[00:08] этот раз я представляю вам свой обзор игры Star Wars Zero Company после полного прохождения, недавно вышедшей тактической RPG, которая, должен сказать, доставила мне большое удовольствие. Но сначала Уверен, многие из вас уже много раз слышали от меня разговоры о 100% положительных отзывах [00:23] видео, в котором я всё рассказываю, находится ниже . Профиль Steam общедоступен, и его страница также находится ниже. А в случае с этой конкретной игрой я не получил ключ для обзора. Я купил её самостоятельно, когда она вышла [00:37] 27 августа, чуть меньше двух недель назад, по базовой цене в 50 долларов США. С момента некоторые новости, которые никак не повлияют на этот упомянуть, что примерно за несколько недель до официального релиза [00:53] вся команда разработчиков была отправлена ​​в неоплачиваемый отпуск. Это, по сути, означает, что у разработчика Их не уволили сразу, но и работать от них не ожидали, когда у них появится работа и финансирование. Но если [01:09] говорить конкретно об этой игре, то это, пожалуй, наиболее заметно в, скажем так, досадном количестве технических проблем. И хотя они не настолько они всё же становятся заметны. Об этом мы поговорим чуть позже [01:22] . В остальном же я сосредоточусь на самой игре. В целом, я бы сказал, что Star Wars Zero Company — это действительно отличная тактическая ролевая игра, которая, на мой взгляд, великолепно использует интеллектуальную собственность, в которой разворачивается действие [01:37] . Мне кажется, слишком часто игры используют интеллектуальную собственность скорее на словах, чем на деле декорации, в которых разворачивается действие игры , тогда как здесь действительно чувствуется, что у разработчиков они хотели видеть эту игру и как она [01:50] сюжетную линию «Звездных войн». И это творит чудеса с сюжетом игры, который, честно говоря, очень хорош. С учетом всего сказанного, с другой стороны, как человек, сыгравший во множество тактических игр, скажу, что этой игре не хватает той глубины, [02:04] которую вы, возможно, привыкли ожидать от лучших представителей жанра. В на руку игре. В результате это делает его немного более доступным, и в сочетании с , знаете ли, очень известной интеллектуальной собственностью, это, вероятно, к лучшему. Но в [02:18] той самой реиграбельности или той изюминки, которые присущи играм этого жанра. нет особого желания делать это снова, из-за низкой реиграбельности. Но это не конец [02:33] света. Как я уже неоднократно отмечал в своих обзорах за эти годы, если худшее, что я могу сказать о вашей игре после того, как поиграл в нее, это то, что мне хотелось бы иметь лучший способ пройти ее дальше, то знайте, что это не так уж и плохо. Но в [02:45] основном я имею в виду, что, если быть честным, это относится и ко многим другим играм. Как только вы разберетесь с механикой игры и поймете, что нужно делать, она станет очень легкой. И хотя игра представляет собой немного большую сложность на [02:58] сверхмощного снаряжения появляется чуть позже, я бы сказал, что в самом начале Midame, как только вы получите все это хорошее снаряжение, игра, по сути, заканчивается. На самом деле, не бывает ситуаций, в которых вы проиграете, если хотя бы немного разбираетесь в том, что [03:11] понимаю, что если вы не играете в эти игры постоянно, это может быть не совсем так, но я придерживаюсь именно такого мнения . Однако, если не считать этих мелких придирок, это было действительно очень весело, и я получил огромное удовольствие от игры. [03:24] Теперь перейдём к техническому состоянию. Как работает эта игра? Как я уже некоторые вещи, которые со временем начинают раздражать . В частности, я бы сказал, что иногда бой зависает после того, как персонажи совершают свой ход или вот-вот [03:38] игра просто ничего не делает в течение 10-15 секунд. Это, сталкивался, но не единственная. Эм, у меня было несколько заданий, где врагов, а, скажем так, [03:52] паре из этих миссий, если я убивал всех врагов на поле боя до того, как игра успевала создать новых, она просто вылетала. Поэтому мне пришлось намеренно оставить врага в живых, чтобы этого не произошло. А ещё пару [04:05] раз боевые действия полностью останавливались, это лишь то, что я испытал лично. Я видел несколько сообщений о том, что