[00:08] этот раз я представляю вам свой обзор после 100% прохождения игры Warhammer 40k Bolt Gun 2, шутера в стиле «бумер», который, конечно же, является продолжением оригинальной игры. И, как следствие, игра улучшений и расширений в некоторые ключевые идеи, что делает её по-настоящему [00:23] увлекательным продолжением. Но прежде чем я углублюсь в это, чтобы сразу перейти к основной теме, скажу, что я постоянно пишу от других рецензентов на этой платформе. И хотя это включает в себя , ниже есть ссылка, где я подробно рассказываю обо всем, а мой [00:38] профиль в Steam также общедоступен и ссылка на него находится ниже. Но в случае с этой конкретной игрой я должен сообщить вам, что получил ключ для обзора я публикую этот обзор всего через день после релиза. На самом деле, [00:51] эта игра была у меня в руках примерно за неделю до её выхода. Однако, с примерно за неделю до её выхода. Однако, с Изначально они прислали мне неверное время эмбарго и исправили его только накануне вечером, [01:04] и исправили его только накануне вечером, формулировка исправления была несколько запутанной. Поэтому я решил приходилось заниматься, вот почему вы видите это сообщение с опозданием на день, но на [01:17] примерно 11 или 12 числа. Теперь, если не считать этой небольшой неудобства с моей стороны, в целом , это очень простой вопрос. По сути, вам нужно просто пройти кампанию дважды, то есть пройти игру на самом сложном уровне сложности, а затем найти все [01:31] коллекционные предметы, которыми являются секреты и печати чистоты. Теперь вам, вероятно, захочется пройти игру дважды, чтобы увидеть обе стороны кампании, где Найра и Малум являются играбельными персонажами. И хотя самый [01:43] высокий уровень сложности может поначалу показаться немного пугающим, на самом деле это не так. Это вполне выполнимо само по себе, но на самом деле никак не влияют на сложность или достижения. В общем, если говорить реалистично, любой может [01:57] очень легко получить это достижение. И хотя мне пришлось потратить некоторое время на их поиски, уже есть видеоролики и руководства по всем секретам и печатям чистоты. В общем, если говорить реалистично, то, [02:11] если вы хотите пройти игру на 100%, это не займет у вас много времени. Я бы удивился, если бы у вас это заняло больше теперь перейдём к самому интересному. Таким образом, во многом, я бы сказал, что Bolt Gun 2 развивает то, что хорошо получилось в первой игре. Добавление [02:25] второго персонажа, очевидно, немного меняет игровой процесс само по себе, но бы сказал, что они действительно сделали упор как на разнообразие врагов, так и на интересный дизайн уровней. Итак, мы фактически сражаемся со всеми четырьмя фракциями [02:38] хаоса, что вполне логично, поскольку наш главный антагонист в этом случае — слуга Неразделенного Хаоса. Но у нас не только стало больше врагов, с которыми нужно интересных вещей с самими уровнями в плане взаимодействия с окружающей средой [02:53] , просто интересные постановочные сцены. В одной из уровней вам нужно будет сессий вы находитесь в движущемся поезде. На некоторых из этих уровней происходят настоящие сражения между ядром смерти, которое я предпочитаю называть [03:07] меня смешит. Проще говоря, многое в этом сиквеле было направлено на развитие того, что делало первую игру интересной. И в этом смысле, я думаю, им это удалось. Что касается меня, я обычно играю в подобные игры, чтобы расслабиться между [03:20] более масштабными обзорами игр, и в этом смысле эта игра полностью выполнила свою задачу Честно говоря, у меня есть всего пара замечаний по этому поводу. Ну, во-первых, мне кажется, что Наира в первой половине игры играет слабее, чем [03:35] должна. Мне просто не нравилось играть за неё, пока она не получила своё более позднее оружие, но мне просто не нравится, как ощущается то или иное её оружие. И вдобавок ко всему , боссы в игре оказались несколько разочаровывающими. [03:47] интересной или запоминающейся, и это меня немного разочаровало. технического состояния дел. Как работает эта игра ? Что касается подобных проблем, то единственная трудность, с которой я столкнулся, заключалась в том, что я иногда застревал на элементах [04:01] геометрии уровня, и в какой-то момент мне пришлось полностью перезапустить уровень, но, к счастью, на этом всё и закончилось. Кстати, раз уж речь зашла о перезапуске уровней, в игре также есть функция выбора уровня. Итак, вы можете разблокировать [04:13] некоторое время из-за разветвленной сюжетной линии игры), или же, если