---
title: 'Is Physint Xbox''s Chance to Win Gamers Back?'
source: 'https://youtube.com/watch?v=ZHBcobLl3kQ'
video_id: 'ZHBcobLl3kQ'
date: 2026-09-16
duration_sec: 835
channel: 'IGN'
---

# Is Physint Xbox's Chance to Win Gamers Back?

> Source: [Is Physint Xbox's Chance to Win Gamers Back?](https://youtube.com/watch?v=ZHBcobLl3kQ)

## Summary

This video analyzes the recent cancellation of Sony's live-service game 'Fizzant' and the broader implications for the console wars between PlayStation and Xbox. It draws parallels to historical industry events, such as the Monday Night Wars between WWE and WCW, to argue that competition is essential for innovation and that Sony's missteps could be Xbox's opportunity to regain ground. The video ultimately suggests that the outcome of these corporate battles will only be clear in the long term.

### Key Points

- **Sony Cancels Fizzant** [00:03] — Sony has canceled the live-service game 'Fizzant', which was announced two years ago. The cancellation is attributed to high costs and insufficient results, similar to the earlier cancellation of a Metal Gear Solid successor.
- **Parallels to Kojima and Konami** [10:15] — The situation mirrors the fallout between Hideo Kojima and Konami, where creative differences and budget overruns led to a split. Sony's decision is seen as a purely quantitative business decision, not a PR move.
- **Short-Term PR vs. Long-Term Impact** [11:37] — In the short term, the cancellation is a PR win for Microsoft, but the long-term consequences will take nearly a decade to assess. The video questions whether this is a victory for Microsoft or a strategic mistake.
- **The Need for Competition** [12:49] — The video argues that healthy competition between publishers and platforms is necessary to drive innovation and curb arrogance. It references the Monday Night Wars as an example of how competition strengthened WWE.
- **Moral of the Story** [13:31] — The video concludes that viewers should not worry about the 'dice game' between billionaires. Instead, they should focus on the content and stay engaged with the platform.

### Conclusion

The video concludes that while Sony's cancellation of 'Fizzant' may seem like a win for Xbox, the true outcome will only be known in the long term. It emphasizes the importance of competition and advises viewers to focus on the games rather than the corporate battles.

