[00:01] разочаровывает. Присоединяйтесь ко мне, чтобы обсудить результаты конкурса косплея Gamescom 2026 , а также некоторых членов жюри этого года: Валентайн Мун, Юджи Кой, Anersight и Привет. У меня сложилось впечатление, что в этом году [00:14] немного масштабнее, чем обычно. Можно ли сказать, что оно стало больше? сколько участников у вас было? И, думаю, каким было Всего их было 30. 32, кажется. [00:27] 32. А затем мы провели более ста Так было еще до начала конкурса. Каковы сроки выполнения этого процесса? Как всё это началось? Я думаю, всё [00:41] начинается с того, что нам присылают анкету, в которой каждый участник, желающий принять фотографию своего косплея. И нам нужно просмотреть их всех, подумать и попытаться выяснить, кто из них лучший из лучших. А [00:56] затем нам пришлось еще больше сузить круг кандидатов, чтобы выбрать финалистов, что оказалось невероятно сложно. И мы получаем 30. Это звучит сложно. Это выбор. [смех] Эм, вы видели какие-нибудь костюмы [01:08] , например, много косплеев? А ещё фотографии, например, сделать хорошую фотографию костюма тоже сложно. Возможно, это не так сложно, как сделать костюм, но такое, что на фотографии костюм выглядел так: "Да, [01:20] неплохо", а потом, увидев его вживую, вы просто восклицали: "Вау!"? Были ли какие-либо конкретные подобные случаи? Я бы сказал, что всё наоборот. Существует множество косплеев с очень внушительными фигурами, и мы [01:34] . Мы бы очень хотели увидеть это вживую». Но потом, когда мы видим все в реальной жизни, мы переворачиваем каждую деталь, и видим все линии и отделку швов. Потом оказалось, что фотографии не такие хорошие, как мы ожидали [01:48] Нам нужно быть разборчивыми. Нам приходится быть очень разборчивыми. Они говорили что-то вроде: «О нет, на шве есть маленький надрез. О нет, это просто какие-то мелкие детали». различных категориях и о критериях, которые вы [02:03] используете? Эм, вы хотите сначала заняться доспехами? Да, кажется, там есть доспехи, как они называются? Как там швы? Использована 3D-печать или это работа с пеной и тому подобное? Это что, [02:16] тушится? Я бы сказал: «Да, это для доспехов». Ага. Затем у нас будет Итак, у нас есть категория шитья/вышивки, которая включает в себя, по сути, все, что угодно, из любой ткани, что можно пропустить через машинку, — это, вероятно, [02:31] вышивка. Там вы увидите платье Гленды, полностью вышитое вручную. Восемь месяцев работы, чтобы подобрать отдельные бусинки, и она выиграла в номинации «Лучшее платье», потому что как она могла не выиграть? Мы разбирали каждую мелочь, [02:47] Это потрясающе. Итак, когда вы [прокашливается] оцениваете, принимаете ли вы во внимание то, как эта вещь была создана и изготовлена? любопытно. Вы все сами косплееры. [02:59] . Сейчас есть 3D- печать, лазерная резка, многое стало проще. Есть ли в вашем ремесле что-нибудь, ? Или, наоборот, есть ли какая-нибудь технология, которая значительно [03:12] технология, которая значительно облегчила вам жизнь? Я бы сказал, что в наши дни, с развитием 3D- печати, лазерной резки, печати по металлу и всего остального, [03:25] я вижу много костюмов, в которых используются совершенно новые, невероятные технологии, которые мы еще даже не пробовали. Поэтому нам очень сложно судить в таких случаях. Но я бы сказал, что это действительно зависит от персонажей и от того, какова функция каждой из них [03:40] вам нужно часто перемещать те части, которые должны быть гибкими. Затем вам нужно выбрать материал, например, пенополиуретан (EVA) или термопластичный полиуретан (TPU), который будет гибким и позволит свободно двигаться. А для тех частей, которые нужно просто показать или подержать в руке, [03:54] можно применять другие методы, например, 3D- печать с использованием анимированных деталей. Дикий. Ага. Эм, вы бы сказали, что в [04:09] игры, не так ли? Ага. обезьяна, Укун, Укун, у нас было три варианта, и мы сужали круг . Нам понадобятся все три. Мы не можем этого не сделать. [04:22] Они просто слишком хороши. Но сам костюм отлично подходил для конкурса, потому что он отличался невероятным качеством пошива, возможностью 3D-печати или изготовления доспехов различными способами. Вот и всё. Это один. Эм, персонал. Таким образом, некоторые [04:36] лучше подходят для соревнований, чем другие, спектр техник, которые нас интересуют . если бы существовала награда за самый смешной костюм, были ли среди них такие, которые заставили вас [04:49] косплееры любят немного подурачиться , понимаете, и можно иногда . А ещё можно придумать очень впечатляющий костюм, в котором кто-нибудь просто будет дурачиться на сцене. Что-нибудь в этом году заставило вас посмеяться? [05:01] Нужно уметь хорошо подурачиться. Эм, уж точно не смешок. Мне кажется, мы все просто заливались смехом, глядя на кота. Кот был тем самым котом [смех] и голосованием фанатов в интернете. Не знаю, всплывет ли