[0:10] 2010年初, [0:11] 一款奇特的《战地》新作出现了。 [0:14] 它并非出现在北美,也不在欧洲, 而是在韩国拥挤的网吧里。 [0:20] 它拥有熟悉的武器、 载具和阵营, [0:24] 但老玩家们很快就发现了不同之处。 [0:27] 战斗规模扩大到了惊人的 100名玩家。 [0:30] 除了重制的人气地图之外, [0:34] 还加入了全新的地图与游戏模式, [0:37] 其中许多都是系列前所未见、 [0:40] 此后也再未出现过的创新内容, [0:43] 甚至包括一个僵尸模式。 [0:46] 在这部另类外传的背后, [0:47] 是EA试图进军全球另一端、 [0:52] 竞争最激烈的游戏市场之一的雄心, [0:56] 以及他们相信旗下旗舰大作 能够在免费游玩模式中取得成功的希望。 [1:01] 随后展开的是一场试图为系列开拓新领域的豪赌, [1:05] 最终却成为《战地》历史上最奇特、 最具争议的实验之一。 [1:34] 2005年夏天, [1:35] DICE与EA推出的《战地2》 获得了巨大成功, [1:39] 这也是该系列首次将战场带入现代战争题材。 [1:44] 游戏以现代化的地图、 武器和载具, [1:48] 重新演绎了系列久经考验的64人大规模战斗。 [1:51] 由指挥官领导的小队系统、 [1:54] 军衔排行系统以及创新性的 Battle Recorder功能, [1:58] 都让《战地》从竞争对手中脱颖而出, [2:02] 老玩家与新玩家都迅速给予了积极回应。 [2:05] 游戏在PC平台发售首月销量便突破100万套, [2:09] 并在一年多一点的时间里超过220万套。 [2:13] 然而即便《战地2》 不断征服世界各地市场, [2:16] 仍有一个地区几乎未被触及——亚洲。 [2:19] 更准确地说,是韩国。 [2:23] 自1998年《星际争霸》发售以来, [2:27] 韩国出现了爆发式增长的PC Bang, [2:30] 也就是公共网吧, [2:33] 人们只需支付少量费用, [2:34] 便可按小时畅玩游戏, [2:37] 而无需在家中购买昂贵的游戏电脑。 [2:41] 免费游戏自然成为这种环境中的主流, [2:46] 因为它们无需为每台电脑支付昂贵授权费用, [2:50] 而到了2005年, 韩国游戏公司已经开始从这一趋势中大赚特赚。 [2:55] 其中85%的收入来自其免费增值游戏中的虚拟道具销售。 [2:59] 察觉到这一机遇后, [3:02] EA于2006年通过《FIFA Online》试水市场, [3:06] 这是一款基于其热门足球系列改编的免费游戏, [3:10] 并且仅在韩国发行。 [3:13] 注册用户超过480万人, [3:17] 巅峰时期日活跃玩家约为60万人。 [3:19] EA可谓大获成功。 [3:23] 《FIFA Online》成为现象级热门作品, [3:27] 而这在很大程度上要归功于 [3:31] EA韩国开发与发行合作伙伴Neowiz的贡献。 [3:35] 双方成功的合作让EA相信市场已经成熟, [3:58] 2007年6月,两家公司宣布展开新的战略合作, [4:01] 这一次,他们要把《战地》带给韩国玩家。 [4:04] 考虑到《战地2》在西方市场的受欢迎程度, [4:07] 它自然成为Neowiz [4:09] 免费增值项目《战地Online》的设计蓝本。 [4:14] 然而,为了实现他们的雄心, [4:17] 开发团队认为首先必须进行一次技术升级。 [4:21] Neowiz制作人崔钟解释在接受《Game Donga》采访时表示, [4:26] 这款免费游戏 [4:28] 基于《战地2142》版本的 [4:31] DICE自研Refractor引擎开发, [4:34] 而更先进的技术 [4:38] 将为团队规划中的大胆改进铺平道路。 [4:41] 例如,升级后的引擎使整个游戏环境 [4:45] 能够得到更好的优化, [4:49] 据崔钟所说, [4:52] 几乎彻底消除了《战地2》中臭名昭著的加载时间。 [4:55] 在进一步介绍游戏技术时, [4:58] 崔钟还提到团队花了一整年时间 [5:01] 解决延迟问题, [5:05] 使《战地Online》 [5:08] 在性能方面比原作高效五倍。 [5:11] 他还补充说, [5:15] 凭借这些改进, [5:16] 游戏理论上能够支持最多100人同场对战, [5:21] 远远超过《战地2》的64人上限。 [5:24] 在接受《GameMeca》采访时, [5:26] 谈到《战地Online》 [5:29] 与西方原版区别开来的特色时, [5:34] 制作人提到了更友好的新手引导、 [5:37] 经过重新设计、能够促进玩家交战的地图布局, [5:41] 以及计划在游戏上线后加入的 [5:44] 新国家势力,它们将作为美国与俄罗斯阵营的附属派系。 [5:49] 除此之外, [5:53] 《战地Online》还将引入当时整个系列前所未有的模式, [5:57] 例如“据点争夺”和“坦克护送”。 [6:00] 崔钟甚至透露了一个他称为“元游戏”的系统, [6:03] 让公会为了领土展开大规模战争, [6:06] 类似MMORPG中的攻城战 [6:09] 如果说此前还有人怀疑这个项目是否足够宏大, [6:10] 那么EA韩国游戏总监张泰益 [6:14] 在接受Inven采访时彻底打消了这些疑虑。 [6:18] 他透露,这个项目在内部被称为 [6:22] “Battlefield Asia(亚洲战地)”, [6:27] 这一名称凸显了 [6:28] EA希望将《战地》系列扩展至整个亚洲市场的野心。 [6:32] 随着这些宏伟目标被公之于众, [6:36] 开发团队开始进行最后的准备工作, [6:38] 准备将游戏交到玩家手中。 [6:42] 崔钟在接受AfreecaTV采访时表示, [6:56] 韩国Neowiz与瑞典DICE之间 [6:57] 在距离与文化上的巨大差异, [7:01] 让项目推进过程中出现了许多困难。 [7:04] 虽然DICE在预制作与开发阶段 [7:06] 提供了大量支持, [7:10] 但他们坚持严格的五天工作制和固定假期, [7:14] 这让崔钟和他的团队经常感到头痛。 [7:18] 尽管这种情况并不理想, [7:22] 他仍然相信, [7:25] 玩家的反馈而非系列原开发团队, [7:29] 才是《战地Online》成功的关键。 [7:33] 无论结果如何, [7:37] 这正是Neowiz团队在2009年春季 [7:41] 游戏进入测试阶段时 [7:42] 所面对的现实。 [7:47] 《战地Online》经历了严格的测试流程, [7:50] 直到开发团队认为它已经准备好向公众展示。 [7:55] 当首批受邀玩家终于进入 [7:59] 这款免费射击游戏的封闭测试时, [8:02] 许多人却开始怀疑 [8:05] 自己究竟报名参加了什么。 [8:10] 测试玩家批评游戏画面表现平庸, [8:23] 认为Neowiz所进行的大量优化 [8:25] 是以牺牲画面质量为代价换来的。 [8:30] 《战地2》的核心功能—— [8:34] 例如小队系统和指挥官系统—— [8:36] 被彻底移除, [8:40] 而阵营等其他内容 [8:44] 则被改得面目全非, [8:47] 以至于测试者经常难以分辨敌我。 [8:51] 就连崔钟本人也承认, [8:55] 许多测试者都抱怨 [8:58] 游戏界面以及命中提示效果 [9:01] 看起来十分碍眼。 [9:04] 在收集完所有反馈与数据后, [9:08] 开发团队开始认真改进游戏。 [9:11] 持续进行的封闭测试和焦点小组测试 [9:15] 不仅揭示了游戏的关键弱点, [9:19] 也让玩家相信开发者确实在倾听意见。 [9:22] 与此同时, [9:25] 这些测试也向EA和Neowiz证明, [9:28] 韩国市场确实存在对《战地》作品的需求。 [9:32] 据报道, [9:36] 最终公测前的最后一次测试 [9:39] 共有约10万名玩家参与。 [9:41] 然而,这些努力也导致游戏大幅延期。 [9:44] 原定于2009年发售的它, [9:46] 最终推迟了一整年, [9:48] 并于2010年推出, [9:52] 带来了一种令许多人困惑不已的《战地》体验。 [9:56] 随着《特种部队》、 [9:59] 《AVA》《Sudden Attack》《CrossFire》 以及《War Rock》等竞争对手 [10:03] 凭借多年更新与忠实玩家群体 早已站稳脚跟, [10:07] 《战地Online》在2010年3月登陆PC时, [10:11] 不得不面对一场艰难的战斗。 [10:15] 情况并没有因为 [10:16] 游戏能够相对稳定地支持 最多100人同场对战而好转多少。 [10:20] 除了这一点之外, [10:24] 无论媒体还是玩家, 都很难找到值得兴奋的地方。 [10:28] 虽然小队系统与指挥官系统 [10:32] 在测试阶段被移除后重新回归, [10:35] 但Neowiz对《战地2》原有公式所做的 [10:38] 其他改动几乎遭到了普遍批评。 [10:42] 从简化的武器弹道系统、 [10:43] 取消射击模式选择, [10:46] 使步枪只能全自动射击, [10:51] 到经过重制的载具操作机制, [10:54] 这些改动虽然让新手更容易驾驶飞机, [10:58] 却同时剥夺了老玩家所喜爱的深度体验。 [11:01] 游戏受到来自各方的批评, [11:05] 因为它玩起来既不像纯粹的《战地》, [11:26] 也不像传统韩国FPS, [11:27] 而更像是两者之间尴尬的混合体。 [11:30] 此外,由于升级引擎带来的更高配置需求, [11:34] 以及原版中不存在的 [11:36] 各种漏洞与技术问题, [11:39] 许多人开始质疑, [11:43] 为什么一款本应比西方原版更容易接触的游戏, [11:46] 反而提高了玩家的入门门槛。 [11:49] 然而,最严厉的批评仍然集中在 [11:54] 游戏极其激进的商业化系统上。 [11:56] 《战地Online》拥有一种“状态”机制, [12:00] 玩家游玩一定时间后, [12:03] 会受到体力下降、 武器精度降低等负面效果影响。 [12:07] 与许多竞争对手不同的是, [12:11] 这些数值不会随着时间自动恢复。 [12:16] 玩家必须使用名为BP的游戏内货币, [12:20] 才能完全恢复奔跑与瞄准能力。 [12:23] BP只能通过达成特定里程碑 [12:27] 或完成某些目标获得少量奖励, [12:31] 因此, [12:32] 玩家要么只能带着这些人为限制继续游玩, [12:36] 试图赚取更多BP, [12:41] 要么直接从游戏商店购买BP, [12:44] 这是消除这些惩罚的唯一方式。 [12:47] 更糟糕的是, [12:51] 《战地Online》中的武器与装备 [12:55] 要么是限时租赁物品, 租期结束后便会从玩家库存中消失, [12:59] 要么属于消耗型物品, [13:03] 每次使用都会降低耐久, [13:06] 直到最终彻底损坏, [13:11] 迫使玩家花费BP重新购买。 [13:15] 再加上游戏拥有七种不同职业, [13:20] 每种职业都有自己的装备配置, [13:22] 需要持续维护, [13:27] 同时还要为状态系统持续消耗货币, [13:30] 这一切共同作用下, [13:32] 玩家几乎别无选择, [13:36] 只能掏出真金白银, [13:37] 否则根本无法获得接近正常水平的游戏体验。 [13:40] 疲劳值与武器耐久系统 [13:44] 在当时的韩国免费游戏中并不新鲜, [13:47] 但在《战地Online》中, [13:51] EA与Neowiz却以惊人的程度 [13:54] 将这种设计推向了极致。 [13:57] 尽管如此, [14:02] 《战地Online》依然成功吸引了一批玩家。 [14:05] 许多韩国玩家认为, [14:07] 这终于让他们拥有了一款 比过去更容易接触的《战地》作品, [14:11] 并且仍然抱有希望, [14:13] 期待Neowiz能够随着时间推移, [14:18] 将它打磨成 [14:19] 更加稳定且内容完整的游戏体验。 [14:23] 为了回应玩家反馈, [14:29] 开发团队推出了一系列补丁, [14:31] 旨在修复游戏最明显的问题。 [14:35] 虽然臭名昭著的状态系统几乎没有改变, [14:39] 但持续推出的免费内容更新 [14:43] 不断加入新的特色内容, [14:55] 使《战地Online》与西方原版进一步区分开来。 [14:58] 除了专属地图、武器和自定义内容之外, [15:04] 这款免费游戏最终还加入了 [15:06] 允许玩家率领AI小队成员 [15:08] 进行32人征服模式对战的功能。 [15:11] 游戏还推出了一些独特的PvE模式。 [15:15] 其中一个模式要求最多四名玩家 [15:19] 攻占俄罗斯军队基地, [15:23] 抵御敌军一波又一波的进攻, [15:24] 最终与最终Boss德拉戈指挥官展开决战。 [15:28] 另一个名为“Walking Dead”的模式 [15:32] 则将玩家置于僵尸爆发的混乱之中, [15:37] 挑战他们在限定时间内生存下来。 [15:41] 在该模式中, [15:45] 通过收集被击杀亡灵掉落的灵魂, [15:49] 玩家可以解锁角色强化能力, [15:54] 并获得特殊武器, [15:56] 这些武器在《战地Online》的其他任何内容中都无法使用。 [16:00] 遗憾的是, [16:03] 这些新增内容虽然为普通多人战斗带来了更多变化, [16:06] 却也因为漏洞百出、 [16:10] 玩法枯燥甚至完全损坏而受到批评, [16:14] 有时候甚至同时具备以上所有问题。 [16:17] 每当前进一步, [16:19] 《战地Online》似乎都会后退两步。 [16:23] 随着大量内容更新不断推出, [16:27] 这种印象愈发根深蒂固, [16:31] 尤其是在Neowiz实施了 [16:36] 游戏历史上最具争议的改动之后。 [16:39] 这次改动简化了职业系统, [16:43] 将原本七种职业合并为 医疗兵、工兵、反坦克兵和狙击手四种职业, [16:48] 同时取消了职业主武器与副武器限制。 [16:52] 结果就是, [16:55] 反坦克兵理论上可以同时携带突击步枪、 [16:59] 霰弹枪和火箭发射器。 [17:03] 这彻底打乱了游戏平衡。 [17:17] 感谢观看。 [17:19] 借此机会, [17:22] 我要感谢通过名人堂赞助等级支持我们的朋友们。 [17:26] Disco Cobra 2013 [17:29] Ice Cold Water $1 [17:32] Karu [17:34] Sauerkraut、Shuan Chenwin、Fat Green Dragon [17:39] 以及目前处于制作人等级的赞助者们。 [17:43] Dave Asher、Jaguar Knot [17:47] DCXNG Crash Course、 Edward Reigns、Crob Kasein、 [17:53] fallen. Asterisk、Yon Christopherson。 [17:58] 如果你喜欢我们的内容, 请考虑订阅频道并支持我们的Patreon。