[00:02] Я был немного ошеломлен, узнав, что 23 года после последнего дополнения, The Frozen Throne. После неоднозначного [00:16] Warcraft 3 Reforged я был еще больше удивлен тем, насколько мне понравилось дополнение Forsaken Kingdom и внесенные в него изменения. Честно говоря, здорово снова взглянуть на угрюмых чемпионов Азерота и впечатляющие города с [00:30] высоты птичьего полета, учитывая, что Blizzard не предлагала поклонникам одиночных стратегий в реальном времени ничего нового с момента выхода Starcraft 2 Nova Covert Ops в 2016 году. Это [00:42] дополнение сохраняет атмосферу классического Warcraft 3, одновременно добавляя несколько новых идей. И хотя она не достигает высот Reign of Chaos или Frozen Throne, у меня, возможно, никогда не пропадёт к ним интерес. В [01:06] дополнения к Reforged, которые появились одновременно. Дополнение Forsaken Kingdom для одиночной игры, герой Forsaken Paladin для многопользовательской игры и графическое обновление окончательных версий, выпущенное для устранения критики в адрес [01:21] переработанного художественного стиля 2020 года. Принц Артус вернулся из Нортранда. Если повезет, он привез домой лекарство от чумы. Forsaken Kingdom начинается с четырех миссий пролога «Последние дни Лордерона», [01:34] который сам по себе довольно захватывающий и амбициозный. Действие начинается в тот самый день, когда Артус Миниль вернулся из Нортранда, чтобы убить своего отца, — возможно, один из самых важных моментов во всей истории Warcraft, — и рассказывает о новом [01:50] герое, лейтенанте гвардии Гаррике Бандарионе, который пробивается сквозь осажденный Андерхал и опустошенный Стратхол в обреченной попытке [музыка] спасти свою родину от чумы. Эта глава завершается противостоянием [02:04] с самим бароном Ривендейром и содержит множество остроумных отсылок как к Warcraft 3, так и к World of Warcraft. Умри, как и подобает мерзавцу. В [02:19] следуют классической формуле стратегий в реальном времени Warcraft 3. Осада Андерхала, в частности, вносит немного вдохновленного MOA элемент в типичную схему Warcraft [музыка] 3, заставляя вас захватывать башни, которые через равные промежутки времени порождают волны [02:33] управляемых компьютером [музыка] солдат, помогающих вам продвигаться по карте. В другом сегменте той же миссии мне нужно было выполнять конкретные задачи, чтобы иметь возможность вербовать определенные типы юнитов, а не [02:45] просто нуждаться в соответствующей структуре на своей базе. Это был храм . Неужели для этих язычников нет ничего святого ? После зачистки Стратхольм превратился в запутанное подземелье, где [03:01] вам нужно координировать действия одной группы под руководством Гаррика и второй группы под руководством эльфийского жреца Иллистара Сонг Бриза. 500 бонусных баллов, если вы узнаете этого малоизвестного персонажа, потому что мне определённо пришлось поискать информацию о том, кто он такой, а я практически живу, [03:16] сплю и дышу Warcraft. В первой половине миссии они оставались разделенными , что создало интересные возможности для использования одной группы для выполнения задачи, которая помогала другой продвинуться вперед. [03:28] В конце они объединяются для финального драматического рывка, который прекрасно связывает весь сценарий воедино. О, слава свету. Мы уже несколько недель находимся в окружении этой напасти. [музыка] [03:46] повороте сюжета Гаррик не прощается с Ривендером в своей конфронтации и в итоге оказывается воскрешенным как один из свободных Отрекшихся в основной кампании. Получая приказы непосредственно от Силильваны и сопровождаемый её лейтенантом, тёмным рейнджером Аней, он [04:02] её лейтенантом, тёмным рейнджером Аней, он Отрекшихся в подземном городе под руинами столицы. Если вы проходили эпилоговую кампанию по основанию Дуратара в Frozen Throne, то примерно представляете, чего [04:15] ожидать. Теперь ты один из отверженных. В трех главах вы сосредоточитесь в основном на Гаррике и Анне, выполняя задания в различных районах подземного города и окружающей сельской местности. В игре предусмотрена [04:30] включая максимальный уровень, достигаемый к концу игры, и совершенно новую систему, позволяющую экипировать множество нового снаряжения в определенных слотах, как в WoW или Diablo. И всё же мне хотелось немного [04:44] большего разнообразия. Это, по сути, просто ролевая игра. На самом деле, после пролога используется только одна миссия, ролевая игра. На самом деле, после пролога используется только одна миссия, спойлеров. А поскольку обычных солдат можно было купить только в [04:59] лагерях наемников за те же деньги, что и на снаряжение, я обнаружил, что в основном просто играю своими двумя героями. Новые юниты, такие как Отрекшиеся Стражи Смерти, слишком уязвимы в битвах с крупными боссами, чтобы долго оставаться в строю, и кажутся пустой [05:15] тратой денег, когда можно было бы получить постоянное улучшение, например, новый меч . Гаррик и Аня также могут бесплатно возрождаться у алтарей, расположенных по всей карте, за исключением нескольких запрограммированных сегментов, что побудило меня просто [05:29] снова и снова бросать их на испытание, пока оно не провалилось, вместо того, чтобы пытаться вернуться с подкреплением. Что со мной случилось? умер? Хотя я бы не сказал, что сценарий [05:43] кампании является новаторским, в нем чувствуется тот самый старый добрый