ты переезжаешь в колледж." Ну, вы знаете, ждать. Итак, кто же такой Макловен?
Эм, Росомаха-инсомния? Вероятно, это Трой Бейкер. Мне понравился саблезубый тигр. Мне очень многое понравилось например, вещи из игры. Мне понравилось
Саблезубый тигр, и мне это очень нравится. Саблезубый напомнил мне Биффа. судя по его лицу, чувак. Он просто такой Ага. Он очень-очень целеустремлённый. Мне очень нравится Саблезубый тигр. Я думаю, там было что-то странное, похожее на
Близость между Логаном и Виком. Эм-м-м, Знаете, они просто поливают грязью кучу плохих вещей. парни и типа Вик хватает его за спину, как Логана. голова словно ласково и быть
Он такой: "О, это что-то странное". «Приятный маленький момент близости». И, Знаете, Люди Икс очень Также закодировано в нетрадиционной ориентации. То есть, получается, что я этого не делал. Я думаю, что они были геями, но это как, например, ты Знайте, бывшие члены Людей Икс не боятся
то есть любить друг друга, понимаешь. Эм, И тогда мне показалось, что это хорошо. Эм, Логан тоже хорош, и я не хочу очевидно, что об этом слишком много говорить не стоит. Это уже спойлеры. Мне очень понравилось, но я просто думаю, что...
И снова всё возвращается к концовке, где «Ты мне как», — сказал Ральф. нравиться Я не знаю, есть ли у них какие-либо отношения. И для всего этого было необходимо все то, что происходило в фон одновременно с тем, как мы
персонажей, чего уже достаточно. как есть. Вот тут-то у меня и возникли трудности. Я сделал Это не то же самое, что история с Джин Логан. Практически с самого начала. Эм
Началось все очень агрессивно, как будто... Они сразу же бросились в это дело. Это было ужасно. Именно поэтому мне это и понравилось. если быть честным. Вот почему я Они не стали церемониться. Это как два люди, которые... О, хорошо. Вот так. Ага.
Ага. Нет, нет, нет. на расстоянии, и это как Ага. В любом случае, кто-то всегда найдётся. Ага. Теперь они снова... нет Спойлеры, но вроде как есть связь.
быстрый. И я снова просто был как бы Меня это заинтересовало, потому что я подумала: "О, Ага. Как сказал Ральф в своем обзоре, динамика "будут ли они, не будут ли они?" Какой из них какой — это интересно испытать. И И это действительно первый раз.
что Скотт Саммерс, он же Циклоп, просто На фотографии этого нет. Ммм. U просто не фактор, знаете, например, для меня это тот самый трофей, который ввел меня к концепции того, что один человек может любить двух людей одновременно было
Я не знала, что такое может произойти между три разных человека одновременно что. Мне было интересно это увидеть. просто не та половина, а потом просто увидеть Логана и Джин
ага. Интересный. Я хочу вернуться к Эм, многие из вас упомянули боевые действия. неудовлетворительно, что меня удивляет. Знать боевые приемы Человека-паука. Это был ты. знать, как весело больше
Аэробная интерпретация Бэтмена, полагаю. Боевые действия в Аркхеме. Что не попадает в цель? Росомаха? Поэтому я бы даже так не сказал. Это не приносит удовлетворения, потому что я думаю о то, что делает Росомаха в бою. Оно, знаете ли, хорошо себя показывает. Это так и есть
Это делает бои более захватывающими. Э-э, просто насилие, само по себе. жестокость всего этого и просто, знаете ли. наносить удары ножом, как будто каждый раз, когда тебе нравится наносить удары ножом. персонаж, словно в сцене казни формат, это почти как стоп-кадры
заходи в фоторежим и скажи что-нибудь вроде: "О, это было так круто." Так же, как и Удовлетворение есть. Проблема в том, что повторяемость и тот факт, что это Боевая система — это то же самое. с самого начала, так как это довольно
Так что никаких комбинаций, новых приемов нет. Что-нибудь подобное нужно разблокировать, например, что это такое? Есть вещи, которые нужно разблокировать. Но на самом деле у меня их очень-очень много. Проблема в том, что с этим связано очень много проблем. игра. Деревья навыков. Король-накачанный. Пришло время.
Вот почему мы это сделали, вот почему мы Именно поэтому вы и узнали, почему Митч такой, какой он есть. У меня есть две большие претензии, когда дело касается чего-либо. к деревьям навыков. Один из вариантов — когда у вас есть дерево навыков и большинство навыков на Существуют навыки, которыми вы должны обладать.
Как будто у меня нет причин так поступать. придется потратить ресурсы на способность блокировать пули, находясь нет причин, по которым я должен был бы... Придётся потратить ресурсы на это.
способность восстанавливать здоровье при казни когда вся игра построена вокруг этот компромисс от того, хотите ли вы улучшить свое здоровье исполнение или хотите ли вы получить ярость. Вам такой возможности не предоставляется.
дерево для этого. А вот ещё один момент... о боже, Что это было? У меня это было. Ой-ой, это было то, когда ты, когда ты, по сути,
В конце игры вы сможете получить абсолютно всё, как есть, вот так баллов. Если ты собираешься мне дать Дерево навыков, заставь меня принимать решения по чего я хочу и что я хочу передать.
эта игра. Вы просто способны в принципе, могу позволить себе практически все быстро. И если это так, если вы собираетесь Мне бы хотелось получить такую ​​степень, просто дайте мне знать. просто дайте мне навык, когда я Повышайте уровень.
Эм, я думаю, ты сможешь разработать игру. лучше в этом отношении, вся эта идея Вы хотите, чтобы у них был какой-то навык. Если вы Будет дерево навыков, так и должно быть. о принятии решений, например, знаете ли, определить сборку. И это просто не работает
ага, Да, вот и вся моя тирада. сказал. Да, мне игра нравится больше. потому что у меня было прокачано все дерево навыков. Так первый уровень и пройдите через них пули, блокируя их, в отличие от
прямо с самого начала игры. Это просто не имело смысла. Вы делаете практически то же самое. с самого начала, когда вы это делаете. конец. Вы врезаетесь в стену, как будто бьёте людей. Вы устраиваете настоящий шквал ударов. Вы делаете выбор
хотите ли вы здоровья или ярости, а затем вы знаете, когда активируются ваши способности, когда из этого. Ага. И я думаю, что Извини, Джек. Ты идти. Я как раз собиралась сказать это доброй Кроме того, в игре есть еще и...
ввести значительное количество врагов Разнообразие есть, но изменений не так уж много. Всё зависит от того, как вы их отправите. Да. Разнообразие невелико. Так, Потому что там есть такие разбойники, как... мечи, а затем рука и
И, как и в функциональном плане, вы по-прежнему подойти ко всем троим точно так же Вам не нужно ничего менять. подход. Вы не говорите: "О, это..." вещь. Если вы понимаете, о чем я? Это По сути, это просто определяет, когда вы
атака и насколько они здоровы, понимаете. контрапункт этому, который выглядит примерно так: Ну, это же игра про Росомаху. Ты просто бессмысленное хакерство, резня и тому подобное, как я Не думаю, что этого достаточно, потому что я смотрю.
в таких играх, как оригинальные игры God of War И это были как раз те самые вещи, которые вы делаете, раскачиваясь. и нажимая на квадрат и крича. Эм-м-м, но эта игра требовала от вас думать. иногда, и когда вы их выполняете особые приемы, и как когда ты, когда
Вы сжигаете счетчики там, где это на самом деле не имело значения. У меня это действительно есть. Я это ужасно ненавижу. Уклониться от ответственности. Ну, это же Росомаха. Его Всё, чем это могло быть. Нет, чувак, нет. Как те, что Что я имею в виду? Вот и всё. Ну ладно, Очевидно, в нем есть несколько излишеств.
с мечом. Но этот бой — удивительный. Если вы понимаете, о чем я? И вам просто нужно найти способ это сделать. Это потрясающе, и ничто не сравнится с этим. из этого. О боже мой, чувак. Это должно было стать моим
боссы. Что не так с начальниками? Они ужасны. Если эта игра похожа на «если» Эту игру можно оценить на семь-восемь баллов из десяти. Мы придерживаемся другого мнения, но давайте предположим, что это так. Семь или восемь из десяти. Например,
мужчина. Извините, но они такие... они просто Ой, подождите. Точно так же, как два уязвимых места, способных нанести урон. Хорошо. Ага. Да, конечно. как бы стоять там и делать что-то вроде действительно ограниченный набор приемов, которые они просто
использовать снова и снова, пока они не умрут Вот и всё. Многие из них имеют Я У них есть? Нет, некоторые из них... Да, больше, чем... У одного из них есть что-то вроде середины пути. контрольную точку, где вам удобно, выполните половину босс, а потом ты продолжаешь это делать. Но
тот промежуточный контрольно-пропускной пункт просто потому что они такие, ну, вы понимаете. Что я имею в виду? И дело просто в том, что они такие... Скучно, чувак. Им не хватает зрелищности. Да, такого нет. Ничего нет, второй фазы нет.
с первым боссом. там есть вторая фаза или вторая зона с этим босс, который, как мне казалось, был лучшим. босс, потому что это был первый босс, и я Это было так круто, он был просто как он. Игра начинается с такого взрыва!
вот так и это потрясающий босс, а затем и Мужик, мне как-то хотелось это сохранить. Иду, но ладно, посмотрим, что еще. а потом Да, я имею в виду, очевидно, есть вот это.
анонсы, но есть еще и тот страж. босс. Монстр Бен 10. О, этот стол. Босс настольной игры. Босс настольной игры. Этому нет места в этой игре, чувак. На самом деле, это совсем не так. Это просто ты.
То, что ты делаешь, похоже на прыжок из... так или иначе. Это полная чушь, и просто и немного похлопать его по руке, а затем он Как будто это Я просто подумал: "Что здесь происходит?"
"Мужчина?" Да. А вот что ещё смешнее, так это то, что что этот босс, вероятно, также является самым Уникальный босс в игре, потому что он не просто большой враг, более длинный и более учиться. Меня так раздражает, что ты прав.
Я помню некоторых боссов в Человек-паук был просто офигенным, чувак. Просто так их масштаб, механика, лежащая в их основе. их. Мне просто нравятся некоторые из них. Начальники, понимаете. Э-э, и да, нет, это.
есть еще и то, что, что, что может быть. Это тоже вызывает разочарование, как вы, наверное, уже видели. где у Insomniac есть соус, и вот ещё что: там, где они это используют, например, в анимации. для Росомахи, когда он бежит, и прыжки и лазание до финиша
движения, и точно так же, как они спускаются вниз В реальности такое ощущение, будто вытаскиваешь парня из... Это дерево – одно из самых приятных в использовании. вещи в игре. Значит, есть враги. расположившись на верхушках деревьев, которые вы можете использовать та же самая треугольная кнопка предназначена для ныряния. И
Когда ты на них нападаешь, Росомаха тоже на них нападает. на них, снимает их с дерева и затем приземляется на землю. А потом ты словно заперт в чем-то вроде UFC например, поза на земле, где это возможно, затем уменьшиться, уменьшиться, уменьшиться, заколоть их, и...
реализация этого для ощущения контроллера Как и в случае с отзывами и всем остальным, хороший. Это хорошо. И поэтому, как будто вы можете говорите так, будто у этого есть все задатки чего-то хорошего. Там что-то есть.
У меня к вам вопрос. Сколько Если вы играли в «Людей Икс» 2009 года, Origins Wolverine от Raven Software? Давно не бывало, но бывало. Да. А я был защитником. Я был Я был защищаю эти вещи с X2
О, что это было?.. Тот, где Марк Хэмилл? Нет, та игра, которую они сделали, в которую ты играл. вы играли за Росомаху, Айсмена, и Nightcore. О, это что, тёмный? Академия?
О, Люди Икс. Это было похоже на официальный фильм первый, но это было сделано для того, чтобы Они могли бы убрать Ночного Змея, потому что он Его не должно было быть в «Люди Икс 3». Все в порядке. Ух ты. Потому что его удалили с поля прямо во время игры.
Но этот Джейк был очень напористым. Разговор об этом напоминает фильм «Люди Икс: Начало». Я подумала: "А, вот они, они Они это взяли и, в общем-то, попали в точку. что это тоже смешно, кстати говоря. В этой игре есть несколько сцен.
эта игра, где Росомаха сражается с парень в вертолете, и несколько раз я оригинальная игра, в которой он бы убил парень с вертолетными номерами, и я был игра? Они собираются туда поехать? Они не сделал этого. Но
мы продолжим говорить о Росомаха после короткого сообщения от нашего Росомаха после короткого сообщения от нашего спонсор,
И только в то время действительно... Я осознал, насколько сильно мне это было необходимо. Я осознал, насколько сильно мне это было необходимо. Хороший внешний аккумулятор. Но, к счастью для меня, Мы получили один благодаря спонсору этого мероприятия. Эпизод этой недели. Это многофункциональное устройство Ridge 5 в 1.
портативный аккумулятор для путешествий. И я, в некотором смысле, одержим этим. Посмотрите на эту форму фактор. Оно крошечное. Мои предыдущие огромный, слишком тяжелый в моей сумке, тогда как Мне кажется, это примерно то же самое, что и... вес, как мой кошелек, что очень
Да, я бы сказал, что это едва ли целая палуба. карты. Это действительно очень полезно. Действительно универсальный. Там есть USBC. зарядка, но в нем также есть более старая версия. Кабель для iPhone нового поколения, если он вам нужен. тоже, и это хорошо, что это своего рода
Удвоилось, потому что я оказался в ситуации. кому-то понадобилась зарядка, и они У меня был предыдущий разъем для кабеля iPhone, и я сказал: «О, не волнуйтесь. Я это для вас приготовил». Э-э, но эти вещи бывают разных видов. а также разных цветов. У них есть
Функция Mag Safe также доступна на задней панели. я Также использовал его со своим телефоном на Android. Таким образом, он подключился к моему Pixel. Но, эмм, Мне очень нравится, что у тебя есть. У тебя есть. У меня чёрный. Хорошо. Итак, у меня есть... атомный фиолетовый.
Это что-то вроде прозрачного пластика. ретро-технологии, ну, вы понимаете, ретро Игры похожи на прозрачный пластик. Похоже, потрясающий. Я получаю довольно много Эта штука обладает огромной силой. Это немного мощная держава.
Комплекты PA. Я гулял по выставке Gamescom. и не нужно беспокоиться о том, о боже, я найти, знаете ли, мой конвертер и все. У меня просто есть вот это действительно замечательное. Форм-фактор, подходящий для моей сумки. Очень просто, очень свет. Эм, со всеми встроенными кабелями,
чтобы мне не приходилось жонглировать кучей дел одновременно. Дополнительные материалы. Мощность 20 ватт. 10 000 миллион батарей. 10 000 мАч. Что это такое? Это миллиамперы. но вы получаете до трех полных телефонных звонков
Это самое важное. А что касается Риджа, если вы еще не знаете, они производят множество разных высококачественная продукция. Так вот что это наравне с ним. И оно построено чтобы длиться вечно. У них 99-й день.
Бесплатная пробная версия и пожизненная гарантия. Поэтому они смотрят на это так: Это будет последний внешний аккумулятор, который вам когда-либо понадобится. нуждаться. Это надёжный, небольшой и прочный прибор. Ага. И я не знаю, видите ли вы это. но, как и в случае с этим, вам также сообщается следующее:
процент заряда батареи банк, который вы покинули. Так что, вы знаете сколько энергии у вас осталось для работы с. У меня 72%, потому что я зарядил телефон. Определенно стоит посмотреть. Эм, ты Ну, портативные зарядные устройства — это штуки. Они
их. Но это первое, что я почувствовал. Это было действительно очень вдумчиво. разработан. Итак, будь то подарок или для Проверьте сами. Ага. Вы можете найти портативное зарядное устройство Риджа. в магазине Best Buy или наши слушатели могут получить скидку 10%.
Скидка на ridge.com с использованием кода friends при оформлении заказа. Так что заходите на сайт ridge.com, Используйте код friends, и всё готово. После покупки вас спросят откуда вы о них узнали и если да Пожалуйста, поддержите наш маленький старый дом.
показывать. Эм, рассказывайте им о друзьях каждую секунду. Я вас отправил. Еще раз спасибо Rage за Я вас отправил. Еще раз спасибо Rage за Этот эпизод спонсируется.
Есть ли что-нибудь особенное, что выделяется? или это что-то, или вы думаете, что это что-то В предвкушении следующей фазы киновселенной Marvel? Есть кое-что, что я могу сказать без портится. Их всего двое. сказать одну действительно странную вещь, если
Что бы вы ни делали, вы будете думать: «Что?» «Это что, чепуха?» — «Ммм». Но если вы читали некоторые из этих комиксов, то я Мне кажется, это из начала 90-х. Э-э, вы скажете: "Во, Они это делают. Это так, это так
сумасшедший. Это довольно круто. Эм, я не знаю, насколько хорошо это работает. Ага. И мне приходится быть таким расплывчатым, но Ага. Ага. Точно. Там есть что-то вроде на сайте com Видно, что они действительно это сделали
В этой игре есть пасхальные яйца. Много. И Это касается костюмов и чего-то подобного. они создают что-то вроде того, если вы знаете Люди Икс, если вы знаете Росомаху, как и вы. предположим, что они выполнили свою работу исследовать,
чтобы кто-то сказал мне: «Эй, чувак, «Иди и сыграй в это». Я не думаю, что это так. достаточно, чтобы довести дело до конца. Ты знаешь над кем смеются? Привет, у меня другой. Я смеюсь, потому что у меня открыто окно.
А мои друзья как раз проходили мимо, и Джен Он просто спросил: "Привет, Пол?" Извини. Ты собираешься что-нибудь сказать, Джейн? О, мне, как поклоннику Людей Икс, это на самом деле нравится. Э-э, вот почему я был к этому добрее.
Потому что я люблю Людей Икс, старых добрых. Аркадная игра Konami X-Men. Я вырос на И поэтому, и это не то, что вы понимаете, это. не является наблюдателем. Ты сражаешься с маленьким мини Они писали об этом в Твиттере, буквально все например, за последнюю неделю или что-то в этом роде. Проверять
наши дозорные. И именно это мне напоминает как те маленькие Стражи, с которыми ты сражаешься в игре про Людей Икс, понимаете. И вот в чём дело, вот в чём дело, вот в чём дело. Игра "Мстители", которая мне понравилась.
Игра Crystal Dynamics от Square Enix. верно? Когда это вышло, э-э, все Я подумал: почему, черт возьми, они просто не сделали этого? создать стандартную экшен-игру от третьего лица с сюжетом и всего лишь с одним персонажем и просто дайте мне волю.