у некоторых игроков возникают проблемы с отображением некоторых элементов Я видел несколько сообщений о том, что у некоторых игроков возникают проблемы с отображением некоторых элементов [04:18] игры, а также визуальные проблемы и тому подобное . Иногда можно заметить странные анимационные эффекты , но, похоже, это видел, как некоторые люди говорили о сбоях, но, похоже, это не [04:30] очень распространенное явление. И хотя это не совсем то же самое, я хотел упомянуть об место, помимо, возможно, раздела о боевых действиях, чтобы упомянуть такие вещи, как вероятность попадания. Таким образом, похоже, что в Star Wars Zero Company используется аналогичная схема [04:46] расчета вероятности попадания, что и в XCOM. Иными словами, вероятность попадания, которую показывает игра, не является буквальной вероятностью попадания. Это приблизительное значение. Это важно, потому что в самом конце игры вам покажут либо 95%, либо [05:00] 100%. И хотя по первым впечатлениям этого не происходило , на протяжении всего дальнейшего времени, проведенного за игрой, у меня часто случались промахи при попадании, которое показывало 100% попадание. И причина этого довольно проста. [05:12] Отображаемые 100% на самом деле не соответствуют действительности. Это число округлено до 100%, потому что именно такое значение отображает игра. И дело в том, что даже в 99% случаев . Так что подобные вещи немного раздражают, но это не является решающим фактором [05:26] . Давайте немного перейдём к следующему пункту. А теперь давайте поговорим о нравится в этой игре, так это возможность создать собственного персонажа и играть за Хоукса, главного героя. Предыстория персонажа [05:39] задана, но визуально вы можете настроить его по своему усмотрению. Однако это еще не все. Эм, в Astromemechs вы также можете создавать собственных оперативников, которые будут присоединяться к вашей команде в качестве наемников, и вы сможете нанять [05:52] их позже. Таким образом, вы можете не только создать собственного персонажа в качестве главного героя, но и создать собственных персонажей, которые будут играть роли наемников в вашей команде, вы, конечно же, будете использовать настоящих компаньонов игры, у которых [06:05] меньше сюжетных линий. Таким образом, это простая процедура создания персонажа с помощью косметических изменений. Скажу честно, многие лица, в частности, оставляют желать лучшего . Однако, если обычно можно найти что-то по душе, а также можно персонализировать такие вещи, как одежда [06:18] и тому подобное. Переходим к сложности. Таким образом, в игре представлено несколько уровней сложности, о которых важно помнить. По сути, у вас есть сюжетный режим, охватывающий уровни сложности от лёгкого до сложного. И я скажу, что, [06:30] по крайней мере, исходя из моего опыта, могу сказать, что самое главное в режиме « Эксперт» — это гораздо более строгие требования к дальности стрельбы из оружия. Поэтому дальности стрельбы из оружия. Поэтому [06:44] использовать, так как при несоблюдении этого правила вероятность попадания резко падает. В результате, и сами враги, конечно же, наносят больше урона [06:56] , есть еще две важные вещи, которые нужно знать: режим Бескера и смерть человека. Режим "Beers" — это более традиционный режим "железного человека". Здесь всё зависит от того, хотите ли вы иметь только один файл сохранения, и если вы [07:09] проиграете, то проиграете навсегда. Вот и все. Игра закончена. Сохраненный файл удален. Это лучший режим. Смерть Пераде несколько отличается. « Перадет» означает, что ваши персонажи могут умереть. Эта функция включена по умолчанию. Однако, [07:21] важно, потому что, хотя у некоторых спутников есть свои истории, они могут погибнуть навсегда, если получат три ранения. А если вы не хотите чтобы при желании познакомиться с их историями . Но это, очевидно, ваше [07:35] решение. Скажу честно, со временем их становится довольно сложно потерять, так как с травмами относительно легко справиться. Но лично я бы сказал, что самое сложное достижение в этой игре — это пройти её как в экспертном, так и в лучшем режиме. Но [07:48] есть несколько, я бы сказал, приемов, которые позволяют играть, и это не совсем легко, но, безусловно, не так сложно, как в некоторых других играх этого жанра. Хотя в игре нет традиционного режима «Новая игра+», после первого [08:00] прохождения вы получаете некоторые дополнительные возможности, вербовать операторов-клонов прямо в начале игры. Дополнительные варианты происхождения для ястребов, а также все косметические предметы, которые вы [08:12] ходе кампании, будут доступны и в начале ваших следующих прохождений и т.