хотите, зайти в настройки и [04:25] , относительно легко, проблемы, игра работала у меня очень хорошо. Это не совсем требовательная к графике игра. Скажу честно, я видел несколько сообщений о том, что люди сталкиваются с резким [04:41] падением частоты кадров, но лично я с этим не сталкивался. Далее, давайте немного поговорим о сложности. Итак, в этой игре есть настройки сложности, как предустановленные, так и те, которые [04:54] я упомянул, по сути, встроенные чит-опции . Теперь у нас есть предустановленные уровни сложности: низкий, средний, высокий или «экстерминатус». В общем, с повышением сложности увеличивается и получаемый вами урон, а также количество врагов. Таким образом, с повышением сложности вам придётся [05:08] , что, естественно, существенно меняет некоторые столкновения , но, я бы сказал, это легко преодолеть с помощью практики. Помимо этих предустановленных настроек, у нас, конечно же, есть и другие встроенные [05:22] чит-опции. Таким образом, у вас есть неуязвимость, неограниченный боезапас, и все это, очевидно, значительно упростит игру. Таким образом, думаю, вы сможете найти что-то, что вам подойдет [05:37] . Поэтому имейте это в виду. Итак, это не совсем уровень сложности, но у нас есть два персонажа, Наира и Малум, у каждого из которых свой стиль игры, сильные и слабые стороны. Я подробнее расскажу о них в [05:50] разделе, посвященном игровому процессу, потому что сейчас мы поговорим о сюжете и моих мыслях по этому поводу. Не знаю, поверите ли вы, но история этого шутера про бумеров на самом деле довольно проста. По сути, мы просто собираемся искоренить некоторые [06:02] ереси. В частности, на этот раз ересь имеет имя, и это Ваштор, Тайный. Ваштор — это, в некотором смысле, полубог и слуга неразделенного хаоса. Теперь Ваштор играет роль в лоре за пределами этой игры, и я [06:17] бы сказал, что это действительно очень интересная роль . Ваштор, которого иногда называют богом в машине, правит кузницей душ, где он создает демоническое оружие и демонические машины, которые, конечно же, используют все остальные слуги хаоса для [06:31] ведения своих войн. Однако интересно то, что Ваштор на самом деле не связан с четырьмя другими богами хаоса, или, вернее, с четырьмя главными богами. Но в результате Ваштор несколько отличается от этих богов. По сути, он — [06:45] бог любопытства и новаторства, и поэтому, подобно изобретениям и технологиям в целом, он углубляется в очень мрачную плоскость, представляя собой своего рода науку без морали, если хотите. Но, каким бы интересным ни был этот персонаж, в общем, нам предстоит отражать [07:01] вторжения его сил, пытаясь остановить его и его темные механизмы. остановить его и его темные механизмы. что и приводит нас к системе развития персонажа. Системы прогресса [07:14] довольно просты, и в большинстве случаев их можно обойти с помощью настроек доступности или подобных параметров, которые можно изменить в меню, поскольку некоторые из этих настроек позволяют разблокировать все виды оружия, выбор уровня и т. д. [07:28] Но прогресс — это, по сути, получение нового оружия. Теперь, если вы пройдете всю кампанию от начала до конца, вы будете получать их естественным образом по ходу дела. А получение доступа к этому оружию и последующее его приобретение — это основной [07:40] способ продвижения по сюжету. Другие способы продвижения, если вы не решите их игнорировать, включают открытие уровней в меню выбора уровней, а также сбор бонусов, которые обычно усиливают оружие, [07:53] предотвращают смерть и делают вас немного прогресс в игре подобного рода не представляет собой слишком сложного процесса, но он в той или иной форме присутствует. И вот мы подошли к основной части [08:07] об игровом процессе, мире и боевой системе, поскольку здесь все это, по сути, одно и то же. Начнём с наших двух персонажей. Мы можем выбрать между Малум и Наирой, нашей главной героиней из первой игры или новой, сестрой [08:22] битвы. У каждого свои сильные и слабые стороны. Например, Малум получает свой меч-цепь, который позволяет ему практически в одиночку расправиться с кем угодно, разрывая и терзая их. В свою очередь, Наира получает силовой меч, который позволяет ей наносить [08:36] удары, отбрасывающие врагов назад. У Малума есть атака с разбега, которая позволяет ему прорываться сквозь врагов и сама по себе отбрасывает их назад. В то время как Наира получает скольжение, которое дает ей гораздо большую мобильность и имеет более быстрое время перезарядки. [08:49] Наира бросает