И это похоже на то, как когда я смотрю на Росомаха, я подумал: это что-то вроде этого, это что-то вроде этого. ты знаешь? Примерно так они и поступили. И это действительно очень просто и очень простой. И это просто как я думаю То, что сказал Митч, правда. Например, если это
Разве Insomniac не существовал, и если бы Человек-паук Если бы не Человек-паук, то он был бы другим. буквально один из величайших Человеков-пауков Я думаю, что это самые известные истории, когда-либо рассказанные в любом виде искусства. вы сочетаете игровой процесс и великолепный история, которую они, они, они слились с
что. А затем спуститься к «Человек-паук 2», который неплох и очень что. А затем к Росомахе, который как бы, знаете, все как-то запуталось и Полностью с тобой согласен, Джейк. Это не в смысле окончательной интерпретации Росомахи,
чувак, это как будто это видеоигра Росомаха. Нет, это это Игра «Росомаха». Так что я смотрю на это так: Игра про Росомаху, но в стиле «Людей Икс». как И я вижу Гана Грея на заднем плане. швырять парней.
Я вот думаю, у меня уже что-то вроде того похожи на разрозненные фрагменты Людей Икс своего рода команда И мне все равно, кто такая Джин. И это создает у меня такое ощущение, несмотря на то, что
то, что я делаю, очень-очень важно. простой. Так что это похоже на то, что происходит, а затем есть еще момент, когда вы отдыхаете в на одной из зон отдыха, и вы они находятся на площадке для отдыха и просто делают всякое такое, и вот, например, вот это
дает мне Школу профессора Икс Одарённые качества или что-то в этом роде, ты Знаю, просто отдыхаю и интересный фантастический молодой фантастический Молодые люди что-то делают. И я был типа, ладно, это вроде как работает
Я это понимаю. И я думаю, что это совершенно верно. например, оправданно, например, когда ты такой По крайней мере, у тебя что-то есть, знаешь? Ага. Игра навсегда. Итак, я был типа: «Окей, вот что это такое».
Я знаю. Посмотрите на мои носки. Ждать, продолжать. Свободная буря. Ой, я даже не вижу, где это находится? Как вам это? О, это она вверх ногами. Теперь я понимаю. Да. Ух ты. Хорошо, это
Вот это взгляд! Хороший. Перестаньте быть на нашей стороне. Эм, я думаю, единственное, что у нас еще есть об этом еще не говорили. держать за руки. что, очевидно, и было, по сути, сутью
Мой отзыв. И поэтому, знаете ли, э-э, для Для тех, кто ещё не видел мой обзор, хм... Мне это не понравилось. Я думаю Это очень плохо. Эм, это, ну, вы понимаете, GPS.
ароматические линии и пути, которые ведут вас к где бы ни находился скрытый кошмарный вызов двери есть. И это, пожалуй, самое Самая ужасная система указателей, которую я когда-либо видел. Дизайн уровней в любой AAA-игре. и это звуковые и визуальные подсказки, и так далее.
что вы можете просто всплывающий маркер к этой линии запаха Твой отзыв меня просто убил, вот это да! Мы получаем пользовательский интерфейс на нашем пользовательском интерфейсе Мы получаем пользовательский интерфейс на нашем пользовательском интерфейсе Здесь, знаете, собака... ну, я не...
Мне это нравится, но в то же время мне кажется, что... быть единственным рецензентом, который взял Я думаю, что большинство других случаев являются большим исключением из этого правила. Рецензентов это особо не обеспокоило. А еще, Жан, ты меня в этом спасла! Потому что все говорили: "О боже, прокачка навыков!"
настройки специальных возможностей затем Во-первых, он жалуется на это, а во-вторых, нет, я называется мутантом, который похож на тот, что... что Insomniac рекомендует в меню Во-вторых, я не трогал
варианты доступности и, в-третьих, эти варианты доступности не связаны к тому, что я обсуждал, к запаху тропы, по которым он следует, и которые теперь есть у Гана. прозвище, названный Жаном, пук Жана тащить. Так ли это? Это то, что вы назвали?
Гость Джин Грей, пукнувший в комнату. Газы, выделяемые Джин Грей при пукании. Верно. Точно. В основном следят за Джин Грей, и она в основном оставляя за собой след зелёного-зелёного цвета газ. И один из моих подписчиков сказал На самом деле, женские пуки розовые, поэтому они
Вот и всё. Ну, вы можете это изменить в меню. Вы можете изменить цвет Газ становится розовым, но вы не можете его повернуть. Я имею в виду, что газ отключается, верно? Не могу его выключить. Итак, все эти люди Они говорили мне, что я это повернул
«Не включил его». И во-вторых, вы Не могу его выключить. Это заложено в самой сути. в игру, и это не так. настройки доступности. Это суть. дизайн Логана, супергероя, который Обладает обостренными чувствами. И то, как
Компания Insomniac воплотила эту фантазию в жизнь. «Улучшенные чувства» — это маршрут, который вы можете пройти. следующая часть, представляющая собой обоняние, и мощные гидроакустические импульсы, которые представляют собой его способность выслушивать все подряд расстояние. Я так думаю, и это отвлекает.
Очень плохо. Очень плохо. Ты знаешь, Скажу честно, очень неизобретательно. Не проявил креативности. Да. Итак, возвращаясь к тому, что я... Я говорил раньше примерно вот о чём... Я был, можно сказать, очень глубоко погружен в это.
Какие у вас были по этому поводу впечатления? Разве это не так? Вас это так же беспокоит? А где ты? Что с этим происходит? Таким образом, у меня уникальная точка зрения, потому что Я работаю в команде гидов. Так же, как и для Для меня это значительно упростило поиск.
коллекционные предметы, что значительно облегчило мою работу. Боже мой. Ага. Э-э, так это. Э-э, но я понимаю, что моя точка зрения это не тот средний показатель, который большинство у людей будет.
Эм, да, я не знаю. Если бы этого не произошло Создалось впечатление, что это дебютный проект Sony. игра. Эм, мне кажется, они все такие... сделать что-либо в такой степени. Э-э, ты
Конечно, Элой — это очевидный вариант. например, но знаете, Атрей и Бог войны. Эм, мне кажется, что есть кто-то в Sony, кто приходит студии и подобные им проводят проверку игра, и вы знаете, что все это отмечает
игра, и вы знаете, что все это отмечает заметки, и он/она — это тот, кто продолжает делать это со всеми этими Sony Sony игры от собственных студий. Э-э, я не знаю. Это не помогло. не сильно отличалось от того, что было раньше.
Я к этому привык. Хорошо. Я имею в виду, в этот момент В конце концов, невольно задаешься вопросом, не похоже ли это на... экономика внимания — это так, потому что если есть Это пробел, где ты, знаешь ли, ты отвлекся на секунду, потому что потом...
Тогда, вау, это же ТикТок, это же Инстаграм! Это краткая форма, их внимание сосредоточено на... Они не вернутся в другое место. игра. И вот что это такое. часть этого.
Если так случится, я, скорее всего, возьму свой заказ. телефон, потому что мне чертовски скучно, и я обращайте внимание на то, что происходит у меня мозг. Итак, я просто попозирую. Нравиться Думаю, это больше подходит для неформального общения.
например, такие люди, как мы, которые играют в игры, поэтому Часто удается разглядеть проблему насквозь. Это то, что мы просто замечаем. Я просто не могу тебя видеть. Знаю, наверное, мы будем делать желтый цвет. Дискуссия о красках вновь в этом году.
Лорд 202 на этот раз Это никогда не закончится. Это никогда не закончится, и фонари и мигающие красные огни и настоящий красный стрелы. И я был, честно говоря, довольно ошеломлён. благодаря разнообразию указателей,
Им нравился неон, неон. неоновые стрелки. А иногда бывает и белый цвет. краска на белом листе бумаги. И это красные стрелки, указывающие вверх. Да, там белый цвет с неоново-красным.
Да, но именно тогда включается функция помощи при навигации. включается и выключается. зеленый неоновые стрелки, появляющиеся над фортом Газовый след, верно? искать. Мы знаем, на что обращать внимание. И
Я думаю, что я просто считаю, что это игра. дизайнеры на данном этапе просто... они и, как мне кажется, слово «трение» используется слишком часто, потому что трение для игрока. Если игрок бродит вокруг в поисках чего-то.
Будет трение. Да будет, [ __ ], трение, чувак, как Это работает для многих людей. другие игры. Мне кажется, это похоже на потому что они собирались получить то, что они получали Рано или поздно меня обязательно обстреляют из машины.
Эм, от меня, но это как бы «Убифтификация» игрового дизайна, например Я, я, я скажу, что вы знаете... быть дьяволом, адвокатом дьявола для та игра, в которой ты проходишь Как вы знаете, Институт Ксавье
вы знаете, одарённые молодые люди или что бы там ни было и Есть одна часть, которую вам нужно найти. как три картинки или три рисунка то, что делает ребёнок. И в тот момент я был очень благодарен за пук
газ, который направил меня к ним, потому что я не хотелось обыскивать каждый уголок и укромный уголок того особняка. Я рад, что вы подняли этот вопрос, потому что Здесь есть фрагмент из «Человека-паука 2», где Там какая-то миссия, связанная с Майклом Джексоном.
Плохо выглядит на повторе? Вот эта часть. Итак, я сыграл в эту игру. Теперь уже три раза. два с половиной раз. Я на полпути к завершению третьего забега. по какой-то причине. Я платиновый лев глаз, так что, так что, так, так, не беспокойтесь об этом.
Вам нужен этот парень? построй ракету, парень, как тот был. Когда я проходил этот раздел, Митч. Это было ужасно. И это как Это ужасно, когда пересматриваешь, и думаешь: «Ах, иди найди эти три разные вещи».
Боже, мне еще нужно это сделать." Хорошо. Ну да, и, по крайней мере, газы, выделяемые при пукании. есть ли что-то, что покажет мне, что я могу просто... Сделайте это быстрее. Да, там есть Здесь есть раздражающие миссии в стиле Майкла Джексона, но Они намного, намного быстрее. Они закончились
И есть разные способы... Обходите их стороной. Так что, к счастью, Мне понадобится Мне понадобится кнопка в меню «Пуск» для пропуска этих пунктов уровни в повторах. Да, это просто очень сильно замедляет темп.
Ага. Показывать. Хорошо. Да, они повторят это позже в бар, где они здесь, ты находишься бар сейчас. Расслабляться. Теперь найди этих троих. вещи, с которыми вам пришлось взаимодействовать город тоже, прежде чем вы продолжите
Ага. Ага. Какие-нибудь заключительные мысли? Оно получило что мы упустили? Вы теряете много частей Росомахи. Персонажи ведь такие, правда? О, я так понимаю, игра в движении, я не...
Я думаю, что они вообще были такими. Да, лично я считаю, что их лица... Выглядят странно. Мне кажется, там есть что-то вроде Избыточная проработка деталей их лиц. Я не могу получить над огромными щенячьими глазами Росомахи больше всего на свете. Это так странно.
У него просто приятное лицо, не правда ли? Он действительно так считает. Как в «подобно», так и в «я» увидел его. Он был на парне. Он был на парне. Лиам Макинтайр летел со мной несколькими рейсами ранее. только Я тоже с ним познакомился. Рад тебя видеть, правда?
перелет в Лос-Анджелес. Ага. Ага. Но я же спрашивала, поэтому и спросила. интервью с Уолтом Уильямсом, который является режиссер-постановщик фильма «Росомаха», и он является ведущим сценаристом Spec Ops the Line. та самая знаменитая игра, которую все
любит называть одна из немногих игр с лучшим сценарием. но это уже совсем другая тема для разговора. на другой раз. Ага. Поэтому я взял у него интервью, и я задал ему вопрос.
Люди думают, что они выглядят некрасиво. Потому что они уже не молоды. Эти Это явно старые Люди Икс. И каждый исполнитель от Лиама до до э-э-э
Николь Пассент к Я забываю Джин Имя актрисы, играющей роль Гей, но все они в им за 40. Они все моего возраста. Так что, например Когда я увидел их лица, я подумал: «Это мои родные». Поэтому я спросили их, типа: "Почему, почему?"
Все выглядят старше? И вот так всё и происходит. Это был обдуманный выбор. Э-э, они хотели рассказать историю, которая была бы зрелой. И То есть они сказали: «Хорошо, это...» Можно с таким же успехом рассказать историю о зрелости. люди. Этого не будет.
подростковая история. Так он поступил со мной в моей жизни. В какой-то момент он говорит мне: «Мы хотели стремиться к этому». несколько циклов вокруг Солнца и несколько разбитые сердца разбитые сердца могли бы действительно осознавать и понимать смысл добавления что персонажам было необходимо то, что он называет
что персонажам было необходимо то, что он называет раны жизни. Итак, это люди. которые ранены и которые несут в историю, э-э, и персонаж Здесь происходят события. Это люди. те, кто ранен и дорог, им конец
тоже вещи. Так Меня это просто не беспокоит. Дизайн Леди Смертельный Удар, потому что я так себе представляю В моей голове происходит что-то другое, когда я иметь в виду? Остальные мне особо не понравились. не обращайте внимания, потому что они, в некотором смысле, это то, что я
Как выглядит саблезубый тигр. У него просто есть Другое лицо, и именно это представляет собой Джин Грей. И я так не думаю, леди. Смертельный удар выглядит так, как бы он ни выглядел, независимо от того, как Думаю, дело в общем дизайне персонажа. с которыми я могу установить контакт. Верно.
Так что, на самом деле, меня это не особо беспокоит. например, насколько привлекательно выглядит персонаж или Все эти дискуссии или что-то еще. В общем, я вполне нормально отношусь к разработчикам. желающие рассказать свои собственные истории и и представлять персонажей такими, какими они их видят.
Вполне согласен с этим, но я все же думаю... Это должен быть персонаж, который очень неотразимый. И я смотрю на что-то вроде... Бог войны и большинство персонажей Понимаешь, о чём я? Например, если мы разговариваем. Примерно того же возраста, что и персонажи. Но
Дизайн персонажей просто потрясающий. Выглядит чертовски круто. Знаешь, что я из-за самих персонажей. Так Опять же, дело не в том, насколько они привлекательны. или насколько они молоды. Речь идёт всего лишь о То есть, это хороший персонаж, который мне нравится?
отличительность. И я не думаю, что Insomniac действительно добилась успеха. В этом плане я преуспел во многом. их актёрский состав. И я думаю, что это наиболее примечательно, что это связано с Леди Смертельный Удар, как мне кажется. Но почти все, как и я, придерживаются этой точки зрения.
Дизайн персонажей здесь действительно бросается в глаза. воспринимайте вас как персонажей, которых вы хотите видеть. очень нравится. Знаешь, что я иметь в виду? Я не знаю, как вы, ребята, можете это объяснить. Знаешь, что раздражает во всем этом? Игры про супергероев от Insomniac — это то, что они
Игры отличаются великолепным художественным стилем. сами себя. У них есть, у них у всех есть Человек-паук и Росомаха теперь все имеют версии их костюмов, выполненные в технике цел-шейдинга. И Росомаха в этой игре, и это просто ужас Почему вся игра не могла выглядеть так?
этот? Что за хрень? Кидо, Это так забавно, когда у тебя такое... либо скин Tokcon, либо скин мультсериала, потому что он ощущается Кролик. Это. Такое впечатление складывается.
Ага. Тем более что крови не было. особенно на этой коже. На них нет повреждений, характерных для костюмов. скины. Ты просто играешь как в аркадном зале. версия Росомахи. О, просто
вещь и подобные типы персонажей лечение тоже, это что-то вроде некоторые из них собираются приземлиться вместе с вами. а некоторые из них — нет. Нравиться В отличие от Росомахи. Я понимаю чем они занимались. Он на самом деле этого не делал.
Вроде бы да, хотя я всё ещё так думаю. Думаю, это сделал отдел написания сценариев. Она немного грязная, но потом... Омега Ред — невероятный. Как я и думал. Он был великолепен. Э-э, то есть, это просто...
в игре. Ага. Он также является лучшим дизайнером. Как и он ты прав. Ты прав. Ты Это гиперреалистично. И он, и Саблезубые тигры — это огромные, просто огромные твари.
И так уж получилось, что они лучшие. Ищу парней в игре. Ага. Этого больше нет. Я как раз собирался сказать, что это могло произойти. Просто у меня мозги под воздействием таблеток для борьбы.
но я все время думал, что модель для Omega Red, по крайней мере, модель лица была Вы с кем-нибудь общались? Они что, были там? Просто возьмите Кенни Омегу, потому что В его имени есть слова «Мега» или «Омега». Стать лицом бренда Omega Red.
Я люблю это. Так что да, это... Это был Росомаха. Да, Росомаха. Я думаю, просто финальный финальный Для меня это звучит так: Вы же знаете, что услышите людей.
Нагадь на него. Я не знаю. Решите сами. Я устал. Я просто устал от этого. Я не знать. снова. Да, Джейк прав. Есть
воля, о которой мы не говорим потому что это территория спойлеров, но однажды Это точно станет мемом. О, нет. говорят, что это как-то неловко, например В фильме «Человек-паук 2» как бы говорят: «Эй, а вы знали…»
что хип-хоп происходит от джаза, как, например, «Как диалог?» — совсем нет. Ага. там слишком уж неловко как Нью-Йорк, как ностальгия, понимаете? Боже мой, это же люди играют! просто в парке или что-то в этом роде.
У меня был таймер примерно на 20 минут. наш обзор. Поэтому мне пришлось многое вырезать. мой отзыв, потому что я был намного Примерно 30 минут, верно? подытожить мои общие мысли по поводу всего, что... Я еще ничего не сказала, но мне кажется...
В целом, существует проблема с Как, например, композиция в этой игре, верно? Заканчивается все очень плавно. Это как Это карта Нью-Йорка, и вы... раскачиваясь вокруг, вы видите актерский состав злодеи, которые чертовски круты, и
тик- ... Таким образом, вы получаете вот такое исполнение: персонажи, которые сидят немного неловко, и эта история, которая не... У вас есть эта линейная структура, которая Также создаётся впечатление, что он пытается сделать что-то другое.
исследовательские вещи без особого приземление. А вот в бою нет... Честно говоря, это не производит должного впечатления. Эм, то Кошмарные испытания — это просто... зажатый между миссиями Просто как попало, и это просто как
случайным образом. Там находятся энергетические ящики. которые просто разбросаны по всей территории О боже мой, чувак. Чёртовы энергетические ящики. Это безумие. Я просто В энергетических ящиках нет никакого смысла. Дело в том, что они даже... дело в том, что они вообще...
Я совсем про них забыл. Ты знаешь, Я думаю, что я хочу сказать следующее: Если посмотреть на ситуацию в целом, создается ощущение, что... Здесь дело в композиции. вот так вот так отчасти это просто как-то... кое-как слеплено, так, как я не делаю
Чего следует ожидать от игр собственного производства Sony. Ты Посмотрите, например, на SOS, и я вас знаю. Сарос. Я думаю, это было фантастически. я Мне чертовски понравилось. И даже если бы вы этого не сделали как и некоторые его части, его мастерство исполнения. Это неоспоримо. Если вы понимаете, о чем я?
И это, как правило, отличительная черта большинство игр от Sony. есть ну, они собраны вместе и и и то чувство авторства над ними, которое Я просто не думаю, что здесь это существует. К сожалению, и это действительно... отдельно
Давай, дерзай. Я думаю, что отчасти это так просто его там нет, и это... это большая К сожалению, для Sony это большая неудача. и бессонница. Отлично сказано. Думаю, для меня это так, так, так Были моменты, которые были довольно крутыми.