д. То есть, это не совсем « новая игра плюс», но, скажем так, некоторые бонусы за прохождение игры. Давайте [08:24] и моих мыслей по этому поводу. Сейчас я не буду раскрывать сюжет. Я сначала расскажу об основных принципах, а затем мы обсудим некоторые детали, франшизы «Звёздные войны». А если вам это неинтересно, то, пожалуй, можете [08:38] пропустить этот фрагмент, но в остальном, давайте продолжим. Итак, наш главный давайте продолжим. Итак, наш главный герой, Хокс, был важной персоной в армии. В частности, он был капитаном 100-й роты клонов, или «Нулевой [08:51] роты», и в конечном итоге его обрекли на провал, после чего он покинул армию и начал жизнь наемника со своей собственной «Нулевой ротой». Именно отсюда и происходит название. И когда игра запускается, становится ясно, что Zero Company [09:06] переживала не лучшие времена. Вы начинаете миссию с заранее запрограммированной потерей оператора, и вам приходится выплачивать довольно много кредитов по невозвратному кредиту, и тут в последний момент вмешивается Республика и спасает вас, естественно, с определенными условиями. [09:21] По сути, Республика готова заплатить вам, Хоуксу, и вашей компании «Зеро», чтобы заплатить вам, Хоуксу, и вашей компании «Зеро», чтобы выследить группу или культ, известный как «Бесконечная катушка», который распространяет таинственную чуму, [09:33] поражающую людей и вызывающую всевозможные проблемы. Ваша задача, по сути, состоит в том, чтобы . Однако здесь ситуация несколько усложняется тем, что действие игры разворачивается в последние годы Войны клонов, когда в [09:49] основной сюжет «Звездных войн» начинают происходить изменения, и вы видите это под другим углом. И я игра делает действительно очень хорошо. Вы имеете дело с действительно очень серьезной угрозой в виде этой чумы, но это всего лишь капля в [10:02] я думаю, что этот новый взгляд на ситуацию, который предлагает игра, действительно очень хорошо реализован. Это в некотором смысле демонстрирует более поверхностный подход ко всему происходящему . И хотя вы встретите таких важных [10:15] персонажей, как Энакин, в определенные моменты их жизни и в целом затронете более масштабные события основного сюжета, игра настолько хорошо обыгрывает эту концепцию и показывает этих [10:27] персонажей как личностей в контексте этих событий, что мне очень понравилось. Мне это доставило огромное удовольствие, и я думаю, именно это делает эту историю в целом такой сильной. нравятся тактические игры, я думаю, что уже только из-за этого стоит попробовать. Теперь, [10:40] с практической точки зрения, следует также отметить, что игра в некоторой степени подталкивает вас к продвижению вперед с течением времени. Так, в тактических ролевых играх часто используются таймеры, которые могут быть более или менее строгими, или же таймеры срабатывания, которые могут привести к сбою. В данном случае это не [10:53] совсем так, но, э-э, есть обратный отсчет для таких вещей, как основные миссии, например, вы можете пройти определенное количество дней или циклов, как это называется, не продвигаясь по ним и не начиная операции по их выполнению. И как только [11:05] таймер сыграет свою роль, опустившись до единицы, и ничего больше. И если вы не будете осторожны, то можете оказаться в ситуации, когда не сможете выполнить все задания своих компаньонов и так далее. [11:19] Что, я думаю, является подходящим моментом для разговора о развитии персонажа в игре. различных направлений. Ваши индивидуальные персонажи, строительство базы, а также враги, которые постепенно становятся сильнее по мере прохождения игры. Но сначала [11:32] персонажей. Самое приятное, что я сразу скажу, это то, что вы, по большей части, можете свободно менять и соблюдать это, находясь на Некоторые характеристики персонажей изменить нельзя, например, таланты ваших компаньонов и тому подобное [11:46] , но вы