мельта-бомбы, которые взрываются дольше, но наносят больший урон. В то время как Малум бросает гранаты и тому подобное . Кроме того, у них произошли некоторые незначительные изменения в состоянии здоровья и вере, которые, по сути, представляют собой [09:02] доспехи. У Малума больше здоровья, и оно восстанавливается, если его уровень снижается, когда вы не участвуете в бою, хотя и только до определенного момента. Я считаю, что это зависит от уровня сложности задачи, и в результате у него меньше веры или защиты. [09:15] Теперь у Найры больше брони, и она восстанавливается, если её уровень опускается ниже определённого значения. Итак, сразу же выявляются некоторые ключевые различия. Однако я также отмечу, что первые четыре или около того стартовых оружия Наиры были гораздо менее [09:28] приятны в использовании, чем Малумы. Хотя у них и разное оружие, например, болт-пистолет у Найры и болт-пушка у Малума. Или, например, когда дело доходит до Ultimates, Малум получает гравитационную пушку, а Найра — двуствольный [09:42] огнемёт. Но это лишь верхушка айсберга, потому что нам предстоит проделать огромную работу в рамках разветвленной кампании. Вам будут поручены, так сказать, основные миссии, каждая из которых состоит из нескольких отдельных уровней. Однако, [09:56] отправляясь на задание, вы, как правило, можете выбрать один или два варианта. которые вы, конечно, обязаны выполнить по своему желанию, но также есть множество другое. А это значит, что если вы проходите кампанию обычным способом, [10:10] значительная часть уровней останется незамеченной. Это, на мой персонажа, и увидеть те уровни, которые вы не заметили в первый раз. В [10:22] выбор уровней и пройти их все сразу, вы также можете это сделать, и это не сильно повлияет на игровой процесс. Итак, в игре есть разветвлённая кампания, но она не сильно меняет сюжет или что-либо ещё, только [10:36] уровни, которые вы встречаете. Однако уровни потому что разработчики используют гораздо более интересные приёмы. Во-первых, врагов стало больше, потому что мы имеем дело со всеми четырьмя основными [10:49] фракциями Хаоса, что, в свою очередь, добавляет в игру новых противников и делает сражения более разнообразными. Да. Но сами уровни, я бы сказал, тоже значительно расширены по сравнению с оригинальной игрой, в основном в плане [11:01] окружения. Так что в этой игре гораздо больше взаимодействия с окружающей средой и помнил, по крайней мере, в оригинальной игре. На некоторых уровнях это особенно заметно, и это становится ключевой механикой. В одной из игровых сессий вы находитесь [11:15] нужно быть осторожным, куда ступаешь, потому что там проходят поезда . В игре есть уровень, где вы наблюдаете за процессом сборки танка на с ним. На некоторых уровнях происходят сражения, и там, как я [11:29] уже упоминал, находятся члены « ядра смерти». В этом плане скажу так: вы можете ядра смерти». В этом плане скажу так: вы можете уничтожить союзные войска, скажем так, и бою происходит так же, как и появление врагов, например, когда они пролетают [11:42] я неоднократно случайно убил целую кучу этих существ. Но если говорить о военных преступлениях в Warhammer 40k, то их количество минимально, так что всё должно быть в порядке. Так что на это определенно стоит обратить внимание. Ещё одним фактором на этих [11:56] уровнях являются секреты и печати чистоты. Так что, по большей оригинальной игре. И зачастую это приводит к получению различных бонусов и предметов, которые делают вас немного сильнее на протяжении всего уровня. Это могут быть такие [12:11] вещи, как увеличенные магазины с патронами, благословение Омнисии, усиливающее подборе, возможность игнорировать смерть и возрождаться, максимальное улучшение брони и т.д. В общем, всевозможные небольшие бонусы, которые вы можете найти и подобрать, чтобы, [12:26] надеюсь, немного облегчить себе жизнь. Но, говоря об оружии, следует отметить, что у Найры и Малума оно разное. И хотя по их вооружению. Сразу же появляется сравнение болт-пистолета и болт-пушки. [12:41] У болт-пистолета Наиры магазин меньшего размера, и в результате он кажется немного слабее. Однако, если вы возьмете для него благословение, вы сможете использовать его в двух руках вместо малумов, что примерно соответствует увеличению урона, и это [12:54] немного меняет игровой процесс . Но, учитывая, что у каждого из них по девять видов оружия, я думаю, вы сможете найти что-то подходящее для каждого. И они вам понадобятся, чтобы отбиться от новых врагов, с которыми вы столкнетесь. На