но я думаю, что из этого ничего не получится полный комплект, куда я просто В итоге остался недоволен. Вот и все. Лично для меня игровой процесс нормальный, простой, но... Эта история меня немного расстроила. Я на улице и мне грустно.
тоже, совсем чуть-чуть, понимаешь? Да, это своего рода приданое. В некотором смысле это Начинаю с команды X, и получается, что я... Это не совсем то, чего я хочу. и, например, мотивы и кто есть кто. Он работает на кого-то и все такое.
Даже мотивация злодеев вызывает вопросы. как бы ближе к концу игры. Я Зачем мы вообще здесь делаем? Как будто Кто именно планирует? Что происходит? Какие-нибудь заключительные мысли, Митч?
Да, я бы просто сказал, что, по-моему, так и есть. Эта игра действительно отлично передает мощь. Фантазия о том, чтобы быть Росомахой. Я думаю, ты Знаете, я — версия Росомахи. То, во что я играю в этой игре, похоже на то, во что я играю. Представьте, как Росомаха играет в
видеоигра. Как и способность например, ну, знаешь, пнуть парня с... Ну, знаете, воткнуть ему когти. и просто, знаете, пуститься в омут с воем. на него, пока он не умрет, а затем прыгнуть Теперь очередь следующего парня. как будто есть
Этот бой отличается бешеным темпом. то, что, как мне кажется, по-настоящему воплощает ярость и агрессия, подобная той, что проявлял Росомаха. как вы знаете, что означает этот символ. Эм Там на самом деле говорил об этом в одном из своих рассказов. видео на его личном канале, где он
Возможно, обсуждалась эта игра. ограничен тем фактом, что Росомаха... что способности Росомахи на самом деле не имеют позволяет проявить много художественного таланта. их. Посмотрите на Человека-паука. Человек-паук Обладает невероятной ловкостью. У него есть супер.
сила. Он умеет стрелять паутиной. Он может качать. Он способен на все эти безумные вещи. что вы можете устроить действительно крутой бой игра завершена. Росомаха. У него есть когти. Он лечит. У него нет сверхсилы. У него нет особой ловкости.
Он просто какой-то свирепый, Настойчивый парень, который будет только и делать, что будет приходить. На тебя будут нападать до самой смерти. И это происходит по-разному Это хорошо видно в этой игре. Таким образом, с точки зрения механики боя, боевая система Росомахи
Он — парень, который бьет кулаками. немного дольше обычного. В конечном итоге, всё сводится к тому, что происходит в бою, верно? Только удары, удары очень долго, очень долго. Жаль, потому что, мне кажется, это подрывает сухожилие. подколенные сухожилия, ну, что они могут
Что делать с этой игрой? Они могут это сделать. много чего ещё. Мы видели, как они это делали. Боевая система Человека-паука, но для этого... Это выходило бы за рамки представлений Росомахи. Обычно так и поступают в роли персонажа. Эм, я не знаю. Я чувствую, что
У компании Insomniac были серьёзные проблемы ещё до начала производства. в этой игре, и они на самом деле не поняли мы нашли элегантное решение этой проблемы, потому что Просто в конечном итоге это начинает утомлять. знаете, постоянно цепляться за людей из-за... Ну, знаете, 15-20 часов.
Тем не менее, действительно крутые вещи. Невероятно крутые вещи. Чрезвычайно круто. Мне любопытно узнать, кто это. кто еще бы имел бы имел бы Как вы понимаете, очевидно, что люди подумайте: "О, слэм-данк!", просто дайте им забить.
Все игры про супергероев, но мне кажется, что Человек-паук, они действительно подходили для которые любят веселый, беззаботный тон и Как вы знаете, это беготня. Sunset Overdrive хорошо их научила. Знайте, мы — прыгучий персонаж, понимаете?
Росомаха похож на одинокого парня. кто совершает убийства, вы знаете, и это как Sony No звучит как игра про непослушных собак. Мне кажется, это игра класса D. Я в это играл. Но вот в чём дело, Джейк.
Это как, но это как когда ты смотришь на даже пойти даже Бог войны э-э новый Бог даже пойти даже Бог войны э-э новый Бог войны, верно? 2018 год и Рагнарок. Эм-м-м как будто возвращаешься к битвам с боссами, чувак. Есть только один, есть только один бой
Это так разочаровывает! Это как, но потом вы смотрите на Бога Война — это нормально, но Бог войны не может, пытается сделать что-то оригинальное и интересное с борьбой с таким человеком и
характер и масштаб. И Росомаха просто Так не поступает. Это всегда просто знать? Ага. Эм, Но как будто был какой-то выход. чтобы чаще участвовать в подобных боях
Интересно, что они просто этого не сделали. что. Вот так, получается, что это мой Это очень неизобретательно. Ему хочется большего. Мне хотелось большего.
Спасибо всем. Эм, я сыграю немного, принять собственное решение, например Джейк сказал: «Но, эмм, да...» Не питайте больших надежд.
путешествие. Джетет и Люси Джеймсет. Нет, Я летал эконом-классом. Не волнуйтесь Я летал эконом-классом. Не волнуйтесь об этом. Эм, Джетет и Джеймс здесь.
Путешествия сильно испортили мне еду. подготовка и приготовление еды, и я только что закончила. Я изо всех сил пытаюсь вернуться в строй. отслеживать Вот что я бы сказал, если бы не использовал...
Фактор спонсор эпизода этой недели. Это верно. Factor поставляет свежие, никогда не... Замороженные блюда, одобренные диетологами. с доставкой на дом. Чтобы вам не пришлось этого делать. беспокойство или стресс по поводу приготовления еды, покупок
продукты, забыв использовать некоторые из Эти продукты потом портятся. у вашей двери примерно через 2 минуты микроволновая печь. Они нагрелись и они Всё готово. Но это действительно подлинное. еда. Вкус отличный, и у них есть
Множество вариантов. Они постоянно что-то добавляют. Новые вещи. В последнее время появились новые варианты. например, бургеры из лосося, измельченная свинина, листовая капуста. Э-э, их много. И все эти маленькие забавные дополнения, такие как Протеиновые коктейли. Вы можете получить немного
десерты, например, с тыквенным вкусом чизкейки, если вы так Действительно. Ага. Но также крайне важно, что они У меня нет. У них 175 запрещенных лиц.
На самом деле, питание строится с учетом того, что способствует более здоровому образу жизни и большой. Ага. Независимо от того, заняты ли вы работой или нет.
жизнь или, знаете, как там это называется, фактор В крайнем случае, это очень кстати. Высоко Довольно долгое время. Так что давайте есть настоящую еду. Перейдите на сайт factormeals.com/fps50
Используйте код fps50 off, чтобы получить скидку 50%. скидка и один бесплатный завтрак в каждой коробке в течение одного года, пока есть запасы, до 31 октября 2026 года. Это код fps50.
Скидка на factormeals.com. Опять же, fps50 Можете смело заходить на сайт atactormeals.com, если хотите. Видеть Более подробная информация на сайте. Посмотрите. И большое спасибо компании Factor за спонсорскую поддержку. этот подкаст.
этот подкаст. Спасибо, что кормили меня. Думаю, давайте оставим эту PlayStation. Поезд едет. Э-э, они расстались с
Чувак, это же просто безумие! Неуклюже обошёл злодея. Ты выглядел таким довольным, когда это сказал! Люси. Ты была так довольна собой. Неуклюже обошёл злодея. Эм, у меня всё в порядке.
И, э-э, да. Так что, если кто-то не знает Заголовок этой недели уже известен. совершенно неожиданно, Э-э, первым делом вышел... анонс от Xbox говоря: «Эй, мы сейчас публикуем...»
Физзан, который похож на тактический шпионский экшен, который был ранее издавалось компанией PlayStation." Они даже Герман Хол и Кадзима сделали это. на чёрном фоне. И Они говорят: "Да, мы это делаем".
«Всё это». Все в полном восторге. Не так ли? Что за награды в этой игре? Нет. Ага. В общем, все были в полном восторге. Потому что, конечно же, вы бы так и поступили. А потом, ну, а потом, знаете, мы этого не сделали.
Мы целую вечность ничего не слышим. Затем И вдруг, бац, Xbox стал Сразу после выхода этого продукта компания Sony выпустила из твита, который выглядит примерно так: "О, привет, после решение уйти от нас партнерство. Мы по-прежнему ценим Кадзиму Мэтта.
очень. он по-прежнему невероятный партнер, бла-бла-бла. А потом Кадзима, минут через 5, он уже... типа: «Ага, мне звонили из Sony в июне». чтобы это произошло, я сотрудничаю с партнером. с Xbox." И мы просто подумали:
"Что за хрень?" Потому что это не так. Как правило, бизнес работает. Например, если у вас есть Лучше держать это в секрете, понимаете? например, поддерживать партнерские отношения, обвинять как бы там ни было, вроде какого-то корпора Чушь и все такое. Таким образом, тот факт, что
Взрыв показывает, что он был очень зол, ты Понимаете, о чём я? Вот почему люди характеризуют это как расставание. а не просто как вид бизнеса. вещь. Эм, а что вы думаете по этому поводу? этот? Что, что, что, что? Да. Что
Я предоставлю слово Metal Gear. Сам Мастер, Дж. После окончания холодной войны мир был разделён на две части: Xbox и PlayStation. Нет. Эм, это это это Удивительно. Это безумие. это. Итак, в заключение
ночью я рано лег спать, потому что я знали, что мы записываем этот подкаст, поэтому Поздно следующим днем. Э-э, не тот день. ложиться спать пораньше, потому что вот это всё упавший. И я проснулась и подумала: "Что?" И в реальности всё было именно так.
время, потраченное на просмотр различных постов от всех разные места. Эм, Мне определенно кажется, что это так. У этого вопроса две стороны. Я — Я фанат Хидеока Кхаджимы, но мне кажется... Вполне возможно, что он сможет это сделать.
С ним сложно работать, или его игры требуют времени Или же он слишком дорогой. Или же он слишком дорогой. Эм, но я думаю, что PlayStation проиграла. Возможно, это показывает, что есть что-то незначительное. За кулисами возникли новые проблемы.
Э-э, потому что мне кажется, что это именно то, что нужно. Для них это похоже на автогол. прямо сейчас, когда они могли бы удержаться к этому. Это как культурный аспект. Побеждать, понимаешь? Я думаю, люди были разговоры о продажах Death Stranding 2
около 2,5 миллионов копий после ПК и PS5. У этих игр есть своя история. Смерть слишком. Но, как мне кажется, люди... указывая на это, можно сказать что-то вроде: "Ну и ладно". Знаешь, Хидеокима того не стоит. Но я не знаю. Я думаю, если бы это было
В таком случае, я все еще думаю, что Sony бы предпочла другой вариант. держала это так, как держала бы обычный Sony. Было мудро с их стороны сохранить это. Да. Потому что это снова так, это как Культурная игра приносит больше, чем просто престиж. Думаю, слово "победа" здесь подходит лучше всего.
Я полностью согласен. Ага. Это это Это связано с брендом, это своего рода пре-акция. Да. вещь. Речь идёт об их портфолио и их положение на рынке. Речь идёт о их отношения с другими подобными главными Японские студии. Э-э, вы знаете, потому что
Очевидно, что Sony просто кажется такой... В настоящее время бизнес ориентирован на западные страны. с точки зрения того, куда это всё направляется Это требует времени, усилий и затрат. Эм-м-м, Мне кажется, это очень смелое заявление. Понимаете, и поэтому я просто согласен.
Что происходит за кулисами? Как там только если Sony, потому что я думаю, что если Sony вполне обоснованно можно было бы рассмотреть этот проект. и думаю, что это имело смысл даже в таком качестве. Думаю, им бы это понадобилось. Знаешь, что я иметь в виду? Они бы сказали: «Да, круто. Это…»
Взяться за этот проект вполне логично. потому что ты держишь Кадзиму в своей конюшне и вы сохраняете престиж, и есть Какая-то система, какой-то внешний вид И как же это здорово. Это может помочь продать часть товара. юниты, как в консолях. Я имею в виду не
Это более безопасный вариант, чем смерть. Выбросы на берег. Death Stranding — это круто! Бумага вначале была какой-то странной. ад. А это как тот парень, который хорошо разбирается в крутом оружии и крутых парнях. Создание новой игры про крутое оружие и
Крутые парни. В общем, это довольно безопасно. Да. Согласованный. Согласованный. Большой. Итак, э-э Я не знаю, как вы, ребята, а я... испытываю что-то вроде тревоги по поводу PlayStation. Мне просто кажется, что особенно с Росомахой. Я не знаю. Я имею в виду, я
Думаю, я думаю, Xbox... э-э, я думаю, это... Отличный пиар-ход для Xbox, но давайте не будем как и их собственные колоссальные увольнения, и это Просто такое ощущение, что PlayStation — это просто... ты знать, они все стреляются в себя
нога прямо сейчас. Э-э, мы не знаем. Nintendo просто Создание честных видеоигр. И мы подробнее об Окарине Времени Переделать, наверное, через секунду. Но, э-э, ага. Я имею в виду, послушайте, я просто, извините,
Я застрял. Но, эмм, нет, я думаю... PlayStation этого поколения проиграла. импульс, но значительная часть их Просто, просто задумываешься о том, как Они были на подъеме в эпоху PS4.
Их было не остановить. Только что ударил после удара. Такого способа просто не существовало. Полностью разгромлена настройка Xbox. поколение, и знаете, сейчас это как ну что ж, эти инвестиции в работающие сервисы Это имело для них катастрофические последствия.
это им ничем не помогает Так уж получилось, что так оно и есть. решение отказаться от физической Я думаю, что эти диски действительно упущены. они недооценили последствия этого.
с точки зрения их бренда, потому что опять же твоя основа заржавела на людях, которых ты точно знаешь. Только 10-20% вашего рынка совершают покупки. физические, и эти цифры... Что бы это ни было, очевидно, это меньше. значительно дешевле, чем покупка цифрового продукта.
Хорошо. Но в то же время, это заржавело в сообществе, которое этим занимается, они ваши представители. Они как ваши чемпионы. Ага. Это твоё сердце. дом. Нравиться Абсолютно верно, понимаете, о чём я? Они
вовлечены и передают это дальше, как все это. Какая-то дрянь. И ты просто уходишь. Зачем это нужно? Например, на некоторое время допуск. Кроме того, вы наносите ущерб своему розничному магазину. партнерские отношения. Эм... и это может быть действительно катастрофический в зависимости от того, как это происходит
Я не знаю. Я имею в виду, а затем теперь к снова потерять это партнерство с Киммой. Посмотрите на физические аспекты и так далее. понять его контуры на основе а также рентабельность и все остальное.
Ну, вот такое решение стоит за этим. Ведь так? Но в этом случае мы просто не можем знать. Мы не знаем, говорил ли это Кадззима. Мне нужно 400 миллионов долларов для Физзана и... Компания Sony ответила отрицательно. А потом Xbox сказал что-то вроде... Роберт Патсон в этой игре. Вы этого не делаете.
прямо сейчас. В этой игре нам нужен Роберт Паттерсон. Да, мне бы это очень понравилось. Так что, я думаю, все эти вещи вы просто требовательный или каковы были условия или В общем, может быть, Sony просто этого не сделала.
Совершенно справедливо, или это может быть очень опасно. неуклюжесть. Мы просто не знаем. Так что, да. Неуклюже возился. Это почти как что-то странное. Эмм, я не хочу сказать "комфорт", но вот так... со всей этой мрачной и пессимистической атмосферой игры Новости отрасли, мне нравятся сочные новости.
простой драматический сюжет, подобный этому. где происходит что-то вроде противостояния и притяжения между две компании, потому что опять же, как и мы сказал, что Xbox по-прежнему находится не в лучшем состоянии. Если они примут любую форму, то начнут царапаться. за такую ​​победу. Но это как бы
нравиться, знаете, бороться за такие вещи соревнование, и это просто как бы похоже на старый фото. Этот акт Такое ощущение. Такое ощущение, что парни
видео и видео с обувью и PS4. Вот так всё и есть. Как сейчас, например, Xbox Ну, у нас есть Кодзима. Нравиться Это просто невероятно. Ага. Ага. кто-то. Я имею в виду, Аша действительно Надо было раскрыть это с помощью подделки.
татуировка, правда, гениальная, понимаешь? например, если мы действительно хотим вернуться какая-то фальшивая татуировка с Питером Морассом фальшивая татуировка. Эта ссылка относится к этому. Эта ссылка начинает устаревать. Нравиться
Люди начинают понимать, кто ты. о чём мы говорим. Это безумие. Эм, нет. Итак, смотрите, что это такое? Имеется в виду Xbox? Ничего. В том смысле Это для них разумное приобретение. Конечно, верно? Но трудностей гораздо больше.
Приобретите игру Kajjima. Знаете, я думаю, что это Это для них хороший аргумент. Но они сделали ценностное предложение их оборудования и сможет ли ты это сделать или нет покупать игры Steam на своей следующей консоли и, знаете, разместить 3200 человек и
увольняют половину разработчиков программного обеспечения для идентификации и Список можно продолжать бесконечно. Итак, я Думаю, это многое значит для Xbox. Но это, несомненно, выгодное приобретение для них. игра для них. Ага. Вопросы теперь задают, например, таким:
разработка конвейера обработки данных и наборов инструментов и все такое, потому что я думаю, что они действительно стали волшебниками в работе с такими людьми, как... двигатель Decim и всё остальное, типа: «Черт возьми, Эта игра выглядит вот так."
Они по-прежнему могут получить на это лицензию. Например, не надо Забудьте об этом, Кима никогда не принадлежал Sony. студия. Поэтому они выдали лицензию на децим. двигатель, чтобы они могли продолжать лицензировать Работает на Xbox. Я не делал этого. Да, потому что... Да, смерть.
Игра Stranding ведь была портирована на Xbox, не так ли? Отметьте вопросительным знаком оригинал. Уже сделано. Мне просто любопытно посмотреть, как это будет выглядеть. Партнерство будет продолжено. Ага. Эм-м-м,
из десятых, потому что они у них очевидно, что они построили свою студию на этом основании. И они освоили это, и они производят. С его помощью достигаются невероятные результаты. от него. Но кто знает. Очевидно, Они могли бы реализовать проект City Project Red и
Как будто теперь всё работает на Unreal 5. Так оно и есть. Так что, да. Ага. Вы знаете, чего нет в Unreal Engine? Я думаю, что это не должно быть неловко. Возможно, это будет в Unreal Engine. Достаточно. Вполне возможно.
Вполне возможно. Что вы об этом думаете? Дневник из игры Ocarina of Time? что бы с этим пошло, поэтому я бы действительно очень хотел это обсудить. Мне нравится слушать, что говорят люди, у которых сердце бьется свободно. Я никогда не играл в Ocarina of Time, поэтому я Нет галстука, чтобы идти. Что?