можете изменить их специализацию или класс, а позже получить вторую специализацию, которую Таким образом, у вас есть большая свобода действий в том, как вы будете создавать отдельных [11:59] персонажей, за исключением нескольких незначительных деталей. В любом случае, по мере выполнения определенных заданий, получения их в качестве награды или повышения уровня взаимоотношений с отдельными персонажами, вы в конечном итоге будете зарабатывать очки концентрации. Эти точки фокусировки помогут [12:11] деревья навыков специализации упомянутых персонажей, делать их сильнее и значительно улучшать их способности. Вторая половина этого — ваши облигации. Когда вы отправляете персонажей на совместные миссии или они [12:23] миссий, как, например, персонажи, которых вы оставили на базе, их связь будет укрепляться со временем. И когда эти связи достигают определённых, так сказать, от этих двух персонажей, в основном, постоянные бонусы для обоих. [12:37] укрепить их связь, получив дополнительный опыт, но чаще всего это приводит к значительному увеличению их активности. Обычно это проявляется в виде увеличения запаса здоровья, усиления урона от определенных типов атак и т.д. И эти связи — это не [12:50] укомплектовать свой состав и укрепить связи между всеми персонажами, вы сможете очень быстро стать очень сильным. Вы можете иметь максимум 20 персонажей, но, если вы не позволите всем своим спутникам погибнуть, то, э-э, их более чем хватит на [13:03] всех. Учитывая, что в компании всего четыре человека, вряд ли вам когда-либо понадобится 20, но, полагаю, это тоже вариант. Однако на этом мы еще не закончили , ведь помимо всего прочего, есть еще и то, что вы надеваете [13:15] на персонажа. Изначально возможности несколько ограничены: можно модифицировать оружие и иметь вспомогательный предмет, но только один, за по умолчанию три слота для вспомогательных предметов, но он не может нормально атаковать. Каждый персонаж [13:28] может носить один из четырех типов бластеров: снайперскую винтовку, пистолет, многозарядный пистолет или, скажем, пулемет . Все они функционируют немного по-разному с точки зрения распределения ваших очков действий. [13:41] Сами орудия можно немного улучшить как с помощью уже упомянутых модификаций, так и путем строительства базы. Подробнее об этом чуть позже. Потому что, помимо всего прочего, враги тоже развиваются. По мере развития [13:54] время от времени будут появляться кризисные миссии, в которых вы сможете предотвратить одно из двух возможных улучшений для ваших врагов. Это происходит довольно медленно, и благодаря сюжету, который регулярно подталкивает вас вперед, ситуация никогда не выходит из-под контроля [14:08] , а учитывая, что некоторые из этих улучшений довольно бессмысленны, это, в общем-то, не имеет большого значения. Однако кое-что стоит знать. Но я также упомянул там и базовые улучшения. Итак, называть это строительством базы, вероятно, не [14:21] совсем точно, но, э-э, на вашей базе будут такие услуги, как медицинский пункт, черный рынок или просто общие улучшения для боя. Вы можете добывать подобные вещи, и у вас есть возможность тратить кредиты и конденсаторы, чтобы [14:34] сделать их сильнее. На создание этих улучшений потребуется время или несколько дней, построить их все. Таким образом, вам приходится выбирать между модернизацией базы, улучшением доступных типов оружия или расширением слотов для экипажа и тому подобным [14:48] одного прохождения, вы понимаете, чему отдавать приоритет, а что уже не имеет большого значения . Поэтому, я думаю, для большинства людей невозможность сделать всё это не станет большой проблемой. И, если всё это сложить воедино, я бы [15:02] сказал, что это и есть основная часть прогресса, о которой следует помнить. Лично я считаю, что им не помешало бы добавить еще один -два слоя. Как я уже упоминал, в частности, я думаю, что более активное использование доспехов было бы очень простым способом [15:15] это сделать. Например, добавить возможности и способности, или, скажем, способы снижения урона, которые в настоящее время недоступны, например, для определенных базовой функции, чтобы вы могли настраивать персонажей по своему [15:28] необязательно делать это именно так или как-то иначе, лично для меня это просто добавило бы немного глубины, которой мне так не хватает в этой игре, потому что иначе давайте поговорим о геймплее и боях, или, [15:43] вернее, о самих боях и о том, что вы делаете на своей базе и т.