этот раз нам предстоит сразиться со [13:06] всеми четырьмя фракциями. Как я уже упоминал, это, конечно же, влечет за собой некоторые новые механики и подходы. Например, демоны Сленеша имеют обыкновение скакать по полю боя, в то время как кровавые буквы К любят атаковать вас и [13:20] понадобится какое-то противодействие этому . Именно то, насколько хорошо вы сможете сочетать все свои различные виды оружия и способности каждого персонажа против врагов, с которыми вы сталкиваетесь, и использовать это в сочетании с различными тактиками и [13:35] вы будете играть. И если всё это объединить, я думаю, это отлично справляется с задачей обеспечения разнообразия игрового процесса на протяжении примерно 10-часовой кампании за одно прохождение, что вполне типично для этого [13:48] жанра. В целом, это действительно увлекательный опыт, я бы сказал, особенно если вы просто хотите искоренить как можно больше еретиков. Однако, если некоторые слабые места. Например, у Наиры есть огромное, совершенное [14:02] огнемёт. Оно имеет свойство создавать огромные огненные лужи везде, куда бы ни попало, и очень быстро становится невероятно трудно вы просто стреляете вслепую и надеетесь на лучшее. [14:16] Иногда встречаются и враги с именами, которые, как предполагается, немного сильнее порой это, похоже, вообще не имеет значения. Например, время от культистами, имеющими определенные имена, и разница будет настолько незначительной, что по сути сведется к простому [14:31] когда это действительно имеет большое значение. И хотя я не виню в этом игру , это та область, где я бы предпочел немного большей стабильности. Но, к счастью, это настолько незначительная проблема, что она не представляет собой серьезной сложности. И, как я уже [14:44] упоминал, многие сражения с главными боссами могут быть, мягко говоря, разочаровывающими. Но если взглянуть на все это в целом, мне кажется, совершенно очевидно, что они просто значительно расширили концепцию первой игры, что, на мой [14:56] взгляд, является одним из тех качеств, которых ожидаешь от сиквела. Но самое главное, просто очень весело крушить и крушить всё подряд, и большинство из нас и пришли сюда, чтобы поиграть в эту игру. Но это, наконец, приводит [15:09] нас к паровой палубе и паровой машине. Эм, я не собираюсь тратить взглянув на игру, поняли, что там всё в порядке. Это подтверждено в обоих случаях. На локации Steam Deck есть пара мест, где можно заметить просадки FPS, но в [15:24] целом, игровой процесс там отличный. А более мощная Steam определённо можно играть на обеих платформах. Теперь перейдём к плюсам и минусам, и на этом мы закончим. Итак, из положительных моментов можно отметить, что играть в неё весело. Множество [15:38] вариантов как в плане сложности, так и в плане игрового процесса: уровни, ваш персонаж, тактика для отдельных ситуаций. Мне понравилось, как они расширили количество уровней. Всё это было фантастически и очень весело. И все же были и [15:51] и очень весело. И все же были и некоторые негативные моменты. Вначале Наира кажется согласятся, но мне она кажется неинтересной в игре, пока не . И учитывая, что приход Найро должен был стать большим событием, [16:06] я, честно говоря, немного расстроился. Многие из боссов — так себе. В общем, все, кроме самого Ваштора, были в порядке. Полагаю, их и так не очень много, а те, что есть, на самом деле не [16:19] кроме возможности сказать: "Эй, посмотрите на это существо из общей вселенной". Вот такие вещи. Помимо этого, опять же, есть несколько мелких придирок. Застрял на этапе геометрии. Мне бы хотелось, чтобы именованные враги были [16:32] более значимыми на протяжении всего сюжета. Но, подводя итог всему сказанному , в конечном итоге, Bolt Gun 2, на мой взгляд, представляет собой значительное расширение оригинальной игры, которая продается за 25 долларов США. И за такую [16:46] . Но, как я уже говорил в начале, я играю в эти игры в основном для отдыха. Именно этим я и занимался в этой игре, и это действительно доставило мне удовольствие . Поэтому, учитывая вполне разумную цену в 25 долларов, я с удовольствием куплю этот товар [17:00] мне бы очень хотелось узнать ваше мнение в комментариях ниже или просто ваше общее впечатление, что, естественно, означает поставить лайк, оставить комментарий, подписаться и всё в этом духе YouTube. Но несмотря ни на что, искренне благодарю вас за [17:13] просмотр. Я очень это ценю. Пусть ваши странствия будут мудрыми, и пусть у вас будет замечательный you wander in wisdom and have an amazing day.