Ух ты. Как это возможно? Нет, нет, нет. Я играл как Много чего. Э-э, но я играл в неё на эмулятор с контроллером PlayStation 3 Хорошо. То есть, какими бы кнопками вы были? Они
Я только что это сделал. Я просто не думаю, что я... Я правильно составил карту, и у меня как бы закончились ресурсы. терпения. Эм, да, я никогда по-настоящему не... Я в неё поиграл. Так что, я с нетерпением жду возможности поиграть в неё. Это просто невероятно. Это просто невероятно. Но я заметил, что дело именно в этом.
Да. И я много чего посмотрела о... это. Я смотрел скоростные прохождения этой игры, и Majora's Mask, и я люблю смотреть спидранны. всего, так что это не совсем так. считать. Да, я просто в восторге!
испытать это впервые. И Дело в том, что я думаю о себе. Я рада, что у меня почти нет розы. тонированные очки на нем, потому что это может разочарование или может привести к Вот именно так я всегда это себе и представлял.
смотрящий. Эмм, и я с нетерпением жду возможности сыграть игра, знаете, такая почитаемая и Может быть, я вернусь к оригиналу? Но я просто в восторге от возможности попробовать. Да, конечно. Нет, я имею в виду, что я думаю, что это так. Чрезвычайно захватывающе, что появился совершенно новый
Поколение фанатов получает возможность это увидеть. Это произошло впервые. Как будто это Что вы думаете по этому поводу? Мне это нравится. Мне кажется, это выглядит... Очень круто. Я... я могу достать кое-что из этого.
С некоторыми вещами спорить не стоит. Как там были ли определенные кадры в трейлере, которые Выглядело немного странно. Э-э, немного Unreal Engine, но в целом мне нравится. Unreal Engine, но в целом мне нравится. Мне очень нравится, как... э-э... воздух...
Как вы знаете, деревня в начале. Я подумал: "Ух ты, как это плотно". Его атмосферный. Туман рассеивается у Линка. ноги, когда он ходит. Как и все эти Мелочи, но в то же время это очень наглядно. перегрузка, но след остается
типа, ладно, это деревня, это Мост — это надземная часть. Мост — это надземная часть. Это тот самый магазин. Эм, я... но я... я правда... Мне понравилось, когда показали Линка. Крупный план модели персонажа, потому что это
Смелый выбор в том, что вы могли бы Он спорил, действуя осторожно. Эм, я думаю каждая игра серии Zelda выглядит совершенно разные, и каждый раз мы спорим о внешний вид его туники. Это что-то вроде подлинный творческий художественный замысел. Даже
если я захочу просто обычный, ничем не примечательный Зеленая туника, мне нравится, что они стараются. что-нибудь. Похоже, на нём надето как маленький костюмчик, например, лесной Деревенский парень бы так и сделал, понимаешь. Эм, и я Просто любопытно посмотреть
Как они расширяют возможности, например, с помощью... Город Хайрулский замок. Они об этом поговорили. будучи немного-немного больше, Немного NPC-персонажей. Так что, получается, они так и сделали, но потом поле Хайрула просто Выглядят почти одинаково. Похоже, что нет.
например, намного больше или что-то в этом роде, что В целом, я действительно счастлив. Но я почувствовала облегчение, когда они появились. Поле Хайрула. Просто как бы смотрю как бы попытаться это перевернуть вот так. Бесконечный открытый мир. Как будто я рад
оно всё ещё Мои единственные вопросы касаются примерно следующего: как? Мои единственные вопросы касаются примерно следующего: как? Будет ли озвучка? А ещё, эмм, есть Будет ли озвучка? А ещё, эмм, есть такой уровень, словно это плотное визуальное построение
Собираетесь подать заявку в подземелья? Потому что то, что я Мне не очень понравилось то, что я видел в подземельях. Мне просто любопытно посмотреть, как это будет. В целом, всё будет стабильно. Но Хотите получить удовольствие от видеоигры? И выглядит круто, и я обожаю Окарину
Время и я с удовольствием сыграю в неё ещё раз. Ага. Мне кажется, Маленький Линк выглядит... проклятый. Мне очень нравится его маленький, но не очень-то и нравится его лицо. Мне нравится его мультяшный стиль. глаза. Как будто он не совсем
об этом. Он выглядит жутко. Мне кажется, он немного слишком блестящий. Он или что-то в этом роде. Но, э-э, взрослый Линк мне очень нравится. Выглядит круто. Я бы сказал, что примерно так Мне не нравится, нравится он мне или нет, поэтому я не испытываю к нему отвращения.
далеко. Думаю, мне просто нужно это увидеть. Больше этого. Я действительно так думаю. Мне кажется, он выглядит довольно шаблонно. Я не думаю, что другие люди любят других. Игры серии Zelda выглядят так, как выглядят все остальные. чрезвычайно отличительный, знаете ли, будь то
просто есть вот это. на что ты смотришь и... «Там с художественной точки зрения». Похоже, что так и есть. Это может быть любое количество приключений. игры в современную эпоху. Знаете, я не все сразу в духе: "О, это Мун".
«Unreal 5». Вот это действительно... уничижительные и сокращенные выражения. А я нет В нем много чего подобного. своего рода знакомость, которую мы ассоциируем своего рода знакомость, которую мы ассоциируем с множеством современных блестящих AAA-ов, знаете ли,
игры в наши дни. И у Nintendo есть Очень умно поступили, ничего из этого не приняв. вообще говоря. Похоже, это так. Самая похожая на Unreal 5 игра, которую они создали когда-либо созданное, знаете ли. Так что, я так думаю? Выглядит плохо? Нет. Я упал? Я упал?
Знаете, как когда я смотрел Breath of the Wild Впервые я просто подумал: "Ох". Я знаю, что некоторым людям это искусство не нравится. стиль для этого. Они считают, что это слишком возьми. Я просто говорю о себе. лично,
Вот так всё и было, понимаете, а вот так не всё. для меня. Это я, типа: а-а-а-а-а Ах-ах-ах-ах-ах, подождем и посмотрим. Эм, но вы же знаете, что окарина — это одна из... лично. Знаешь, я в неё играл. Не знаю, сколько раз. Это было
Я ни за что не сяду на этот стул. Если бы сегодня мы выполняли эту работу, то... Это взорвало мне мозг. Это полностью изменило всё. Для меня это было что-то вроде: "О боже!" Игры — вот что это такое. Что за хрень?
И знаете, спустя столько лет это Это подтверждается тем, что я как бы возвращаюсь назад и Немного поэкспериментируйте, и вы... Это по-прежнему круто. Знаешь, что я люди смогут увидеть это своими глазами
Вы знаете, и впервые. И я Думаю, это замечательно. Эм, да, я Честно говоря, мне очень этого хочется. ты. Я определенно с нетерпением жду возможности поиграть. Они создали и увидели стиль искусства. лично для себя, но также он работает при 60 градусах.
Так ли это? Ну да. Я имею в виду, эта частота кадров, Это работало не со скоростью 30 кадров в секунду. Нравиться, Это происходило на скорости 60 км/ч. Что касается этого, но, как и в случае с просмотром... На видео, похоже, не видно 30
Для меня это частота кадров. И опять же, я не уверен, что они просто занимаются чем-то другим. видеозапись, если бы она работала со скоростью 30 кадров в секунду. Switch. Их действительно тщательно чистят. Во всяком случае, в стиле Nintendo. Мощность Nvidia GeForce.
Вот почему у маленького Линка есть DLSS 5. включено. Это верно. Именно так всё и обстоит. Я просто рада, что он выглядит так, как выглядит. мультяшное лицо. Я думаю, они могли бы стало еще более реалистичным.
И я рад, что у него есть эти большие выразительные черты лица. глаза. Больше всего меня привлекает игра Ocarina of Time. Это действительно похоже на атмосферу и как как это странно жутко и мрачно и
как это странно жутко и мрачно и Музыка тоже понравилась, и мне понравилось то, что я услышал. уже И мне это очень нравится. меню. Да, возможность напевать в него — это здорово.
как один из моих любимых лучшие музыкальные произведения из всех, что когда-либо были в видеоиграх. И На самом деле этого нет в игре Zelda. Оно есть только во вводном меню. Отлично, чувак. Я люблю это. Эта песня просто потрясающая.
это создает у вас ощущение Это прозвучит так, будто вы собираетесь... но также и пробуждение утром В то же время, понимаете? Это красиво. Это действительно красиво. Да, чувак. Эм
Nintendo, что с точки зрения прямого взаимодействия Черт возьми, Метроид, [ __ ], Метроид! Это выглядит ибо я прощаю грехи прежних. Мне все равно. Да, я сам не большой поклонник Кирби.
Они здесь делают вот это странное... Кирби с открытым миром, где вам нужно любить... Вы находитесь в «пузыре Трумэна», и вам нужно как бы вырваться из этого. Эм, но Выглядело невероятно. И это довольно и скоро тоже. Это как в январе. Так
Обложка просто потрясающая! безумный. Это так здорово. Так хорошо. Похоже, я бы такое надела. Это было на футболке примерно в 2001 году. Именно так. Итак, они Он просто блестяще справился. Эм
У Nintendo всё хорошо. Ага. О боже, я так жду Fire! Да, я этого не делал. Просто к сведению, я не смог в неё поиграть, потому что Мой отзыв точно не будет опубликован.
не трогал Доун Доун Уокер или что-то подобное. Потому что я был... Да. играя все в Онимуше, но об этом мы поговорим позже. чуть позже. Да, мы поговорим об этом позже. немного. Но, эмм, но сначала... Поговорим о «Крови Зари Уокера».
Мы с Джейком в неё играем. Мне это очень нравится, чувак. Я думаю, это Отличная игра. Хорошо. Отличный. Расскажите нам. Хорошо. Отличный. Расскажите нам. Ага. Ну, я думаю, это весело.
как будто это то, что они изначально задумали сделать. Это такой забавный поворот событий. доработки и эксперименты в игре Ведьмак 3 Структура и стиль RPG. Структура и стиль RPG. И я думаю, что в тот день, когда ты...
В этой игре 30 дней и 30 ночей. По сути, это нужно для того, чтобы спасти свою семью. Так Это основная, базовая структура темпа. для игры. Эм, и вот что оно делает: Это не просто тикающий счётчик. Отходите, пока играете. Э-э, оно движется только как
Ваш день движется вперед только тогда, когда вы это делаете. определенные действия. Так что, похоже, так и должно быть. В большинстве случаев это осознанный выбор. Эм, и я думаю, это просто создает действительно Эм, и я думаю, это просто создает действительно Интересный темп игры, но
а также просто с точки зрения того, как работает ваш мозг размышляет о продолжении отличается от «Ведьмака», где вы Это как гулять по городу, и вы... парень. Я мог бы кликнуть на этого парня. Где находятся Мне идти? Эти задания у меня уже есть.
дневник." Эм, тебе действительно нужно просто Здесь, можно сказать, выбирать по своему усмотрению. И ритм, где ты думаешь: вот что это такое является. Эм, это приятное чувство. Это действительно другой. А потом и для меня тоже что-то Как будто молотком вбивает это в голову, действие происходит в этом месте.
Действительно хороший, мрачный мир. Это похоже на 14-е. век век жуткая, мистическая атмосфера с мертвыми леса и замки с привидениями. А ты мы знаем это, и мы говорили об этом.
объявлено, но идея мне нравится. эти вампиры как бы незаметно проникают внутрь. э-э, в плане правления, и знаете ли... граждане платят кровавый налог вместо
Очень-очень креативно, но в то же время... Очень-очень креативно, но в то же время... они идут ва-банк, типа... типа Христианское искусство и тому подобное. И даже просто как идеи и темы в
игра тоже похожа на... ну, как будто... как будто религиозное общество, где э-э, духовенство вынуждено отвергать их религия, а потом как бы просто Переходим к тому, что мы теперь любим вампиров. мы им поклоняемся, вот так просто и искренне.
Очень крутая штука. Они построили действительно интересный мир и... Ага. Как же мне жаль, что я вырвался на свободу. У вас есть свободный. Нет, я хотел сказать, в контексте Вот так, я думаю, да, в этом и смысл Джейка.
говоря, как будто различные не вампиры, но они как будто проникают внутрь. особенно после начала эпидемии чумы. Так что вы есть все эти люди, которые уже через огромные потери и Как и эти вампиры, они воспринимаются как...
быть порабощенным в другом Это просто вампиры занимаются своими делами. хороший. Это так круто. И вот в чем дело: Вы видите это именно там? глаза Коэна, потерявшего близкого человека
и тогда ему представится возможность испытать что-то подобное. быть человеком, а затем, возможно, поддаться например, когда дело доходит до изготовления выбор, особенно в диалоге, но люди просто гуляю и просто люблю дарить
один Ага. Ну, есть вот этот... побочный квест... ну, это что-то вроде кучи в частности, квесты, но, как и есть, есть ещё один персонаж из Врайи, который похож на отвергая правило Брениса. И вот вы встречаетесь
с ней, и ты пытаешься сделать... пытаются найти что-то вместе и как будто она говорит о том, что знаете, со временем вампирское чутье вялый, эмоции притупились, и поэтому для нее это точно так же, как она не задумывается об этом
убийство. В то время как вы, которые только что повернулся, и пить кровь, но и ты все еще Вам, как игроку, предстоит решить, какой из них выбрать. какая сторона подойдет. Оба очень
Оба варианта вполне жизнеспособны. Там есть как другой вампир, которого вы встретите, который Он не пьёт кровь, и он такой: активно пытаясь отвергнуть этого монстра тем, кем он стал. И их очень много. как веган, как веган-вампир
как веган, как веган-вампир что-то вроде того, что делал Эдвард Как давно вы здесь? 17. Эм, но это все эти интересные исследования э-э вампиры, но были и просто... Мерзкие монстры и магия. И я действительно
Наслаждаюсь, мне кажется, лучшими вещами. До сих пор я сотрудничал с Anchor и... Идти в монастырь, как сумасшедший. Это было здорово. Это было действительно круто. И я думаю, что Для меня важно то, что мне нравится, как это...
Время, когда вещи движутся, потому что они движутся. это вызывает у вас еще больше противоречивых чувств Какой из них вы выберете? Эм — это Лучше потратить время здесь, а потом или Стоит ли мне этим заниматься или лучше сделать то? Затем бывают случаи, когда
Вернусь завтра. И ты такой: "Хорошо, я..." знать, сколько времени у меня есть, чтобы чем-то заполнить. нравиться Как мне не обязательно максимизировать, но... просто делайте все возможное, чтобы быть добрым создать ощущение, что это время проход. Эм, и вот что я имею в виду:
Настоящее удовольствие заключается в том, что... Все задания в некотором смысле сходятся воедино, потому что Такое ощущение, что ты просто... плавание по миру и квесты как бы всплывает наружу, и вы как бы обнаруживаете более органично, чем просто так, например.
О, я хожу сюда, и это просто как один из них. Путь, верно? А ещё есть побочные задания. Здесь есть маркеры заданий. Привет, Джелли. На этом устройстве есть маркеры заданий. Миссия или нет. Это всего лишь миссия. эмм или а
Есть один конкретный случай, когда вы находитесь. найти этого персонажа по имени Крейг В самом начале, и я словно споткнулся. в ходе одной миссии, которая привела меня к нему, но или же, как бы упомянув его имя таким образом. И я подумал: "О, это может быть
Мне это очень нравится. Это как Такое ощущение, что мои исследования продолжаются. меня это воодушевляет, и я не просто так это делаю. втиснуты в один конкретный путь. Ага. У меня было, у меня было редкое прекрасное момент, когда ты гонишься туда, куда я
вошёл в город. Я зашёл в паб или гостиницу, ну и... И я подумала: этот человек выглядит... В итоге я получил вот это целиком. многоуровневый квест, который был просто
Увлекательно, но игре это не понравилось. Покажите мне это, пожалуйста. Это просто как-то Подобное произошло, и я был в восторге. Хороший. Я случайно убил одного из них. Довольно сложный бой с боссом. Эмм, я случайно убит, как один из
вампир, как главные вампиры, ммм потому что я был идиотом и упал с... стропила, и я пытался прокрасться незаметно. вокруг, и я не собирался нападать. Я был точно таким же, как ты, ты как бы... в этом районе, и вы смотрите на
И вот я как-то не рассчитал прыжок. и я упал, и в итоге просто оказался вот таким Это означало, что мне не нужно было ничего делать. в рамках сюжетной линии. Это просто означало, что я там. Мне очень нравится то, что представляют собой эти скоростные прохождения.
В итоге появляется босс, и бой начинается так же, как и битва. сразу же. Но мне также интересно, что что же это такое, что это такое, что это такое например, взлом на 100% прохождение, чтобы иметь возможность идея о том, что вы можете выбрать, что делать. «Всё или ничего» — это всегда
Увлекательно в играх, и если это действительно так? Если это позволит вам это сделать, я очень хочу. люди, которые действительно проводят время с это. Забавно, как они это сделали, потому что... которые говорят что-то вроде: "О, игра с таймером". «Я ухожу». Как будто... ну, как будто...
Заголовок был примерно таким: модератор... где люди выключают, что приводит к потере времени Суть в том, что в этой игре это не так. Как ты думаешь, звучит плохо. И мне не нравятся игры с таймерами, но Это, опять же, скорее структура.
и темп, а не такой, как у тебя на самом деле. Пусть таймер уже дышит вам в затылок. Мне очень нравится, как они это сделали. Безусловно, есть вещи, которые я думаю. Они могли бы значительно улучшить этот аспект, например, следующим образом: продолжение. эмм, если говорить о вампире
опыт, потому что, как и есть, вы. Знаешь, ты телепортируешься на крыши? ночью ты крадешься вокруг соборы и тому подобное. Э-э, но система невидимости или же это скорее подсистема, похожая на вампирскую. Нравиться
В этом месте можно просто заниматься вампирскими делами. перед NPC, и они просто говорят: «Ах, и...» Они убегают. И со всеми остальными Игра производит впечатление очень глубокой ролевой игры. Мне кажется, это вполне возможно. Эту тему можно было бы подробнее рассмотреть в продолжении.
Эту тему можно было бы подробнее рассмотреть в продолжении. А ещё, э-э, например, ездовые животные, я... я... я на самом деле... Мне кажется, что мир такой, какой он есть, потому что это не так. Мир огромен, но всё равно кажется, что он большой. Слишком большой, потому что на него нельзя запрыгнуть. лошадь.
Быстрое перемещение. Теперь ты как бы превращаешься, да, в Так что, если вы находитесь, если вы находитесь В вампирской форме вы можете превратиться. Эм, Это способность, подобная ведьминской способности. можно получить то, что делает
вы произносите заклинание, после которого просто бежите сломя голову. быстрее, и это просто как-то так В любом случае, ты просто человек. мчится по карте. Эм... и я просто Хотелось бы, чтобы было чуть больше. Вот и всё. Люси, тебе нравится...
боевые действия? В общем, мне нравится боевая система. Я думаю, я вещи. Это заставляет меня чувствовать себя более... Я занят и должен быть внимателен. Он Одно могу сказать точно: мастерство Дерево — это то, чего, возможно, нет.