## Transcript

издательским партнером Kajjima Games Fizzant, представленной здесь архивными кадрами, поскольку пока ничего показать не удалось. Изначально Sony анонсировала эту игру два года назад, но,
Но вот главный вопрос.  Это похоже на переход Когана в WCW, или скорее на появление Газы с KFC? И бесспорно то, что это значительный шаг, во многом
потому, что его позиционировали как триумфальное возвращение Киммы в жанр, если не как сериал, который сделал бы его настолько известным, насколько это вообще возможно .  Fizzant, портфолио физического интеллекта, — это шпионский триллер, остросюжетный боевик, краткое
описание которого сводится к тому, что это самое близкое, что мы когда-либо получим к еще одному Metal Gear Solid, снятому самим Кдзимой.  Распечатайте и подпишите чек.  [музыка] А сегодня со мной здесь — дальновидный
создатель игр и основатель Kjima Productions, Кадзима. Вернемся на мгновение к 2024 году, и станет ясно, почему PlayStation так стремилась вложить в это деньги.  Metal Gear Solid по праву считается
игрой, которая закрепила за PlayStation статус платформы для высококачественных сюжетно-ориентированных игр. Игры для взрослых с кинематографическими амбициями, которые силой вытащили этот жанр в эпоху роскошного
производства и смелых экспериментов с формой.  Это игра, которая в полной мере соответствует тому, что до сих пор считается визитной карточкой PlayStation.  Это то, что она делает лучше, чем любая другая платформа.
Поэтому странно, что компания, похоже, упорно дистанцируется от качественных одиночных игр.  Несмотря на то, что они провели самый катастрофический запуск жизненно важной церемонии награждения за всю историю, ставший символом их неоднократных
неудач в этом отношении.  Еще в июле Sony упорно продолжала реализовывать свою концепцию пожизненного обслуживания консолей, и в самом конце целого поколения консолей их любимая студия Naughty Dog фактически была
отстранена от дел, став жертвой этой институциональной глупости.  Посмотрите моё недавнее видео о межгалактических неявках — там 10 минут шуток на эту тему.  Вот в чём дело.  Sony отчаянно стремится стать владельцем игры на протяжении 10 лет, а не просто её платформой.
игры на протяжении 10 лет, а не просто её платформой. принадлежат ей полностью, и ещё меньше тех, которые являются эксклюзивными для этой платформы.  Даже
Marathon, проект, появившийся после того, как Bungie была полностью выкуплена Sony, является мультиплатформенной игрой, которая рассматривать иначе, как крайне позорную трату 3,7 миллиарда долларов
позорную трату 3,7 миллиарда долларов .  Этот шаг вызвал недовольство у многих людей.  3 миллиарда долларов и значительная сумма денег.  Знаете, за эти деньги можно сделать сумма денег.  Знаете, за эти деньги можно сделать 10 Человеков-пауков.  30 игр серии Uncharted,
60 заводов по производству дисков, и ещё останется достаточно денег, чтобы, не знаю, сдать всех в химчистку.  Нельзя отрицать, что их приоритеты совершенно неправильно расставлены. PlayStation должна быть площадкой
для игр с великолепным сюжетом.  Кому-то это может показаться смешным, но это правда. Они как HBO, только для удара нужно нажать квадратную кнопку.  Внушает уверенность в том, что это дорогостоящие постановки, устанавливающие высокие технические стандарты.  Место, которое относится к своей
аудитории с уважением, считает её человеком со вкусом и стремится заслужить её лояльность и доверие, вкладывая все имеющиеся в его распоряжении деньги и таланты непосредственно в экран. Поклонники PlayStation демонстрируют удивительно высокую терпимость
к абсурду, пока продолжают выходить игры, характерные именно для PlayStation .  Но поскольку этот поток заметно сократился до ничтожного количества в погоне за другими целями, терпимость к нему ослабла.  Больше всего раздражает то, что у Sony,
по всей видимости, неограниченный бюджет на игровой аналог звенящих ключей, но при этом она очень строго и серьезно следит за расходами, когда дело касается таких любимых студий, как Bluepoint, London Studio и Japan Studio.  Все они были
без всяких церемоний закрыты в эпоху PS5.  И это даже не говоря о бесчисленных студиях, которые были основаны или приобретены Sony, а затем закрылись, не успев выпустить ни одной игры.  Каждый отмененный проект, каждая
игра-сервис, гоняющаяся за трендами, каждая закрытая студия подрывают это доверие. противоречащей ожиданиям вашей аудитории , например, микротранзакции, боевые пропуски и даже само исчезновение физических
даже само исчезновение физических носителей как варианта, приводит к потере еще большей части преданной аудитории.  И это реальность, последствия, тяготящие ее, достигли критической массы.  миллиарды, потерянные из-за «