д. Но в тактической RPG бои составляют основную часть игрового процесса. Но давайте начнём с малого. Что касается игрового процесса в целом, то у вас будут моменты, когда вы будете бегать [15:56] по своей базе, разговаривать с персонажами, выбирать, кого нанять, отслеживать разговоры со своими компаньонами и просто взаимодействовать со всеми , выполнять их задания в рамках тактических миссий, завершать [16:09] операции, расширять свое влияние за своим столом, а иногда, в рамках более масштабных сюжетных миссий, просто бегать по самому уровню и собирать информацию и т.д. Что касается передвижения по базе [16:21] выполнять все свои мелкие рутинные задачи между боевыми действиями. общение с вашими персонажами, возможное продвижение их сюжетных линий, вербовка наемников, назначение людей в [16:34] . По сути, все, что не связано с боем, происходит между миссиями в базовых секциях игры, если можно так выразиться. Скажу честно, не были обязаны. Даже ваши наёмники, не являющиеся вашими компаньонами, [16:49] диалоги и тому подобное. Мне это показалось очень крутым. Это была небольшая деталь, которая, как мне кажется, имеет очень большое значение . Но когда вы будете готовы взглянуть на этот полый стол вживую, вам следует обратить внимание на несколько моментов. Помимо [17:03] заданиями, существуют также операции. По мере прохождения миссий и их выполнения вы будете получать информацию, которая будет служить вам прохождения миссий и их выполнения вы будете получать информацию, которая будет служить вам вы потратите эту информацию на оперативное управление. Это не боевые задачи. Вы можете [17:16] назначить это другим своим персонажам. Они завершаются мгновенно, тогда как вам, возможно, потребуется сделать несколько выборов или что-то подобное . Но именно так вы получите множество сможете выполнить все эти задачи, поскольку ваши возможности ограничены как объемом информации, так и просто высокими [17:29] затратами на ее приобретение. Таким образом, вы можете выбирать, какие операции предпринять, чтобы получить наилучшие результаты. Выполнение операций или миссий в целом и в отдельных зонах на карте повысит ваше влияние в [17:42] этом регионе. По мере роста вашего влияния вы получаете многоуровневые награды за каждую зону, в которой вы имеете влияние. Это еще один способ добиться здесь. Важно отметить, что именно так вы разблокируете [17:55] некоторые вещи, например, слоты для вспомогательных предметов и слоты для модификаций на вашем оружии и тому подобное . И на самом деле можно максимально увеличить влияние всех этих параметров за один заход, но для этого потребуется немного планирования, имейте это в виду [18:07] . Но, по сути, самой важной игровой системой сами по себе являются, конечно же, Давайте немного поговорим об их функциональности и сделаем несколько общих замечаний . На самом базовом уровне это [18:21] система из трех действий, которую мы все чаще видим в последнее время. Я скажу, что в XCOM используется система из двух действий, и, как вы знаете, мы видели некоторые попытки её усовершенствовать. В последнее время особенно популярны боевики, но все они, в общем-то, основаны на схожей идее. В остальном же, [18:36] бои, как я их называю, — это командные пошаговые сражения. Вся ваша команда идёт, затем идёт команда противника, приходит волна подкрепления, а потом всё возвращается на круги своя. Кроме того, вам необходимо знать о преимуществах. Итак, когда [18:48] других способностей, это даст вам преимущество другими способами. Преимущество — это командный ресурс, к которому вы имеете доступ и который затем можете потратить на определенные способности. Самое безумное в этом то, что некоторые способности настолько слабы, что вы можете [19:01] фактически совершить огромный ход, играя за такого персонажа, как Клай, потому что большая часть его действий основана преимуществе, которое не требует очков действия и не имеет ограничения по ходу, так что вы можете просто продолжать делать то же самое снова [19:14] и снова, пока можете генерировать