Для меня это имеет большое значение. Я думаю, что для этого нужно Слишком долго вначале, чтобы понять, что это такое. больше вампирских навыков и больше похоже на способности, потому что мне кажется, что сравнение Многие члены этой команды работали над этим проектом. Ведьмак, но с Ведьмаком все как-то так:
У меня уже почти готовы вывески, а потом... вы их обновляете и все такое, тогда как в это что-то вроде... Это как получить один дурацкий знак и тогда вам придётся с этим мириться примерно на какое-то время. пару часов. Да. Эм, и поэтому для меня
Мне казалось, что я не... Правильно повышать уровень. Эм, но потом, знаете, я начал... разблокировать еще несколько вещей, и я просто... Ещё одна вещь, которая мне нравится. небольшая придирка заключается в том, что некоторые
Для проведения модернизации требуются временные затраты. Вы потеряете целый отрезок времени. Что мне не очень нравится. И я тоже Мне не нравятся варианты «на 5% лучше», «на 10% лучше». Мне этого недостаточно. Это должно быть движение или должно быть
Эм, Но что касается боевой системы, то это как... Мне это нравится. Мне на самом деле нравится то, что я нахожу себя. немного сложно просто так сказать перепрограммировать мой мозг в начале, и я
У меня было такое ощущение, будто я просто бросаю мяч. себя во время встреч. Ага. Эм, но сейчас себя во время встреч. Ага. Эм, но сейчас Мне это очень нравится, я полностью с этим согласен. немного, что, знаете ли, «Битва мечей», как настоящая
Вы проводите действительно хорошие обмены. Я думаю Лично мне поначалу это не очень понравилось. но, э-э, потому что поначалу кажется, что ты этого не понимаешь обладают множеством способностей, а враги обладают... Это очень похоже на взаимообмен, поскольку вы постепенно подрывая их здоровье. Но чем больше
и вы выясните, как лучше всего это сделать используйте их и выражайте себя. через них, затем, я думаю, начинается бой. становится намного сильнее. Я также... когда они показываю видео с YouTube и тому подобное, я Мне не очень нравились бои с вампирами, но теперь...
Приятное ощущение. Мне нравится быть вампиром, я ещё более прожорлив. О, какой ненасытный укус. Так хорошо. И еще, как и я, я не уклоняюсь. вампир. Я хожу теневым шагом. И это так Забавно наблюдать, как они пытаются тебя замахнуться.
бла А потом они спрашивают: "Что мне делать?" Ага. О, там есть несколько действительно классных NPC-боксов. Эм, ты видела? Ты получила ту, которая...? Парень просто говорит: "Не позорь меня".
Мне очень понравилось, я люблю хорошие NPC-персонажи. Это я, когда сражаюсь со злодеем. Пожалуйста, не ставьте меня в неловкое положение. Позвольте мне дать Один раз попробовал, просто чтобы показать жене. Да, я думаю, что это действительно так. прохладный. Я думаю, что они стремились к тому, к чему и шли.
Им это определённо удалось. Мне тоже нравится Коэн. Я думаю, это это очень важно, потому что вы знаете, это снова вернуться к Ведьмаку нравится именно такой стиль игр. Это как если бы вам не нравился Геральт,
Тебе совсем не повезло. Поэтому, когда я смотрел на Коэна, я был... типа: "Ну вот, начнём." Но мне нравится ему. Он вежливый. Он, он такой У меня получилось что-то интересное, знаете ли, вампироподобное существо. У него есть определенная изюминка.
У него есть мотивация. Я думаю, что Актер, играющий за его спиной, отлично справляется со своей работой. Эм Да, я в деле, я во всём этом заинтересован. И как будто мы собираемся бросить что-то в... интервью, которое мы сейчас проводим с
Завтра. Эмм, значит, мы не знаем, что мы собираемся поговорить об этом, но мы о том, что они уже говорят продолжения. Это будет... другое время Уже открыта вакансия ведущего автора. Как я Увидели это в LinkedIn, и они решили, что им это нравится.
Продано миллион экземпляров за пару недель. дней. Поэтому я очень рад, что это так... тренировка. Давайте Я, кстати, тоже там буду, потому что... часовой пояс, плохая атмосфера часового пояса. Э-э, я бы
что-нибудь. Поэтому мне, к сожалению, пришлось это пропустить. Меня это очень расстраивает, потому что я парни навсегда. Так что, надеюсь, я получу Шанс появится в какой-то момент в будущем, но Кстати, ребята? Свободный. Это Конрад и Маттеас, Томас.
Кевич. Итак, режиссер и креативный директор режиссер фильма «Кровь рассвета» Ведьмак. Таким образом, Конрад был директором «Ведьмак 3». Он является режиссёром фильма. Кровь Доун Уокер и Маттеас были
ведущий дизайнер квестов в The Witcher 3 и... режиссер фильма «Thronreaker». Он творческий человек. Довольно неплохо, за исключением e. Ага, Ага, идите туда. Прокрутите ленту.
Поздравляем с началом! Эм, невероятно реакция на игру. Эм, достиг миллиона Продажи всего за пару дней. Большой Полагаю, вопрос в том, как у вас дела. чувство? Ну, э-э, мы, знаете ли, не можем
Я по-прежнему верю, что это происходит, и... Знаете, мы надеемся, что люди... Игра вам понравится, и, э-э, и, вы знайте, что наши четыре года Приключение, знаете ли, завершится. с, э-э, с этим классным опытом, ты
знаю, со стороны игрока. И на самом деле, Мы очень счастливы, потому что получаем Очень хороший отклик, и людям это нравится. игра. также люди оставляют отзывы игра, дающая нам, знаете ли, то, что мы Должно сработать. Э-э, но в целом так и есть.
Отлично, и мы очень рады. Э-э, а ещё устала, но очень взволнована, и э-э, и это Очень круто. Мэтью, как ты себя чувствуешь? О, я бы просто сказала, что это большой плюс. я игры. Никогда точно не знаешь, что произойдет.
Приём состоится. Как будто у нас их было много. Для этого проекта было множество безумных идей. э-э, мы Хотелось построить некоторые из них, это было рискованно. Знаете, то ограничение по времени было... Это всегда важный вопрос для обсуждения перед Игра вышла и так далее. Эм, но да, это
Было невероятно интересно наблюдать за тем, как люди Как бы на это отреагировали рецензенты, как бы они отреагировали. Я бы написал рецензию на эту игру. Огромное облегчение, я сказал бы, потому что, знаете ли, это так. хотя мы уже выпустили несколько игр, Это всё ещё очень высокий уровень стресса.
каждый раз, когда вы доходите до этого момента. Ты Никогда точно не узнаешь. Э-э, но да, я тоже как будто народ в восторге как будто реакции. Я люблю, знаете ли, смотреть Давайте поиграем. И, как сказал Конрад, Конечно, мы делаем заметки для
Что мы хотим улучшить в этом посте выпускать. Эм, да, мы следим за вами. все эти дискуссии были очень подробны. Я думаю, что это тоже, знаете ли, стоит того. на этот раз это было немного другое приключение, потому что, знаете ли, мы
Создал всё с нуля. Э-э, вы знаете мы создаём компанию, мы создаём офис, э-э, нам нужно было, знаете ли, чтобы создать инфраструктуру для обеспечения безопасности средства на игру. Эмм, я нашел подходящих партнеров для публикации
игра, э-э, набор, вы знаете, все это Вы знаете блестящую команду, которую вы знаете? с кем мы это сделали, и это Очень классные люди, и я хочу, чтобы вы знали Они с нами, они хотят, чтобы вы Знаете, творите вместе с нами, и, э-э, и вы знаете
Знаете, творите вместе с нами, и, э-э, и вы знаете за эти четыре года мы, знаете ли, закончили и всё это, и вы знаете, в какую игру вы играете. ты играешь или смотришь, понимаешь? Там, снаружи, и да, это безумие. Это Это было безумие, правда?
Вы считаете, что подошли к этому вопросу? по-разному, с точки зрения начала этого Студия с нуля и продолжает развиваться, потому что ты сказала, что прошло около четырех лет, и ты объявили об игре, и вот что произошло. Ясное видение, и теперь оно раскрыто. Ты
У вас получилось что-то волшебное? Потому что мы так много говорили о трудностях нравиться Со стороны, как дилетант, ребята... Сделал это так, будто это было довольно легко. Да, это может выглядеть вот так. Э-э, это
Это никогда не бывает легко. Это никогда не бывает легко, но так или иначе... Есть ли что-нибудь, что вы можете сделать, чтобы... первое, что действительно важно, знаете ли, видение что касается игры, и что представляет собой эта игра, так это... то же самое, что мы, знаете ли, показали в
презентация для наших партнеров, знаете ли. в начале нашего путешествия. И Та же игра, та же механика, Та же боевая система, та же самая, э-э, идея для
сюжет, та же идея для персонажа, для этих циклов и так далее, это это это Всё осталось по-прежнему. И если вы если вы Продолжайте в том же духе, эти идеи работают, и вы сможете... доработка деталей для их создания Лучше, это сэкономит вам много времени.
потому что если вы находитесь в середине проект или даже более ранние изменения, понимаете? изменение основ игры Это действительно дорого, особенно в э-э, сюжетно-ориентированные игры, потому что в сюжетно-ориентированные игры, которые вы строите вокруг
конкретные персонажи истории, диалоги и так далее, и если вы изменитесь, вы поймете, насколько это важно. многое нужно переписать и это делает игру более дорогой. Вы теряете время. Когда Вы теряете время, вам нужно, вам нужно
доставить вовремя и когда вы сосредоточены на том, что вы и просто, знаете, делать это с умом. В таком случае, всё будет намного проще. Это Единственное, что имеет значение. Второй момент заключается в том, что Вы знаете, мы решили, что наш мир будет
не будь, знаешь ли, таким огромным и в разные игры с открытым миром, но вместо этого мы сосредотачиваемся на меньшей области, что не так уж и важно. маленький еще и потому, что его можно сравнить до горизонта, например, до нуля, но В этом районе, знаете ли, больше всего.
деятельность внутри и из-за этого Чем он меньше, тем проще. Чтобы это проверить, проще закончить... Контент проще, знаете ли, отполировать. слишком большой, даже тот, который вы знаете, большой у студий есть проблема с... с
игра вовремя В целом, я согласен с То, что вы сказали, я бы только добавил, что вы знаете, на этот раз мы, команда В команду режиссера у нас было много опыт создания игры такого рода
тип, поэтому у нас получалось лучше. Представьте себе масштаб, например, как... количество людей. Итак, все эти опыт, который, как мне кажется, способствовал этому
сделать это более разумным так сказать, планирование. Эм, был один. Это очень важно. Ещё одна важная вещь Было... ну, вы знаете, у нас было что-то сумасшедшее. идеи, подобные тем, которые я упоминал ранее Но знаете, у нас был ещё и Конрад.
сказал, что очень прочный фундамент, очень четкий. Видение того, что составляет суть игры. знаете, и мы могли бы построить, построить эти безумные идеи вокруг этого прямо как эти безумные идеи вокруг этого прямо как мы мы мы не пытались как бы э-э ты
Как сказать «открыть колесо»? вы знаете, э-э, в некоторых аспектах игра включает в себя некоторые из основных механик цикла, которые мы В принципе, мы знали, что нам подходит. прошлое, и мы как бы придерживались своего оружие, а затем с этими другими
экспериментальные функции, такие как, например, вы знаете, com направленный бой или временные ограничения то, как вы распоряжаетесь временем в игре или «Нарративная песочница», где вы можно убить всех NPC, и вы можете подойти Задания поступают из самых разных направлений. Все
В общем, все эти безумные идеи, знаете ли. Конечно, это были риски, но с солидным запасом прочности. у нас было место для экспериментов, и у нас был фундамент, на котором мы могли проводить исследования. с ними. Так что, я думаю, всё это помогли осуществить это так, как мы это сделали. И давайте поговорим о времени.
механика, потому что я помню, как играл в неё. на предварительном показе и размышляя Мне это очень понравилось, потому что это в некотором смысле дало мне это притяжение и отталкивание, когда оно приближалось если я чувствовал, что что-то должно произойти Это того стоит, и это приносит свои плоды. Там
Это есть в интернете, но, похоже, люди... Действительно увлекательная механика времени. И мне это очень нравится. Вы надеетесь, что На создание большего количества игр требуется немного больше времени. Во многих играх бывает так: "Ах, конец". В мире происходят события, но позвольте мне
просто иди и делай свою чушь здесь, пожалуйста. "сначала немного." Я думаю, это действительно зависит от обстоятельств, потому что вы Следует понимать, что не каждая игра должна использовать этот подход. Очевидно, что функции те же, и, знаете ли, те же самые. Существуют игры, созданные для
перфекционисты, которые хотят пройти игру до конца всё, и я думаю, что это так. Всё в порядке. Э-э, но я думаю... особенно игры с более насыщенным сюжетом может извлечь из этого пользу, потому что... это и есть цель, которую ставит игра.
для вас более правдоподобно, более захватывающе, Знаете, это добавляет еще один слой. к принятию решений, что, на мой взгляд, очень Интерес к нашей игре. Эм, так вот, я... Я бы не сказал, что хочу, чтобы все увидели все. ну, вы понимаете, ролевые игры с открытым миром или все остальные.
ну, вы понимаете, ролевые игры с открытым миром или все остальные. Ролевые игры последуют этому тренду, скажем так, но, э-э, я бы сказал, определенно для некоторых Это очень крутой тип проектов. Моё мнение. Да, особенно если вы знаете, что...
игры, которые, э-э, которые имеют сюжет, которые У вас есть какие-то интересы, и вам нужно помочь. Кто-нибудь или сделайте что-нибудь вовремя. В В этом случае, знаете, эти механики подходит идеально и создает, знаете ли, Более сильные и яркие эмоции. Для
Да, эмоции, безусловно, играют решающую роль. слово. Для меня это интересно. Механика структуры для ролевой игры, но С психологической точки зрения, это просто заставило меня задуматься. иначе в отношении того, как я просто приближаясь к заданиям и все такое, и мне это нравится.
что. Но были и такие люди. которые внесли подобные изменения для удаления вне? Мне любопытно, что вы думаете по этому поводу. подумайте об этом. Конечно, мы выписываемся. Мы их видели. Ага. Да, я имею в виду, честно говоря.
Лично я видел эту огромную дискуссию. в сети, что этот мод появился например, когда у вас есть одна группа людей которые очень, очень сильно интересуются чем-то вроде уважая наше первоначальное видение. вы знаете, что мы создали эту игру с помощью
определенное намерение, которое, очевидно, Это правда, как будто мы создали это намеренно. мы установили лимит намеренно создать особый, необычный опыт для игроки, конкретные эмоции, понимаете, и так далее, и так далее.
С другой стороны, если есть группа люди, которые не стали бы пробовать эту игру. и всё это без этого мода, я имею в виду, понимаете, И им всяческих успехов. На самом деле нет. не в том, понимаете, меня это не оскорбляет. они пытаются это попробовать. Как бы...
Пусть они развлекаются так, как им хочется. веселиться. В общем, если говорить в целом, э-э, Знаете, сейчас существуют моды, которые так много изменений в разных аспектах Игры, в которых, как мне кажется, это нормально. Эм,
Но с другой стороны, я надеюсь, что... Знаете, после того, как они попробуют, поиграют. механик, выстрел, потому что я думаю, что это я. Я по-прежнему считаю, что это очень круто. механик. Это значительно обогащает игру и Это меняет ваше восприятие контента.
которые мы создали для игры. Точно. Я полностью согласен с Мати и Стоит добавить, что вы их знаете. В этот раз механик не только похож на механик, который, хм, который делает эмоции, которые вы знаете лучше, но также и это
создает другой тип выбора, потому что иногда, ну, вы знаете, в действии, э-э, в В некоторых случаях также существует вариант, который имеет последствия, и это порождает другие
вещи в игре, и если вы выключите В тот раз, когда вы этого не почувствуете, вы этого не почувствуете. Вы этого не увидите. И это того стоит. Думаю, стоит попробовать. Ага. Меня настигло бездействие. Это действительно связано с деревней. Эм
Ага. Скажем так, я очень пожалел об этом. Вон тот. Но это было здорово. Я имею в виду, что создало так много незабываемых моментов для меня. И да, я даже играю вот так. как будто я принимала другие решения Просто хотел посмотреть, как всё сложится.
различные виды перестановок и вещи, потому что разговор о том, как ты держать ситуацию под контролем, а не поддаться разрастанию масштаба проекта. Эм, и Очевидно, я думаю, это довольно легко для просто, о, я сейчас это добавлю, я
просто, о, я сейчас это добавлю, я Просто добавь это. Хм, но такое ощущение... Так что там столько всего интересного! Привет, Кот. Извини. Она хочет знать. Эм, но я имею в виду, когда речь идет о
Удивительно, как много раз это можно сделать. наткнуться например, разные способы начать квесты и Всё, и ты чувствуешь, создаёт такое ощущение установление связи с этим. Можете рассказать о Этот процесс немного затянулся?
О, конечно. Я имею в виду, ладно, смотрите, дело в том, что что мы изо всех сил старались избежать масштабных проблем что мы изо всех сил старались избежать масштабных проблем Слово «creep» не означает, что этого не было. Я думаю, нам удалось этого избежать. степень, которая, знаете ли, вызовет
проблемы для студии. Было что-то из этого Это очень итеративный процесс. Это очень органический процесс. Поэтому, пока вы не внедрите первую версию и начинайте играть Ты не можешь знать наверняка, что знаешь это. точные детали. В общем и целом,
Наш способ работы похож на то, как мы его построили. первая версия всей истории, вся содержание, задания. Мы играем мы это протестировали, знаете, мы построили определенные, например, первое уравновешивание времени экономика, так сказать, а затем мы
Я постоянно над этим работал, постоянно что-то меняя. как ты знаешь Мы играли в неё внутри команды, играл Конрад. В студии у нас есть люди, которые играют в эту игру. Очевидно, что контроль качества проводила внешняя служба. Тестировщики играют, а потом мы... Обычно такие слепые люди и находят
места, которые у нас были, очень похожи на многое из этого можно предсказать. нестандартные случаи, о которых мы думали, когда были вы знаете, планирование, но многие из них мы также было обнаружено во время тестирования игры и итеративный процесс, а затем обычно
зависит от стадии производства потому что, эмм, когда мы еще находимся до сессии звукозаписи перед финальной сессия звукозаписи, назовем ее, мы можно было бы добавить еще один диалог. покрытие для определенных опций. Когда мы
После истечения крайнего срока нам пришлось получить творческий подход к освещению некоторых из них вариантов, верно? Как и в случае с умелым повторным использованием диалога, умелая перестановка диалога, умелая перестановка существующий диалог. Эм, тоже как я бы
Допустим, мы знали, что у нас могут быть какие-то Слепые зоны. Поэтому мы написали больше диалогов. больше, чем нам было нужно изначально. знаете, в Как и в случае с голосовым набором Коэна, мы называем это так. файл, содержащий множество строк, относящихся к нему. Эм-м-м, так что мы сможем использовать их более эффективно.
так что мы сможем использовать их более эффективно. по сути осветить эти случаи. Эм, И да, я имею в виду, очевидно, тебя. Есть места, где мы сделали это лучше. и есть места, где это могло бы произойти
Бывало и лучше, чем сейчас. Эм, но я думаю Это также похоже на итеративный процесс. Это также похоже на итеративный процесс. создает что-то действительно крутое, э-э, органическое. результаты такого рода, когда даже мы, когда мы Изначально мы это планировали, но не планировали.