Красного кольца смерти», посмешище Connect, катастрофически неадекватное руководство Дона Матрика, потерянные годы, потраченные на обеспечение покупки Activision за сумму, достаточную для того, чтобы подарить каждому живущему в Японии человеку бесплатную Xbox.
Это длинный список завершенных проектов, еще до того, как вы доберетесь до отмененных проектов, которые должны были стать компенсацией за длительный период застоя.  Например, великолепный, идеально выглядящий перезапуск «Тьмы» и практически гарантированный хит от
Marvel — «Блэйд» от Arcane.  Назовите, например, более подходящий вариант. Боже мой.  Но поскольку Xbox готовится к долгожданной новой истории, которая завершит поколение консолей, и к выходу Elder Scrolls 6, которая уже не за горами, вероятно, это будет
единственная игра после GTA 6, которая хоть как-то сможет вызвать сопоставимый ажиотаж.  Есть тревожное ажиотаж.  Есть тревожное предчувствие, что, возможно, у Аши
Шармы есть шанс вернуть бренд Xbox на тот уровень, которого он достиг в эпоху Xbox 360.  Легендарный аналог легендарных 83 недель на Xbox, когда
WCW обогнала WWF по рейтингам, прежде чем все рухнуло в потоке слишком большое количество метафор из «Звёздного пути», поэтому я вместо этого буду заниматься темой «Войны понедельничных вечеров» .  Эй, это же «девятки», чувак. Приобретение продолжения Metal Gear Solid от Кдзимы —
это мощный символический шаг, подрывающий исторические связи Sony с престижными видеоиграми от издательства Otterled .  Этот шаг свидетельствует о намерении Xbox занять место Sony в качестве второй по величине « фабрики грёз» в городе.  Если вам
всему этому имеет Nintendo, то никакого.  Они слишком заняты тем, чтобы, знаете ли, быть платежеспособными.   Компания Xbox выпустила новую функцию для участников программы Xbox Insider, которая позволяет использовать преимущества цифровых игр на физических дисках. Анонс Xbox своей давно обсуждаемой
программы цифровых дискет одновременно с тем, как Sony стала изгоем за угрозу уничтожить рынок физических носителей игр, также был своевременным и наполненным символизмом трюком.  Долгожданный ответ на печально известную пародию на обучающий режим выдачи игр,
которая, по сути, обеспечила Sony победу в восьмом и, вероятно, девятом поколении консолей еще до его начала.  Xbox не только демонстрирует свое намерение стать более ориентированной на потребителя платформой из двух, но и воплощает в жизнь, по крайней мере,
одну из тех концепций, которые привели к потере популярности много лет назад.  Устранение различия между физическими и цифровыми носителями в процессе лицензирования, позволяющее сохранить тактильные преимущества владения настоящими дисками без ущерба для
удобства цифровых носителей.  В те времена это воспринималось как циничное вмешательство, снижающее ценность дисков и угрожающее уничтожить рынок подержанных товаров.  В нынешнем антиутопическом киберпанк- будущем 2026 года нашей эры это пользуется огромным
успехом.  Таким образом, на этот раз Xbox, похоже, действует очень умно, в то время как Sony сжигает репутацию компании, как дизельное топливо.  Однако ни одна из компаний на самом деле существенно не изменила своего поведения .  Но что такое оптика, если не
искажение реальности?  И я думаю, важно учитывать, что Sony практически случайно накопила внушительный запас доброй воли, просто не будучи конкурентом.  В то время как Xbox безнадежно барахтался в пропасть на заводе,
Sony процветала в условиях, когда даже самые незначительные усилия казались почти героическими по сравнению с этим.  Но теперь, после всей этой потраченной впустую времени, Xbox выглядит восходящей звездой.  Это легко
нуля.  В то время как Sony стремительно движется к перспективе перехода к PS6, в результате которого PS5 завершит свой жизненный цикл с меньшим количеством «убойных» приложений, чем у команды Sugar Hill.  Убойный рэп.  Убойный рэп.   Группа Rappers Delight сталкивается с такой перспективой.   Можно было бы
предположить, что PlayStation захочет удвоить свои усилия по укреплению своего престижа.  И Кима — их самый ценный соратник в этом начинании.  Он — самый уважаемый автор в этой сфере, и за эти годы он принес Sony невообразимые
деньги.  Речь идёт не только о прямых продажах, но и, что, на мой взгляд, гораздо важнее, о том, как его игры и те, которые они вдохновили, превратили PlayStation в настоящую институцию.  Потеря возможности выпустить
свой следующий крупный шпионский триллер для Xbox, по понятным причинам, в данный момент рассматривается как серьезная ошибка, возможно, даже как угроза существованию и без того шаткой репутации Sony среди геймеров.  Но так ли это?  Неужели это правда?  А