когда-нибудь тема кота, но [05:16] Кажется, я видела его фотографию в интернете. Это был Палико из Monster Hunter? Я думаю. Ага. Удивительный. Конечно, как и изготовление костюма, это непросто. Это очень трудоемкая работа. Но [05:28] начнем". Вот так. Мне очень нравится, что ты заставил короля Ангмара [смех] прыгать от радости. Это как буквально выйти из игры. Да, это было замечательно. [05:42] ручная работа. Да, это сделал человек. Эм, это очень нужно еще доставить его сюда, и еще носить его часами напролет. Была ли какая-нибудь награда за то, что доставило больше всего хлопот, за то, [05:57] вы думаете, какой костюм потребовал больше всего усилий, чтобы доставить его на Gamescom и надеть? Думаю, это тот парень из Fallout. Костюм парня из Fallout был чем-то вроде огромного костюма, и [06:10] на нем также были фотографии. В общем, это было довольно впечатляюще. Многие женские доспехи отличаются Ага. Поэтому им приходится передвигаться и на каблуках Эм, это так круто, что столько деталей [06:24] шарниров. Ага. И это просто большой костюм, но я также скажу, что это действительно зависит от обстоятельств. Например, я не знаю, откуда Германии, ему не составит труда привезти костюм [06:38] сюда. Но я знаю, что эти кошки из Франции. Вероятно, они приезжают сюда либо на машине, либо на самолёте. Я не знаю. У нас также был один из парней из Укуна, который тоже был в костюме. Ага. Кувейт. [06:50] И он был одним из Укунов. У него был один из очень больших посохов Укуна с И еще его нужно будет пройти через службу безопасности аэропорта. [смех] Наверное, тут есть несколько вопросов. Они смотрят на воду. [07:04] между измерениями. Прохождение контроля безопасности в аэропорту и получение багажа в конце. Да, речь идёт об одной сумке, а не о нескольких. некоторых из них понадобится несколько пакетов. Несколько сумок. Я принёс четыре. [07:17] Бог. [смех] Ну, очевидно, это косплей высокого уровня. Вы все занимаетесь этим раньше не занимался косплеем и хочет попробовать. Какие у посоветовали им, чтобы они просто начали [07:30] Веселиться. Ага. Получайте Ага. Если вы хотите попробовать свои силы в соревнованиях, маскарады — это отличное место для начала. Вход свободный. Вы можете подать заявку в день мероприятия, и к вашей заявке не предъявляются никакие [07:43] требования. Таким образом, вы сможете получить представление о том, каково это – выступать на сообществом косплееров. Это то, что мы не можем не подчеркнуть. Это лучшее из лучшего из лучшего из лучшего. Это люди, которые оттачивали [07:57] из этих людей говорили, что занимаются косплеем уже более 10 лет. Ага. Шесть лет или да. Сумасшедший. М, так что не бойтесь лучших из лучших. Стремитесь к этому. [08:10] Эм, каким был ваш первый опыт в косплее? Как Я начала с Мисы Аман из « Тетради смерти». Это было довольно простое платье. Да , это было довольно весело. Для меня это была Хацунэ Мико из [08:25] Vocaloids. Я хотела всё сделать сама, но у меня совершенно нет опыта в шитье . Я пошла на рынок тканей, швейной машинки у меня даже не было, поэтому я пыталась все сшить вручную. В [08:39] итоге, когда я посмотрела на результат, он выглядел ужасно, поэтому я купила все, что было в наличии. Я начала с макияжа. Косплей появился позже, [08:51] Косплей появился позже, лет 10 назад, может быть, я начала создавать лет 10 назад, может быть, я начала создавать контент для интернета, связанный с макияжем. Так я и это, в общем-то, [09:03] да, становление персонажем. А вы? ? [смех] Подождите. Эм, у меня есть диплом по дизайну костюмов, и это в какой-то степени привело меня к косплею, в том смысле, что мне нравилось [09:18] шить платья, и я подумала: «О, я сделаю все возможное», и это открыло для меня совершенно новый мир. Это так круто. Эм, а теперь о об этом? Что было, что было, что было там в этом году? У меня не было [09:30] какие-нибудь яркие моменты? Честно говоря, честно говоря, мы так заняты. Я имею в виду, что я также занят подготовкой к конкурсу. У меня не было времени сначала осмотреть деревню косплея, но я видела много отзывов о том, что в [09:43] этом году там столько всего интересного и классного, так что вам обязательно стоит туда сходить. Да , вчера у них был очень насыщенный день . Мы, студенческие братства, тоже занимаемся организацией мероприятий. вся суть. Конкурс разросся настолько, что раньше проводился в [09:57] мероприятием. Нет, но одна из моих любимых особенностей этой деревни — это то, что там можно увидеть невероятные костюмы, а потом их фотографируют в коридоре какого-нибудь конвента, а в самой деревне есть небольшие декорации и тому подобное, [10:09] слой, что очень здорово. Большое спасибо всем, кто Это было восхитительно. Это всегда один из самых ярких моментов шоу, и да, поздравляю с еще одним успешно прошедшим конкурсом косплея. Эм, [10:22] there's more Gamescom Studio coming up. Stick around. We'll be right back.