думал, что это будет в игре. и очень часто они очень-очень крутые моменты, которые я уже видела в интернете. выяснять что-то подобное я не знаю, если Подкаст это или нет. Ага.
Ага. Я имею в виду примерно неделю после запуска. Ага. Может быть, может быть Я напишу вам позже. Бывают случаи, когда мы да где это привело к чему-то действительно крутому, органическому. Вирусные вещи.
Ага. Но я бы добавил к тому, что сказал Мэтти. или или или или расскажите это немного по-другому или или или или расскажите это немного по-другому что существует множество перестановок состояния игры квесты, которые вы знаете Что может произойти. И э-э, что это такое?
Важно понимать, что это не так. выполнимо спланировать, спланировать это на бумаге, например Как будто бумага — это только начало. но вы же знаете, как создать такую ​​игру. Вам нужно играть в неё постоянно, и эти связи между заданиями и
События в игре развиваются, понимаете? сеть в вашем мозге и когда вы играя раз 10 секунд, раз 20 ты смотрите, как места, где что-то находится. отсутствует или вы чувствуете себя хорошо В этом задании что-то может произойти здесь.
Потому что, знаете, это создает ощущение чего-то органичного. этого и без этих итераций этот. Это также похоже на то, что нам часто приходится... встать на место игроков и быть добрым попытаться предсказать, кем они хотят стать
это стало возможным, потому что у игрока была возможность действовать самостоятельно. большой, э-э, как, э-э, путеводный маяк для Это же философия дизайна, верно? Итак, мы Мы размышляли, что бы вы хотели сделать. в каждый конкретный момент времени, понимаете, и как Мы можем зайти слишком далеко.
Знаете, не хочу раскрывать подробности, но... чтобы это соответствовало вашему выбору? Я знаю, я знаю, что вы, ребята, э-э, вы знать, играть в тесты и переигрывать снова и снова снова внутри компании, но теперь, когда Игра вышла в дикую природу, э-э, есть
Я вас удивил, ребята, кое-что. непредвиденный? Произошло несколько событий. Я был смотрю несколько стримов, где я действительно Я не ожидал, что они поступят так, как я. Я не предвидел такого поведения.
Можно сказать, закономерности. Эм, некоторые из них это просто насекомые, на которых мы и так похожи. добавление в наш список задач после выпуска прав Как будто мы выпускаем, я думаю, мы это делаем. Скоро выйдет крупное обновление, и мы
Кажется, один уже выпустили. Эм, так что мы являются мы, по сути, переносим это в учет, и некоторые из них — это вещи, которые мы просто извлекаем уроки из этого будущее. Эм, но да, определенно.
Безусловно, я имею в виду, что это очень сложно. предсказать в такой игре, где вы варианты для прогнозирования всех возможных перестановка. Эм перестановка. Эм Всегда интересно смотреть.
Я имею в виду, если говорить об этом патче, например... Что именно вас интересует? В данный момент вносятся корректировки, поскольку игра... Находится ли она в руках общественности? О, я имею в виду, там куча всего. от простых исправлений ошибок, когда мы
замечаете, что некоторые вещи глючат посредством вещей, которые, ну, вы понимаете, мы Когда люди в неё играют, они этого не делают. Понимают это, как будто на самом деле не понимают. Например, это не передается должным образом. Мы, знаете ли, пытаемся либо намекнуть на это, либо дать понять это телеграфом.
лучше или, например, просто замените на "мы Также подумываю о расширении функционала, например, до уровня игры. функции, которые появятся в будущих обновлениях... Но знаете, мы все еще как будто строим. очень специфический актив, а не характеристика актива список для себя, чтобы это сделать.
о вещах. Ага. Ага. Я бы добавил, что мы, знаете ли, мы Мы учитываем отзывы игроков. Честно говоря, везде. э-э, из комментарии, знаете, дискорд, вы
они пишут, Некоторые из них пишут нам, ну, вы понимаете... и мы собираем все это. У нас есть электронная таблица с... где мы... ну, вы знаете... упорядочить вещи, которые О каком из этих событий вы знаете больше всего?
вы знаете, и мы, вы знаете, положили положить приоритеты этих вещей и прямо сейчас работая, это такие вещи, как... с точки зрения игрового процесса, вы знаете, операторская работа во время боя или побега из-за боевых действий или, знаете, по-другому.
такие вещи, как передвижение, знаете, когда мы вы вампиры, и мы работаем над всем этим. Вот это. Мы ищем. Мы были, мы, вы знаете. мы видели и все то, что мы поиск также на на на трансляции, и мы выпустим патч к
Ага. А есть и еще несколько более очевидных. а также вещи, подобные тем, о которых мы знаем Подобно оптимизации, мы постоянно Работаю над этим. Технические проблемы у нас Вы знаете, что нужно продолжать над этим работать? Эм, да.
Вы собираетесь вставлять эту трубу обратно? актив, который вам не следовало иметь Ах, да. Мы уже это исправили. Я знаю. Положите это обратно. Прямо сейчас нам нужно это вернуть.
потому что, знаете ли, есть... эмм, многие из тех, кто нам пишет. Посмотрим. Эм... мне бы очень хотелось узнать хоть немного. Вот как всё это началось. Очевидно, вы У обеих компаний невероятная история, связанная с CD.
У обеих компаний невероятная история, связанная с CD. Проект «Красный», но что заставляет тебя так реагировать? Остаться наедине с собой и начать игру, например: этот? Это идея или что-то, что вы... Работаете над The ​​Witcher 3? Как, где А вы вообще начнете?
А вы вообще начнете? На самом деле, эта идея родилась после того, как я На самом деле, эта идея родилась после того, как я Я ушла из CDP, и я просто знала, что ты понимаешь. Я ушла из CDP, и я просто знала, что ты понимаешь. то, что я хочу создать, знаете ли,
игра, которая будет инновационной и создать, знаете ли, новую ветвь Этот жанр относится к жанру ролевых игр. И, э-э, моей главной мотивацией была ты. уметь работать по-разному, например, в в небольшой организации, где я мог
Опять же, к черту все, я сам справлюсь, понимаешь? Помогайте людям, которых вы знаете на работе, ежедневно. основа, знаете ли, работа, знаете ли, передача по почте руки и, знаете, что-то делать в двигатель тоже сам, потому что, знаете ли. когда это, э-э, когда, когда организация
Это огромное мероприятие, скажем, на 500 человек. Это больше невозможно, потому что вы У тебя так много дел, которыми нужно заниматься. Вы не можете делать что-либо самостоятельно. небольшие или средние организации Как и наши. Эм, у вас еще есть место?
уметь делать дела самостоятельно и... И это было моей главной мотивацией для открытия. И это было моей главной мотивацией для открытия. Вы знаете эту компанию, и когда я ушел из CDP Я поговорил с Кубашамом, и мы начать формировать идею и видение
для игры. Эм, я, я, я пришел с идея для главного героя для Коэна и Всё начинается с этого, потому что когда Мы создаём идею для Доун Уокер... Это совершенно другое существо, нежели ты. Известно, что эти существа уже существуют.
в поп-культуре, потому что когда мы размышляя о вампирах, мы были думаю об этом, или, знаете, или о том лезвие, которое было половиной, а не тем Он, наполовину вампир, был примерно такого вида... ну, вы понимаете, о чём я. дневной турист, но то, что мы создаём, это...
существо, похожее на оборотня, которое Днём это человек, а ночью — нет. Он вампир, и это происходит. потому что вы знаете о серебре в в крови Коэна и начинается С этого момента мы начинаем развивать эту идею.
для игры, потому что мы знали то, что мы хотим, чтобы этот день состоялся, и ночь, и это как безумная идея... создавайте, знаете ли, разные циклы Иногда кажется, что ты знаешь, что делаешь. две игры в одной почти
и когда мы это создаём, мы думали о мотивации и сюжете. И когда мы, когда мы думаем об этой истории И вот, когда эти петли, знаете, пришло время... в нашем сознании, понимаете, чтобы сделать эмоции стали еще сильнее, и мы
создать, знаете ли, презентацию для инвесторов и Начинаем открывать, конечно, мы открываем компания, некоторые из наших друзей присоединился. Э-э, я заплатил, знаете, почти на протяжении всего процесса производства игры. И в это время мы встречаемся
с партнерами мы ищем средства, которые вам известны, пойдут на создание игры. Нам повезло, что мы смогли получить финансирование. Октябрь 2022 года, и с этого момента мы Начните набирать команду и стройте свою компанию. Знать всю компанию. Эмм и э-э и
Вы знаете, мы постоянно работаем. Я поговорил с Мати, который в то время работал в в другой компании и после после Спустя некоторое время мне удалось его убедить. присоединяйтесь к нам, и вместе мы начнем вы знаете, чтобы построить, вы знаете это это
проект, возникший из идеи, и вы знаете, и очень сумасшедший, знаешь ли, ну, как базилик от безумных функций к чему-то которые будут работать вместе и э-э, и
что-то, что ты, что ты знаешь что вы и видите прямо сейчас. Какие самые важные уроки вы извлекли? Ой, извините. В общем, если коротко, вы знаете, об истории нашей компании.
Какие уроки вы усвоили? взято из вашего опыта работы в CD Project Red Основатели «Волков-повстанцев»? Например, что такое некоторые из ключевых арендаторов, которыми вы руководите с какой студией?
Я думаю, что их очень много. знать, и прежде всего вот что я Это значит, что вы знаете, что лучше работать. в небольшой организации, потому что, знаете ли, я работа в CDP, начиная с Ведьмака когда нас было 20 человек, ну, вы понимаете, и
и я ушла, знаете ли, после киберпространства панк там, где было, ну, вы знаете, больше Нас в компании было 500 человек, и я помню... Вы знаете, как устроены наши времена, как мы работаем? небольшая организация и как она устроена работая в более крупном офисе, и, как я уже сказал,
Знаешь, я чувствовал, что ты знаешь, я предпочитаю ты знаешь, работать по-другому, это было например, одна вещь... Честно говоря, знаете ли, это действительно сложно ответить на это, используя эти данные.
вопрос действительно очень конкретный, потому что Это вся куча, ну вы понимаете, как ты знаешь, это было для меня это было Прошло там 17 лет, понимаешь, и это как... материалы из учебника "Как строить", понимаете? история с самого начала или
видение или вся игра, что работает, что Вы знаете, что рискованно, как наладить связь. Как управлять всеми этими вещами вместе? команда, знаете, много чего. Теперь, когда вы оказались на свободе, Что вы думаете о The Witcher 3?
Прожить такую ​​долгую жизнь? И я имею в виду, Оно получит новую улучшенную версию. Его дополняют. Что это? Как бы хотелось потратить на это столько времени! игра, и теперь это как жить жизнью. Это вам не под силу?
Я имею в виду, это безумие, и я думаю, что это... Очень приятно видеть, что игра пользуется успехом. такой длинный хвост, так сказать, э-э, все еще быть настолько важным для столь многих людей потому что так много людей, которые Мне действительно важен этот IP-адрес. Они
Мне действительно небезразлична эта игра. Они есть с нетерпением жду ремастер, э-э, новый расширение. Э-э, знаете, у нас еще есть друзья, работающие как в CDPR, так и в Full Теория Ste, которая работает над этим... Новый дополнительный пакет. Так что, знаете ли, я
Держу за них кулаки. Очевидно, я собираюсь это попробовать. Конечно. Мне очень любопытно это увидеть. Да, это очень сюрреалистично. Я имею в виду, для По крайней мере, мне кажется, что это очень похоже на... даже тогда, когда мы выпустили
даже тогда, когда мы выпустили Игра, она казалась очень... сюрреалистичной. Мы верили в наши идеи, мы верили, что У нас была талантливая команда, и у нас есть В наших руках что-то очень крутое, но я Я не ожидал, что это вызовет такой ажиотаж.
Я не ожидал, что это вызовет такой ажиотаж. Да, это так, знаете ли. Эм, да. Итак, больше Ага. Для меня это, знаете ли, действительно волнующее время, потому что, ну, потому что я запомни это, это, знаешь, это, это IP или эта франшиза, например, от вас.
знаете, это был первый Ведьмак, где мы этого не делали умеют собирать, знаете ли, Это ролевая игра, и нам нужно было её переосмыслить. знаете, колесо, э-э, и знаете, и Мы работаем над движком Aurora, понимаете? из зимних ночей. Мы работаем
на инструментах, которые были действительно сложными, вы знаете, над чем работать и, э-э, вы понимаете, до этого момента. Но это захватывающе, потому что Это будет похоже на расширение... вы знаете, это будет новый Это будет первая игра из серии «Ведьмак», в которую я сыграю.
Это будет первая игра из серии «Ведьмак», в которую я сыграю. играть, знаете, не создавая это и И это будет совершенно новый опыт. для меня, и я с нетерпением жду этого, и я сохраняю свои Скрестим пальцы за парней, и я верю в них. они действительно что-то представят
уникальный. Я тоже с нетерпением жду возможности поиграть, но вот что меня беспокоит больше рад возможности хорошо играть в переходный период. Здесь еще больше работ Доун Уокер. Эмм, так вот, некоторые из маркетинг, э-э, предложил, знаете ли. сага о страннике рассвета и его существовании
не только в этой игре и только в этот раз период. Итак, первое, чего я просто хочу... Не могли бы вы сказать мне, есть ли... Библия, у вас есть грандиозный план? для нескольких игр или вы скорее склонны к этому? План будет строиться на интуиции?
Итак, то, о чем мы говорили ранее, и что можно сказать, что... Эм-м-м наша команда сценаристов пришла с гораздо большим количеством идей, чем было необходимо. для этой первой игры. Так и было запланировано.
Как владелец более крупной интеллектуальной собственности, вы знаете, что существуют... Там много вещей, которые мы называем... Они словно существа из глубоких мифов. Итак, эти вещи, которых мы не касаемся в первую очередь игра. Мы можем намекать на них, например, очень незаметно. мы можем предложить несколько вариантов.
но мы не рассматриваем их подробно. верно, потому что это на будущее. IP-адрес, поэтому мы определенно создали его с использованием У нас были более масштабные планы. очень общая идея для приключения с монетами например, куда это ведет, но очевидно, что это
по-прежнему очень высокий уровень очень общие, знаете ли, чтобы оставить себя в покое Много возможностей для маневра, где же нам это сделать? Хочу сделать это правильно, ну да, типа В общем, если говорить в целом, то есть. своего рода внутренняя библия знаний. Эм, но из
Конечно, это было бы что-то, что продолжать непрерывно развиваться для любые будущие проекты, над которыми мы будем работать. А что насчёт механической части? Есть что-то, что у вас, ребята, есть своего рода в вашем мозгу жужжит мысль о том, что бы вы хотели
Мне понравилось в Доун Уокер то, что я также могла... Похоже, есть еще так много всего, что можно было бы сделать. Сделайте с этим. Ммм. Я имею в виду, я... Ладно, извини, Кра, если... там. Итак, у нас было несколько таких случаев, э-э...
идеи для механики, которые мы были Я думаю об этом для своей первой игры, но в В конце концов, мы подумали: «Хорошо, давайте поставим...» это отложено, потому что у нас уже есть Там куча всего, что можно построить, правда? Так, У нас они есть. Эм, их еще много.
нарративная песочница, как вы могли бы спланируйте еще несколько приключений для Коэн или, знаете, как иначе, как иначе мог бы вы, э-э, используете потенциал, который это дает механика времени открывается, знаете ли, потому что в этой первой игре, из
Конечно, у нас есть это... очень специфическое. цикл в прологе. Затем у вас есть история с вашей семьей и первое акт игры. Но их много. другие способы поэкспериментировать с этим механизмом времени, который, я думаю,
Они захватывающие. Там много классных Что с этим можно сделать. Ну да, так вот. Ага, но, возможно, вас ждёт что-то ещё. вне. Я бы ответил немного по-другому. Потому что вы знаете, что мы с этим сделали.
механик времени механик с боем с этими циклами дня и ночи с этими циклами дня и ночи Всё действительно безумно, и обычно Вы можете найти что-то подобное. в инди-играх, знаете ли, и мы мы
создание крупных, знаете ли, AAA-игр и мы это установили, и я считаю, что не многие крупные компании будут рисковать и вкладывать средства. Подобные вещи встречаются и у нас. ДНК компании, чтобы пробовать что-то безумное. И для Конечно, мы привезём что-нибудь новенькое и свежее.
идеи для, знаете ли, следующих игр вы знаете, как это сделать, вы знаете это жанр, который даже вы знаете, более интересный Допустим. Оставьте это. Большое вам обоим спасибо! присоединяйтесь к нам.
Удовольствие. Было приятно. Ох, как бы мне хотелось сказать что-то вроде «ночи» становятся длиннее, и это продолжается.
Холоднее, но у меня тут жара. Но это не значит, что я не участвую. осенний сезон. Я достаю уютный комод одеяла и пот под ними, смотреть какой-нибудь хороший классический праздничный фильмы. Я, можно сказать, в режиме перезагрузки.
Я не знаю, что ты чувствуешь. О, безусловно. Осенняя перезагрузка — самое время. А что может быть лучше, чем перезагрузить свою жизнь? Чем новые наушники? изменил как вы слушаете подкасты или музыку При поддержке спонсора этого подкаста,
Raycon. Посмотрите, как они живут каждый день. Классические наушники. Это просто стандартный вариант. надежные беспроводные наушники. Ммм. Они оснащены множеством улучшений. отмена, многоточечное подключение, Таким образом, вы можете выполнить сопряжение с двумя устройствами одновременно.
однажды, именно этим я и занимался, когда Он летел рейсом Jetet, а Джеймс сообщал о своем прибытии. долг. Э-э, слушаю подкасты. во время игры в некоторые игры. э-э, давайте поиграем Удобный эргономичный дизайн, который держится долго. независимо от того, чем вы занимаетесь.
Это точно то, что нужно. Я бы сказал, что это похоже на ситуацию, если бы У тебя старые наушники, э-э, упали. В обновлении появятся новые функции, такие как этот. Активное шумоподавление — это Это кардинально изменит ситуацию. Спросите любого, у кого это было. Эта функция есть практически у любых наушников. Но
Компания Raycon делает это по доступной цене. цена. Ага. И есть множество прекрасных Новые цвета, такие как нежно-фиолетовый и прохладный мятный. Я довольно предвзят. Это как милый маленький розовый. У меня точно такой же стул.
цвет. Эм, и это, в общем-то, довольно Приятно, когда я хожу по дому. Потому что мне кажется, что я смешиваю разные вещи. декор странным образом... являюсь. Так вот, есть причина, по которой они...
У нас более 3 миллионов довольных клиентов. Эм-м-м, У них есть 30-дневная гарантия удовлетворенности. Так что, стоит это проверить. Если вы Если хотите, вам нужно всего лишь получить... Классические наушники для повседневного использования — идеальное решение. Спутник для вашей осенней перезагрузки. Просто иди
Спутник для вашей осенней перезагрузки. Просто иди на byracon.com/friend помнить. Для друзей скидка 20%. Посмотрите. И Огромное спасибо компании Raycon за спонсорскую поддержку этого мероприятия. подкаст.
