[00:02] был опубликован большой геймплей ремейка Ocarina of Time, и после повторного просмотра видео я обнаружил несколько интересных аспектов игрового процесса, о которых определенно стоит рассказать, а также упомянуть некоторые конкретные детали, которые вы могли пропустить. В [00:15] в ремейке работает оглушение от удара по-другому, но более важный вопрос — это сами взмахи меча. Практически каждый раз, когда Линк наносит удар Практически каждый раз, когда Линк наносит удар врагу, это звучит примерно так. [00:29] Но после просмотра этого ролика мне пришлось переосмыслить подход Линка к нанесению Этот удар звучал совершенно иначе, что наводит меня на мысль о наличии системы критических попаданий в ремейке, особенно учитывая, что Сталос [00:43] ремейке, особенно учитывая, что Сталос изначально не находился в уязвимом положении. То Возьми это. Но именно разрез, проходящий через стебель, издал [00:56] решающий звук удара. И это напоминает звуковые эффекты напоминает звуковые эффекты хитов той бурной эпохи. [01:11] размышлений. Это довольно очевидно из всего показанного до сих пор игрового процесса . Они хотели, чтобы возможности перемещения Линка были в целом быстрее и плавнее, чем в оригинальной игре. Это включает в себя новую функцию бега после переката, [01:23] прыжки через препятствия во время лазания и рывок в плавании, которым, судя по всему, можно частично управлять. Аналогично, у Линка, похоже, появилось новое перо, и фанаты предполагают, что это версия пера Рока из предыдущих [01:36] игр. Это придало бы больше канонического смысла его способности свободно прыгать в ремейке, добавив еще один уровень свободы движений, недоступный в оригинале. Как только это меню появилось в презентации, многие игроки [01:48] презрения. Увидев это меню, я сразу же бесконечную прокрутку пунктов и меню. Но я вам сразу скажу, это не самый худший сценарий. В Ocarina of Time гораздо меньше [02:01] играх, поэтому это вряд ли будет так же оскорбительно, как тогда. Тем не менее, я бы всё же небольшое радиальное меню. Хорошо, давайте поговорим о мегатонном молоте. Это было кратко продемонстрировано в трейлерах, а также в дополнительных видеороликах [02:16] на официальном японском сайте. В оригинальной игре Линк мог наносить удары вертикально и раскачиваться горизонтально вправо , но теперь он может размахивать , но теперь он может размахивать молотом в обоих направлениях. [02:29] Я уже чувствую запах запрограммированных Nintendo головоломок, в которых, скорее всего, нужно будет перемещать предметы в определённых направлениях: влево, вправо или прямо. Но у меня также возникло второе «паучье чутье», подсказывающее, что у этого устройства могут быть и [02:41] функции управления движением. В одном из своих устройств они уже используют прицеливание с помощью управления движением безусловно, любит внедрять эту технологию везде, где это возможно. Меня не покидает ощущение, что это вполне может произойти. [02:55] В целом, система защиты получила значительное улучшение: теперь можно увидеть, как Линк выдерживает весь удар топором Железного Кулака и отражает лазер Бэймоса зеркальным щитом, что раньше было невозможно . Судя по тому, [03:08] что я вижу, мне кажется, что защита слишком сильна, но . Так что нам предстоит увидеть, как это будет выглядеть в финальной версии игры. Если отбросить в сторону боевую систему и передвижение, давайте теперь отметим несколько мелких деталей, которые я обнаружил в [03:21] игровом процессе, таких как система окарины. Если я правильно понимаю, то существует пять способов играть на окарине, что просто безумие. Во-первых, вы можете играть в упрощенном режиме, используя контроллеры старого образца . Во-вторых, вы можете напевать или петь [03:36] голосом. Во-третьих, вы можете использовать настоящую окарину, и она будет распознавать ваши ноты, чему игра вас научит, следуя за руками и дыханием Линка, что просто потрясающе. Или же вы можете использовать любой инструмент, что будет интересно [03:49] для социальных сетей. В-четвертых, вы можете использовать альтернативный вариант окарины, у которого вместо отверстий есть кнопки для более тактильных ощущений. А в пятом, в Zelda Notes, появилась новая функция — цифровая окарина, доступная в бесплатной игре. [04:02] Странно, что там не упомянуты две вещи, показанные здесь. Во-первых, похоже, что обучающие песни в игре отображаются как воспроизводимые песни в приложении. Во-вторых, отображается опция воспроизведения только начала, то есть единственной части [04:16] песни, которую игре необходимо услышать, чтобы воспроизвести её с телефона в микрофон, своего рода ярлык. Если это правда, то это отлично подойдет для ленивых игроков, которые не хотят запоминать песни. В крайнем случае, появилась новая функция проверки песенника [04:28] возвращаться в главное меню, чтобы вспомнить каждую чертову песню, а также кнопка пропуска песни. Система с окариной кажется гораздо более надежной. Ещё одно небольшое нововведение во всех песнях для Ocarina of Time – это то, что Нави теперь танцует под [04:43] мелодию, и моей личной любимой на данный момент является песня о солнце. Нави делает на данный момент является песня о солнце. Нави делает эти забавные маленькие сальто вбок. заметил, — это то, что Иона стала похожа на Йосу. Ресницы у Ионы теперь очень длинные. Мне [05:00] что она девушка, если вы ещё этого не знали. Если говорить о технологиях, то перед приближением к дереву Деу демонстрируется Volutric Fog. Если не брать во внимание мнения Аумы о художественном оформлении [05:13] , то подобный технологический скачок имеет большое значение для серии Zelda. высочайшим качеством графики. В этот раз они действительно стараются вывести визуальную составляющую сериала на новый уровень . В целом, мир и окружение выглядят великолепно, [05:26] но освещение объектов и текстурирование, в частности, находятся на совершенно другом уровне. Начиная от детально проработанного стиля татами на тунике Линка, ярко освещенных иней, исходящих от ледяного луча Котаки, переливающихся хлопьев в [05:39] глазу ГМА, чешуи Зора, похожей на пайетки, сияющей на доспехах Зора Линка, швов на кожаной одежде и одежде Герудо Ганондорфа и стенок живота Джабуджаба, словно слой пищевой пленки. Было видно, что команда разработчиков Zelda вложила немало усилий в [05:54] каждую текстуру в игре. Это лишь некоторые из интересных моментов, которые я обнаружил в этом масштабном обновлении игрового процесса, выпущенном Nintendo. Но поскольку до game releasing within a mere two months, our time to wait isn't too long.