руководству Sony, как и вашему отцу, не составило труда обосновать необходимость выхода из проекта Ваш успех определяется вашим последним проектом.  [музыка] И Кдзиме приходится представлять свои проекты на конкурс, а
проектом.  [музыка] И Кдзиме приходится представлять свои проекты на конкурс, а .  Несмотря на качество, это был дорогостоящий проект, который не произвел фурора.  По всем показателям, игра не оправдала ожиданий Sony и
показала даже худшие результаты, чем оригинал, интерес к которому значительно возрос благодаря тому, что это была первая игра Кдзимы после его якобы резкого разрыва с Konami. И эта вражда, как утверждается, рисует картину взаимного разочарования между
двумя сторонами в преддверии выхода Metal Gear Solid 5.  Кадзима устал от их вмешательства и резко переключился с AAA-проектов на патинко-автоматы или что-то подобное, в то время как Konami устала от раздутых затрат на Metal Gear
Solid 5 и многочисленных задержек и срыва этапов, несмотря на постоянно растущий бюджет.  Теперь, как сообщает Bloomberg, стало известно, что аналогичная ситуация происходит и с Fizz, и Sony просто пришли к выводу, что
проект обходится слишком дорого и не приносит достаточных результатов.  У Кимы уже есть опыт в этом вопросе.  И посмотрите, он гений. С ними зачастую сложно работать.  В целом, идиотом в комнате, если ты единственный, кто
. Но когда ты не выполняешь прогнозы по доходам, твои начальники вдруг становятся менее склонны закрывать глаза на твои промахи в достижении важных показателей. Здесь можно утверждать, что даже простое
появление преемника Metal Gear Solid в качестве эксклюзива для PS6, пусть даже на ограниченный период, принесло бы Sony гораздо больше пользы, чем любые сэкономленные средства, полученные благодаря отказу от сотрудничества с Кадзимой, когда компании нужно начать разработку корпуса для своего следующего поколения консолей
.  Машина или машины, которые, вероятно, будут пугающе дорогими, поскольку сговор различных мерзавцев, разрушающий электронную промышленность прямо сейчас, не показывает никаких признаков ослабления до конца десятилетия.
Однако более широкие соображения, касающиеся связей с общественностью, вероятно, здесь вообще не играют никакой роли. Вероятнее всего, это чисто количественное бизнес-решение.  И у вас ещё plenty времени, даже лет, чтобы эти более масштабные соображения в области связей с общественностью
полностью исчезли.  Факторы, которые привели к тому, что Sony отозвала финансирование Fizzant, по-прежнему будут играть свою роль, поскольку в отозвала финансирование Fizzant, по-прежнему будут играть свою роль, поскольку в существует целый ряд других внутренних политических интриг [в музыкальной индустрии], с которыми Sony не пришлось
сталкиваться.  Над рабочим коллективом очень публично висит дамоклов меч [музыка].  Моральный дух рухнул, и теперь все задаются вопросом, зачем нужно было вызывать всех коллег для исправления ужасной финансовой ситуации.  Похоже, у нового
босса нет проблем с поиском сотен миллионов долларов, которые он вкладывает в твиты мистера Сосиски для игры, [музыку] которую никто не увидит ещё много лет.  Суть в следующем.  В краткосрочной перспективе это огромный пиар-успех для Microsoft.   В
долгосрочной перспективе пройдет почти десять лет, прежде чем мы действительно узнаем, является ли это победой Microsoft или гигантской экологической глупостью.  Нам необходима здоровая конкуренция на уровне издателей и платформ, потому что она стимулирует инновации и обуздывает высокомерие.  Мы
прекрасно знаем, что происходит, когда Sony не нужно беспокоиться о своих западных конкурентах.  Мы это переживаем.   Ситуация застоявшаяся и мрачная.  В конечном итоге считается, что «Войны понедельничных вечеров» дали WWE необходимый толчок,
чтобы остаться на плаву и вернуть расположение публики. И параллели поразительны.  Xbox даже умудряется выглядеть аутсайдером, пользуясь поддержкой бесконечно богатого мецената, пока вы не поймете, что это не так.  Совершенно очевидно, что
Sony нужно немного побыть в тени и смириться со своей судьбой, а Xbox а Xbox нужны крупные, очевидные победы. Привлечение Хогана к участию в WCW не спасло компанию от ее окончательной участи, но в конечном итоге сделало
WWE сильнее, чем когда-либо.  И в чём же мораль этой истории?  Я не знаю.  Перестаньте беспокоиться о том, кто выиграет в игре в кости между миллиардерами.  Просто оставайтесь на IGN. между миллиардерами.  Просто оставайтесь на IGN.
playlist for more of this. And remember, above all,