преимущество, что происходит невероятно быстро, моментов. Добавьте к этому позиционирование и элементы окружения, такие как сбрасывание врагов с уступов и тому подобное, что позволяет убивать их с одного удара. Что касается [19:27] этого, все сводится к врагам, знанию того, кто что делает и персонажей, специализации и классы в бою. В качестве врагов врагов с бесконечной катушкой. Это два главных момента, которые нужно знать. Дроиды, [19:44] конечно, уязвимы для множества специфических вещей, таких как ЭМИ-гранаты, но позже щиты, которые нужно уничтожить за один ход, иначе они восстанавливаются, и вам нужно найти способы обойти это, чтобы нанести урон самим дроидам. И, как и в случае практически с [19:57] его с уступа в зону мгновенного поражения . Некоторые дроиды довольно надоедливы, например, те, которые могут ударить вас током, что снижает скорость передвижения. Или те, у кого наручные ракеты, обладающие [20:10] невероятной дальностью стрельбы, и они обычно могут перезарядить их и атаковать в тот же ход, что раздражает, но, к счастью, таких ребят немного. А ещё у таких дроидов, как боевые дроиды B1, очень-очень низкий запас здоровья. Так что вы [20:22] стрелка, который может вернуть свои очки действия, убивая всех этих . Наибольшую угрозу представляет собой ваша бесконечная катушка из-за механизма резонанса. Таким образом, по мере уничтожения бесконечного количества членов катушки, они [20:36] усиливают других членов, а при достижении трех стаков их сила резко возрастает. Теперь выход из их всех сразу, чтобы они не смогли передать бафф, либо убить членов группы, которые не хотят передавать бафф, потому что он уже достиг максимума, либо сбросить их с уступа, где это [20:50] смерть, как и ваше убийство, и бафф не передается . И в конечном итоге они вводят в производство различные типы этих катушек. У некоторых из них есть очень раздражающая функция мести, [21:04] персонажей после этого. Так что об этом вам следует помнить. А . Большинство типов миссий довольно простые. Обычно это либо уничтожение всех врагов. Укради что-нибудь и иди защищать позицию, пока [21:17] тебе не понадобится уйти. Спасите кого-нибудь и убедитесь, что он выберется оттуда живым. проста. Спустя некоторое время сами карты начинают повторяться. , это немного досадно, но не конец света. И, как и следовало ожидать, именно в [21:31] сюжетных миссиях происходит множество уникальных вещей, касающихся реализации отдельных типов заданий. Любопытно, но даже при повторном прохождении вы обнаружите, что многие дополнительные миссии [21:43] одинаковы, если только вы не выберете другие варианты, но многие из них — это буквально одна и та же миссия при каждом прохождении. А теперь давайте поговорим интересных стратегиях, которые вы можете использовать . Итак, я скажу, что, по крайней мере [21:57] для меня, Клаймо, охотница за головами, к которой вы получаете доступ, — это, безусловно, самый полезный персонаж в целом, и это благодаря некоторым её уникальным способностям, которые основаны исключительно на преимуществе. Вы можете улучшить их, чтобы снизить [22:11] стоимость получения преимущества, а затем объединить её с любым персонажем класса, например, разведчик, не нанося ударов по врагам. И вы можете создать ситуацию, когда Клай, используя преимущество и не имея ни одного из своих очков действия, не сможет использовать свой реактивный ранец для невероятной скорости [22:26] передвижения по полю боя. Дайте ей способность стрелка, позволяющую одним выстрелом убивать врагов с низким уровнем здоровья на таком расстоянии, и тогда у вас внезапно которые вы тратите на перемещение по всей карте. Добавьте к этому [22:40] и сбрасывать их в ямы, и внезапно вы получите очень простое средство, позволяющее довольно быстро зачищать карты . Так что это невероятно эффективная стратегия, которую вы можете использовать, но, [22:52] очевидно, уничтожение врагов путем сброса их с уступов и наличие большого количества врагов с низким уровнем здоровья не всегда возможно, и вот тут вы можете использовать другие методы. Скажу честно, я начал игру с того, что мой главный [23:05] первом прохождении придерживался этой стратегии , но в итоге мне это не понравилось так сильно, как я надеялся . И это в основном потому, что, например, . И