У меня их много. Ну да, давайте вернемся к Одуше быстро, потому что... этот уже почти готов. и теперь уже во многом покрытый пылью. Ты знаешь, Отзывы уже опубликованы. Люди любили это. Я думаю, что даже люди, которые
Мне всё ещё это нравилось, понимаете? Я думаю, я точно в этом участвую. категория. Э-э, я знаю, что если кто-нибудь Ещё не играл, он есть на Musha. годы? 20 лет.
Иисус Христос. 20, очень много постов об этом. вернулся, и это совсем другое. Вот такой сейчас тип игры. Это определенно просто Полноценная экшен-игра. Это полуоткрытое пространство. мир. Действие разворачивается на карте...
мир. Действие разворачивается на карте... Киото, где есть… очень светлый Это постепенно раскрывается по мере вашего продвижения. основная кампания. И основная кампания по сути, это направлено на эти линейные среды, которые, знаете ли,
горный храм, и там что-то вроде подземная лаборатория, и там есть В общем, есть разные места. Эм, я думаю, игра невероятно сильная. в тех разделах, где вы находитесь тщательно подобранный маршрут и выполнение этих действий
специально подобранные места, потому что это действительно любезно ощущение, будто это замысловатый дизайн как уровень из Resident Evil, смешанный с Офигенная боевая система Они Муши Встречи потрясающие, а визуальные эффекты великолепны. Они потрясающие, и всё остальное тоже. Как я
Подробнее через секунду, но это всё... Очень круто. А потом есть еще вот что... Открываю для себя мир, и я такой: "О, «Это не очень хорошо, правда?» — Знаете, Это не так уж и ужасно, но... да, потому что вы можете на самом деле игнорировать все
это. Да, так что, получается, вы ещё не играли. Это ты, Джейк? Нет, я этого не делал, но я просмотрел предварительный просмотр. Я играл в тот же самый фрагмент на предварительный просмотр.
Ага. Предварительный просмотр дает некоторое представление. пока вы действительно не погрузитесь в это, что вы В принципе, я это полностью понимаю. И знаете ли, Я бы сказал, что ты можешь нравиться мне. Можно сказать, что 90% вашего времени просто тратится впустую.
будет, но это заставит вас 10% этого времени нужно провести в окрестностях Киото. Хорошо. Однако, это далеко не всё. дополнительный контент, который вы можете потратить
50% вашего времени уходит на создание дополнительного контента. Киото, если захотите. Игра В итоге получается примерно от 25 до 30. Длительность в несколько часов, но ощущение действительно такое. Думаю, это займет около 15 часов. То есть, эта подкладка там не...
это действительно сыграет ему на руку. И есть К сожалению, много боссов, которые уже появлялись в игре. Ага. Очень сильно. Как будто в какой-то момент, Мне кажется, я сражался с одним мини-боссом. шесть раз. Классическая Capcom. Это как в Devil May
Точно. Ага. Так что это очень характерно. Вдохновленный боевиками, он словно... Вам это подходит. Вот, и посмотрите ещё раз, я Мне это, в принципе, не так уж и не понравилось, потому что Боевая система просто великолепна. Например, это Вероятно, вы это уже видели.
Люди не преувеличивают. боевые действия В этой игре всё просто офигенно. Его собственная боевая система, которая очень отличается от, например, Сакуро или Dark Souls, Ninja Gaiden или Devil May Плакать. это как нечто совершенно особенное, что действительно
держись на месте, жди Среди них есть забастовки, когда вам просто нравится молниеносный удар, взрыв, а затем ваш половина, и вы понимаете, о чём я? Нравиться Вот в чём суть этой игры, и
Кроме того, боссы, чувак, Кроме того, боссы, чувак, Они просто потрясающие. Просто невероятно! знаете, потому что продюсер этого фильма Один из них — продюсер из компании Mainline.
Игры серии Monsters Montanza. О, и Кстати, производители в Японии — это... Запад. Потому что, как и на Западе, игра студии, как говорят, похожи на творческие центры. директор или игровой директор, но в Японии, продюсер — это что-то вроде...
Существует множество способов, понимаете, и вот для этого... человек, который был продюсером Поднявшись сюда, вы могли это совершенно точно увидеть. это влияние на тех, кто находится в некоторых из этих мест эти боссы. Они просто потрясающие, чувак. я Не буду их спойлерить, но... я... я действительно...
Думаю, они все мастера своего дела. Я просто Полагаю, это просто невероятный босс. опыт. Но также и Мусаси как персонаж... Просто замечательно. У него очень выразительный характер. лицо. Он такой смешной.
так удивительный. Это поразительно. Как будто они даже просто микровыражения когда он такой знаете, такие микроскопические движения У него просто потрясающий рот. Были
Я так привыкла видеть их с каменными лицами. самураи, которые просто говорят: «А, ну ладно». честь семьи и просто, знаете ли, например, Джин Джин Сакаи, просто у нас их было так много, и... Ацу и все остальные. У нас их было так много.
Но это совсем другое дело. Он такой игривый, немного грязный тип. Cell Sword, ну, типа, такой парень. Он Он, конечно, тот ещё мерзавец, но он такой. У него золотое сердце, и он любит быть Он прошёл проверку, и он просто классный чувак. Он
просто обладает аурой. Он просто... я просто обожаю его ему. Я его очень-очень люблю. Он — Действительно замечательный персонаж. Итак, как и вы Здесь есть что-то из разряда лучших боевых сцен всех времен. У вас есть Думаешь, у тебя самый лучший главный герой всех времен? Я думаю, это именно тот тип парня, который тебе нужен.
будущие игры. И тогда вы начинаете думать Ну и вообще, меня это волнует? Там есть какой-то отвратительный дополнительный контент, и Какие-то однообразные боссы? Не совсем. я То есть, было бы неплохо, если бы это было не так. Да, есть, но мне, честно говоря, плевать.
из-за этого я сосредоточился на всем этом действительно Классные штуки. И я думаю, что это что-то важное. о чем я довольно часто говорю, когда речь заходит об этом. когда дело доходит до обзора игр. В игре не обязательно должно быть всё. верно. Нужно всего лишь достать несколько вещей.
Совершенно верно. И если оно способно на это, это всё ещё может быть вашей любимой игрой всегда. Даже если в нём полно недостатков, ты знаю, и это определенно удар и правильно для множества людей. Это определенно произвело впечатление. подходит мне. Я рекомендовал это. Не сделал этого
Настоятельно рекомендую, потому что я думаю, что эти Проблемы с темпом и развитием сюжета. Это тоже разочаровало. И как будто есть несколько вещей, которые у меня были, которые я Подумайте, можно ли их исправить внутри. В следующей игре, чувак, у тебя будет что-то вроде
Было бы просто замечательно, если бы дело было именно в этом. Но на своих собственных условиях. Эм... и я определенно Рекомендую посмотреть. Это... это Capcom. Я очень хочу в неё поиграть. Я — это я
сделать это одновременно с рассветом Уокер. такой же потому что, как мне кажется, мой мозг не смог бы ручка что, например, в плане изменений в меняют схемы управления, потому что они...
просто... просто немного отличается. Так Я... я поставил это в очередь на... Моя следующая игра. Хороший. Отличный. Полагаю, это будет моя следующая игра класса AAA. Днем — независимые художники.
ночью. Приятно находиться в Редкая ситуация, когда, знаете ли, Я достаточно ознакомился с игрой, чтобы Я вот такой: хороший. Я обязательно этим займусь. Например, мне пришлось...
отложить. Я подумала: "Я физически не могу!" не могут играть за Доун Уокер и Они Мушу в Так что, да. Но я рад, что всё хорошо. Ага. Ага. В общем, это всё. Что вы думаете? Что нас интересует? Что мы думаем?
А как у вас дела? О, боже. Э-э, я играл в Хэллоуин. игра. Э-э, это новый асимметричный ужастик. Э-э, это новый асимметричный ужастик. Игра от Gun и Ilonic, ребята.
отстаёт от множества других подобных игр. как, например, фильм "Пятница, 13-е" как, например, фильм "Пятница, 13-е" Э-э, среди прочих, Хищник. Э-э, и это Э-э, среди прочих, Хищник. Э-э, и это Именно такие вещи. Его
корявый. Это полный бардак. В нём есть ошибки. Его глючит. Эм, но мне понравилось. я Действительно. Эм, многопользовательский режим — это один из них. человек играет за Майкла Майерса, а затем...
бегает по окрестностям, пытаясь на самом деле, вместо того, чтобы просто спрятаться и не быть убитым, э-э, активно что-то делать например, попытаться схватить телефон и позвонить полиция или да. спрятаться в шкафу и заниматься сексом. Ага. Или вы можете сказать: "Да".
подростки в этих фильмах ужасов Подойдет. наличие места в шкафу, потому что например, старики могли бы с кем-нибудь переспать подростки и всякая ерунда. Ну что ж, Люмис. Да, они это сделали.
с Люмисом. Ага. Итак, но там, но Есть много чего еще можно сделать, например, вы можете например, взять телефон и позвонить полиция, и вы сможете найти пути отступления. а затем вы сможете найти и убедить случайных NPC в городе, которых может встретить Майкл
а также убить, чтобы сбежать. Итак, как Выживший, у тебя много вещей, которые тебе нужны. увлекательный. И это похоже на хорошее пример асимметричной игры ужасов, не в том смысле, что "О, я просто хочу играть". как убийца. Убийца — это самое интересное. Сейчас
Мне просто нужно смириться со всей этой ерундой. Игра за выживших — это... «Довольно неплохо». Но я думаю, всё в порядке. Например, я не люблю асимметричные ужасы. Неделю, и я говорю: "Это было довольно круто". А потом я иду дальше. Э-э, но мне нравится то, что мне нравится.
а еще есть одиночная игра режим, который длится 2 часа, но это вот этот. очень весёлое приключение, которое просто дарит люди честно получили то, чего хотели
в образе Майкла Майерса и бродит вокруг в районе и убивать людей. Вот и все Это черновые нарезки сцен, просто так, как есть. как бы предоставляя вам структуру первый фильм. Эм, но это так аутентично. Майкл
большой. Районы подробно описаны. и капризный, и ты можешь просто так... буквально идти по улице ночью и там улицы, вдоль которых вы... знаю, листья и тыквенные фонари на крыльцах, и вы можете
подумайте об их убийстве, а затем, например, Вы оглядываетесь и думаете: «А стоит ли закрыть?» выключить питание, а затем пробраться внутрь. А затем зарезать их через заднюю дверь. Нравиться Это круто. Музыка безупречна. Оно имеет вся лицензированная музыка из оригинала
фильм. Э-э, музыкальные фрагменты звучат так, будто... например, ты схватишь кого-нибудь, а потом когда его В нём всё это есть. Итак, опять же, это малобюджетный. Это ужасно, но мне нравится Честно говоря, поклонникам ужасов они нравятся.
тип фандома с точки зрения аналогичного качества. Э-э, я правда Игра для одного игрока. Я прошёл её до конца дважды. Мне очень понравилось. Эм, просто
опыт, который похож Я никогда не думал, что мы этого добьёмся. Ага. Кроме того, мне просто очень нравится этот оригинал. Ага. Мне кажется, мы многому научились в этой области. ты о том, как много ты
убивать людей. Ну, там есть механика слежки, которая Это действительно круто. Что за чертовщина? Оставайтесь со мной. Итак, происходит преследование. механик, где, э-э, когда ты идешь
Как Майкл, вы можете сначала посмотреть. человек, как через его маска. Так что вы слышите, как он дышит. И чем больше вы сосредотачиваетесь на персонаже, тем лучше. Ты хочешь убить, э-э, что-то вроде этого.
как будто он наращивает свой, ну, свой, типа Измеритель жажды крови. Ага. Да. что дает вам дополнительные возможности, но Кроме того, чем больше вы сосредотачиваетесь на человеке, тем лучше. Чем проще их отслеживать, тем легче это сделать.
получить немного больше визуального представления индикатор. Так что они как бы создают концепцию, например, ходить вокруг и пытаться на самом деле Играйте в игру серьезно, как и следовало ожидать. если вы пытались подражать фильму
превращать это в реальную игровую механику. И Мне показалось это очень остроумным. Это интересно. Ага, Я, наверное, не буду в неё играть, но Эм, я обязательно это сделаю. Я хотела сказать, что я... не часто играю в асимметричные игры
Привет Джеймсу и Элизе Уильямс! потому что они... написали это в игре, и я Да, это здорово, что маленький Игра для одного игрока. Это даёт вам немного лишнего в начале фильм, а потом в конце, как и ты
Он словно исчезает, как будто падает с неба. балкон, потом они смотрят, а потом он... Как и ты, Майкл, ты пытаешься сбежать из района и, как полицейские, Это забавно. Да, это креативно.
Ага. Хороший. Тогда я пойду следующим. Я играл, я был на Пассажиры. Я был на PAX. Ага. Эм Я думаю. Ага. Что это было? Было ли там
меньше компаний там или Нет, я имею в виду, что их было предостаточно. Нет, я имею в виду, что их было предостаточно. происходит на выставочной площадке. Эм, много видеоигры, в которые можно играть, в виде больших панелей. слишком. Как, например, есть Final Fantasy.
Там был Riot. У них было много вещей. Эм, но я... Не знаю, может, просто неудачный год. я Не знаю. Эм, но я играла. Вал Мортис. Да, это был я.
Ага. Какой из них новый? создатели Ghostrunner. Итак, это создатели Ghostrunner. Итак, это от первого лица, в стиле soulslike Действие происходит во времена Наполеоновских войн. Итак, голос, который вы слышите в своей голове, это...
Да, это довольно дико. Это замок Винсента? актёр. Мне кажется, это тот парень из фильма "Этот". Вестворлд. Люди будут злиться на Но вы же понимаете.
Кто это? Я просто пытаюсь вспомнить лицо. Это он? С Е Л. Но... Теперь, когда вы об этом упомянули, я вспомнил.
Пытаюсь вспомнить, чей это голос. Да. Окей, круто. Все в порядке. Ага. Верно. объявление. Эм, но я, я на самом деле Сегодня на мне футболка с изображением Лизы П. Эм Отличный. потому что это меня задевает
Да, в этом доме так жарко. Мне нужно было что-то на 100%. хлопок, чтобы не вспотеть насквозь. Эм Довольно странно, потому что, например, когда я на самом деле не следил за Вэл.
Мортис вообще, и я думаю, что ОЛ трейлер был первым случаем, когда я действительно но я его никогда не видел, а я был Это совершенно нечестно. Мне нравится, как это выглядит. Он такой: "О, это же игра из серии Souls, да?" Так Было довольно сложно...
потому что существует очень много точек соприкосновения которые так хорошо знакомы нам из мира программного обеспечения игры от третьего лица И вы знаете, что в некоторой степени ложь имеет и другое значение. из P, который, очевидно, принимается в больших количествах. вдохновение черпается из программного обеспечения для игр.
что-то вроде повествование от первого лица, а не от третьего. да В какой-то момент я подумал: осознайте уроки, которые вы извлекаете. учит меня. Я понимаю, как исцеление
работает. Я понимаю, насколько они похожи даже на меня. В Bloodborne есть что-то вроде... возьмите... вернуть себе здоровье Эмм, своего рода механик. И я подумала: он делает и учит меня, но есть еще что-то в моем мозгу, что меня потянет
момент, чтобы получить что-то вроде первого босс, с которым ты сталкиваешься, словно кровавый как второй этап как Как будто я его убил. Я убил его, а затем Он просто пошутил. Я вернулся. И я было что-то вроде: вот и все эти прикосновения
моменты, которые я знаю и люблю. Эм, и так далее Да, мне кажется, выглядит отлично. я Мне понравилось в неё играть. Эм, я этого не делал. Поймите это только потом. Эм, но как бы Там были люди, которые наблюдали, и я думаю... Обошлось и без этого. Я рад, что
не знала, потому что там было... всегда так нравится период увлечения новой игрой серии Souls или например, как Лиза П. или что-то подобное, где вы буду и дальше с головой погружаться в это дело. Играйте так, как я считаю нужным.
Сыграйте в неё. А затем наступает момент Нет, именно такой и должна быть игра. Я играл, и мне просто нужно это выучить. Эм, и поэтому я чувствую, что у меня будет больше Игра наконец-то вышла, но мне понравилось. это. Было хорошо.
Я постоянно, знаете ли, тянусь к такой высокий уровень формальной игры. И, эмм, нет Я попал по нему, но точно поцарапал. У меня зачесалось от того, во что я играл. Ну, Ральф, ты Если вы можете ответить на этот вопрос, то могли бы вы... получить представление о том, что, как и характере
Ох, я пытаюсь вспомнить, потому что Играть очень весело. То есть, что вы имеете в виду? Как в смысле Прокачка уровня и все такое? Да, мне нравится ролевая составляющая. О, это его души.
О, это его души. Души, типа, на полную катушку, ты что, такой? Типы персонажей? Да, я плохо помню. я Ты играешь лишь одного персонажа. Я знаю это. Я пытаюсь вспомнить, был ли я
обладает какими-то способностями или чем-то подобным. Пассивные бонусы разблокированы. Я не могу вспомнить. Хорошо. Они вам что-нибудь дали? Там было что-то другое, например... расходные материалы.
Я не помню. Существовали разные типы диапазонов. а также дальнобойное оружие, и я думаю, что там Существовало несколько разных типов таких существ. Но Это не является основной темой игры. Я понимаю ощущение, что всё дело в тебе,
характер, с довольно ограниченным набором характеристик набор движений и всё такое. И речь идёт о проектирование, исследования, что угодно. Возможно Я ошибался, но, кажется, я так и думал. Думаю, это заняло несколько часов, и на этом всё закончилось. ощущение, которое я получил от прохождения игры
Итак, э-э, Да, но мне тоже очень понравилось. я привыкание к первому лицу Поначалу перспектива кажется очень естественной, но разработчики действительно провели с ними интервью, и Они сказали мне, что это было, без сомнения, самое главное.
Самая сложная часть всего этого — это... потому что наше понимание душ таково вы можете увидеть анимацию оружия когда противник начинает размахивать оружием и вы можете предсказать, когда это произойдёт. Ваш характер, но и ваша способность судить
Это тяжело это действительно сильно отличается от трети точка зрения человека и поэтому им пришлось придумать, как это сделать. Также выясните, как с этим взаимодействовать. когда вы начинаете это делать, но вы получаете
Мне нравится, что они такие. Снимаю для этого. На это есть причина. Очевидно, что никто этого на самом деле не делал. Насколько я помню, до этого было что-то подобное. Там было также еще одна душа от первого лица, но Оно ещё не вышло. Вероятно, есть какие-то
подумайте об этом. Но да, примерно так вот уровень производства, я думаю, это Это первый случай подобного рода, с которым мы столкнемся. И мне кажется, это очень хорошо. Очень классная обстановка тоже. Нравиться
Очень классная обстановка тоже. Нравиться Просто ужасно кроваво, отвратительно и кошмарно. Хм, интересно, сохранят ли они все это? Наполеон, истории о Жозефине и Мне интересно для неё и всё такое.