стиль Blizzard. Она немного более мрачная и дерзкая, чем современный WoW. Было здорово увидеть Подземный город с новой стороны, а также некоторые важные события из лора, такие как восхождение Алого крестового [05:58] похода. И путь Гаррика к становлению первым Паладином Отрекшихся принес ему заслуженную эмоциональную награду. В дополнение [06:14] совершенно новый графический стиль для Warcraft 3, который входит в упомянутое выше издание The Final Edition. Поначалу это направление меня не особо впечатлило . В кат-сценах при увеличении масштаба изображение выглядит не очень хорошо. Честно говоря, многие [06:29] текстуры крайне плоские, матовые и выглядят почти незавершенными. На некоторых элементах брони в местах перехода от синего цвета фракции к металлической окантовке можно увидеть видимые пиксели. Это более заметно на одних юнитах, чем на [06:44] других, особенно в ходе кампании. Но когда я запустил пользовательский матч в режиме "Стычка" против ИИ, я внезапно понял, к чему стремилась Blizzard. Играя в быстром темпе с отдаленным изображением, я почти забыл, что использую не оригинальную графику 2003 года. [07:01] Это почти как фокус. Все юниты и здания выглядят так, как я их помню, только с более высоким качеством изображения. Я подозреваю, что это станет предпочтительным способом игры в многопользовательском режиме в пользовательских играх для всех, кроме самых ярых [07:15] пользовательских играх для всех, кроме самых ярых поклонников низкополигональных игр. Готов к бою. Мне кажется немного обидным, что эти визуальные элементы распределены так неравномерно . Кампанию «Заброшенное королевство» можно пройти только с [07:28] графикой из расширенного издания, и, знаете, это кажется вполне справедливым. В многопользовательском режиме и режиме сражений можно выбрать классическое, переработанное или окончательное издание. Но если вы хотите переиграть в по-прежнему откровенно [07:42] превосходные кампании Reign of Chaos и Frozen Throne, а вам действительно стоит это сделать, то знайте, что они поддерживают только классическую или переработанную версию, а не окончательную. Это, [07:54] пожалуй, самая разочаровывающая часть всего этого пакета. значительное влияние на многопользовательский режим, — это первый новый герой таверны в Warcraft 3 с момента [08:09] добавления Алхимика и Повелителя Огня в 2004 году. Это, конечно же, паладин из расы Отрекшихся, созданный по образу Гаррика. Он оказался в довольно странном тематическом положении. В конце концов, уже есть герой-паладин-человек, [08:25] а рыцарь смерти из дополнения Reign of Chaos изначально задумывался как своего рода его зеркальное отражение. Итак, какое место занимает паладин из расы Отрекшихся? Ну, он — немертвый [музыка] нейтральный герой, который может исцелять только живых. Таким образом, по [08:41] герой, который может исцелять только живых. Таким образом, по Его способность Q — это рывок, замедляющий врагов, сквозь которых он проходит. Таким образом, он довольно мобилен, будучи силовым героем. В ближнем бою он смертельно опасен. Его умение W знакомо [08:57] всем, кто играл за паладина в World of Warcraft с умением «Освящение», которое наносит урон нежити и исцеляет дружественных живых существ в небольшом круге у его ног. У него [09:09] также есть пассивная аура, которая снижает получаемый магический урон и увеличивает получаемое исцеление. А его ультимейт — это массовое снятие негативных эффектов/ оглушение, которое лечит находящихся рядом дружественных юнитов, добавляя [09:22] бонус к лечению и кратковременное увеличение урона, если снятие негативных эффектов устранило какой-либо из них. Это определенно может стать сильным контрмером против определенных сборок, и мне интересно узнать, что о нем думают профессиональные игроки. Мне нравится, как [09:36] он привносит в игру стиль, который мы видели в таких спин-оффах, как Dota, хотя, думаю, на данный момент он немного переоценен . [09:49] юнитов в контрольной группе было удвоено во всех игровых режимах. Это амбициозное изменение для такой культовой игры, и я уверен, что старая гвардия будет недовольна, но в целом, на мой взгляд, как на человека, который изо всех сил старается играть, это позитивное изменение. [10:10] ждали новых сюжетных линий для одиночной игры в жанре стратегии в реальном времени во вселенной Warcraft. И хотя трудно сказать, что такая длительная засуха действительно того стоила , я нисколько не расстроен тем, что мы получили в итоге. Мне бы хотелось [10:25] больше миссий в стиле стратегий в реальном времени в Заброшенном Королевстве, но более глубокая ролевая механика и сюжет, органично вписывающийся в эпоху Warcraft 3, держали меня в напряжении до самого конца. Definitive Edition теперь, безусловно, мой любимый графический стиль из [10:40] всех доступных. Как жаль, что это недоступно для старых кампаний, которые я до сих пор люблю перепроходить каждые несколько лет. А новый герой в многопользовательском режиме вновь сделал игру динамичной и интересной, причем в заметном визуальном плане. Гаррик, ты [10:56] молодец, парень. Для получения дополнительных тактических советов ознакомьтесь с нашим обзором Fire Emblem Fortune Weave. А если вам просто нравится играть за одного из немертвых, ознакомьтесь с нашим обзором Blood of Dawn Walker. А обо всём остальном — здесь, на [11:10] everything else, keep it right here on IGN.