это в основном потому, что, например, [23:17] оставляет вам не так много очков действия для других целей, если только вы снова не выберете что-то вроде стрелка, чтобы получить их, или, скажем, другие классы с преимущества. Но в целом, мне просто не очень понравился фильм "Стрелок". [23:30] И учитывая, что вы получаете Умбару и Луку, который по умолчанию является снайпером, я, честно говоря, персонажа снайпером было ошибкой. Мне просто не понравился игровой процесс, особенно потому, что их специализация, а именно [23:43] расстоянии, может быть нивелирована другими способами, например, у вашей спутницы, баронессы Джей, есть способность « Финальный выстрел», которая просто добивает механика помощи в игре, где вы можете вызвать подкрепление или использовать способности, которые позволят [23:57] вашим персонажам помочь вам без каких-либо дополнительных затрат. Эти атаки обычно гарантированно попадают в цель, и в результате, как я уже упоминал, снайпер чувствовал себя не очень хорошо, особенно по сравнению [24:09] с мощными способностями таких классов, как штурмовик, например, «Размашистый залп» — это большая конусообразная атака по области, которая гарантированно поразит всех врагов в ней, а также эффективными на следующем ходу. Это невероятно полезно по сравнению с [24:22] гарантированным попаданием снайпера, дающим гораздо большее преимущество. Так что некоторые вещи ты осваиваешь и понимаешь по ходу дела . Но благодаря возможности практически полностью менять специализацию каждого персонажа, самые интересные моменты заключаются в [24:35] уникальных особенностях , например, в случае с Клайем и вашим падаваном-джедаем, которого вы выберете. Скажу честно, поначалу способности джедаев очень слабые, и это немного расстраивает, потому что, как мне кажется, позже в [24:49] игре они становятся очень-очень сильными. По мере получения улучшений они как бы разбегаются в противоположную сторону, и это происходит из-за её способности менять позицию врагов, отталкивая и притягивая их с помощью своих способностей. Это снова позволяет использовать [25:01] окружающую среду для мгновенных убийств, но вы также можете превратить её в персонажа с очень высоким шансом критического удара, способного просто уничтожать врагов рукопашными атаками. И по ходу игры она становилась все интереснее , но начинала она очень, очень [25:14] слабо. Ещё кое-что, что стоит упомянуть: не стоит недооценивать наушники Astromeax. Астромеки — Возможно, поначалу вы не захотите их использовать, потому что заметите, что они не могут совершать никаких реальных атак, но они могут использовать свои способности, чтобы дать [25:27] другим персонажам больше ходов, просто предоставляя им очки действия. И самом деле, одним из моих любимых достижений за всё это время стало завершение астромеков, благодаря тому, что они умеют атаковать. Это была действительно интересная [25:42] интересных вариантов борьбы, как только вы начнете собирать все эти элементы воедино, на самом деле пара вещей, которые определенно являются самыми выигрышными в целом, и именно на них результате. Именно поэтому я и говорил, что этой игре, с её дополнительными [25:57] элементами, связанными с врагами или дополнительными способами настройки персонажей, не помешала бы немного большая глубина, если она действительно хочет конкурировать с лучшими представителями жанра. Но, несмотря на все вышесказанное, очевидно, что боевая система является главным элементом [26:09] тактической игры. А бои здесь очень увлекательные. Это очень доступно. Это не слишком сложно. Думаю, здесь вы найдете для себя интересное испытание. Если вы не часто играете в подобные игры, то это, безусловно, непреодолимая преграда. Если вы часто играете в [26:21] подобные игры, думаю, вам понравится эта система сама по себе, но я не думаю, что она сможет предложить тот действительно глубокий игровой опыт, к которому вы, играх. Например, в Troubleshooter есть целые системы, посвященные [26:35] отдельным персонажам, что возмутительно и, честно говоря, немного чересчур, если ожидать этого от любой игры. Но суть в том, что есть способы добавить глубины, которые Star Wars Zero Company не использует, и которые я лично хотел бы увидеть. Но, если говорить предельно ясно, я [26:48] их отсутствия стала хуже. Это подводит меня к разделу, посвященному паровым палубам и паровым машинам. Это было довольно интересно. Я предположил, что, скорее всего, с ними все будет в порядке, и я ошибся. Итак, если вы не знаете, [27:02] тактические ролевые игры этого типа пользуются большим успехом в Steam. Настолько, жанров игр, в которые можно там поиграть. Поэтому я был немного удивлен, увидев, что и Steam Deck, и Steam Machine указывают эту игру как неподдерживаемую, [27:17] и в конечном итоге я с ними согласен . Мне удалось запустить её на Steam Deck, но она работала настолько плохо, что играть было практически невозможно. Речь идёт о 15 кадрах в секунду, и это при самых низких [27:30] минимальные системные требования для этой игры ненамного выше, чем у базовой версии Steam Deck. Я был немного разочарован, но надеялся, что игра будет работать на Steam-сервере. И, к сожалению, на Steam-машине нет никакой [27:44] другой, но, вероятно, более серьезной проблемы. Она просто не заводится. Я точно не знаю, почему или в чём именно разница, но у меня чём именно разница, но у меня [27:57] . Иногда можно ввести параметры запуска, чтобы обойти эти заставки, что я тоже пробовал, но даже даже не удалось запустить игру на Steam Machine. Так что, [28:11] я бы сказал, это практически бесперспективный вариант. Но теперь давайте обсудим плюсы, минусы, а затем подведем итоги . Итак, из положительных моментов можно отметить использует возможности франшизы. Боевая система невероятно увлекательна и предлагает множество [28:26] интересных вариантов действий. Я думаю, что эти небольшие доработки в совокупности оказываются действительно важными и значимыми, например, возможность видеть своих операторов, не являющихся компаньонами, на своей базе и общаться с ними, пусть даже [28:39] коротко и ненадолго. детали, касающиеся персонажей, сюжета и того, как он переплетается с более масштабными и это делает игру по- настоящему увлекательной для детей младшего школьного возраста. И все же есть [28:54] я хотел бы упомянуть. В первую очередь , есть тот момент с вероятностью попадания, о котором я упоминал гораздо раньше в обзоре. Не давайте мне шанс попадания, шанс. Я не должен промахиваться по мишеням, на которых написано «100%». Я понимаю почему. [29:09] Это просто глупо. Кроме того, мягкие зависания", когда игра вылетает, потому что я убил всех врагов на уровне. Игра не совсем зависает, но отказывается переходить к следующему ходу в [29:23] . Со временем это просто немного надоедает. И, кроме того, как я уже несколько раз упоминал, я думаю, что этой игре не помешало бы добавить думаю, что это действительно позволило бы ему конкурировать с некоторыми из ведущих позиций. [29:37] . Что и приводит меня к выводу. Я заплатил 50 долларов США за Star Wars Zero Company, и мои деньги полностью окупились. Я отлично провел время . И хотя я мог бы придраться к некоторым мелочам, в конечном итоге все эти придирки сводятся к тому, что [29:52] игра великолепна, и мне хочется играть в нее еще больше, чтобы это дополняло игровой опыт. И я думаю, что это, честно говоря, один из лучших способов уйти с игры. Я бы с удовольствием увидел доработки, изменения, дополнения, DLC и [30:05] так далее. Мне очень понравилось, и я бы с удовольствием поиграл ещё, даже если сама игра сейчас не отличается высокой реиграбельностью. Честно говоря, у меня есть другие дела, но, к сожалению, как я уже упоминал в самом начале, это [30:18] DLC и крупных обновлений, учитывая всё, что произошло с Furlow и прочим. я, конечно, не ожидаю их быстрого выхода. Но, учитывая всё это, самое главное, я заплатил за неё 50 долларов, и я [30:32] цену, и поэтому я собираюсь её купить. Думаю, если вы любите понравится. Даже если вам не нравятся тактические игры, а вы просто любите «Звёздные войны», я думаю, у этой игры очень сильный сюжет, который стоит того, чтобы с ней познакомиться. И по всем этим [30:46] причинам, повторюсь, я определенно рекомендую к покупке . На этом я и Очень надеюсь, вам понравилось. Если вам понравилось, то, пожалуйста, ставьте лайки, оставляйте комментарии, несмотря ни на что, искренне благодарю вас за просмотр. Я очень это [31:00] do appreciate it. May you wander in wisdom and have an amazing day.