А, я имел в виду эти штуки. Я имел в виду, как у него. действительно непристойные письма, где он был Вот такая фигня. Это очень много. может быть А потом очень быстро я еще и сыграл...
час Большой прогулки. Всего час заглядываем раз в неделю с компанией и Эмм, они играли уже пару лет. недели, но я был в разных местах. на конвенциях, и я кое-что из этого сыграл. сегодня. Какое приятное времяпрепровождение. Я этого не сделал.
понять, что э-э Э-э, вопросы связи были примерно такими. столь же ограниченный. Как я мог видеть Люди говорили мне: «Эй, эй, ребята». И они просто не могли его услышать. Эм, но нет, сегодня мы собирали пазл, который
Меня как бы поместили в... немного огня, потому что это было похоже на мое Я ничего не видела, а они... Мы все просто разговаривали и как бы направляли друг друга. Я справился с этой головоломкой. Но... у меня было У меня что-то было на голове, из-за чего я ничего не видел.
весело, и я чувствовала О, значит, ты смогла заглянуть, ну, типа... в середине их прохождения игры. Окей, круто. Ага. Ага. Так что это как ведущий... Я думаю, что хозяин — это тот, кто держит весь прогресс и все такое и так далее
Да, я играл с... Крис Грант был гостем подкаста «Крис». Крис Грант был гостем подкаста «Крис». Расс Гриффин и Джастин, что позволило мне Забавно. Да, у меня тоже должен был быть Лвиг.
ага, Это хороший вариант для постепенного решения. Ага, До конца ещё примерно час. как такое вполне управляемое количество Да, я на самом деле довольно много в неё играл. тоже немного. Я думаю, мы, вероятно,
фактически, с нашей группой. И вот мы снова включили игру. это, возможно, один, два, три, четыре, пять, шесть или семь человек И это потрясающе. Я думаю, это так хороший. Как я и очень хотел
закончить, чтобы я мог наконец-то написать отзыв. это. Я думаю, это один из лучших. вне времени. Я думаю, это как раз тот случай. игра, которую мы будем играть через 10 лет продолжать говорить об этом и рекомендовать и играя вместе, возможно, с
группа людей, которые нам нравятся, возможно, мы Найдите новый онлайн-клик, и вы поймете, что это может быть полезно. как игра, к которой мы еще вернемся потому что это так мило и так красиво Музыка тоже просто восхитительна. Музыка и звуковые эффекты, такие как
тихое шуршание вещей и маленький человечек, всё это так Прекрасно выполнено. Это просто Удивительная, чудесная, потрясающая игра. Нравиться, чтобы завершить этот забег, но это... Просто в последнее время я был очень занят. А также,
Что касается прогресса, скажу так: я не... Согласен с тем, как они это структурировали. игра. Во-первых, наличие всего необходимого. прогресс достигается лишь тем человеком, который Владеть этим — это ужасно, потому что ты не можешь. затем продолжить работу в группе, когда это
Человек отсутствует. Ну, это же просто смешно! ребята. Просто предложите мне решение. Я могу нажать и взять Я сам продвигаюсь вперед и могу это загрузить. безопасный. Это просто Многое из этого — ненужное трение.
Кроме того, есть еще и дополнительные опции. трение, которое они заложили в игра. А именно, никакого подбора игроков. Хорошо. Так, Они говорили об этом, а они отвечали: «Нет, это «Это не сработает». То есть, они не были похожи на...
противный. Они были не такими. Они Они сказали: «Нет, мы действительно об этом думали». И у нас есть собственное видение этого вопроса. типа бла-бла-бла." То есть, как будто они Они явно много об этом думали, и они... знаете, и они только что сделали это
активное решение о том, что этого не должно быть Знакомство, созданное специально для вас. И я понимаю почему. Поиграйте с ними и решите задачу. А я такая: ну да, но есть еще Что бы произошло, если бы вы могли нажать кнопку? оказаться в компании людей
с которым вы никогда раньше не встречались, и начать общаемся в чате, потому что это многопользовательская игра. Вы отправляетесь в следующий пункт назначения. И было бы здорово, если бы ты можно просто нажать кнопку и зайти внутрь какие-то случайные люди, и, знаете, они бы
и в настроении для подобных вещей. И поэтому им пришлось бы, знаете ли, быть Они сами очень разговорчивы и все такое. А потом Возможно, вы просто встретитесь, например, со следующим человеком. онлайн-друзья, знаете, как я встретил своего онлайн-друзья Судьбы, потому что я
Меня подобрали в Trials, знаете что? иметь в виду? Вот и всё. Вот так вот и Эти ребята были с ними годами, и это было из Сервис знакомств. Если вы понимаете, о чем я? Такое может случиться, и если разработчики могут это осуществить, и это
действительно дает толчок многим дружеским отношениям и я думаю, что им действительно следует Пересмотрите это решение, потому что я думаю... Было бы удивительно, если бы люди могли другие неожиданные события в этой игре и Заводить новых друзей, понимаешь.
Об этом поговорим позже, когда я закончу. моя пробежка, но это действительно круто, и если вы Если у вас есть группа людей, вам это действительно нужно. Я бы сказал, что вам это действительно нужно. Я скажу, что четыре человека. Да, я согласен. Да, вам это действительно нужно.
Два — ни за что. Три — это, в общем-то, так и есть. всё ещё есть кто-то, кто остался один. иногда бегают туда-сюда, но если вы Если вас четверо, то можете, и всё. вместе, и есть несколько головоломок, которые фактически требуется
Кстати, я с вами. Так что вы можете играть пройти это вдвоём, но если что. Но знаете, бывают и такие моменты, когда все просто меняется. Вся карта. А если вы хотите выбрать Прогулка с кем-то — это лучше, чем...
Просто болтай всякую ерунду. Я использовал это как возможность встретиться со старыми друзьями Поговорил с ним через некоторое время, и это было действительно Отлично, нам просто нужно наверстать упущенное. это круто. Да, чувак. Большая прогулка. Очень особенное. Очень
Ага. Эм, да. Честно говоря, для меня это было как я и думала, что буду чувствовать себя плохо из-за например, запрыгнуть в машину после того, как они поиграли несколько часов. Но, честно говоря, это просто как-то... Вот как это делается. Вот как это делается «Сделай это». И как когда ты действительно...
Мы сегодня разгадывали головоломки, и несколько штук уже собрали. И это было примерно так: "О, я мог бы просто Я мог бы это сделать. Я знаю, как это сделать. Мне сесть? О, хорошо, здорово. Теперь я Было очень-очень весело.
Я уже говорил это в прошлый раз, но я пересмотрел свой Больше всего в нем нравится то, что он как бы Напоминает мне туман. Прямо как странная одинокая любовь Ммм. Ага. Безусловно, уникальная игра. О, говоря
Кстати, об этом я и играл. кооперативный режим, э-э, я немного поиграл в э-э кооперативный режим, э-э, я немного поиграл в э-э Чрезвычайно сложная игра. Это... это была представлена ​​на Summer GameFest, где
была представлена ​​на Summer GameFest, где Вы двое, э-э, как гуси, которые имеют пастухать яйцо. Да. Хорошо. Я думала, ты просто Я думала, ты просто спрашиваешь: «Что было?» это?"
Ага. Очень сложная игра. чрезвычайно Сложная игра. Это действительно очень креативно. Это действительно круто. Это очень сложно. И вот, мы с Амандой играли примерно полтора часа, а затем Мы подумали: «Хорошо, нам нужно взять
Ага. Потому что оно активно управляет вот так. Потому что оно активно управляет вот так. каждая гусыня держит гнездо в своей И вам, в некотором смысле, придётся ориентироваться. и покачивайтесь вокруг. Эм, но это
Также похоже на точку напряжения. И если один человек слишком сильно тянет другого направление, это вызывает стресс у яйца. В гнезде образуются трещины. В гнезде образуются трещины. Поэтому в итоге это стало очень сложной задачей.
быстро. Но это круто. Всё, всё началось Steam, и его было очень легко настроить. Хороший. Хороший. Красивый. Рафаэль, у тебя есть Эм, а было ли еще что-нибудь, чего я хотел?
О чём поговорить? Несколько коротких вопросов. Ах, да. Эм, я бы просто очень кратко сказал что я прошёл кампанию Gears of War Эй. Ага. И мне это очень понравилось.
Эм, да. Всё очень просто. прямолинейный, как в жанре «беги и стреляй». дерьма. Но основы этого Они действительно очень надежные, и я просто Я не знаю. Я никогда раньше не играл в шутеры. Не так уж и давно. И это
хорошо. Кроме того, враги были на самом деле позиционирование и фланговый обход, и их точность. Как бы они тебя наказали за то, что находился не на своей позиции. Они бы буквально бросать дымовые гранаты.
и полностью препятствовать вам загораживать обзор, препятствовать обзору, просто ворвется с дробовиком и полностью удовлетворять ваши потребности. И я Вау, это чертовски круто. Ты Ну, знаете, это визуально потрясающая игра.
У них просто потрясающее искусство. направление и, ну, знаете, просто я Не знаю. Мне просто кажется, что это очень Простое, незатейливое развлечение, но это было непросто. Игра Gears of War, и они просто... мы знаем... Какое же это веселое развлечение с попкорном!
Это один из таких случаев. Но это кажется очень Хорошо сделано для своего жанра, и у меня только что было Я прекрасно провёл с этим время, знаете ли. я Мне действительно очень хотелось играть в нечто подобное. предвыборная кампания, понимаете. А я нет. человек, который испытывает к кому-то сильную привязанность
Шестерни. Я был скорее похож на персонажа из Halo. Я был фанатом исключительно Halo. Как я Серьёзно, я играл в Halo. Эм, это не сувенир, вызывающий ностальгию. Нравиться Я не совсем понимаю, знаете ли, нет, это не так. Я, но я только что в это играл, и я был
типа: "Да, это действительно круто и весело". и качественно сделано, выглядит красиво и имеет некоторые удивительно четкие и отзывчивые бои, подкрепленные умными и сложными задачами И я такой: "Да, тик-тик, "тик." Так что многопользовательский режим недоступен.
Я к этому прикасался, но что касается предвыборной кампании, то это... Выглядит неплохо, на мой взгляд. Я взволнован. Я так взволнован. Ага. И Э-э, другой назывался Metro. Я играл... На самом деле, довольно много часов в Metro. Как будто я хорошо сыграл
Я бы сказал, два с половиной часа. наименьшее количество в метро. Э-э, и ещё раз э-э, Фантастика. Его это действительно возвращает нас к оригинал с его гораздо более линейной направленностью и там царит гнетущая атмосфера, потому что
Исход не был, некоторые люди не были как в книге Исход. Они посчитали, что это слишком похоже. Структура открытого мира-хаба. Они Мне это не понравилось. Оно было совсем другим. Это, знаете ли, было не так уж и...
жестокий и как будто застрявший в прошлом железнодорожный тоннель в тоннелях метро Это в значительной степени возвращает нас к тому. Знаете, они просто как бы дают Фанаты получают то, чего хотят. Я лично Мне понравился Exodus таким, какой он есть, и я
Знаете, мне кажется, там было неплохо. баланс этих доступных для исследования центральных зон Пространства, если их вообще можно так назвать. Но это было просто... Да. очень-очень старый Но это было просто... Да. очень-очень старый школьное метро, ​​которое казалось уместным и
Основные механические принципы, лежащие в его основе, были превосходны. Выглядело отлично, просто было напряженно и атмосферный все это время все это время э-э Да, просто замечательно, понимаешь? Я имею в виду, я Больше ничего об этом сказать не могу, потому что Метро — это метро в том смысле, что, например,
Это чувство, которое ты знаешь, и ты им являешься. у вас либо возникает это чувство, либо Ты не такой, и ты совершенно точно получал Это чувство, связанное с этим, и я его нашел. действительно изнурительный например, если бы вы просто быстро это сделали
я как бы пробегаю через эту область, которую я осмотрен примерно за два с половиной часа. Ты мог бы справиться с этим так же, как и я. Знаете, я скажу 10 минут, потому что это но это плотность пространства и столкновений, с которыми вы сталкиваетесь
и необходимость просмотреть каждый маленький ящик и, например, для поиска принадлежностей и Дело просто в плотности этого опыта. и насколько это угнетающе. Вот что Это действительно делает этот опыт незабываемым. Эм Единственный недостаток, на мой взгляд, это...
Ужасный. Совсем нехорошо. к сожалению. Эм, ну да ладно. Небольшой иметь дело. В целом, выглядит неплохо. новый персонаж, новый главный герой Персонаж, э-э, озвучен. Он это сделал?
или Он говорил немного так, будто он очень... как Я бы так сказал? Вы знаете, как это бывает? Мужской вариант буквы V в Cyberpunk звучит так, будто я просто Классный парень. Я, знаете ли, и вы просто, ну, ладно. Все в порядке. Он
ты знаешь, Я не уверена, что мне нравится украинский акцент. Я Честно говоря, я не знаю, к какой этнической группе это принадлежит. Главный герой — это... Я думаю, он может быть Русский. Я не знаю. Эм, в любом случае, Да, он просто кажется классным парнем.
Да, он просто кажется классным парнем. с акцентом, понимаете. Поэтому для меня он Мне, вероятно, просто нужно уделить больше времени. с ним, чтобы узнать его, чтобы понять что он собой представляет на самом деле. Я бы сказал, что озвучка в Metro...
Всегда был немного необычным. Я бы говорят, что они, по сути, еще не нашли правильный тон для их озвучки и я пока не убежден, что этот есть либо то, либо другое, но опять же, мне нужно нужно Я еще много раз об этом слышал. Так что да.
Это Metro. Это Metro. Что-нибудь еще? Я Не могу говорить об этом эпизоде. Я говорю Об этом поговорим позже, потому что это связано с... Что-то на Blizzcon. Так вот мой
вперед. Я действительно с нетерпением жду Blizzcon. Там происходит много интересного. на этом BlizzCon. Я имею в виду вот что к тому времени, как это закончится, уже будет показано в эфире. жить. Я бы сказала... но да, так что вы...
нас, но я знаю кое-что, что происходит. на той конференции BlizzCon И это классный Blizzcon. Я думаю У них запланировано отличное шоу. Так Ага. Ну, тогда покажи и расскажи, вот что это такое.
На этой неделе мы занимались не тем, что... видеоигра. смотреть "Великий британский конкурс шитья" Потому что вчера я плохо себя чувствовал. Потому что вчера я плохо себя чувствовал. Вчера я плохо себя чувствовала, и я...
Итак, я посмотрел пару серий что. Это чудесно. Просто Приятные британцы шьют разные вещи. Э-э, это действительно всё, чем я занималась. Я только что летала на самолётах и ​​спала. Ага. Послушайте, честно говоря, правда в том, что я
не делали абсолютно ничего, кроме работы. последние две недели подряд. Нравиться, Нет, я нисколько не преувеличиваю. Как и я Провел время с семьей. Я играл в теннис. Ммм. Вот и всё. Кроме того,
те. Ага. Я имею в виду, я просто честно... И мне ужасно плохо. Мне кажется, что Моя чаша, так сказать, пуста. стимулировать себя, свой мозг другими способами способы. Но, эмм, да, это просто...
Много игр нужно пройти, и это просто безостановочно и справляться с этим и Кстати, жалуется. Я люблю свою работу. Я люблю свою жизнь. Я просто говорю, что Знаешь что? На самом деле, это немного...
ложь. Я начал читать «Одиссею». перевод, который, э-э, был... э-э Но я пока прочитал только вступление. Вступление похоже на способ. Так что это не пустяк. Хорошо. Верно. Но, как и я, я еще толком не начал.
чтение самого стихотворения. Однако Вступление было захватывающим. И э-э, имя? Это была Эмили? Эмили Действительно едкая критика Нолана. точно так же
она снова, она снова это делает снова снова. Вся эта вся эта вся эта размытость на Твердый переплет, и все это выглядит примерно так: несомненно, окончательный перевод, который
Как будто я делаю это снова. Я делаю это снова, просто назло. Ага. Итак, введение к нему было следующим: Само по себе это увлекательно и просто само по себе. способный переосмыслить контекст или узнать о Всё это, знаете ли, было здорово, и
Эмм, я просто очень хочу пойти. Посмотрите «Одиссею» еще раз в формате IMAX. Посмотрите «Одиссею» еще раз в формате IMAX. перед отъездом. Сделайте это. Хороший. Эм, как и Ральф, я всего лишь геймер.
Сейчас я просто геймер. Э-э, я это сделал. Смотрите видео "Мы об этом говорили?" Люси? Э-э, приглашение. Я смотрел Приглашать. фильм. Мне показалось это фантастическим. Очень хорошо.
Мне очень нравится этот фильм. Лучше всего это увидеть, не зная наверняка. всё, что в это вкладывается. Э-э, но, чувак, я думаю, это бы получилось... Потрясающая театральная постановка. И это То, чего я обычно никогда не говорю, но
Я бы посмотрел это, потому что это просто актеры Они делают свое дело, и делают это очень хорошо. Интересный диалог. Эм, Но я думаю, это отличная странная штука. посмотрите на отношения, например, сексуальные.
посмотрите на отношения, например, сексуальные. отношения, брак. Эм, просто очень отношения, брак. Эм, просто очень отличная работа. Я играл с тобой, Сет Роган. Донки Конг. Но, э-э, он, а потом Донки Конг. Ага.
Но, э-э, он хорошо справлялся со своей работой, например, был... В этом плане он был настоящим мерзавцем, и я это заметил. Отличная вещь. Какой потрясающий фильм! Мне кажется, я думаю, что мой круглый год. Я люблю Да, да, это было сочно для
Пуристым это не понравится. Ведь так? Хорошо, справедливо. Но да, это было, это было, это было Все в порядке, Думаю, на этом всё.
На этом завершается очередной эпизод. Подкаст «Друзья за второй раз». Спасибо большое! Подкаст «Друзья за второй раз». Спасибо большое! Много чего можно посмотреть или послушать. Эм, и особенно те, кто оценивает нас. YouTube. Джейк, что это за лицо?
Ты как бы делал что-то вроде этого. Роберт Дайро, например Да, я пытался это сделать. Потому что я собирался сделать что-то вроде... я собирался Я как бы пытался это сделать, я был как бы разогревался. покрасьте обувь и идите
кровать. Эй, у тебя неплохо получается. Эм, да. Подкаст-платформы. Эм, это действительно помогает. нас часто выводят из дома. Мы действительно ценим это. это. Мы их читаем. Очень хорошо. Это на самом деле Макс.
Да, это Макс Пейн. Нас можно найти в интернете. Расслабляющая игра рейтинги ищут игру в целом целый котенок кабуддлудл. Эм, посмотрим. Через пару недель к вам. Спасибо за просмотр! Завяжите свой
обуться и лечь спать. Сложно сделать такое лицо, когда говоришь реакция. Да, я не могу, я не могу Сделайте такое же выражение лица, а затем заговорите. time. Tie your shoes and go to bed. Thanks for listening.
